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24章 在りし日の面影  → 25章 魔剣士再び → 26章 我が名は透魔王


インビジブルキングダム 25章 魔剣士再び

マップ

地形(2+4n・4nターン目)
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地形変化(1+4nターン目)
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地形変化(3+4nターン目)
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障壁

竜脈

敵将への道を封じる鎖を一本断ち切る

出撃人数

カムイ軍自軍14人
透魔王国軍敵軍39人

攻略のポイント

勝利条件敵将撃破

共通

5章の敵将についていた王冠アイコンの意味が判明するマップ。
ターン毎に2×3マスの小部屋が移動し、「障壁」が開いて次の部屋に進める。
開いている「障壁」のマスにユニットがいると部屋は移動しないため、地形は上のマップとズレることもある。

3ヶ所の竜脈をすべて発動させると、右のボス部屋がターン毎に上下を行き来するようになり、ボスに挑めるようになる。

またこのマップでは遭遇戦を行うことができない。

ノーマル

移動する部屋に乗って進む、23章と似たギミックのマップ。
あちらと違って飛行ユニットでは進めないが、扉は1マスなので壁役が1人いれば安全に敵を塞いで迎撃できる。扉のマスに壁役を置けば部屋が移動してしまうこともない。

初期配置では自軍が2ヶ所に分断されているが、ターン制限などはないため同時攻略にこだわる必要はない。
防陣を使えば移動部屋に6人以上乗せられるが、あまり乗せすぎても敵の攻撃範囲に入ってしまったりマスが詰まって動きにくくなってしまうので、最初に乗り込むのはメインの壁役+サポート役+α程度に絞るといいだろう。

敵の攻撃力が50近くになっているので、守備とHPの合計が50未満のユニットをドーピングアイテムで増強しておこう。
これまで通り、敵の攻撃可能範囲に守備の高いユニットを置いて待ち伏せる戦法で進めるのが基本だが、受けるダメージがかなり大きい。
こちらから攻撃する時は、間接攻撃でダメージを受けずに倒し、自軍フェーズを終えることを意識しよう。

竜脈に近づくと増援が現れるので迎撃の準備を忘れずに。
ボス部屋の敵は、敵将以外は釣り出すと全て連動して動いてくるので先に倒しておくと良い。

ハード

ボスに「待ち伏せ」「清流の一撃」が追加。
中途半端に削ると反撃を食らうので、2射程武器を使って一方的に倒してしまおう。

ルナティック

例のごとく敵にスキルが追加。最初に攻撃範囲に入っている相手は、守備・魔防の叫び等でサポートして受け切りたい。
他の敵は索敵型が多いので攻撃範囲には注意。また一部の敵は攻撃範囲に入っても動かず、近くの敵の攻撃範囲に入ると連動して突撃してくるので上手く利用してユニットを配置したい。

ボスには「流星」「剣の達人」が追加され、火力が大きく上がっている。
流星が必殺と重なると危険なので、受けに回らず、先に取り巻きを釣って倒しておき、自ターンに一気に攻め込んで反撃を受けずに倒したい。
ボスは「葉隠」の効果で回避が上がっているが、速さ自体は24とそれほど高くないので追撃も望みやすい。

ユニット

初期配置

増援

★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント



*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2023-03-27 (月) 02:56:29
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