1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | ||
1 | C | イ | 1 | |||||||||||||||||||||||||
2 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||
3 | 37 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | 38 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||
5 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||
6 | ロ | 32 | 22 | ハ | 6 | |||||||||||||||||||||||
7 | 21 | 26 | 7 | |||||||||||||||||||||||||
8 | 19 | 18 | 20 | 33 | 27 | 8 | ||||||||||||||||||||||
9 | 8 | 9 | 9 | |||||||||||||||||||||||||
10 | ★ | 39 | 40 | 5 | 1 | 6 | 41 | 10 | ||||||||||||||||||||
11 | ★ | 7 | 23 | 11 | ||||||||||||||||||||||||
12 | 16 | 14 | 17 | 12 | ||||||||||||||||||||||||
13 | 15 | 13 | ||||||||||||||||||||||||||
14 | 24 | 28 | 14 | |||||||||||||||||||||||||
15 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||
16 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||
17 | A | B | 17 | |||||||||||||||||||||||||
18 | 10 | 12 | 13 | 18 | ||||||||||||||||||||||||
19 | 19 | |||||||||||||||||||||||||||
20 | 2 | ★ | 20 | |||||||||||||||||||||||||
21 | 2 | 3 | 21 | |||||||||||||||||||||||||
22 | 4 | 4 | 1 | 主 | 5 | 6 | 11 | 3 | 22 | |||||||||||||||||||
23 | 7 | 8 | 9 | 10 | 23 | |||||||||||||||||||||||
24 | 34 | 11 | 24 | |||||||||||||||||||||||||
25 | 36 | 35 | 25 | |||||||||||||||||||||||||
26 | ニ | 26 | ||||||||||||||||||||||||||
27 | 31 | 27 | ||||||||||||||||||||||||||
28 | 25 | 29 | 28 | |||||||||||||||||||||||||
29 | 30 | 29 |
床 | 壁 | 壊せる壁 | 低壁 | 扉 | 柱 | 階段 | 宝 |
★:盗賊脱出口
カムイ軍 | 自軍 | 12人 |
---|---|---|
賊 | 敵軍 | ◎33人 ◇41人 |
勝利条件 | エポニーヌ離脱前に、敵全滅 |
---|
ゼロの結婚で解放される外伝シナリオ(男カムイと同性婚した場合は出現しない)。
エポニーヌと左右にいる鍵開け持ちのシーフ/アドベンチャラーは1ターン目から宝箱目掛けて動き、その後は離脱しようとする。エポニーヌに離脱されるとその地点でゲームオーバー。
この鍵開け持ち4体が離脱or撃破されていなくなると、他の敵も全員勝手に離脱し始める(ただし攻撃範囲に入るとちゃんと攻撃してくる)。
エポニーヌを倒すとロスト時の悲しい音楽が流れるが、クリア後ちゃんと仲間になるので問題ない。
またエポニーヌに叫び系スキルを継承させていると、普通のように北の宝箱を目指さず、味方の叫び支援を優先して異なる動き方をし、女神の像を盗まずにそのまま左の扉を開けて早目に離脱してしまうことがあるので注意。
エポニーヌのスキル継承判定はクリア後に行われる。
攻略中にうっかり親が新しいスキルを習得してしまうと、そちらが優先されてしまうので注意したい。
宝箱を全て回収するならドロー、フリーズが有効
金額はフリーズ4回分<ドロー1回分なため、どちらを使うか迷ったらフリーズの杖を選ぼう。
だが暗夜ルートの場合、どちらもフォレオ外伝や23章以降の難所で使い道がある。
ここで使い切って後々詰むようでは本末転倒なため、残り回数によっては宝箱を諦める選択も必要になる。
エポニーヌは基本的に宝箱回収後、左の扉(横9:縦5)を開けて逃げようとする。中央の部屋から進む場合は狭い通路を壁で塞ぎつつ、敵が少ない箇所から突破する。左下の扉を開けて出口付近で抑える場合は、守備と移動力に優れたユニットを急いで向かわせる。
クリアするだけなら、最初の部屋でエポニーヌをドローして倒し、中央の部屋の敵をゆっくり片付けるだけで良い。左右の敵はターンを回せば勝手に離脱していく。
一方、宝箱の回収を目指すとかなり難儀になる。
特に右側は普通に進軍しているとほぼ間に合わないため、壁越しに2射程「切り込み」でショートカットするか、フリーズやドローを駆使する必要がある。
シャイニングボウ持ちやドラゴンキラー持ちが追加。
戦力を分散させるのが苦しいと感じたら、右側を切り込み持ちと防陣した強ユニットに任せ、残り全員で左の通路を進む手もある。
右の通路には、宝を奪って初期配置付近に戻ってきたシーフorアドベンチャラー2人、増援での敵の防陣1組を確実に倒せるユニットに行かせること。
