15章 鈍く崩れ落ちて → 16章 白夜侵略 → 17章 裏切りの魔窟
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1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 13 | 15 | 25 | ★ | 5 | ||||||||||||||||||||||||||
6 | 14 | 16 | 23 | 21 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||
7 | ★ | 6 | 7 | ||||||||||||||||||||||||||||
8 | 5 | 8 | 31 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||
9 | 2 | 11 | 1 | 32 | 28 | 9 | |||||||||||||||||||||||||
10 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 30 | ★ | 10 | |||||||||||||||||||||||
11 | 3 | 4 | 10 | 主 | ☆ | 6 | 27 | 11 | |||||||||||||||||||||||
12 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | ||||||||||||||||||||||||||
13 | 12 | 11 | 33 | 29 | 37 | 38 | 13 | ||||||||||||||||||||||||
14 | 9 | 34 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||||
15 | 7 | 35 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||
16 | 17 | 19 | 24 | 36 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||
17 | ★ | 18 | 20 | 26 | 22 | 17 | |||||||||||||||||||||||||
18 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 22 |
床 | 階段 | 海 | 低壁 | 壁 |
☆:マークス
★:ランサー
カムイ軍 | 自軍 | 13人 |
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暗夜王国軍 | 同盟軍 | 4人 |
賊 | 敵軍 | 25人 ◎34人 ◇41人 |
勝利条件 | 敵将撃破 |
---|
開始時にマークスが加入。
クリアまでにかかったターン数に応じて、報酬が得られる。
報酬は1ターン目にクリアすると最高の10,000Gで、そこから1ターン経過するごとに300Gずつ減っていく。
マップ上のランサーのいずれかが敵将。中立軍だが、敵兵から攻撃されることはなく自分から攻撃もしない。
自軍ユニットの誰でも良いので隣接して「会話」を選ぶと、正体を確認することができる。「会話」を選んだ後も続けて攻撃等の行動が可能。
敵将の正体 |
クリア後に敵将のアシュラを仲間にするか殺すか選択できる。
アシュラの初期装備はキラーボウ、リライブ。スキルは「移動力+1」「鍵開け」。
殺した場合はブーツ(移動力+1)入手。
アシュラとブーツ |
報酬を考えるとできるだけ素早く攻略したい。
まず左方向に上下にユニットを分けて同時に攻め込み、敵を殲滅したら右に戻って上のランサーと会話、その後右端に進んでいくというルートがオーソドックス。
賊は素早く、意外に強いので、無理せず1体ずつ仕留め、やっつけ負けする状態でターンエンドを迎えないように。
ユニットが育っていなくて困ったら、レオンやマークスなど、最初から強いユニットと隣接しながら攻撃しよう。
ボスは素早く、攻撃力も高めだがショートボウを装備しているので遠距離攻撃で削れば良い。
1ターン目に右側から突撃してくるマーシナリー2人がそれぞれアーマーキラーとドラゴンキラーを持つようになる。釣り役が特効を受けないように攻撃範囲をよく確認すること。
他にもマップ東中央は特攻武器を装備した敵が多いので、攻陣に気をつけよう。
4人の兵士に至るいずれのルートも、マークスなら一人で突破できる。
ただし、マークスにダメージを与えられないユニットは、敵フェイズになっても行動しないので注意。
敵将に「カウンター」が追加されている罠があるので、物理ユニットに会話させる場合はそのまま攻撃してしまわないように注意。特にマークスは危険。
左端に高火力なソーサラーとバーサーカーが追加。攻撃範囲が重なっているのでかなり釣りにくい。防陣とスキルを駆使して守備と魔防を可能な限り上げること。フリーズでどちらかを足止めすれば受けやすい。
右側にはブレイブヒーローの防陣にシャイニングボウ持ちのアドベンチャラーが追加。素早いので魔防が弱いユニットは一撃でやられる可能性が高い。
連動特典を縛っていないなら、魔戦士にクラスチェンジさせたスズカゼがいると楽になる。
この段階ではまだ気にしなくて良いが、終盤でマークスに経験値を集中させ過ぎると、25~終章の難易度が激増する。
特に通信要素、DLCマップを縛っている人は頼り過ぎないように。
1ターン目。スタート地点すぐ西のダークマージ2体の攻撃範囲内に、誰か(間接ユニット推奨)を待機させておく。
この時、バーサーカーとのデュアルアタックが発生する位置を選び、待機させるユニットには防陣を組ませる。
上手くいけばバーサーカーが移動し、ソーサラーと攻撃範囲が被らなくなる。
1ターン目からマップ南西・北西のアクスファイター4体、ダークマージ4体がこちらに移動し始める。
2ターン目にはスタート地点に到達する。1ターン目敵フェーズのうちに、反撃で数を減らしておくと良い。
自フェーズのうちに倒す場合は、バーサーカーとソーサラーの攻撃範囲に注意。
1ターン目にバーサーカーを移動させている場合は、間接攻撃で倒しておく。
船首のソーサラー、ダークマージ4体、バーサーカーは、いずれかの攻撃範囲に入ると全員が動き出す。
「戦闘指揮(周囲2マスの味方の与ダメ+2・被ダメ-2)」持ちのソーサラーを優先して倒すと良い。
1ターン目から、マップ南東のマーシナリー2体がこちらに移動し始める。それぞれドラゴンキラー、アーマーキラー装備。
3ターン目にはスタート地点に到達する。
北東と南東のブレイブヒーロー、シーフ、マーシナリーを、マークスで倒す。
このときフリーズ、ウィークネスの範囲内に入らないよう気を付ける。
ウィークネスを受けると、シーフとマーシナリーからダメージを受けるようになる。
残りの敵は、他のユニットで誘き出して1体ずつ数を減らしていく。
東のブレイブヒーロー&アドベンチャラーには要注意。
アドベンチャラーが魔法武器のシャイニングボウを装備。
ウィークネスに被弾した状態で攻撃されると、マークスでも即死する。
準備なしに彼らの攻撃範囲に入らないこと。
クリアの一例 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
☆ | マークス | パラディン | Lv.4 | ジークフリート | 騎士道 救出 広所突撃 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
★ | 暗夜兵 | ランサー | Lv.10 | 鉄の槍 | - | 敵軍に攻撃されることはない |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | 賊 | ソーサラー | Lv.1 | フィンブル(◎ライナロック) ★マスタープルフ | ◎戦闘指揮 | 攻撃範囲内に入ると一斉に行動 |
2 | ◎賊 | ダークマージ | Lv.17 | フィンブル | 魔の風 | |
3 | ◇賊 | ダークマージ | Lv.17 | フィンブル | 魔の風 | |
4 | 賊 | ダークマージ | Lv.17 | リザイア | ◎魔の風 | |
5 | ◇賊 | バーサーカー | Lv.1 | 鋼の斧 | 凶鳥の一撃 しぶとい心 | |
6 | ◇賊 | ソーサラー | Lv.1 | リザイア | 魔防封じ | |
7 | ◇賊 | ソーサラー | Lv.1 | ライナロック | 魔防封じ | |
8 9 | 賊 | バーサーカー | Lv.1 | 鋼の斧 | ◎しぶとい心 | |
10 | 賊 | アクスファイター | Lv.16 | 鋼の斧 | ◎魔防封じ | |
└後衛:賊 | アクスファイター | Lv.16 | 鋼の斧 | ◎魔防封じ | ||
11 | 賊 | ダークマージ | Lv.17 | リザイア | ◎守備封じ | |
12 | ◎賊 | ダークマージ | Lv.17 | フィンブル | 守備封じ | |
13 | 賊 | アクスファイター | Lv.16 | 手斧 | ◎偶像の幻 | 1ターン目から行動 |
14 | 賊 | アクスファイター | Lv.16 | 鋼の斧 | ◎偶像の幻 | |
15 | 賊 | ダークマージ | Lv.17 | フィンブル | - | |
16 | ◎賊 | ダークマージ | Lv.17 | フィンブル | - | |
17 | 賊 | ダークマージ | Lv.17 | フィンブル | ◎奇襲の牙 | |
18 | ◎賊 | ダークマージ | Lv.17 | リザイア | 奇襲の牙 | |
19 20 | 賊 | アクスファイター | Lv.16 | 鋼の斧 | - | |
21 | ◇賊 | ブレイブヒーロー | Lv.1 | 銀の剣 | 飛燕の一撃 | |
22 | ◇賊 | ブレイブヒーロー | Lv.1 | 鋼の剣 | 飛燕の一撃 | |
23 | ◎賊 | シーフ | Lv.17 | 鋼の弓 | - | |
24 | 賊 | シーフ | Lv.17 | 鋼の弓 | - | |
25 26 | 賊 | シーフ | Lv.17 | 鋼の弓 | ◎先手必勝 | |
27 | 賊 | ブレイブヒーロー | Lv.1 | 鋼の剣(◎銀の剣) ★パラレルプルフ | ◎金剛の一撃 | |
└◇後衛:賊 | アドベンチャラー | Lv.1 | シャイニングボウ | 力封じ 守備封じ | ||
28 | 賊 | アドベンチャラー | Lv.1 | シャイニングボウ フリーズ | ◎力封じ | 移動しない |
29 | 賊 | アドベンチャラー | Lv.1 | 鋼の近撃弓 ウィークネス | ◎力封じ | |
30 | 賊 | シーフ | Lv.17 | 鋼の弓 | - | |
└後衛:賊 | シーフ | Lv.17 | 鋼の弓 | - | ||
31 | 賊 | マーシナリー | Lv.16 | 鋼の剣 | ◎金剛の一撃 | |
32 | ◎賊 | マーシナリー | Lv.16 | 鋼の剣 アーマーキラー | 金剛の一撃 | |
33 | 賊 | マーシナリー | Lv.16 | 鋼の剣 | ◎金剛の一撃 | |
34 | ◎賊 | マーシナリー | Lv.16 | 鋼の剣 ドラゴンキラー | 金剛の一撃 | |
35 | 賊 | マーシナリー | Lv.16 | 鋼の剣 ◎アーマーキラー | - | 1ターン目から行動 |
36 | 賊 | マーシナリー | Lv.16 | 鋼の剣 ◎ドラゴンキラー | - | |
37 38 | ◎賊 | マーシナリー | Lv.16 | 鋼の剣 | 後手不敗 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
- | アシュラ | アドベンチャラー | Lv.2 | ショートボウ キラーボウ | ダーティファイト 下剋上 ◎カウンター ◎四牙 | 1 | 正解のランサーに話しかけると出現 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
アシュラ | アドベンチャラー | Lv.2 | キラーボウ リライブ | ダーティファイト 移動+1 鍵開け | 「いいえ」を選択すると加入 |