12章 凍てつく海 → 13章 失われた楽園 → 14章 暗夜軍襲来
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床 | 壁 | 海 | 障害物 |
◎:竜脈
■:竜脈を発動すると地形が「床」に変化
カムイ軍 | 自軍 | 14人 |
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暗夜王国軍 | 敵軍 | 16人 ◎17人 |
白夜王国軍 | 敵軍 | 17人 ◎18人 |
透魔王国軍 | 敵軍 | 5人 |
勝利条件 | 敵将撃破 |
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マップ開始時にニシキとフランネルが仲間に加入。
マップにある「障害物」は「取得」コマンドでアイテムとして入手することで撤去が可能。「設置」すると別の場所に置くことができる。
「障害物」はアイテムを5つ持っていると「取得」できず、マップクリア後には自動で消滅する。
マップの左にはマークスとピエリとラズワルドが、右にはクリムゾンとリョウマがいる。いずれも戦闘会話はあるが、倒しても倒さなくても後の展開に変わりはない。
左上と左上にある竜脈のどちらかを発動すると、中央周辺の水位が下がって歩兵でも通行が可能になる。
このマップは遭遇戦でも障害物が存在しており、初期配置すぐ上の障害物を撤去しないと進めない。
そのためアイテムが一杯だと障害物を撤去できず、所持品を捨てる羽目になるので注意。
基本的には、開始地点上にある障害物を取り除き、1マスの通路に竜石カムイなどの硬いユニットを置いて突撃してくる相手を迎撃すると良い。
21ターン目まで増援が出るので、すべて片付けてしまうまで開始地点に籠城すると安全。
敵は下級職と上級職の強さの差が激しいので、上級職が来たら慎重に対処すること。
間接攻撃手段を持っている敵は、開始地点左で同じく間接攻撃で迎撃できる。
全員を相手にするのが面倒なら、開始地点から少し上に出て左右どちらかを障害物で塞いでしまっても良い。
突撃型を片付けたら、上に進んでいく。オススメは西の暗夜軍側から攻め込むルート。
こちらだと敵にアーマーナイトやパラディンなど特効の対象になる敵が多いためニシキ、フランネル、アーマーキラーで敵を蹴散らしやすい。
中央のエリアに通じる橋の上には、左はマークスが、右はクリムゾンとリョウマが陣取っている。いずれも高いステータスを誇る強敵。
竜脈を発動させると水が引いて、マークス・リョウマを無視して中央に進めるようになる。
しかし敵の移動範囲も広がるので脆いユニットは配置に注意すること。
またマークス達は確かに強いものの、不動タイプで回復手段も持っていないので、反撃を一発耐えられるユニットがいれば攻撃→歌う(→救出)で少しずつ削ることで撃破は十分可能。
マークスなら速さが14と低めなので、獣特攻武器も活用すれば比較的楽に撃破できる。
クリムゾンは非常に必殺率が高く正面から挑むと危険だが、1射程攻撃のみなので弓で簡単に撃ち落とせる。
問題はリョウマで、速さ25と非常に速い上に「待ち伏せ」持ちなので、下級職はほぼ追撃込みの一撃で倒されてしまう。
防陣やアクアの「特別な歌」を駆使して、追撃されない21以上まで速さを上げた上級職ユニットがいればなんとか戦える。
必殺率も高いため、青銅武器や防陣、「幸運の叫び」で必殺回避を上げて挑みたい。
もっとも撃破しても報酬などは無いので、もし太刀打ちできそうなユニットがいないなら無理せず避けて進もう。
敵将のいるエリア近くに敵が1体ずつ増えているがやることはノーマルとほぼ同じ。
障害物を上手く駆使して西側から攻めるようにすれば問題ない。
東ルートのリョウマは相変わらずの強敵。倒すなら弓などで先にクリムゾンを落としてから必殺に注意してなるべく上級職になっているユニットをぶつけたい。
障害物を撤去すれば初期位置から北に脱出することができるが、しばらくは障害物をそのままの場所に置いておき、壁越しに間接攻撃持ちを排除していきたい。
増援が出尽くしてから進軍を開始すれば、以降は安全に攻略が可能だろう。
マークスと戦闘を行うと、付近の暗夜兵がマークスの隣に移動し、デュアルアタックを行おうとしてくる。
ギリギリ敵の攻撃に耐えられるはずの計算が狂ってしまった、などということにならないよう注意したい。
中央のフロアにはスレンドスピア持ちのジェネラルが待ち構えており、壁の内側から間接攻撃を狙ってくる。
攻撃力が高いので全体攻撃範囲表示などを使ってきっちり確認すること。
なお中央フロアの入り口は1マスのため、障害物を置いておくと周囲の掃除が安全にできる。
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル |
ニシキ | 妖狐 | Lv.14 | 獣石 | 恩返し 獣特効 偶像の幻 |
フランネル | ガルー | Lv.15 | 獣石 | 拾いもの 獣特効 奇襲の牙 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
マークス | パラディン | Lv.3 | ジークフリート | 騎士道 救出 広所突撃 | 1 |
ピエリ | ソシアルナイト | Lv.9 | 手槍 鋼の槍 | 殺戮本能 救出 広所突撃 | 1 |
└(後衛):ラズワルド | マーシナリー | Lv.11 | 鋼の剣 | 青の踊り 後手不敗 しぶとい心 | |
暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.11 | 鋼の槍 | 2 | |
暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.11 | 鋼の剣 鋼の槍 | 1 ◎2 | |
暗夜兵 | パラディン | Lv.1 | 鋼の剣 鋼の槍 | ◇広所突撃 | 2 |
暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.11 | 鉄の剣 手槍 | 1 | |
暗夜兵 | シーフ | Lv.12 | 鋼の弓 | 3 | |
暗夜兵 | マーシナリー | Lv.10 | 鋼の剣 | 3 | |
暗夜兵 | アーマーナイト | Lv.11 | 鉄の槍 手槍 | 1 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
リョウマ | 剣聖 | Lv.3 | 雷神刀 | 武士道 待ち伏せ 清流の一撃 | 1 |
クリムゾン | ドラゴンマスター | Lv.1 | キラーアクス | 勝利への執念 力+2 切り込み | 1 |
白夜兵 | 侍 | Lv.10 | 鋼の刀 | 3 | |
白夜兵 | 槍術士 | Lv.11 | 鋼の槍 | 1 ◎2 | |
白夜兵 | 剣聖 | Lv.1 | 鋼の刀 | ◇待ち伏せ ◇清流の一撃 | 1 |
白夜兵 | 上忍 | Lv.1 | 鋼の手裏剣 鋼の刀 | ◇蛇毒 | 1 |
白夜兵 | 鬼人 | Lv.10 | 鋼の金棒 | 1 | |
白夜兵 | 弓使い | Lv.11 | 鋼の和弓 | 1 | |
白夜兵 | 呪い師 | Lv.10 | 牛神・丑 | 1 | |
白夜兵 | 忍 | Lv.11 | 鋼の手裏剣 | 2 | |
白夜兵 | 槍術士 | Lv.11 | 鋼の薙刀 | 1 | |
白夜兵 | 弓使い | Lv.11 | 鋼の和弓 ★夏祭 | 1 | |
白夜兵 | 兵法者 | Lv.1 | 鋼の刀 鋼の薙刀 鋼の金棒 | ◇下剋上 | 1 |
白夜兵 | 陰陽師 | Lv.1 | 牛神・丑 | ◇魔力+2 | 1 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
透魔兵 | バーサーカー | Lv.4 | 銀の斧 ★手斧 | 最大HP+5 大振り | 1 |
透魔兵 | ジェネラル | Lv.1 | 鋼の槍 スレンドスピア ★リライブ | ◇守備+2 ◇閉所防御 | 1 |
透魔兵 | ドラゴンナイト | Lv.11 | 鋼の斧 手斧 | 1 | |
透魔兵 | ドラゴンナイト | Lv.11 | 鋼の斧 | 1 | |
透魔兵 | アクスファイター | Lv.12 | 鋼の斧 | 1 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
暗夜兵 | ソシアルナイト | Lv.11 | 鉄の剣 手槍 | 2 | |
暗夜兵 | シーフ | Lv.12 | 鋼の弓 | 2 | |
暗夜兵 | マーシナリー | Lv.10 | 鋼の剣 | 2 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
暗夜兵 | パラディン | Lv.1 | 鋼の剣 鋼の槍 | ◇広所突撃 | 2 |
名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 数 |
白夜兵 | 上忍 | Lv.1 | 鋼の手裏剣 鋼の刀 | ◇蛇毒 | 2 |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど