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17章 黒き炎  → 18章 見えざる王国 → 19章 滅びの街


インビジブルキングダム 18章 見えざる王国

マップ

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5i'125
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平地魔法陣壁・障壁瓦礫砦(竜脈)

竜脈

石像を徐々に破壊し、魔法陣に変える

出撃人数

カムイ軍自軍12人
透魔王国軍敵軍30人
32人
34人

攻略のポイント

勝利条件敵将撃破

共通

「魔法陣」に乗って「転移」コマンドを選ぶと、対応した場所にワープが可能。基本的な仕様は「階段」と同じだが、階段と違って一方通行である点に注意。
8ヶ所の砦にある竜脈をすべて発動させることで、ボスのいる島への魔法陣が開かれる。
ちなみにカジュアルモード限定で、12章と同じく詰み防止のためか、自軍で竜脈を使えるユニットがいなくなると、ボスが竜脈を使用して障壁を壊してくれる。
カジュアルモードでプレイ、なおかつ王族以外でボスを1戦闘で倒せるユニットがいて、いちいち竜脈を発動させるのが面倒だと思うプレイヤーは試してみるといいかも?

このマップではクリムゾンが出撃できない上、クリア後はそのまま死亡してしまい永久離脱して復活しなくなる
白夜編のスズカゼの時とは違い防ぐ方法はない。また離脱するとマイキャッスルでクリムゾンの像を建てられなくなるので、建てたい場合は先に設置しておくこと。

また、この章終了後、子世代加入の外伝章は配置される敵ユニットが一部例外を除き上級職に切り替わる。
また、加入する子世代ユニットがチャイルドプルフを所持して登場するようになる。
詳しくは子世代のページを参照 一部外伝の難易度が飛躍的に上昇するので、やり残したことが無いようにしておきたい。

ノーマル

8ヶ所の竜脈を発動させる必要があるが、ターン制限等は無いため、味方ユニットは1か所に固めて進むのが最も安全。
適当な浮き島に全員で移動し、1マスの道を堅いユニットで塞いで籠城すれば良い。
敵は全員上級職で火力が上がっているので、最も信頼できる壁役に任せたい。

ハード

敵将近くに弓聖が2体追加。
1ターンで周りの敵を全滅させてしまうか、硬いユニットだけを送り込んで反撃で削るか、敵将を速攻で倒してしまうか、自軍の戦力に合わせた方法を取ろう。

ルナティック

敵に火力上昇のスキルが追加されており、壁役にはかなりの耐久力が必要になる。
特に婆娑羅の「守備封じ」と、修羅の「魔防封じ」からの陰陽師の魔法攻撃が痛い。
敵1体1体のステータスも高く、白夜兵種の敵だと攻撃面(力・魔力)なら暗夜ハードの22~23章の敵に匹敵する。(例としてここの槍聖の力は暗夜23章と同じ28。)それ以外のステータスはそれらよりひと回り弱い程度。
守備・魔防の叫び要員を用意したり、複数の壁を交互に繰り出してデバフの影響を避けるといった対策があると良い。

ボスの部屋にはジェネラルが2体追加。
数が多くなり1ターンで全滅させるのが難しくなっているので、さっさと敵将を倒してしまうのも良いだろう。

ユニット

初期配置

増援

増援は竜脈を発動していない箇所からのみ出現する。 竜脈を発動している場合、その箇所の増援は出現しない

No名前クラスLvアイテムスキル備考
12透魔兵陰陽師Lv.3虎神・寅
夏祭
魔力+26・12・18・24・30ターン目自軍フェーズ開始前に出現
(竜脈未発動砦のみ、竜脈発動砦からは出現しない)
13
16
透魔兵弓聖Lv.3鋼の和弓技+2
先手必勝
15透魔兵剣聖Lv.4鋼の刀清流の一撃
待ち伏せ
9透魔兵剣聖Lv.4鋼の刀清流の一撃
待ち伏せ
9・15・21・27ターン目自軍フェーズ開始前に出現
(竜脈未発動砦のみ、竜脈発動砦からは出現しない)
10透魔兵上忍Lv.3鋼の手裏剣
鋼の刀
蛇毒
11透魔兵婆娑羅Lv.3鋼の薙刀
虎神・寅
守備封じ
13透魔兵ジェネラルLv.3鋼の槍
鋼の斧
守備+2
閉所防御

★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど

クリア後、離脱

クリア後、加入

名前クラスLvアイテムスキル備考
フウガ兵法者Lv.10風の血
清流の一撃
待ち伏せ
力封じ
温泉のLvを3にした後、ワールド更新すると加入

入手アイテム

会話

会話集へのリンク

コマンド会話*1

戦闘会話*2

コメント



*1 戦闘マップ中、隣接して会話コマンド
*2 ユニット同士の初戦時に発生する会話

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Last-modified: 2021-04-19 (月) 10:54:06
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