1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | ||
1 | 19 | 9 | 10 | 2 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||
2 | 20 | 5 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||
3 | 4 | 3 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 4 | |||||||||||||||||||||||||
5 | 21 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
6 | 7 | 17 | 6 | |||||||||||||||||||||||
7 | 23 | 18 | 7 | |||||||||||||||||||||||
8 | 24 | 8 | 14 | 8 | ||||||||||||||||||||||
9 | 25 | 15 | 9 | |||||||||||||||||||||||
10 | ☆ | 10 | ||||||||||||||||||||||||
11 | 11 | |||||||||||||||||||||||||
12 | 30 | 12 | ||||||||||||||||||||||||
13 | 28 | 6 | 13 | 13 | ||||||||||||||||||||||
14 | 29 | 16 | 14 | |||||||||||||||||||||||
15 | 33 | 15 | ||||||||||||||||||||||||
16 | 11 | 16 | ||||||||||||||||||||||||
17 | 31 | 17 | ||||||||||||||||||||||||
18 | 7 | 9 | 1 | 26 | 25 | 18 | ||||||||||||||||||||
19 | 5 | 8 | 主 | 10 | 11 | 27 | 12 | 19 | ||||||||||||||||||
20 | 7 | 3 | 2 | 4 | 32 | 20 | ||||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
平地 | 砂漠 | 砂漠(平地) | 瓦礫 | 竜脈 |
☆:シノノメ
砂漠を平地に変える
カムイ軍 | 自軍 | 12人 |
---|---|---|
その他 | 同盟軍 | 1人 |
賊 | 敵軍 | 33人 |
勝利条件 | 敵全滅 |
---|
リョウマの結婚で解放される外伝。18章クリア後に訪れると非常に難易度が高くなってしまうマップ。
緑軍のシノノメはリョウマで会話するかマップクリア後まで生存で仲間になる。しかしシノノメは1ターン目から敵に突っ込んでいくため、敵が全員上級職になる19章以降にこのマップを訪れた場合、ほぼ確実に1ターン目に反撃で倒されてしまう。この場合、フェニックスやカジュアルでも仲間にすることができない。
ボスのバンバは捕獲可能。捕獲したければオロチを出撃させておこう。
前述の通り、18章クリア以降に訪れるとシノノメの救出が非常に難しくなるため、可能な限りそれ以前に訪れておきたい。
後半に訪れた場合、シノノメを助ける方法はいくつかある。一つ目は、1ターン目に「七難即滅」を使ってシノノメをレスキューすること。砂漠を気にせず移動できる聖天馬2~3体に七難即滅を持たせ、無理やりシノノメを引っ張り出そう。杖がもったいないとかいう思考は、このマップに限っては捨てなければならない。
二つ目は、リョウマを飛行ユニットに防陣させて、アクアの「歌う」を駆使して1ターン目に話しかけてしまうこと。この場合、アクアの安全を確保するために予め周囲の敵を排除しておく必要がある。最低でも弓聖だけでも始末しておくと、飛行ユニットの安全性が高まる。風神弓を持ったタクミを併用するのも有効。
他には魔女のスキル「ワープ」を駆使するなどの方法もあるが、いずれにしても厄介である。
18章以前の場合も、シノノメは傷薬を持っているものの、合流に時間がかかりすぎると倒されてしまうので、飛行兵にリョウマを乗せるなどしてできるだけ早く合流するに越したことはない。
シノノメを無事加入させたら、後は敵を順番に釣って倒していくだけ。砂漠地形のお陰で敵の移動力が大きく落ちているため、個別に誘い出すのは難しくない。
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
☆ | シノノメ | 槍術士 | Lv.14~ | 鉄の薙刀 傷薬 チャイルドプルフ(19章~) | 大義の勇 守備封じ 入れ替え |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | バンバ | バーサーカー | Lv.6~ | キラーアクス | 捕獲可能 | |
2 18 21 27 | 賊 | マーシナリー(14章~18章) ブレイブヒーロー(19章~) | Lv.14~ | 鋼の剣(14章~18章) 銀の剣(19章~) | ||
3 12 ❘ 14 | 賊 | シーフ(14章~18章) アドベンチャラー(19章~) | Lv.14~ | 鋼の弓(14章~18章) 銀の弓(19章~) | ||
4 ❘ 5 17 32 | 賊 | ダークマージ(14章~18章) ソーサラー(19章~) | Lv.14~ | サンダー(14章~18章) フィンブル(19章~) | ||
6 ❘ 8 19 | 賊 | 忍(14章~18章) 上忍(19章~) | Lv.14~ | 鋼の手裏剣(14章~18章) 銀の手裏剣(19章~) | ||
9 24 29 33 | 賊 | 呪い師(14章~18章) 陰陽師(19章~) | Lv.14~ | 牛神・丑(14章~18章) 虎神・寅(19章~) | ||
10 ❘ 11 20 28 | 賊 | 弓使い(14章~18章) 弓聖(19章~) | Lv.14~ | 鋼の和弓(14章~18章) 銀の和弓(19章~) | ||
15 ❘ 16 25 31 | 賊 | アクスファイター(14章~18章) バーサーカー(19章~) | Lv.14~ | 鋼の斧(14章~18章) 銀の斧(19章~) | ||
22 ❘ 23 26 30 | 賊 | 鬼人(14章~18章) 修羅(19章~) | Lv.14~ | 鋼の金棒(14章~18章) 銀の金棒(19章~) |
※ レベルは14章地点のもの。以降、章が1つ進む度にレベルが2上昇する。