1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | ||
1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 3 | 1 | 4 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||
3 | D | 10 | 11 | H | 3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | 7 | 8 | 13 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||
5 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | C | 9 | 12 | G | 6 | ||||||||||||||||||||||||||
7 | 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 2 | 1 | 3 | 12 | |||||||||||||||||||||||||||
13 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 4 | 主 | 11 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||
15 | 10 | 6 | 5 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 7 | 8 | 9 | 17 | |||||||||||||||||||||||||||
18 | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 19 | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 21 | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||
23 | A | 14 | 16 | 17 | E | 23 | |||||||||||||||||||||||||
24 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 15 | 20 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||
26 | B | 5 | 6 | 19 | 18 | F | 26 | ||||||||||||||||||||||||
27 | 2 | 27 | |||||||||||||||||||||||||||||
28 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
床 | 階段 | 海 | 低壁 | 壁 |
カムイ軍 | 自軍 | 12人 |
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謎の軍 | 敵軍 | 20人 |
勝利条件 | 敵将撃波 |
---|
アクアの結婚で解放される外伝シナリオ。
ターン毎に足場の船が移動、基本的に奇数ターンは上の船が、偶数ターンは下の船が自軍の船と連結する。
このマップではシグレはユニットとしては登場しない。そのためか、カンナ同様、シグレへのスキル遺伝の判定は他の子世代とは異なり、章突入時ではなく章クリア時に行われる。
従ってこのマップ攻略中に両親が新たなスキルを覚えてセットしてしまうと、そのスキルが継承されてしまうため要注意。
ターン毎に船が移動し、数体の敵が自軍の船に乗り込んでくる。上の船には斧兵が、下の船には魔術師が搭乗しているのだが、バラバラにやってきてくれるため、こちらの戦力がある程度あれば自フェーズで問題なく殲滅できる。
難易度は低めなマップなので、特に暗夜編の場合はできるだけ経験値稼ぎも狙いたいところ。
8ターン目から21ターン目にかけて断続的に増援。敵将を含めたシーフ/アドベンチャラーは攻撃範囲に入らない限り動かないので、経験値稼ぎをするなら敵将の範囲に入ってしまわないように。
逆に速攻クリアを目指すなら1ターン目から釣り出せば簡単に倒せる。
ただし19章以降に訪れるとアクスファイターがバーサーカーに変わり、敵の必殺率が跳ね上がるため事故が怖い。防陣や青銅武器などで予防しておくこと。
ターンおきに船が移動するため敵が孤立しやすく、各個撃破しやすい。
19章以降でも難易度は低く、特に暗夜では数少ない気軽に挑戦できる経験値稼ぎマップとなる。
時期にもよるが下級クラスでも容易にLv20まで持っていけるほどなので、経験値を稼ぎ損ねたユニットがいれば連れて行きたい。
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | 謎の兵 | アドベンチャラー | ◎Lv.2~ | 銀の弓 リブロー | ||
2 | 謎の兵 | アドベンチャラー | ◎Lv.2~ | 銀の弓 リブロー | ||
3 | 6 | 謎の兵 | シーフ(7章~18章) アドベンチャラー(19章~) | Lv.10~ | 鋼の弓(7章~18章) 銀の弓(19章~) | ||
7 8 | 謎の兵 | アクスファイター(7章~18章) バーサーカー(19章~) | Lv.10~ | 鋼の斧(7章~18章) (19章~)銀の斧 | ||
9 | 11 | 謎の兵 | アクスファイター(7章~18章) バーサーカー(19章~) | Lv.10~ | 鉄の斧(7章~18章) 鋼の斧(19章~) | ||
12 13 | 謎の兵 | バーサーカー | ◎Lv.1 | 鋼の斧 手斧 | ||
14 15 | 謎の兵 | ダークマージ(7章~18章) ソーサラー(19章~) | Lv.10~ | フィンブル(7章~18章) ライナロック(19章~) | ||
16 | 18 | 謎の兵 | ダークマージ(7章~18章) ソーサラー(19章~) | Lv.10~ | サンダー(7章~18章) フィンブル(19章~) | ||
19 20 | 謎の兵 | ソーサラー | ◎Lv.1 | フィンブル |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
A | 謎の兵 | バーサーカー | ◎Lv.1 | 鋼の斧 手斧 | 8・16・20ターン目自軍フェイズ開始前に出現 | |
B | 謎の兵 | アクスファイター(7章~18章) バーサーカー(19章~) | Lv.10~ | 鋼の斧 | ||
C | 謎の兵 | バーサーカー | ◎Lv.1 | 鋼の斧 手斧 | 9・17・21ターン目自軍フェイズ開始前に出現 | |
D | 謎の兵 | アクスファイター(7章~18章) バーサーカー(19章~) | Lv.10~ | 鉄の斧 | ||
E | 謎の兵 | ソーサラー | ◎Lv.1 | フィンブル | 12ターン目自軍フェイズ開始前に出現 | |
F | 謎の兵 | ダークマージ(7章~18章) ソーサラー(19章~) | Lv.10~ | サンダー | ||
G | 謎の兵 | ソーサラー | ◎Lv.1 | フィンブル | 13ターン目自軍フェイズ開始前に出現 | |
H | 謎の兵 | ダークマージ(7章~18章) ソーサラー(19章~) | Lv.10~ | サンダー |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
シグレ | 天馬武者 | Lv.10~ | 鉄の薙刀 チャイルドプルフ(19章~) | チューニング 飛燕の一撃 和の心 |
※ レベルは7章地点のもの。12章以降、章が1つ進む度にレベルが2(11→12章・12→13章・14章→15章・15章→16章では1)上昇する。
◎は16章までレベル固定(それ以降は上昇する)。