16章 白き炎 → 17章 黒き炎 → 18章 見えざる王国
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7 | 7 | ||||||||||||||||||
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13 | 13 | ||||||||||||||||||
14 | 14 | ||||||||||||||||||
15 | 15 | ||||||||||||||||||
16 | 16 | ||||||||||||||||||
17 | 17 | ||||||||||||||||||
18 | 魔 | 18 | |||||||||||||||||
19 | 19 | ||||||||||||||||||
20 | 20 | ||||||||||||||||||
21 | 21 | ||||||||||||||||||
22 | 22 | ||||||||||||||||||
23 | 23 | ||||||||||||||||||
24 | 弓 | 弓 | 24 |
平地 | 橋 | 林 | 高山・崖 | 砦 | 砲台 |
カムイ軍 | 自軍 | 10人 |
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暗夜王国軍 | 敵軍 | 23人 |
勝利条件 | 制圧 |
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前の16章からの連戦。マイキャッスルには戻れずセーブもできないので、ここでゲームオーバーになったりリセットすると16章からやり直しになる。
2ターン目開始時にマークスとレオンが、3ターン目開始時にピエリ・ラズワルド・オーディン・ゼロが仲間に加入する。
特効の対象になる敵が多いので、ビーストキラーやアーマーキラーなどが大活躍する。特に、獣特効のある武器はできるだけ持っていこう。
序盤がこのステージのクライマックス。東側からパラディン、グレートナイト、ソシアルナイト達がどんどん北上してくる。
よく見ると林の中に幅1マスの平地があり、敵はここから突っ込んでくる。そのため、この1マス幅の平地に壁役を置いておくと敵の到着を遅らせることができる。
ビーストキラーを持たせたアーマー系などで、反撃でソシアルナイトだけでも片付けておくとだいぶ楽になる。壁役の守備は最低でも20は欲しいところ。
2ターン目に加入するマークスを突っ込ませても良いが、前に出過ぎるとストラテジストやダークナイトまで釣れてしまい、魔法の攻陣で滅多打ちにされるため要注意。
3ターン目に加入する臣下組は、ラズワルドとピエリを前衛にして防陣を組ませ、砦に篭城させると比較的安全。
敵の攻撃が一段落したら、こちらも進軍開始。
敵の攻撃範囲に入って誘き出し、迎撃を繰り返せば、クリアは難しくない。
中央にいるノスフェラトゥに攻撃されると、フリーズ状態になり1ターン移動できなくなる。こちらから間接攻撃で倒せば喰らわないが、他の敵と混ざって向かってくるため、先鋒のユニットが犠牲になることを覚悟しておこう。
ちなみにマクベスは、守りの薙刀装備のヒノカにサクラの個人スキル等の効果を付けてやればノーダメージで倒せる。
弓砲台の攻撃でダメージが通るので、不安なら徹底的に削ることもできる。
ちなみに疾風迅雷、ブーツを使用した魔符と七難即滅、アクアをフル活用すれば1~2ターンでクリアも可能だが、その場合でもマークスとレオン、その臣下達はクリア後に全員加入する。
15ターン目に北の砦から増援のストラテジストが登場する。
後ろから奇襲されないように、登場まで待って撃破したほうが安全。
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
マクベス | ソーサラー | Lv.7 | ★フィンブル | 呪縛 ◎魔の風 ◇復讐 | 1 |
暗夜兵 | ストラテジスト | Lv.3 | サンダー リライブ | 1 | |
暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.16 | 鋼の剣 鋼の槍 | 4 | |
暗夜兵 | ボウナイト | Lv.3 | 鋼の弓 鋼の剣 | 2 | |
暗夜兵 | ストラテジスト | Lv.3 | サンダー | 1 | |
暗夜兵 | グレートナイト | Lv.3 | ★鋼の剣 鋼の槍 | 1 | |
暗夜兵 | パラディン | Lv.3 | 鋼の剣 鋼の槍 | 1 | |
暗夜兵 | ジェネラル | Lv.3 | 鋼の槍 鋼の斧 | 3 | |
暗夜兵 | ダークナイト | Lv.3 | 鋼の剣 サンダー | 2 | |
暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.17 | 鋼の槍 | 4 | |
暗夜兵 | ロッドナイト | Lv.16 | ★リライブ | 1 | |
暗夜兵 | ロッドナイト | Lv.16 | ライブ | 1 | |
暗夜兵 | ノスフェラトゥ | Lv.22 | 乱拳 | 凍結 | 1 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.17 | 鋼の槍 | 4 | 左砦から出現 | |
暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.17 | ★鋼の槍 | 1 | ||
暗夜兵 | ジェネラル | Lv.3 | 鋼の槍 鋼の斧 | 2 | ||
暗夜兵 | パラディン | Lv.3 | 鋼の剣 鋼の槍 | 2 | 右砦から出現 | |
暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.16 | 鋼の槍 鉄の剣 | 4 | ||
暗夜兵 | グレートナイト | Lv.3 | 鋼の斧 鉄の剣 | 2 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
マークス | パラディン | Lv.4 | ジークフリート | 騎士道 救出 広所突撃 |
レオン | ダークナイト | Lv.2 | ブリュンヒルデ | 冷血 魔の風 呪縛 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
オーディン | ダークマージ | Lv.12 | サンダー | 血の疼き 魔の風 呪縛 |
ラズワルド | マーシナリー | Lv.16 | 鋼の剣 傷薬 | 青の踊り 後手不敗 しぶとい心 |
ピエリ | ソシアルナイト | Lv.16 | 手槍 鋼の槍 鉄の剣 | 殺戮本能 救出 広所突撃 |
ゼロ | シーフ | Lv.14 | 鋼の弓 傷薬 | 暗夜の拘束術 移動+1 鍵開け |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.16 | 鋼の剣 鋼の槍 手斧 | 1 | 右砦から出現 | |
暗夜兵 | ジェネラル | Lv.3 | 鋼の槍 鋼の斧 | 2 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
暗夜兵 | ストラテジスト | Lv.3 | サンダー リライブ | 1 | 左砦から出現 | |
暗夜兵 | ダークナイト | Lv.3 | 鋼の剣 サンダー | 1 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 | 備考 |
◎暗夜兵 | ストラテジスト | Lv.3 | サンダー リライブ | 2 | 上砦から出現 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど