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12章 昏き企み  → 13章 反乱鎮圧 → 14章 楽園の歌声


暗夜王国 13章 反乱鎮圧

マップ

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平地建物城門

出撃人数

カムイ軍自軍10人
白夜王国軍敵軍8人
9人
11人
シュヴァリエ公国軍14人
17人
25人

攻略のポイント

勝利条件敵全滅

共通

白夜13章と同じマップだが竜脈がなく、自軍が北側で敵軍が南側。
3ターン目にブノワ、シャーロッテが加入。

4ターン目敵フェーズにシーフが出現。このシーフは移動力3という特殊仕様で、9ターン目敵フェーズに村(イ)に到達する。

この章のタクミはルナティックでも近接射撃のスキルを持たないため、飛行ユニットで直接攻撃しても問題ないがトドメはしっかり刺しておくこと。

ノーマル

自軍の出撃人数が少なく、開幕から敵に挟まれており、南からはドラゴンナイトが崖を越えて飛来、タクミも川を渡ってくるという序盤が山場になるなかなかの難関マップ。
絶妙な位置にある崖が曲者である。金鵄武者がいるとずいぶん楽になるが、ここではいないものとして攻略する。

まず左右の敵を倒して、全体的に左へ寄せる。3ターン目にはアーマーナイトを載せたドラゴンナイトが到着するので、確実に弓や魔法+アクアの再行動で2体とも落とす。
その後は橋を南下し、ユウギリと対峙する。防陣した強いユニットを、ユウギリの攻撃範囲ぎりぎりに置いて待つ。このとき、ビーストキラー持ちのソシアルナイトも同時に攻めてくるため、ソシアルナイトなどの弱点クラスのユニットを置かないこと。ユウギリは弓中心で攻撃して、確実に落とす。
ユウギリを倒した頃に、左下から村を襲うシーフが登場する。中央へ進み、村を訪問しつつ、クリムゾン隊を弓と魔法中心で落とす。ここでも倒し残しは厳禁。
すべての村を訪問したら、最後に増援とタクミを倒して終わり。
タクミは近接射撃を持たないので四方を囲んでしまえば動きを封じることができる。

ハード

クリムゾンが「弓殺し」を持っているので弓以外で落としたい。
男マイユニならフェリシアの爆炎手裏剣が有効。

タクミが「すり抜け」を所持しているので動きの封印が不可能な他、壁役を無視して飛行ユニットを狙ってくるので、素早く倒しておかないと厄介。

ルナティック

マップ南のアーマーナイトを積んだドラゴンナイトが増加。ユウギリ隊のソシアルナイトも増えている。
オロチ、タクミ付近に、3すくみの不利をカバーする敵が追加。オロチ:ソシアルナイト、タクミ:呪い師。

+  クリアの一例

ユニット

初期配置

増援

★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント



*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2023-04-06 (木) 17:58:53
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