1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | ||
1 | 2 | 15 | 26 | ☆ | 1 | |||||||||||||||||||||
2 | 16 | 17 | 2 | |||||||||||||||||||||||
3 | 1 | 8 | 3 | |||||||||||||||||||||||
4 | 4 | |||||||||||||||||||||||||
5 | 3 | 5 | ||||||||||||||||||||||||
6 | 13 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
7 | 21 | 7 | ||||||||||||||||||||||||
8 | 27 | 20 | 19 | 8 | ||||||||||||||||||||||
9 | 5 | 24 | 9 | |||||||||||||||||||||||
10 | 9 | 4 | 18 | 23 | 22 | 10 | ||||||||||||||||||||
11 | 11 | 25 | 11 | |||||||||||||||||||||||
12 | 10 | 14 | 12 | |||||||||||||||||||||||
13 | 6 | 13 | ||||||||||||||||||||||||
14 | 14 | |||||||||||||||||||||||||
15 | 12 | 10 | 1 | 15 | ||||||||||||||||||||||
16 | 7 | 7 | 9 | 16 | ||||||||||||||||||||||
17 | 4 | 8 | 5 | 17 | ||||||||||||||||||||||
18 | 3 | 主 | 18 | |||||||||||||||||||||||
19 | 1 | 4 | 3 | 11 | 2 | 6 | 19 | |||||||||||||||||||
20 | 2 | 5 | 6 | 20 | ||||||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
平地 | 橋 | 林 | 河 | 砦 | 壁 | 高山 |
カムイ軍 | 自軍 | 12人 |
---|---|---|
村人 | 同盟軍 | 6人 |
その他 | 同盟軍 | 1人 |
賊 | 敵軍 | 27人 |
勝利条件 | 敵将撃破 |
---|
サイラスの結婚で解放される外伝シナリオ。
ゾフィーはサイラスで会話かマップ終了時に生存で加入。
敵に向かって突っ込んでいってしまうので、放っておくとやられてしまう。できるだけ早くサイラスで会話して仲間にしたい。
友軍の村人たちはマップ左上を目指して進み、最終的にボス砦横を通って左上の角に到達すると離脱する(生存扱い)。クリア時の生存数によって入手アイテムが変化する。
村人は基本的には湖畔に沿うように移動し小島を通ろうとするが、橋が敵に防がれていて通れない場合は迂回するルートを取る。
よって(11,14)あたりに自軍ユニットを配置して敵を誘き出し、橋を塞がせて通れないようにすれば、村人を守ることができる。
しかし問題もあり、敵軍→友軍の順にターンが回るため小島の橋を自軍ユニットで塞いだとしても敵軍ターンに反撃で敵を倒してしまうと、空いたマスに村人が入り込んでしまう。
こうなると全員生存が絶望的になるので、反撃で敵を倒さないよう壁役に弱い武器を持たせる等の工夫が必要になる。
あるいはクリア条件が敵将撃破なので、(15)~(17)のソシアルナイト隊の攻撃範囲外までギリギリ近づき、そこから高移動力ユニットと歌うを駆使した長距離移動で速攻を狙う手もある。
湖にある島に入ると、砦から断続的に増援が出現する。
ボスのナハトは捕獲が可能。
オロチなら初期装備中に3すくみで有利に立て、ゼロなら特効を突けるので、ボスの中では捕獲しやすい部類に入る。
暗夜ルートでは20章以降、飛行ユニットがいると難易度が下がるマップがあるため、捕まえておけば数合わせとして役に立つ。
本編の進行度に関係無く、序盤でも上級職の敵が普通に混ざっているので難易度は高め。
しかも、上級職ユニットの混ざった増援まで来るので戦力が充実してから挑むのが無難。
村人の生存を気にしないなら、増援を倒しまくって経験値稼ぎをしてもいい。
まずできるだけ早くゾフィーを加入させたい。サイラスを飛行兵に防陣させて北に向かわせれば、2ターン目に会話できる。
高レベルのパラディンに気をつけつつ、初期位置近くの敵を倒したら、上か下、どちらのルートを取るにしても橋を壁で塞げばさほど苦労せずに攻略できる。
しかし村人を守ろうとすると途端に非常に難易度が上がる。できるだけ素早く小島南の橋を壁で塞いで村人を右から迂回させ、村人よりも素早く進軍して先に敵を排除し、ボスを倒してしまう必要がある(詳細はルナティック攻略項)。
守備と機動力の高い傾向が多い暗夜王国はとにかく、構成がほぼ真逆で機動力の高い天馬武者は弓で射ち落とされかねない白夜王国では若干難易度が高め。
暗夜兵種でまともな耐久を持つサイラスもゾフィーの説得に向かわせるので人数の少ない序盤は攻略に七苦八苦する。
白夜王国では
・戦闘開始前に天馬武者に歩兵を防陣(忍だと移動力に補正がかかるので速く到達出来る)させる
・守備の薬で村人を守るユニットのダメージを極力減らす
・タクミが加入してるなら風神弓の地形コスト無視を駆使して厄介な兵種をタクミに倒してもらうことと防陣で他のユニットを連れていく
等うまく立ち回りを工夫していきたい。
暗夜王国では
・カミラにゼロかスズカゼを防陣させて橋を塞ぎ、ひたすら敵の攻撃を誘い続ける。ファイヤーを装備すれば必殺の暴発を無くせる上、アクスファイターも一度の戦闘では倒れなくなるので村人を避難させられる。
・残りのユニットはゾフィーを仲間にしつつ、村人の退路を確保。
カミラがいると村人を守りやすくなるので、序盤で挑むなら加入後をお奨めしたい。
クリアの一例 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | 3 | 村人(男) | 村人 | Lv.5 | |||
4 | 6 | 村人(女) | 村人 | Lv.5 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
ゾフィー | ソシアルナイト | Lv.10~ | 鉄の剣 鉄の槍 傷薬 チャイルドプルフ(19章~) | おっちょこちょい 広所突撃 救出 | サイラスで会話すると自軍に加入 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | ナハト | レヴナントナイト | Lv.2~ | 銀の斧 サンダー | ◇力+2 ◇切り込み | 捕獲可能 |
2 | 7 | 賊 | アクスファイター(8章~18章) バーサーカー(19章~) | Lv.10~ | 鋼の斧(8章~18章) 銀の斧(19章~) | ||
8 | 賊 | ストラジテスト | ◎Lv.1~ | サンダー リライブ | ◇魔防+2 | |
9 10 | 賊 | ソシアルナイト(8章~18章) パラディン(19章~) | Lv.10~ | 鉄の槍(8章~18章) 鋼の槍(19章~) | ||
11 | 賊 | パラディン | ◎Lv.1~ | 鋼の槍 | ◇広所突撃 | |
12 | 14 | 賊 | シーフ(8章~18章) アドベンチャラー(19章~) | Lv.10~ | 鋼の弓(8章~18章) 銀の弓(19章~) | ||
15 | 賊 | パラディン | ◎Lv.1~ | 鋼の剣 | ◇広所突撃 | |
16 17 | 賊 | ソシアルナイト(8章~18章) パラディン(19章~) | Lv.10~ | 鉄の剣(8章~18章) 鋼の剣(19章~) | ||
18 | 賊 | バーサーカー | ◎Lv.1~ | 鋼の斧 手斧 | ◇最大HP+5 ◇大振り | |
19 | 賊 | ジェネラル | ◎Lv.1~ | 鋼の槍 手槍 | ◇守備+2 ◇閉所防御 | |
20 | 22 | 賊 | ダークマージ(8章~18章) ソーサラー(19章~) | Lv.10~ | サンダー(8章~18章) フィンブル鋼の剣(19章~) | ||
23 | 賊 | パラディン | ◎Lv.1~ | 鋼の槍 鉄の剣 手槍 | ◇広所突撃 | |
24 25 | 賊 | ソシアルナイト(8章~18章) パラディン(19章~) | Lv.10~ | 鉄の剣(8章~18章) 鋼の剣(19章~) 手槍 | ||
26 27 | 賊 | ロッドナイト(8章~18章) ストラジテスト(19章~) | Lv.10~ | リライブ |
※ レベルは8章地点のもの。12章以降、章が1つ進む度にレベルが2(11→12章・12→13章・14章→15章・15章→16章では1)上昇する。
◎は16章までレベル固定(それ以降は上昇する)。
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど