子世代編・参 揺れる面影 → 子世代編・四 迫る亡失 → 子世代編・伍 淡く光満ちて
子世代編・四 迫る亡失†
マップ†
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | |
1 | | | | | | | | a' | | a | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 |
2 | | | | | | | | | | | | K | | | | | | | | | | | | | | | I | | | 2 |
3 | | | | 4 | 1 | 3 | | | | | L | | | | | | | | | | | | | イ | ロ | | | J | | 3 |
4 | | | | | 弓 | | | | | | | | | | | | | | 23 | 31 | | 30 | 25 | | | | | | | 4 |
5 | | | | | | | | | | | | | | 27 | | | | | 24 | | 29 | | 26 | | | | | 28 | | 5 |
6 | | | | | | | | | | | | | | | | b' | | | | | | | | | | e' | | | | 6 |
7 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | c' | | 弓 | | d' | | | | | | | 7 |
8 | | | | | | | | | | | | | | b | | | | | | | | | | | | | | e | | 8 |
9 | | | | 16 | 15 | 17 | | 2 | | | | | | | | 20 | c | | | | | | | | d | | | | | 9 |
10 | | | 18 | F | C | G | 19 | | | | | | | | | 22 | | | | | | | | | | | | | | 10 |
11 | | | | E | D | | | | | | | | | | | 21 | | | | | | | | | | | | | | 11 |
12 | | | | 13 | | 14 | | | | | | | | | | | 弓 | | | | | | | | | | | | | 12 |
13 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 13 |
14 | | | 11 | | | | 12 | | | | 6 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 14 |
15 | | | | | | | | | | 5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 15 |
16 | | | | | | H | | | | | 7 | | | | | | | | | | | | | | | B | | | | 16 |
17 | | | | | | | H | | | | | | | | | | 1 | | | | | | | | | | A | | | 17 |
18 | | | | | | H | | | | | | | | | | 3 | | | | | | | | | | | | | | 18 |
19 | | | 10 | | 8 | | | | | | | | | 5 | | | | 2 | | | | | | | | | | | | 19 |
20 | | | | 9 | | | | | | | | | | | | | 4 | | | | | | | | | | | | | 20 |
21 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 21 |
22 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 22 |
23 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 23 |
出撃人数†
攻略のポイント†
専用のユニットを操作するDLC。共通の仕様は「子世代編・壱」を参照。
一定のエリア(崖より上、橋より右)まで侵入するか、城門を守っているヒサメを撃破すると、右の城壁の下にフォレオ達が友軍(NPC)として登場。
ジークベルトとフォレオが会話すると、友軍が自軍に加入する。こちらから話しかける他、フォレオの移動範囲にジークベルトがいれば友軍フェイズに向こうから話しかけてくる。
フォレオ達が加入した次の敵フェイズ終了時に、ヒサメがいた城門からシノノメ達が敵増援として登場する。
フォレオ達を自軍に引き入れる前の緑軍(NPC)の状態で撃破されてしまうと、フェニックスモードでも復活せず、全員生存の報酬は貰えなくなるので注意。
マップは暗夜編23章と同じ。
ジークベルトがジークフリートを装備出来るのは、このDLC限定の特別仕様。
ノーマル†
オーソドックスにS字の道なりに進んで行くと、ヒサメ達を倒したあたりでフォレオ達が友軍として登場する。
こちらからは迎えに行かず、城門の前あたりで向こうから話しかけてくるのを待てば、敵増援のシノノメ達を登場直後に全員で総攻撃をかけて片付けることが可能。
フォレオ登場のタイミングで、キヌが敵のカンナに防陣する。
カンナは防陣+夜刀神・白夜の所持効果で速さが非常に高い強敵。
持久戦に持ち込む場合は、先に回復源のミタマを倒しておき、ジークベルトにイグニスを防陣させるなどして守備を高め、階段の上に陣取って反撃で攻撃する。
一斉攻撃を仕掛けて敵を殲滅させる場合は、やはりオフェリアの「呪縛」でカンナの回避率を下げると倒しやすくなる。オフェリアが危険地帯に残りそうな場合は、下に残したディーアの七難即滅で逃がすと良い。
またカンナを小太刀の2射程攻撃を誘える位置で釣り出すことができれば、追撃を受けずに接近攻撃でも削りやすくなる。
屋上の宝箱にはサンダーソード(右)と逆刀(左)が入っているが、特に必要無ければ取らなくても良い。
ハード†
増援で登場するシノノメは相変わらず強い。
ジークベルト・イグニス・ベロアで壁を作りつつ少しずつ削って倒したい。
キサラギは暗夜23章のタクミとは違って近接射撃はないため、近接してしまえばほぼ無力。近くにいる敵も含めて全員不動なので特に恐れることはない。
弓砲台を使ってくるが、守備の高いジークベルトやイグニスで攻めれば問題なく勝てるだろう。
ルナティック†
ヒサメ隊を撃破して城に乗りこむまでの序盤と、城に乗りこんでカンナ達を倒す中盤がポイント。
~序盤~
ジークベルトにソレイユ防陣で上側の敵を蹴散らしつつ、イグニスは攻撃範囲外をついて行く。
2ターン目に守獣石を装備したベロアをルッツで砦に運んでおけばソシアルナイト集団を楽に攻略できる。
ヒサメ隊のダークマージと呪い師は両方の攻撃範囲に入ると攻撃してくるため、特攻は厳禁。
ルッツ&ベロア、ジークベルト&ソレイユの高機動&高守備コンビで防陣を組み、攻撃範囲外から一気に進軍して魔法使い2人を倒してしまおう。
ヒサメ達のいる辺りよりも右側に入らなければ増援は来ないため、侍達は焦らず倒していけばよい。
ヒサメ達を倒した後は、イグニスをルッツ等で運搬しつつ右側へ向かって進軍し、フォレオ達と合流する。
城の上にいるカンナは、デフォルトで夜刀神・白夜を装備しており手に負えないため、
小太刀での攻撃を誘発できるよう、イグニスを一番右側の階段から突入できるようにしておきたい。
その際、暗夜AIでスルーされないよう、イグニスに防陣は組まず、攻陣で固有スキルを発動させることにより守備を調整する。
なお、左側の階段は、小太刀攻撃を誘えるマスへの最短ルートをミタマが潰しにかかっている。
中盤では殲滅能力が要求されるので、できるだけ多くのユニットが敵を攻撃できる位置でスタンバイさせよう。
~中盤~
一番右の階段からイグニスを突入させ、小太刀の攻撃範囲ギリギリに配置する。
さらにある程度守備が高いユニットをイグニスの右隣に送りこみ、一番右にいる弓使いを倒す。
敵の攻撃範囲外のマスにもユニットを可能な限り展開させておくと良い。
特に階段をアーマーに塞がれたときのため、魔法使いやアーマーキラー持ちがいると心強い。
あとは槍使いやオフェリアのライトニング等でカンナを撃破&キヌをベロアで撃破し、雑魚を他のメンバーでできる限り倒す。
~終盤~
弓砲台で削って残りのユニットでトドメを刺すだけ。
数が多い場合は、防陣を組んだルッツを崖の下側へ突っ切らせて天馬武者の集団を一掃すると良い。
+
| | 難易度ルナティック攻略例・崖越えルート
|
城門のヒサメ達を無視して崖を飛び越え、城を強襲するルート。
敵AIは階段の昇り降りをしないため、弓砲台と階段を駆使して安全に城下の敵を削れるのが特長。
ただし、塊になった城下の敵を分断して各個撃破する必要が生じる。
座標は(横軸,縦軸)表記。
前半(崖越え~カンナ♀撃破まで)
ターン数 | 小目標 | 行動内容 |
1ターン目 | 右側の砦へ移動 | 全軍を右へ。その際ジークベルトでイグニスを砦の3マス左にある森(23,16)へ輸送。 ルッツも次ターンに幅1マスの崖まで到達できるよう、ソレイユを使ってできるだけ右へ輸送しておく。 ベロアは徒歩でジークベルト付近へ進む。 |
2ターン目 | 崖越え | ソレイユをルッツに防陣、ルッツは崖の幅1マスとなっている部分(25,14)~(27,14)のどこかに移動してソレイユを向こう岸に輸送。 |
増援の出現位置ずらし | イグニスは砦(26,16)へ移動。ベロアはジークベルトに防陣、ジークベルトはイグニスの真下でベロアをもう片方の砦(27,17)へ降ろす。 |
3ターン目 | 増援処理 | 敵増援×4が砦に出現できず横へはみ出す。 イグニスとジークベルトを魔法職コンビ、ベロアをソシアルナイト、ルッツを弓使いにぶつけて確殺する。 ソレイユは何もせず待機。 |
4ターン目 | 崖越え | ルッツで他3人の輸送を再開。誰かを防陣させてソレイユの真下に配置し、ソレイユが人交換で引き取って降ろす。 残りのどちらかがルッツに防陣。最後の1人は待機。 |
5ターン目 | 〃 城攻め準備 フォレオ組と合流 | 最後の1人をルッツに防陣。ルッツはマップ中央の弓砲台(シーフ)の右8マス(25,11)に移動し、同行者を右隣に降ろしておく。 ジークベルトは右端から2番目の階段(25,9)で待機。イグニスは次ターンまでにジークベルトと防陣を組む。 |
他はジークベルトの隣を最低1マス開ける形で待機。 ※フォレオ達がこのターン最後に出現してジークベルトに話しかけ、自軍に加入 |
6ターン目 | 城の雑魚掃討 | イグニス防陣のジークベルトを階段から突入させ、キヌの2マス下からアーマーナイトを攻撃。 ※次ターンの邪魔にならないよう、キヌよりもアーマーナイトの殲滅が優先。 ※このターンではキヌがカンナの防陣に入り、カンナは移動しないので安全に動ける。 |
城下の雑魚減らし | ソレイユがルッツの防陣に入って弓砲台のシーフにつっこみ、キルソードで撃破。 ※ソレイユはアーマーナイトと、敵の動き次第ではソシアルナイトの攻撃を受けるが、特に問題はない。 |
対カンナ&キヌ戦準備 | オフェリア・ベロア・ディーア・エポニーヌは右端の階段(28,8)にできるだけ寄せておき、 他は右端から2番目の階段付近へ。 |
7ターン目 | 対カンナ♀戦準備 | フィンブル装備のオフェリアが階段を登り、右に1、上に2マスの位置(27,4)に配置してカンナ♀が小太刀に持ち替えるよう誘導。 カンナ♀の攻撃範囲外でオフェリアにユニットを3人隣接させ攻陣を組む。後々の展開に備えディーア、ベロア、エポニーヌを推奨。 他は6ターン目と同じ方針で右から2番目の階段付近に待機させる。 |
※ジークベルトの右側でアーマーナイトが生き残っていた場合、オフェリアの代わりにジークベルトを置く。 その際、イグニスとの防陣を解除し、小太刀でダメージを受けるよう調整する必要がある。 |
ジークベルト退避 城下の雑魚減らし要員交代 | ソレイユを4マス右の森(22,11)へ退避させ、右隣にルッツを降ろす。 ジークベルトは左から2番目の階段から降りて調合薬でHPを回復、魔法職2体を迎撃する。 |
※ジークベルトの左側でアーマーナイトが生き残っていた場合、ジークベルトは城下に降りて呪い師の攻撃範囲の外(23,10)へ移動し、 フォレオをその左隣に配置してジークベルトの回復をしつつ攻陣で呪い師を迎撃する。 |
8ターン目 | カンナ♀&キヌ撃破 | ディーアでオフェリアを回復。オフェリアはカンナ♀の右隣に隣接し、フィンブルでカンナ♀を攻撃。 カンナ♀が生き残っている場合、その左下にカンナ♂を配置し、その真上で攻陣を組みゾフィーが鉄の剣で攻撃。 それでもカンナ♀が生き残っている場合、フォレオでデュアルガードを消費させ、ベロアの守獣石に賭ける。 カンナ♀を撃破できたらエポニーヌをオフェリアの右隣へ移動させ攻陣ベロアでキヌを攻撃、生き残っていたらベロアの獣石でキヌを撃破。 |
※カンナの攻撃をジークベルトで受けた場合、ベロアはジークベルトと攻陣を組めば「レディファースト」の効果でキヌを削り無しで確殺できる。 この場合ジークベルトはイグニスと防陣を組み直し10ターン目以降の方針で行動。 |
雑魚掃討 | ソレイユはルッツに輸送して貰って階段を登り、弓砲台に陣取った弓使いをキルソードで撃破。 ジークベルトは動かず調合薬で回復。 |
9ターン目 | 城下の敵掃討準備 | ジークベルトがシノノメの攻撃範囲に入るため階段を登って退避し、右から2番目の階段の上で降りずに待機。 ※シノノメ、グレイ、マトイ、シャラの4人は危険なので攻撃範囲をマークしておくと良い。 また、敵はヒサメ達は城門の防衛を優先、他は突撃AIであり、城下に自軍がいないと動かない。 ディーアは適宜回復を行いつつ階段付近へ。 |
増援処理 玉座突入準備 | 右側の増援ソシアルナイトはエポニーヌとベロアで処理。 ダークマージ2体の攻撃範囲にファイアー装備のフォレオを放り込み迎撃。 次ターンから移動力が要求されるのでゾフィー・ルッツをダークマージの攻撃範囲ギリギリまで寄せる。 移動のついでに攻撃可能ならミタマを倒しておく。急いで倒す必要はないので無理そうなら後回しで良い。 |
後半
ここからしばらく玉座攻略組と城下攻略組に分かれて行動。
ここからは新しい増援がなく急ぐ理由も存在しないため、ターン表記は無視して良い。
玉座攻略組
ターン数 | 小目標 | 行動内容 |
10ターン目 | 突入準備 | 防陣を駆使して階段付近に機動力の高いユニットを到達させ、次ターンで防陣を組んで突入できるよう備える。 一番階段に近いフォレオで遠くにいるオフェリアを運ぶと良い。 突入メンバーの組み合わせと目標位置は ゾフィー&オフェリア…オフェリアが階段から2マス以内orゾフィーが階段から4マス以内 フォレオ&カンナ …フォレオが階段から3マス以内 ルッツ&ソレイユ …ソレイユが階段から3マス以内orルッツが階段から5マス以内 最初に突入するのはオフェリア組なので、階段の上にゾフィーやオフェリア以外を陣取らせないように。 また、突入までにカンナは全回復、オフェリアはHP23以上まで回復させておく。 ルッツは突入時に4ダメージ受けるだけなのでHPが5以上あれば回復は不要。 |
11ターン目 | 突入 | オフェリア&ゾフィーを最初に登らせ、槍術士の右隣でオフェリアを待機させて槍術士の回避を下げ、後続の命中率を100%に。 次にルッツの手斧で削り、カンナの竜石で槍術士にトドメ。 |
※キサラギは風神弓で倒せる相手がいないため、弓砲台での範囲攻撃を優先してくる。 弓砲台でのダメージが原因で死亡しうるユニットはいないので問題なし。 |
12ターン目 | 竜石装備のカンナでもう片方の槍術士を攻撃し、当たったらルッツの手斧でトドメ、オフェリアはキサラギに隣接して攻撃。 当たらなかった場合はカンナが攻撃を1回当てるまで他2組は弓と薙刀の射程圏外で待機。 |
※前ターンでキサラギが風神弓で攻撃してこない限り、このターンのカンナはHP満タンなのでこちらから仕掛けても死ぬことはない。 |
13ターン目以降 | キサラギ撃破 | 槍術士を撃破したらオフェリアがキサラギに隣接してライトニングで攻撃。次いで剣士が反対側から攻撃。撃破まで続ける。 撃破できたら城下攻略組へ合流。 |
城下攻略組
ターン数 | 小目標 | 行動内容 |
10ターン目以降 | 城下の雑魚掃討 | ジークベルトは階段を利用して右や左に出現し雑魚を削ってゆく。前に出すぎて階段への退路を塞がれないように。 ディーアはジークベルトが階段を登ったときに回復。 ※階段の昇り降りは行動終了しない仕様のため、階段を登ってから次の階段へ向かう間に回復や物交換を挟める。 右側のベロアは右端階段付近で待機。単独でも削れそうなときや敵を右へ移動させたいときにだけ下に降りて敵を釣る。 |
エポニーヌは弓砲台へ移動。準備ができ次第城下の敵のHPを削る。 |
※基本的に命中不安であるため、終盤に備えて何らかの命中対策を講じておきたい。 剣使いの中ではジークベルトが優秀なため、玉座攻略後でいいのでゾフィーの鉄の剣やソレイユの鋼の剣を渡しておきたい。 素で命中トップの獣石ベロアや、呪縛持ちのオフェリア、攻陣もうまく使いたいところ。 |
強敵攻略 | シノノメ | 必殺率の高さと守備封じ、そしてなによりも回避47が厄介。 待ち伏せはルッツの個人スキルで必殺率0にすればさほど怖くない。 弓砲台を2発当てればジークフリートの一撃圏内、3発当てれば獣石や鉄の剣の一撃圏内となる。 |
グレイ | 防御デバフ&毒持ちで、本人はそこまででもないが周囲の敵の脅威度が大幅に上がる。 回避はさほどでもなく、爆炎手裏剣の攻撃を誘えばルッツやベロアなどは確実に攻撃を当てられる。 待機する度にHPを回復するため、弓砲台を複数回当てておきたい。 |
マトイ | 剣薙ぎの薙刀を装備しており、ジークベルトにとっては危険だが、獣特効のベロアにとってはカモ。 城下に自軍がいないと砦で回復を図るAIを持っているため、 シノノメ達とともにマップ右側へ来たところに弓砲台で弱らせたら自軍を引き上げ、 マトイが砦で休んでいる間にシノノメ達を左側へ誘導してやると分断しやすい。 |
シャラ | 一撃が重く、かといって反撃で倒そうとすると2戦目以降はダメージが+4される。 そのため、弓砲台を1発当てて一撃で倒せるようにしたい。 イグニス攻陣ジークベルトの場合、HP満タンならシャラ、ミドリコ、ヒサメと防陣している侍の3人を受けきれるので グレイ達を右側に引きつけ、後方のシャラを釣り出せば高確率で倒せる。 薬を受け取って回復するよりも攻撃を優先するため、弓砲台を当てたターンに釣り出すと良い。 |
ミドリコ | 弓砲台で削ると自分やシャラを薬で回復させる。ジークベルトなら削るまでもなく確殺できるため、対処は楽。 |
ヒサメ&侍 | ヒサメはアーマーキラー持ちなのでイグニスは厳禁。 しかし攻撃力が低いのでイグニス防陣のジークベルトなら完封可能。 むしろヒサメよりも攻撃力が高い侍の方が厄介かも。 |
|
ユニット†
初期配置†
- 暗夜王国軍(自軍)
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
1 | ジークベルト | ソシアルナイト | Lv.13 | ジークフリート 調合薬2 | レディファースト 救出 広所突撃 |
2 | ソレイユ | マーシナリー | Lv.12 | キルソード 鋼の剣 傷薬3 | 女の子好き 後手不敗 しぶとい心 |
3 | イグニス | アーマーナイト | Lv.12 | 鋼の槍 スレンドスピア | 臆病 守備+2 閉所防御 |
