12章 昏き企み → 13章 反乱鎮圧 → 14章 楽園の歌声
暗夜王国 13章 反乱鎮圧†
マップ†
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1 | 26 | | | | | | | | | 1A | B | 2 | 3 | | | | | | | | 29 | 1 |
2 | 28 | | | | | | | | | 4 | | 主 | 5 | 6 | | | | | | | 30 | 2 |
3 | 27 | | | | | | | | | | 7 | 8 | | 9 | | | | | | | 31 | 3 |
4 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 4 |
5 | A | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 5 |
6 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 6 |
7 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 7 |
8 | | | 6 | 7 | 8 | | | | | | | | | | | | 11 | 12 | 13 | | | 8 |
9 | | | | 9 | | | | | | | | | | | | | | 14 | | | | 9 |
10 | | | | 5 | | | | | | | | | | | | | | 10 | | | | 10 |
11 | | | | | | | | | イ | | | | | | | | | | | | | 11 |
12 | | | | | | | | | 16 | | 17 | | | | | | | | | | | 12 |
13 | | | | | | | | 20 | 18 | 15 | 19 | 21 | | | | ロ | | | | | | 13 |
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15 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 15 |
16 | | | | | | | | | | | | ハ | | | | | | | | | | 16 |
17 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 17 |
18 | 2 | | 3 | | | | | | | | | | | | | | | ニ | | | | 18 |
19 | B | 1 | 4 | | | | | 22 | | 23 | | | 24 | C | 25 | | | | | | | 19 |
出撃人数†
カムイ軍 | 自軍 | 10人 |
白夜王国軍 | 敵軍 | 8人 ◎9人 ◇11人 |
シュヴァリエ公国軍 | 14人 ◎17人 ◇25人 |
攻略のポイント†
白夜13章と同じマップだが竜脈がなく、自軍が北側で敵軍が南側。
3ターン目にブノワ、シャーロッテが加入。
4ターン目敵フェーズにシーフが出現。このシーフは移動力3という特殊仕様で、9ターン目敵フェーズに村(イ)に到達する。
この章のタクミはルナティックでも近接射撃のスキルを持たないため、飛行ユニットで直接攻撃しても問題ないがトドメはしっかり刺しておくこと。
ノーマル†
自軍の出撃人数が少なく、開幕から敵に挟まれており、南からはドラゴンナイトが崖を越えて飛来、タクミも川を渡ってくるという序盤が山場になるなかなかの難関マップ。
絶妙な位置にある崖が曲者である。金鵄武者がいるとずいぶん楽になるが、ここではいないものとして攻略する。
まず左右の敵を倒して、全体的に左へ寄せる。3ターン目にはアーマーナイトを載せたドラゴンナイトが到着するので、確実に弓や魔法+アクアの再行動で2体とも落とす。
その後は橋を南下し、ユウギリと対峙する。防陣した強いユニットを、ユウギリの攻撃範囲ぎりぎりに置いて待つ。このとき、ビーストキラー持ちのソシアルナイトも同時に攻めてくるため、ソシアルナイトなどの弱点クラスのユニットを置かないこと。ユウギリは弓中心で攻撃して、確実に落とす。
ユウギリを倒した頃に、左下から村を襲うシーフが登場する。中央へ進み、村を訪問しつつ、クリムゾン隊を弓と魔法中心で落とす。ここでも倒し残しは厳禁。
すべての村を訪問したら、最後に増援とタクミを倒して終わり。
タクミは近接射撃を持たないので四方を囲んでしまえば動きを封じることができる。
ハード†
クリムゾンが「弓殺し」を持っているので弓以外で落としたい。
男マイユニならフェリシアの爆炎手裏剣が有効。
タクミが「すり抜け」を所持しているので動きの封印が不可能な他、壁役を無視して飛行ユニットを狙ってくるので、素早く倒しておかないと厄介。
ルナティック†
マップ南のアーマーナイトを積んだドラゴンナイトが増加。ユウギリ隊のソシアルナイトも増えている。
オロチ、タクミ付近に、3すくみの不利をカバーする敵が追加。オロチ:ソシアルナイト、タクミ:呪い師。
- ドラゴンナイト&アーマーナイト
南のドラゴンナイトは1ターン目からこちらに移動し始め、3ターン目敵フェーズに北に到達する。
3ターン目までに東西どちらか、もしくは両方の敵を倒し、ドラゴンナイトを迎撃できる体勢を整えなければ危険。
自軍ユニットを東か西に偏らせた後、シャーロッテをブノワに防陣させれば、ドラゴンナイトを分断できる。