左の通路は、エポニーヌがすり抜けを受け継いでいなければ、左出口から離脱しようとしたところを2、3人で取り囲めるだろう。すると敵兵の離脱は防げるので、経験値を無駄にすることもない。
中央のアーマーナイト/ジェネラルが増えており、突破により時間がかかるようになっている。
ターン数が厳しいようならエポニーヌに杖を使っても良いだろう。
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | エポニーヌ | シーフ | Lv.10~ | 鉄の弓 チャイルドプルフ(19章~) | 邪な妄想 鍵開け 移動+1 | 逃げられるとゲームオーバー |
2 ❘ 4 | 賊 | シーフ(9章~18章) アドベンチャラー(19章~) | Lv.10~ | 鉄の弓(9章~18章) 鋼の弓(19章~) | すり抜け 鍵開け | |
5 ❘ 7 | 賊 | シーフ(9章~18章) アドベンチャラー(19章~) | Lv.10~ | シャイニングボウ | ◎ラッキー7 | 7は難易度ルナティックのみ |
8 | 賊 | シーフ(9章~18章) アドベンチャラー(19章~) | Lv.10~ | 鋼の弓(9章~18章) 銀の弓(19章~) | ||
9 | 賊 | シーフ(9章~18章) アドベンチャラー(19章~) | Lv.10~ | 鉄の弓(9章~18章) 鋼の弓(19章~) | ||
10 11 | 賊 | シーフ(9章~18章) アドベンチャラー(19章~) | Lv.10~ | 鋼の弓(9章~18章) 銀の弓(19章~) | ラッキー7 | 11は難易度ハード以上のみ |
12 13 | 賊 | シーフ(9章~18章) アドベンチャラー(19章~) | Lv.10~ | ◎シャイニングボウ 鉄の弓(9章~18章) 鋼の弓(19章~) | ||
14 15 | 賊 | マーシナリー(9章~18章) ブレイブヒーロー(19章~) | Lv.9~ | 鉄の剣(9章~18章) 銀の剣(19章~) | ||
16 | 賊 | マーシナリー(9章~18章) ブレイブヒーロー(19章~) | Lv.9~ | 鉄の剣(9章~18章) 鋼の剣 ◎ドラゴンキラー | ◎先手必勝 | |
17 | 賊 | マーシナリー(9章~18章) ブレイブヒーロー(19章~) | Lv.9~ | 鉄の剣(9章~18章) 鋼の剣 | ◎先手必勝 | |
18 | 賊 | アーマーナイト(9章~17章) ジェネラル(18章~) | Lv.12~ | 鋼の槍(9章~18章) 銀の槍(19章~) スレンドスピア | 金剛の一撃 守備隊形 ◎戦闘指揮 | |
19 20 | ◇賊 | アーマーナイト(9章~17章) ジェネラル(18章~) | Lv.12~ | 鋼の槍(9章~18章) 銀の槍(19章~) スレンドスピア | 金剛の一撃 守備隊形 | |
21 | 賊 | アーマーナイト(9章~17章) ジェネラル(18章~) | Lv.10~ | 銀の槍 手槍 ★扉の鍵 | 守備隊形 | |
22 | ◇賊 | アーマーナイト(9章~17章) ジェネラル(18章~) | Lv.10~ | 銀の槍 手槍 | 守備隊形 | |
23 24 | ◎賊 | アーマーナイト(9章~17章) ジェネラル(18章~) | Lv.10~ | 銀の槍 | 守備隊形 | 23は難易度ルナティックのみ |
25 | 賊 | アーマーナイト(9章~17章) ジェネラル(18章~) | Lv.10~ | 銀の槍 | ||
26 ❘ 29 | 賊 | アーマーナイト(9章~17章) ジェネラル(18章~) | Lv.10~ | 鉄の槍(9章~18章) 鋼の槍(19章~) | 守備隊形 | |
30 | 賊 | アーマーナイト(9章~17章) ジェネラル(18章~) | Lv.10~ | 鉄の槍(9章~18章) 鋼の槍(19章~) 手槍(9章~18章) スレンドスピア(19章~) | ||
31 | ◇賊 | アーマーナイト(9章~17章) ジェネラル(18章~) | Lv.10 | 鉄の槍(9章~18章) 鋼の斧(19章~) | 守備隊形 | |
32 33 | 賊 | アクスファイター(9章~18章) バーサーカー(19章~) | Lv.9~ | 鉄の斧(9章~18章) 鋼の斧(19章~) | ◎カウンター | 33は難易度ルナティックのみ |
34 35 | 賊 | アクスファイター(9章~18章) バーサーカー(19章~) | Lv.9~ | 鉄の斧(9章~18章) 鋼の斧(19章~) | 34は難易度ハード以上のみ | |
36 | 賊 | アクスファイター(9章~18章) バーサーカー(19章~) | Lv.9~ | 鉄の斧(9章~18章) 鋼の斧(19章~) ◎手斧(9章~18章) ◎トマホーク(19章~) | ||
37 | ◎賊 | ダークマージ(9章~18章) ソーサラー(19章~) | Lv.9~ | サンダー(9章~18章) フィンブル(19章~) | ||
38 | 賊 | ダークマージ(9章~18章) ソーサラー(19章~) | Lv.9~ | フィンブル(9章~18章) ライナロック(19章~) | ◎魔の風 | |
39 ❘ 41 | 賊 | ダークマージ(9章~18章) ソーサラー(19章~) | Lv.9~ | サンダー(9章~18章) ライナロック(19章~) | 39は難易度ルナティックのみ |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 | 数 |
A | 賊 | ジェネラル | 銀の槍 | 守備隊形 | 6ターン目 | 2 | |
└後衛:賊 | バーサーカー | 銀の斧 | カウンター | ||||
B | 賊 | ソーサラー | ライナロック | すり抜け | 2 | ||
└後衛:賊 | アドベンチャラー | シャイニングボウ 鋼の弓 | すり抜け | ||||
C | 賊 | バーサーカー | 銀の斧 | 8ターン目 | 1 | ||
賊 | バーサーカー | 鋼の斧 トマホーク | 1 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど