27章 埋もれ狂い果てて → 終章 透魔竜ハイドラ
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
1 | 1 | |||||||||||||||||||
2 | 2 | |||||||||||||||||||
3 | 3 | |||||||||||||||||||
4 | I | J | M | N | 4 | |||||||||||||||
5 | K | O | 5 | |||||||||||||||||
6 | L | 1 | 2 | P | 6 | |||||||||||||||
7 | 7 | |||||||||||||||||||
8 | F | E | 8 | |||||||||||||||||
9 | 9 | |||||||||||||||||||
10 | 10 | |||||||||||||||||||
11 | ★ | 11 | ||||||||||||||||||
12 | G | D | 12 | |||||||||||||||||
13 | 9 | 10 | 13 | |||||||||||||||||
14 | 14 | |||||||||||||||||||
15 | 7 | 1 | 2 | 8 | 15 | |||||||||||||||
16 | H | C | 16 | |||||||||||||||||
17 | 5 | 3 | 主 | 4 | 6 | 17 | ||||||||||||||
18 | 18 | |||||||||||||||||||
19 | 11 | 12 | 19 | |||||||||||||||||
20 | A | B | 20 | |||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
床 | 竜 | 虚無 |
カムイ軍 | 自軍 | 13人 |
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透魔王国軍 | 敵軍 | 2人 |
勝利条件 | 敵将撃破 |
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27章からの連戦でマイキャッスルには戻れず、セーブも不可。
この章でゲームオーバーになったり、リセットすると27章からやり直しになる。
出撃準備画面ではハイドラの両腕以外に敵がいないが、戦闘開始と同時にマップ外周に敵ユニットが召喚される。
ハイドラの両腕を倒すと中央に頭が出現する。頭を倒すと同じ場所に核が出現し、核を倒すとクリアとなる。
なお、ハイドラの頭(腕、コアは問題ない)を倒す時に一般兵の捕獲ユニット(捕獲ボスユニットなら問題ない)が戦闘参加している(攻陣、防陣問わない)と、頭を倒した後の演出が始まらず100%フリーズするという大きなバグが存在するため、捕獲ユニットを出撃させる際は要注意。
戦闘開始直後が最初の山場。周囲に召喚された敵が中央の自軍目掛けて全方位から押し寄せてくる。
1ターン目に各地に特効武器持ちなど有利なユニットを送り、可能な限り敵の頭数を減らしたい。
マップ右側(ハイドラの左手側)に騎兵など移動力の高い敵が出現するため、そちらから処理すると楽。
その後は毎ターン敵増援が2体ずつ出現する。出現はローテーションで、出現地点を自軍ユニットで塞げば出てこなくなるのでハイドラとの戦いに専念できる。ただしEとFはハイドラの攻撃範囲に被っている点に注意。
ハイドラの各パーツは、カムイが十分に育っており追撃を撃てる速さなら、夜刀神の攻撃+「歌う」で再行動+αで落とせる範囲内。
両腕を同時に突破しようとすると大変だが、七難即滅等でカムイ他主力を輸送すると攻撃速度を高められる。
七難即滅は武器レベルEなので、杖が使えるユニットにありったけ持たせておくのも良いだろう。ハイドラの攻撃範囲に入った打たれ弱いユニットの回収にも使える。
また中央あたりにユニットを複数配置しておけば、「人交換」を駆使して1ターンにかなりの距離を進むことができる。
杖が枯渇したり、事故でユニットがロストする前に、短期決戦を心がけよう。
最後に登場する核は「透魔竜のブレス」の射程が5で、両腕や頭と違って魔法攻撃。出現直後のターンは向こうから攻撃してこないが、それ以降は射程内に魔防が低いユニットを放置してターンエンドしないように。
ただし回復役でもエリーゼなど魔防の高いユニットであれば、被ダメージ1桁で余裕で耐えることもある。
ハイドラのステータスは以下の通り。
腕と頭を削る際は、こちらの物理耐久値61~66以上が要求される。
耐久の育っていないリョウマなどでは、応援込みでギリギリか少し足りないくらいか。
敵の攻撃力が非常に高いため、杖はもったいぶらずにリカバーなどを振りまくると良い。
耐久値1の差で、戦闘や応援に参加できないということもあるので、あらかじめHPの薬などを大量に用意しておくと、格段に戦いやすくなる。
また敵にスキルが追加されているが、増援出現ポイントを塞げば非常に安定して戦えるはず。
マップ攻撃もなく、足や頭が復活することもない。シリーズの歴代ラスボスと比べても非常に戦いやすい部類だと思われる。
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
1 2 | ハイドラ(腕) | 透魔竜 | Lv.40 | 透魔竜のブレス (射程1-3) | 竜鱗 状態異常無効 |
No | 名前 | クラス | Lv | アイテム | スキル | 備考 |
A | 透魔兵 | アドベンチャラー | Lv.15 | 銀の弓 | 1ターン目自軍フェーズ開始前に出現 その後ターン終了時に(A・B)→(C・D)→(E・F)→(G・H)→(A・B)…の順に2体ずつ出現 | |
B | 透魔兵 | パラディン | Lv.15 | 銀の剣 銀の槍 | ◇広所突撃 | |
C | 透魔兵 | ダークナイト | Lv.17 | フィンブル | ◇魔の風 ◇呪縛 | |
D | 透魔兵 | ドラゴンマスター | Lv.15 | 銀の斧 鋼の槍 | ◇力+2 ◇切り込み | |
E | 透魔兵 | ボウナイト | Lv.15 | 銀の剣 鋼の弓 | ◇しぶとい心 ◇後手不敗 | |
F | 透魔兵 | ジェネラル | Lv.15 | 銀の槍 鋼の斧 | ◇守備+2 ◇閉所防御 | |
G | 透魔兵 | バーサーカー | Lv.15 | 銀の斧 | ◇HP+5 ◇大振り | |
H | 透魔兵 | ソーサラー | Lv.15 | ライナロック | ◇魔の風 ◇呪縛 | |
★ | ハイドラ(頭) | 透魔竜 | Lv.40 | 透魔竜のブレス (射程1-3) | 竜鱗 状態異常無効 | ハイドラ(両腕)を倒すと出現 |
I | 透魔兵 | 槍聖 | Lv.16 | 銀の薙刀 | ◇守備封じ | ハイドラ(頭)が出現したターンの終了時から(I・J)→(K・L)→(M・N)→(O・P)→(I・J)…の順に2体ずつ出現 |
J | 透魔兵 | 兵法者 | Lv.16 | 銀の金棒 | ◇下克上 | |
K | 透魔兵 | 上忍 | Lv.16 | 鉄の手裏剣 | ◇蛇毒 | |
L | 透魔兵 | 修羅 | Lv.16 | 兎神・卯 | ◇魔防封じ | |
M | 透魔兵 | 剣聖 | Lv.16 | 銀の刀 | ◇待ち伏せ ◇清流の一撃 | |
N | 透魔兵 | 弓聖 | Lv.16 | 銀の和弓 | ◇技+2 ◇先手必勝 | |
O | 透魔兵 | 聖天馬武者 | Lv.16 | 銀の薙刀 | ◇飛翔の一撃 ◇和の心 | |
P | 透魔兵 | 陰陽師 | Lv.16 | 兎神・卯 | ◇魔力+2 | |
★ | ハイドラ(核) | 透魔竜 | Lv.40 | 透魔竜のブレス (射程1-5) | 竜鱗 状態異常無効 | ハイドラ(頭)を倒すと出現 |
I | 透魔兵 | レヴナントナイト | Lv.17 | 銀の斧 サンダー | ◇力+2 ◇切り込み | ハイドラ(核)が出現したターンの終了時から(K・L)→(I・J)→(M・N)→(O・P)→(K・L)…の順に2体ずつ出現 |
J | 透魔兵 | ダークナイト | Lv.17 | 銀の剣 サンダー | ◇魔の風 ◇呪縛 | |
K | 透魔兵 | グレートナイト | Lv.17 | 銀の剣 銀の槍 手斧 | ◇広所突撃 | |
L | 透魔兵 | ブレイブヒーロー | Lv.17 | 銀の剣 | ◇HP+5 ◇大振り | |
M | 透魔兵 | 絡繰師 | Lv.17 | 銀の手裏剣 銀の和弓 | ◇蛇毒 | |
N | 透魔兵 | 大商人 | Lv.17 | 銀の薙刀 銀の和弓 | ◇下克上 | |
O | 透魔兵 | 山伏 | Lv.17 | 銀の薙刀 | ||
P | 透魔兵 | 婆娑羅 | Lv.17 | 鉄の薙刀 虎神・寅 | ◇守備封じ |
★印 … 倒すと入手できるアイテム
◎印 … 難易度ハード以上で追加されるスキル・ユニットなど
◇印 … 難易度ルナティックで追加されるスキル・ユニットなど