アーマーナイトには、前のマップで入手した爆炎手裏剣、アーマーキラーが有効。
ただし自ターンにアーマーナイトを倒してしまうと後衛のドラゴンナイトが降ろされ、弱いユニットの逃げ場がなくなってしまうことがあるので攻撃のタイミングは慎重に。
イの村を訪問しようとすると相当急ぐ必要がありさらに難易度が上がる。どうしても厳しいようならフリーズの使用も検討。
ブノワ&シャーロッテは城門上に配置しておけば、倒されることはない。
ただし敵がドラコンナイト単体になると、ブノワの守備>敵の攻撃になり、別のユニットが狙われ始める。
そのような場合はシャーロッテに交代するか、いつでもドラゴンナイトを倒せるような配置にしておく。
- オロチ、呪い師
西側から進む場合は、呪い師をスズカゼか、フェリシア/ジョーカーの反撃で倒すと良い。
オロチは逆神・丑寅(3すくみ逆転)を装備しているため、弓か斧ユニットで対応する。
あるいはフリーズでオロチだけ足止めしておくのも手。
- ユウギリ、ソシアルナイト
ユウギリの攻撃範囲に入ると、ソシアルナイト全員が動き出す。
ユウギリは、攻撃時に鋼の薙刀(威力9)から鋼の和弓(威力12)に持ち替える。
防陣ゲージの溜まったカミラを川の上に配置すれば、ユウギリの攻撃を防ぎつつソシアルナイトを釣り出せる。
ソシアルナイトのうち2体が「広所突撃(地形効果0で与ダメ+3)」、ビーストキラー装備。
ビーストキラーは騎馬ユニット以外には威力が下がるので、全て倒しきれないときは鋼の槍持ちを優先して倒すといいかもしれない。
- クリムゾン、ドラゴンナイト
マップ南西のドラゴンナイトの攻撃範囲に入ると、マップ北西・南から増援。
また、クリムゾンとその周囲のドラゴンナイトが動き出す。
事前に出現位置付近に守備の高いユニットを置いておけば、挟み撃ちを防げる。
クリムゾンはハードと同様「弓殺し」装備なため、射落とす戦法は通じにくい。
魔防は低いので、あるなら爆炎手裏剣が有効。
- タクミ
タクミの攻撃範囲に入ると、周囲のアーマーナイト、呪い師も動き出す。
タクミは「すり抜け」「閉所防御(地形効果ありで被ダメ-3)」を装備。
誘き出すときは、タクミが林に入らない位置を選ぶ。
必殺率が19と高いため、釣り役には青銅武器を持たせる。
エリーゼとカミラのスキル、アクアの「特別な歌」も利用する。
あるいはウィークネスで能力を下げれば怖くなくなる。
+
| | クリアの一例
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ユニットが育っていないと結構な難所。外伝のための支援集めで2軍ばかり出撃するとかなりきつい。
ユウギリや竜騎士対策に弓使いは必須レベル。事前に傷薬や青銅の薙刀の有無を確認しておくこと。
- 1ターン目
東側は(16.3)に防陣を組ませたアーマーキラー持ちを配置し、反撃で撃破する。
残りのユニットは西側に前進し、(7.3)で反撃で撃破する。
ここでのポイントは東に進んだユニットに青銅の薙刀を持たせておくことと、
(11.3)に移動力が高く、なるだけ防御の薄いユニット(エリーゼが適役)を配置し、南から来る竜騎士を釣る準備を取ること。
南から来る4体の竜騎士のうち、3体を正面城門で釣らないと西側突破はまず無理。
- 2ターン目
東側は(18.1)に移動して手槍持ちを撃破。反撃でもう1体も撃破。
西側も(4.1)でオロチ隊を釣る。釣りユニットが強いならもう少し前に出ても良い。
竜騎士釣りユニットはそのまま待機。ここで敵23が民家イを東側から回って進んできてもらわなくてはいけない。
釣り役以外のユニットはできるだけ、北西に寄せて待機。
- 3ターン目
うまくいけば、竜騎士3体が正面城門の南側に集まる。
東側は防陣ユニットを(13.1)に配置し交代する。アーマーキラーは装備させないこと(敵竜騎士が前衛になってしまうため)
(12.1)にシャーロッテ配置で青銅の薙刀をブノワに経由。(11.1)にブノワ配置。
ただし、ブノワの左のマスを塞がれるような敵の配置の場合は、この布陣は無理。防陣役が西に逃げられなくなるため。
そのときは防陣役が西に行くのは諦めて、東側の城門で待機するしかない。
また、竜騎士が4体釣れた場合も防陣役が西側に脱出できなくなる。
オロチ隊は本隊で撃破。竜騎士の範囲ぎりぎりなので入らないように注意。
- 4ターン目
ここまでうまくいけば序盤は制したも同然。
シャーロッテはブノワに防陣して、城門に篭る。防陣役は西に進みアクアで歌って救出する。
残りはユウギリ隊を釣る準備をする。制限の9ターンまでだいぶ時間があるので慎重に進んで良い。
- これ以降
ユウギリ隊を1ターンで撃破できる火力は欲しい。無い場合は増援部隊の対処にも工夫が必要になる。
ひとまずシーフを撃破したあとに、ブノワと合流しタクミ隊の撃破準備をする。
タクミ隊を釣って撃破する際、(13.13)でタクミの攻撃範囲に入れば良い。このときに東側城門にもユニットを置いておくと、
タクミと重騎士を分断できる。分断釣りは応用テクニックなので覚えておきたい。
クリムゾン隊もこのように分断釣りを利用することとなる。
- クリムゾン隊と援軍対策
(11.18)あたりでクリムゾン隊を釣ると、もれなく隊全てが釣れて目の前に増援部隊が現れる。
全て撃破できる火力があればそれで良いのだが、撃ち漏らしがあると犠牲が出る可能性が十分出てくる。
そのため、火力が無い場合はより確実な方法が必要になる。
ブノワに傷薬を6回分程度持たせる。必殺対策で必要と思うなら守備の薬も併用して良い。ブノワの防陣役には守備の上がるユニットを選ぶ。
ブノワを後衛にして(2.11)で配置して釣る。本隊は(13.17)の少し東に集合して、ここより西に行かないこと。
これで、クリムゾンと敵2が北に、敵3と4が東に釣れる。援軍の騎士と合わせてこの数なら1ターンで対処できるだろう。
釣り役のブノワはとても城門まで逃げ込めないので、すぐ東にある林に逃げ込んでじっと耐え忍ぶ。
防陣役が守備+2なら1ターンに合計10ダメージ受ける計算になる。
しばらくすると増援の竜騎士にも殴られるが、ほとんどは南の本隊に進んでいくのでじっと耐え忍ぶ。
本隊は増援の竜騎士を撃破し、準備を整えてブノワより防御の低いユニットでクリムゾンを釣れば良い。
クリムゾンを釣る時にルッツが居ればより確実。ここまで長時間をかけてやり直しはとても頂けない。
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ユニット†
初期配置†
- 白夜王国軍・シュヴァリエ公国軍
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | クリムゾン | ドラゴンマスター | Lv.1 | 鋼の斧 鋼の槍 | 勝利への執念 魔力封じ ◎弓殺し ◎鬼神の一撃 | 攻撃範囲に入ると一斉に行動 |
2 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | Lv.14 | 鋼の斧 | - |
3 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | Lv.14 | 鋼の斧 | ◎先手必勝 |
4 | ◇シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | Lv.14 | トマホーク | - |
└◇後衛:シュヴァリエ兵 | 呪い師 | Lv.13 | 虎神・寅 | 魔の風 |
|
5 | オロチ | 陰陽師 | Lv.1 | 逆神・丑寅 | 白夜の捕縛術 魔防封じ ◎広所突撃 | 攻撃範囲に入ると一斉に行動 |
6 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | Lv.13 | 牛神・丑 | - |
7 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | Lv.13 | 虎神・寅 | - |
8 | ◎シュヴァリエ兵 | 呪い師 | Lv.13 | 虎神・寅 | 魔の風 |
9 | ◇シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | Lv.14 | 鋼の槍 | - |
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10 | タクミ | 弓聖 | Lv.1 | 風神弓 | 対抗意識 閉所防御 ◎すり抜け | 攻撃範囲に入ると一斉に行動 |
11 | シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | Lv.14 | 鋼の槍 | - |
12 | シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | Lv.14 | 手槍 | ◎守備+2 |
13 | ◎シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | Lv.14 | 手槍 | - |
14 | ◇シュヴァリエ兵 | 呪い師 | Lv.13 | 虎神・寅 | - |
|
15 | ユウギリ | 金鵄武者 | Lv.1 | ◎鋼の薙刀 鋼の和弓 | 勝者の愉悦 天翔ける ◎凶鳥の一撃 | 攻撃範囲に入ると一斉に行動 |
16 17 | ◇シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | Lv.14 | 鋼の槍 | - |
18 | ◎シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | Lv.14 | 鋼の槍 | - |
19 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | Lv.14 | 鉄の槍(◎鋼の槍) | ◎広所突撃 |
20 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | Lv.14 | ビーストキラー | ◎広所突撃 |
21 | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | Lv.14 | ビーストキラー | - |
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22 23 | ◇シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | Lv.14 | 鉄の斧 | - | 1ターン目から行動 |
└◇後衛:シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | Lv.14 | 鋼の槍 | 閉所防御 |
24 25 | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | Lv.14 | 鉄の斧 | - |
└後衛:シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | Lv.14 | 鉄の槍(◎鋼の槍) | ◎閉所防御 |
26 27 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | Lv.13 | 牛神・丑 | ◎魔の風 |
28 | シュヴァリエ兵 | 呪い師 | Lv.13 | 牛神・丑(◎虎神・寅) | - |
29 | ◎シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | Lv.14 | 手槍 | 閉所防御 |
30 | シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | Lv.14 | 鉄の槍(◎鋼の槍) | - |
31 | シュヴァリエ兵 | アーマーナイト | Lv.14 | 鉄の槍 | ◎守備+2 |
- カムイ軍
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
A | シャーロッテ | アクスファイター | Lv.10 | 鋼の斧 | 女の本性 最大HP+5 大振り | 3ターン目開始時 |
B | ブノワ | アーマーナイト | Lv.15 | 鋼の槍 | 強面 守備+2 閉所防御 |
- 賊
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
B | 賊 | シーフ | Lv.13 | 鉄の弓 | - | 1 | 5ターン目開始時(ハード以上では4ターン目開始時) 村に到達するとその村を破壊する 移動力3 |
- シュヴァリエ公国軍
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
A | シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | Lv.14 | 鉄の斧(◎鋼の斧) | - | 1 | クリムゾンの攻撃範囲に入った次のターン開始時に出現 |
シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | Lv.14 | 手斧 | - | 1 |
◎シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | Lv.14 | 鉄の斧 | 先手必勝 | 1 |
└◇後衛:シュヴァリエ兵 | ドラゴンナイト | Lv.14 | 鋼の斧 | 先手必勝 |
C | シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | Lv.14 | 鋼の剣 | - | 1 |
シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | Lv.14 | 鋼の槍 | - | 1 |
◎シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | Lv.14 | 手槍 | 広所突撃 | 1 |
◇シュヴァリエ兵 | ソシアルナイト | Lv.14 | 鋼の槍 | 広所突撃 | 1 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど
入手アイテム†
- 村
- イ:5000G
- ロ:マスタープルフ
- ハ:術書
- ニ:聖なる槍
会話集へのリンク
コメント†
- ドラゴンとソシアルナイトの増援はクリムゾンの射程内に入るだと思います 歌のレベル上げを20ターンほどしましたが湧かなかったので --
- ここめっちゃ苦戦した --
- ルナティックはドラゴンナイト+アーマーナイトが4体。シーフは9ターン目終了時に村到達。クリムゾンが弓殺し持ってる --
- 防陣ゲージを上手く活用するとカミラで3,5,7ターン目にタクミ、ユウギリ、オロチが倒せる(ルナ) --
- 防陣相手は支援c~カムイがおすすめ。1Tは17-2で手斧で迎え撃つ。2Tに14-6でサンダーで迎え撃つと、タクミが攻撃してきてドラゴン3体が向かってくるが落とせる。3Tにタクミを撃破しておいて橋に壁を作っておく。4Tには手斧を装備し11-4で待機。5Tには切り込みも使って確実にユウギリを落とす。6Tには左からユウギリ隊の騎兵が向かってくるので、橋の上で手斧で落とすと、次のターンでオロチが攻撃してくるが、すくみ勝ちしているので難無く対処できる。7Tで適当なキャラで倒せばいい。防陣ゲージは毎回maxになるはず --
- すみません。5Tに右で適当な敵を倒しておいて再行動してからユウギリに向かいます --
- 増援の移動力3のシーフは捕獲すると移動力が通常の5になる --
- ルナティックのタクミの必殺率は表示上は19だけど初期状態のラズワルドに青銅持たせただけで0になったので、表示よりは低い(クラス補正が半減と聞いたので14かな?) --
- 防陣組んでて必殺回避+5されてただけじゃないの 敵バサカは必殺半減補正あるけど --
- 飛行にゼロ担がせてユウギリの弓範囲上の川で交代して初ターンユウギリ撃破の裏技発見したので書いとく 飛行がカミラなら後からくる防陣ドラゴン隊も一掃→アーマーは川の南側に落ちてった --
- ハードモードやってみたけど、左側から来る増援の高機動部隊に弓兵2人倒されたわ。村は全部訪問できたけど。 --
- ↑↑ルナでやってみたら出来たわ、ゼロがある程度育っている必要があるがユウギリ始末出来て、防陣ドラゴン隊のアーマーも南に落とせる。ソシアルナイト部隊も動き出して橋の上で迎撃できるのでその後の展開がすごく楽になる。 --