4 | ベロア | ガルー | Lv.11 | 獣石 守獣石 傷薬3 | ひろい食い 奇襲の牙 獣特攻 |
5 | ルッツ | ドラゴンナイト | Lv.11 | ハロルドの雄斧 手斧 | 強運の塊 力+2 切り込み |
- 透魔王国軍(敵軍)
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
1 | 透魔兵(キサラギ) | 弓使い | Lv.12 | 風神弓 鉄の弓 傷薬3 | 前向き 技+2 先手必勝 | 1 |
2 | 透魔兵 | シーフ | Lv.10 | 鋼の弓 ★宝の鍵 | | 1 |
3 | 透魔兵 | 槍術士 | Lv.14 | 鋼の投撃薙刀 神雷の薙刀 | | 1 |
4 | 透魔兵 | 槍術士 | Lv.13 | 鋼の投撃薙刀 神雷の薙刀 | | 1 |
5 | 透魔兵 | 鬼人 | Lv.9 | ★槍砕きの金棒 | | 1 |
L:後衛透魔兵 | アクスファイター | Lv.10 | 鋼の斧 | |
6 | 透魔兵 | アクスファイター | Lv.10 | 鋼の斧 | | 1 |
7 | 透魔兵 | 鬼人 | Lv.9 | 鋼の金棒 | | 1 |
8 9 10 | 透魔兵 | ソシアルナイト | Lv.10 | 鋼の槍 鋼の剣 | | 3 |
11 12 | 透魔兵 | ランサー | Lv.11 | 鋼の槍 | | 2 |
13 14 | 透魔兵 | アーマーナイト | Lv.10 | 手槍 鋼の槍 | | 2 |
15 | 透魔兵(ヒサメ) | 侍 | Lv.12 | 鋼の刀 居合刀 白夜の露刀 ★アーマーキラー | 冷静沈着 待ち伏せ 清流の一撃 | 1 |
L:後衛透魔兵 | 侍 | Lv.14 | 銀の刀 | 待ち伏せ 清流の一撃 |
16 | 透魔兵 | ダークマージ | Lv.10 | フィンブル | | 1 |
17 | 透魔兵 | 呪い師 | Lv.10 | 虎神・寅 | | 1 |
18 19 | 透魔兵 | マーシナリー | Lv.10 | 鋼の剣 | | 2 |
20 21 | 透魔兵 | アーマーナイト | Lv.10 | 鉄の投攻槍 | | 2 |
22 | 透魔兵 | アクスファイター | Lv.10 | 鋼の斧 | | 1 |
23 24 25 26 | 透魔兵 | アーマーナイト | Lv.10 | 鋼の槍 | | 4 |
27 28 | 透魔兵 | 弓使い | Lv.10 | 鋼の和弓 | | 2 |
29 | 透魔兵(カンナ) | ダークプリンセス | Lv.12 | 夜刀神・白夜 竜石 小太刀 | 竜の御子 竜穿 高貴なる血統 | 1 |
30 | 透魔兵(キヌ) | 妖狐 | Lv.11 | 獣石 守獣石 調合薬2 | じゃれつき 獣特攻 偶像の幻 | 1 |
31 | 透魔兵(ミタマ) | 巫女 | Lv.11 | 夏祭 秋祭 | 五・七・五 祈り | 1 |
友軍増援†
- 暗夜王国軍(友軍)
- 一定のエリア(崖より上、橋より右)まで侵入するか、城門を守っているヒサメを撃破すると、右の城壁の下に登場。
- 友軍のフォレオと自軍のジークベルトが会話すると自軍に加入する。
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
フォレオ | ストラテジスト | Lv.1 | ブリュンヒルデ ファイアー ライブ 調合薬2 | だまし討ち 魔防+2 名家の令息 |
カンナ | ダークプリンス | Lv.11 | 夜刀神・長夜 竜石 | 竜の御子 竜穿 高貴なる血統 |
ディーア | ロッドナイト | Lv.12 | リライブ リブロー 七難即滅 | 執事の嗜み 魔防+2 名家の令息 |
ゾフィー | ソシアルナイト | Lv.11 | 鋼の槍 鉄の剣 傷薬3 | おっちょこちょい 救出 広所突撃 |
オフェリア | ダークマージ | Lv.11 | サンダー ライトニング ミステルトィン | 乙女心の躍動 魔の風 呪縛 |
エポニーヌ | シーフ | Lv.11 | 鉄の弓 シャイニングボウ 傷薬3 | 邪な空想 移動+1 鍵開け |
敵増援†
- 透魔王国軍(敵軍)
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
A | 透魔兵 | ソシアルナイト | Lv.10 | 鋼の剣 鋼の槍 | | 1 | 2ターン目敵フェイズ終了時に右の砦から出現 |
L後衛:透魔兵 | 弓使い | Lv.10 | 鋼の和弓 | | 1 |
B | 透魔兵 | 呪い師 | Lv.10 | 虎神・寅 | | 1 |
L後衛:透魔兵 | ダークマージ | Lv.10 | フィンブル | | 1 |
|
C | 透魔兵(シノノメ) | 剣聖 | Lv.1 | 雷神刀 | 大義の勇 守備封じ 待ち伏せ 入れ替え 清流の一撃 | 1 | 友軍増援を自軍に加入させた次の敵フェイズの終了時に城門から登場 |
D | 透魔兵(グレイ) | 忍 | Lv.11 | 鋼の手裏剣 爆炎手裏剣 | 甘党 蛇毒 鍵開け | 1 |
E | 透魔兵(マトイ) | 天馬武者 | Lv.12 | 鋼の薙刀 ★剣薙ぎの薙刀 | 天才肌 飛燕の一撃 和の心 | 1 |
F | 透魔兵(シャラ) | 呪い師 | Lv.11 | 虎神・寅 馬神・午 | 執念 魔力+2 おみくじ | 1 |
G | 透魔兵(ミドリコ) | 薬商人 | Lv.11 | 鋼の和弓 調合薬 ★特効薬 | 幸運のおまじない よく効く薬 常備薬 | 1 |
|
H | 透魔兵 | 天馬武者 | Lv.10 | 鋼の薙刀 | | 3 | 上の増援5体が登場した次の敵フェイズ終了時に左の砦から出現 |
|
I | 透魔兵 | ソシアルナイト | Lv.10 | ビーストキラー | | 1 | カンナを倒した次の敵フェイズ終了時に屋上右側から出現 |
J | 透魔兵 | ソシアルナイト | Lv.10 | 鋼の槍 | | 1 |
K | 透魔兵 | ダークマージ | Lv.10 | ミョルニル | | 1 | 同上のタイミングで屋上左側から出現 |
L | 透魔兵 | ダークマージ | Lv.10 | フィンブル | | 1 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
入手アイテム†
クリア報酬アイテム†
自軍ユニットを誰1人としてロストさせていない場合に入手できる。
会話集へのリンク
戦闘会話†
なし
コメント†
- 全てのマップでフェニックス有効です。ただ最終面のあの3人は未確認です… --
- 風雲タクミ城こと暗夜23章とマップが同じ。本編同様飛行で右側の崖を飛び越えて城から先に攻略してもいいが、勝利条件が敵の全滅なのでシノノメ達のスルーはできないので注意(弓砲台を奪えばある程度楽になるが) --
- 崖ルートでいろいろ試した結果 ①マップ右の崖1マスの部分は崖の下側のマスでも砦からの増援出現条件を満たしてしまう(砦を塞いでも出てくるので倒す必要あり) ②キヌが防陣に入る前に城の上に突入した場合、キヌは攻撃よりも防陣を優先する。 ③キヌが防陣を行ったターンではカンナは行動しない --
- 宝箱の中身は右がサンダーソード、左が逆刀だった --
- 思うんだけど敵のカンナ強すぎない?ノーマルだけどめっちゃ苦戦した。 -- なべさん
- このマップ、本編含めても一番たのしかった~ --
- オフェリアの呪縛を利用すればシノノメに安定して命中するようになります。グレイの攻撃にたえられるユニットを利用し、ワンパンで倒せばカンナたちのところまで楽々いけるようになります! --
- ゾフィー防陣したソレイユにアーマーキラー装備で弓使いを追撃込みで倒せて、アーマー1体も反撃で倒せる。 左だとミタマに退路を塞がれることがあるので要注意(前衛ゾフィーなら少しは逃げられ、その間に右からイグニスかジークベルトでカンナを2距離で釣れば屋外に逃げ出せるだけのターンを確保できる) --