12章 昏き企み  → 13章 反乱鎮圧 → 14章 楽園の歌声


暗夜王国 13章 反乱鎮圧

マップ

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平地建物城門

出撃人数

カムイ軍自軍10人
白夜王国軍敵軍8人
9人
11人
シュヴァリエ公国軍14人
17人
25人

攻略のポイント

勝利条件敵全滅

共通

白夜13章と同じマップだが竜脈がなく、自軍が北側で敵軍が南側。 3ターン目にブノワ、シャーロッテが加入。

4ターン目敵フェーズにシーフが出現。このシーフは移動力3という特殊仕様で、9ターン目敵フェーズに村(イ)に到達する。

ノーマル

自軍の出撃人数が少なく、開幕から敵に挟まれており、南からはドラゴンナイトが崖を越えて飛来、タクミも川を渡ってくるという序盤が山場になるなかなかの難関マップ。 絶妙な位置にある崖が曲者である。金鵄武者がいるとずいぶん楽になるが、ここではいないものとして攻略する。

まず左右の敵を倒して、全体的に左へ寄せる。3ターン目にはアーマーナイトを載せたドラゴンナイトが到着するので、確実に弓や魔法+アクアの再行動で2体とも落とす。 その後は橋を南下し、ユウギリと対峙する。防陣した強いユニットを、ユウギリの攻撃範囲ぎりぎりに置いて待つ。このとき、ビーストキラー持ちのソシアルナイトも同時に攻めてくるため、ソシアルナイトなどの弱点クラスのユニットを置かないこと。ユウギリは弓中心で攻撃して、確実に落とす。 ユウギリを倒した頃に、左下から村を襲うシーフが登場する。中央へ進み、村を訪問しつつ、クリムゾン隊を弓と魔法中心で落とす。ここでも倒し残しは厳禁。 すべての村を訪問したら、最後に増援とタクミを倒して終わり。

ハード

クリムゾンが「弓殺し」を持っているので弓以外で落としたい。 男マイユニならフェリシアの爆炎手裏剣が有効。

ルナティック

マップ南のアーマーナイトを詰んだドラゴンナイトが増加。 オロチ、タクミ付近に、3すくみの不利をカバーする敵が追加。オロチ:ソシアルナイト、タクミ:呪い師。

ブノワ&シャーロッテは城門上に配置しておけば、倒されることはない。 ただし敵がドラコンナイト単体になると、守備>敵の攻撃になり、別のユニットが狙われ始める。 シャーロッテに交代するか、いつでもドラゴンナイトを倒せるような配置にしておく。

事前に出現位置付近に守備の高いユニットを置いておけば、挟み撃ちを防げる。 クリムゾンには爆炎手裏剣が有効。

タクミは「すり抜け」「閉所防御(地形効果ありで被ダメ-3)」を装備。 誘き出すときは、タクミが林に入らない位置を選ぶ。

必殺率が19と高いため、釣り役には青銅武器を持たせる。 エリーゼとカミラのスキル、アクアの「特別な歌」も利用する。

+  クリアの一例

ユニット

初期配置

増援

★印 … 倒すと入手できるアイテム

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント



*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2018-12-14 (金) 00:30:09