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21章 黄泉の階段  → 22章 白夜王女サクラ → 23章 囚われし瞳


暗夜王国 22章 白夜王女サクラ

マップ

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2020
平地土塁壊れる壁城門砲台竜脈

壊れる壁:HP30
暗器砲台:威力25 命中100

竜脈

対応した「土塁」を「平地」に変える。
サクラが使用すると変化した「平地」を全て「土塁」に戻す。(ユキムラ付近に侵入すると使用・難易度ノーマルでは使用しない)

出撃人数

カムイ軍自軍15人
白夜王国軍敵軍23人
30人
33人

攻略のポイント

勝利条件制圧

共通

進撃準備で、自軍ユニットを東西に分けて配置することができる。
竜脈を発動すると、東西の反対側にある土塁の一部が消滅する。

東西で交互に竜脈を起動させながら進んでいく構造になっている。
度々沸く増援を捌き切れる火力があれば難易度は低い部類に入るが、そうでない場合は話が変わってくる。
後述するように西に戦力を集中させることができるので、難しければ立ち回りを変えてみよう。

暗器砲台に被弾すると守備-5/魔防-5。砲台でHPは0にならない。

ノーマル

竜脈を使うと反対側の土塁が消えて進軍しやすくなるので、東西の歩調を合わせて少しずつ進んでいくステージ……に見えるが、実は進撃準備の「配置」で「防陣」を選べば戦力を片側に集めることが可能という抜け道がある。
戦力になるユニットが少なく分散させるのが不安なら、主人公のいる左側に固めてゆっくり進むほうがより安全だろう。

暗器砲台の射程に入ると毎ターン狙撃され、防御力が低下する。
守備の高いユニットならダメージは気にならないが、物理面が脆いユニットは大きく削られるのでHP管理に注意。

西東共に、狭い通路を盾役で塞いで少しずつ進むという基本に徹すればさほど苦労はしないはず。
一定エリアに侵入すると砦から増援。Fの砦は飛行兵でないと侵入できず塞げないので注意。

西のカザハナの速さは33。速さ29以上の強いユニットか、守備隊形持ちのジェネラルで釣り出せば良い。
一方の東のツバキは速さ21しかないため、釣って反撃で沈めるのも容易。

ユキムラのエリア(暗器砲台のある壁より内側)に入ると左右から増援が登場して挟み撃ちにあうので、砦は塞いでおくか、ユキムラを速攻で倒して制圧するか、相手をできるユニットを準備しておくこと。
ただし左にユニットを固めて進んだ場合は、右の砦Bを塞いでおくことはできない。

サクラは初期位置から動かず、装備も「近撃」のつかない銀の和弓と秋祭のみ。竜脈も用意されていない。
近くの暗器砲台にある砦からも増援は無いため、アクアとの戦闘会話も簡単に見ることが可能。

ハード

カザハナが奥義「破天」及び「金剛の一撃」を装備。その為下手に釣り出すと奥義&必殺のコンボで一気に倒されてしまう恐れがある。
カザハナは間接攻撃で削って、反撃される前に優先的に処理したい。通路で他の敵ユニットを上手く渋滞させることができれば一方的に倒せる。

一方ツバキは「聖盾」がある程度であまり脅威でない。ビーストキラーなら「聖盾」の影響を受けずに簡単に倒せるだろう。

サクラは武器が近撃和弓になっている為近接攻撃でも反撃してくる。さらにフリーズや神風招来を所持しているのでなるべくこれらの杖を切らしてから進軍させたい。

ユキムラのエリアに侵入した次のターンにサクラが竜脈を使い、消滅させた土塁を再生させるようになる。
同時に大量の増援が出現するので、移動の計算を狂わせられないように。
その後は他の竜脈が復活するため、改めて土塁を消滅させることもできる。

ボスのユキムラは1回きりとはいえ「お大尽」を使ってくる。火力もあるので、できるだけこちらからの攻撃で決めたい。

ルナティック

終盤の増援の数がさらに増加。
まともに全員の相手をしようとするとかなり大変なので、無理に経験値を稼ごうとしてロストしないように、いつでも制圧できる準備を。

カザハナの速さは37。クラスによっては、速さカンストでも追撃を受けるので注意。
被ダメージを0に抑えられれば近づいた後攻撃せずに待機するため安全だが、攻撃44もあるのでウィークネスなどを使わないと難しいかもしれない。
また「破天」装備なのでマークスなどで受けようとすると事故りやすい。ターンの始めに動くので防陣ゲージが溜まったユニットで釣るか、魔法武器等を持たせるのが安全か。
返しのターンで撃破する場合は回避が高いので「呪縛」などで下げるか、あるいは主人公の「竜呪」でパラメータを下げてから叩くとよい。

+  クリアの一例

ユニット

初期配置

増援

★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント



*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2023-03-25 (土) 14:52:18
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