22章 母の記憶 → 23章 眷属シェンメイ → 24章 在りし日の面影
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||
1 | 1 | 16 | 2 | 11 | ↑ | | ↓ | 8 | E | 15 | 1 | ||||||||||||
2 | 12 | 36 | 2 | ||||||||||||||||||
3 | 17 | 3 | 35 | 34 | 3 | ||||||||||||||||
4 | 4 | ||||||||||||||||||||
5 | 38 | 5 | |||||||||||||||||||
6 | A | 37 | 9 | ↑ | | | | | | ↓ | 6 | ||||||||||||||||
7 | 5 | 10 | 7 | ||||||||||||||||||
8 | 14 | I | J | 8 | |||||||||||||||||
9 | 9 | ||||||||||||||||||||
10 | 10 | ||||||||||||||||||||
11 | 11 | ||||||||||||||||||||
12 | イ | 20 | 12 | ||||||||||||||||||
13 | 6 | 30 | 31 | 32 | 13 | ||||||||||||||||
14 | 21B | 7 | 29 | F | 14 | ||||||||||||||||
15 | ロ | ↑ | | | | | ↓ | 33 | 15 | |||||||||||||||||
16 | 22 | G | H | 16 | |||||||||||||||||
17 | 17 | ||||||||||||||||||||
18 | 18 | ||||||||||||||||||||
19 | 18 | 19 | 19 | ||||||||||||||||||
20 | 4 | 28 | ↑ | ↓ | 5 | 20 | ||||||||||||||||
21 | 13 | 27 | 10 | 11 | 21 | ||||||||||||||||
22 | 25 | 8 | 6 | 22 | |||||||||||||||||
23 | 1 | 3 | 23 | ||||||||||||||||||
24 | 23 | ←-------→ | 9 | 主 | 24 | ||||||||||||||||
25 | 2 | 4 | 25 | ||||||||||||||||||
26 | C | 24 | 7 | 26 | |||||||||||||||||
27 | 27 | ||||||||||||||||||||
28 | ハ | D | 26 | 28 | |||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
平地 | 床 | 林 | 壁 | 高山 | 空 | 砦 | 宝箱 |
カムイ軍 | 自軍 | 12人 |
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透魔王国軍 | 敵軍 | 38人 |
勝利条件 | 制圧 |
---|
1ターン毎(自軍フェイズ開始前)に2×2マスの床が上に乗ったユニットと共に移動する。
床の移動先に飛行ユニットなどが居てその場所が詰まっていた場合は、床に乗って運ばれていた側のユニットが最寄りの空き地に弾き飛ばされる。
1ターン目からクリムゾンが突撃してくるが、説得などは出来ないので倒すしかない。
支援レベルに関係なくリョウマと主人公は戦闘会話がある。また固有スキルは無くなっている。
宝箱が3つあるが敵は鍵をドロップしないので、欲しい場合は「鍵開け」持ちを出撃させること。
ちなみにここのマップは地形の関係上クリア後の遭遇戦を行うことができないので注意。
各島に上陸した直後のターンが勝負どころのステージ。
移動する床にユニットを乗せて島を移動する必要があるが、足場は4マスしか無いので同時に送れるのは4体まで。
進入した島の敵は突撃型に変化するため、自フェイズで敵を倒しきれなければ、敵フェイズで弱いユニットが狙われてしまう。後ろに引くことも出来ないので逃げ場もない。
マップギミックによって難易度が高くなっているステージである。
飛行ユニットなら足場に関わらず次の島に乗り込めるため、手数を増やすのに非常に役立つ。
飛行兵が多いほど楽になるので、主力をパラレルプルフ等で一時的に飛行兵種にクラスチェンジさせるのも手。
防陣を組ませると着いた先の島で戦闘になった時、攻陣が発動せず倒しきれないこともあるため、送り込むユニットはよく考えたい。
中央の島は敵がバラけているのでさほど苦労はしないはず。
しかし左下の島は14ターン目に増援が出てくると敵が増えて殲滅が難しくなるので、「朧」が欲しい場合はそれまでに素早く乗り込んで敵を片付け、宝箱を回収しておきたい。
右上の島の上陸が難関。敵の数が多く、配置や兵種のバランスも良いのでどうしても敵を倒しきれず反撃を食らう可能性が高い。
倒しきれない場合は、飛行ユニットを囮にして、敵を移動床の上に引っ張ってくるという戦術が有効である。
床が上の岸についているターンに飛行ユニットを攻撃範囲ギリギリに置くと、陰陽師(15)や増援の上忍を釣って移動床の上に乗せれば、次のターンに床が下に移動し、待ち構えていた自軍ユニットで安全に殲滅することができる。
他の場所でも使える方法だが、敵の中に弓兵が居る配置だと飛行兵を囮にはできない。
その場合は、「真竜石」持ちカムイや「守りの薙刀」持ちフウガ、「守備隊形」持ちジェネラルなど敵の総攻撃に耐えられる硬い壁役を1人だけ移動床に乗せて囮にするのが最もシンプルな方法だろう。
イとロの宝箱は、飛行ユニットに鍵開け持ちを防陣させれば、敵の攻撃範囲外から一気に近づいて開けることが可能。
先にボスを倒しておけば、回収後即制圧で安全にクリアできる。
敵にスキルが追加。特に槍聖の「守備封じ」、修羅の「魔防封じ」、上忍・絡繰師の「蛇毒」によって生半可な耐久力だと壁を単騎で送り込むだけでは落とされやすくなっている。
ギミックの所為で叫びによる強化もしづらいため、飛行ユニットを駆使してできるだけ事前に敵の数を減らす戦術を取りたいところ。
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 | シェンメイ | ストラテジスト | Lv.12 | ライナロック リザーブ ウィークネス | 魔力+2 ◎戦闘指揮 | 移動しない |
2 | 透魔兵 | 山伏 | Lv.8 | 銀の薙刀 夏祭 | ||
3 | 透魔兵 | 弓聖 | Lv.10 | ★銀の和弓 | ||
4 5 | 透魔兵 | 剣聖 | Lv.10 | 逆刀 | ||
6 | 透魔兵 | 修羅 | Lv.9 | 鋼の金棒 鼠神・子 | 4ターン目から行動 | |
7 | 透魔兵 | 婆娑羅 | Lv.9 | 銀の薙刀 鼠神・子 | ||
8 | 透魔兵 | 絡繰師 | Lv.9 | 鋼の手裏剣 鋼の和弓 | ||
9 | 透魔兵 | 金鵄武者 | Lv.8 | 銀の薙刀 鋼の和弓 | 1ターン目から行動 | |
10 | クリムゾン | ドラゴンマスター | Lv.8 | 鋼の斧 トマホーク | ||
11 | 透魔兵 | 剣聖 | Lv.10 | 銀の刀 | ||
12 13 | 透魔兵 | 剣聖 | Lv.9 | 銀の刀 | ||
14 15 | 透魔兵 | 陰陽師 | Lv.8 | 虎神・寅 夏祭 | ||
16 | 透魔兵 | 兵法者 | Lv.10 | 銀の刀 鉄の薙刀 鉄の金棒 | ||
17 | 透魔兵 | 兵法者 | Lv.9 | 鋼の刀 鉄の薙刀 鉄の金棒 | ||
18 | 透魔兵 | 陰陽師 | Lv.8 | 兎神・卯 秋祭 | ||
19 | 透魔兵 | 剣聖 | Lv.9 | 鋼の刀 | ||
20 | 透魔兵 | 弓聖 | Lv.9 | ★巧者の和弓 | ||
21 | 透魔兵 | 剣聖 | Lv.10 | 鋼の刀 | ||
22 | 透魔兵 | 山伏 | Lv.8 | 鋼の薙刀 秋祭 | ||
23 | 透魔兵 | 槍聖 | Lv.9 | 銀の薙刀 | ||
24 25 | 透魔兵 | 槍聖 | Lv.10 | 鋼の薙刀 | ||
26 | 透魔兵 | 槍聖 | Lv.10 | 銀の薙刀 | ||
27 | 透魔兵 | 弓聖 | Lv.9 | 鋼の和弓 | ||
28 | 透魔兵 | 槍聖 | Lv.9 | ★剣薙ぎの薙刀 | ||
29 | 透魔兵 | 槍聖 | Lv.9 | 鋼の薙刀 | ||
30 | 透魔兵 | 修羅 | Lv.10 | 大金棒 鼠神・子 | ||
31 | 透魔兵 | 上忍 | Lv.10 | ★銀の手裏剣 鋼の刀 | 範囲に入ると一斉に行動してくる | |
32 | 透魔兵 | 婆娑羅 | Lv.9 | 鋼の薙刀 鼠神・子 | ||
33 | 透魔兵 | 絡繰師 | Lv.10 | 鋼の手裏剣 鋼の和弓 | ||
34 35 | 透魔兵 | 兵法者 | Lv.10 | 鋼の刀 鋼の薙刀 鋼の金棒 | ||
36 | 透魔兵 | 兵法者 | Lv.9 | 銀の刀 鋼の薙刀 鋼の金棒 | ||
37 | 透魔兵 | 聖天馬武者 | Lv.9 | 鋼の薙刀 夏祭 | ||
38 | 透魔兵 | 陰陽師 | Lv.8 | ★蛇神・巳 夏祭 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
A | 透魔兵 | 婆娑羅 | Lv.9 | 鋼の薙刀 鼠神・子 | 11ターン目自軍フェーズ開始前に出現 | |
B | 透魔兵 | 上忍 | Lv.9 | 鋼の手裏剣 鋼の刀 | ||
C | 透魔兵 | 婆娑羅 | Lv.9 | 鋼の薙刀 鼠神・子 | 14ターン目自軍フェーズ開始前に出現 | |
D | 透魔兵 | 絡繰師 | Lv.10 | 鋼の手裏剣 鋼の和弓 | ||
E | 透魔兵 | 上忍 | Lv.10 | 鋼の手裏剣 鋼の刀 | 17ターン目自軍フェーズ開始前に出現 | |
F | 透魔兵 | 兵法者 | Lv.10 | 鋼の刀 鋼の薙刀 鉄の金棒 | ||
G | 透魔兵 | 大商人 | Lv.9 | 鋼の薙刀 鋼の和弓 | 20ターン目自軍フェーズ開始前に出現 | |
H | 透魔兵 | 上忍 | Lv.9 | 鋼の手裏剣 鋼の刀 | ||
I | 透魔兵 | 聖天馬武者 | Lv.8 | 鋼の薙刀 夏祭 | 23ターン目自軍フェーズ開始前に出現 | |
J | 透魔兵 | 聖天馬武者 | Lv.10 | 鋼の薙刀 夏祭 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど