今作では従来の互いの戦闘でその武器で威力・命中・必殺の数値 が表示される通常版のものと通常の戦闘の結果や特効、追撃の有無 を分かりやすく表示する簡易版の2種類がある。 これらは戦闘準備やマップ中のオプションで変更可能。 そもそも戦闘予測は結論だけいうと戦闘に入ったとき ・どれくらいのダメージを与えるか?=威力 ・ダメージがどのくらいの確率で決まるか?=命中 ・さらに必殺が発動する確率は?=必殺 ・追撃並びに特効を始めとする判定は起きるか? この4点が通常版は表示される。 ※一部スキルは計算に入らない (各種奥義や両盾、祈り、カウンター等は予測には 入らない) ※高難易度だと待ち伏せ系等で相手から攻撃が始まる 場合についても計算されない。
簡易版は好戦する両者が戦闘前と戦闘後の体力を表示 命中率は青→黄色→赤と命中率の高さを色分けしてあり さらにキャラクターのアイコンの下部に(2回攻撃!) や(特効!)等が成立しているか否か表示される。 ちなみに上部にメッセージが出ている場合はたいてい (死んでしまう可能性が極めて高いです。) (相手の必殺が発動する可能性が高いです。) と危険通知をだしているが戦闘は出来る。 前者は味方のユニットのHPが相手の攻撃で0になる =ロストになる場合だと通知されるが 後者はキラーボウ等必殺率がどれくらいあると通知 されるか不明。しかし必殺が高くても威力が0だと 必殺も0とダメージにならないため一概に信頼し過ぎて はいけないかもしれない。 一方高難易度だとスキルの存在は要注意しておきたい。 直接攻撃でダメージを与えると100%与えたダメージを 返すカウンター。決まればまずロストする滅殺、 ほかにも何かしら戦闘予測には入ってこない情報もある ので気をつけてほしい
値 | 式 | |
特効修正 | 通常=1 特効=3 | |
必殺修正 | 通常=1 必殺=3 | |
攻撃力 | 物理 | =力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正 |
魔法 | =魔力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正 | |
防御力 | 物理 | =守備+地形効果 |
魔法 | =魔防+聖水効果(聖水とマジックシールドのこと。値は兵種限界値を超えない) | |
ダメージ | =(攻撃力-防御力+すくみ補正)×必殺修正 | |
回復量 | 砦など | =最大HP×0.2 |
ライブ | =魔力÷2+8 | |
リブロー | ||
リザーブ | ||
リライブ | =魔力÷2+15 |
値 | 式 |
命中 | =技×1.5+幸運×0.5+スキル補正+武器LV補正+武器命中値+支援効果 |
回避 | =速さ×1.5+幸運×0.5+スキル補正+地形効果+支援効果+武器効果 |
必殺 | =技×0.5+スキル補正+武器の必殺値+支援効果 |
必殺回避 | =幸運+支援効果 |
実効命中率〔%〕 | =命中-回避+すくみ補正 |
実効必殺率〔%〕 | =必殺-必殺回避 |
デュアルアタック〔%〕 | =クラスごとの基本値(?)+絆補正+スキル補正 |
デュアルガード〔%〕 | =クラスごとの基本値(?)+絆補正+スキル補正 |
武器の攻撃力が3倍になる。
有利な側の武器LV | 有利な側の補正値 | 不利な側の補正値 |
E D | 命中+5% | 命中-5% |
C B | 命中+10% | 命中-10% |
A | 命中+10% 攻撃+1 | 命中-10% 攻撃-1 |
C | B | A | |
剣 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 |
槍 | 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+2 |
斧 | 命中+5% | 命中+10% | 命中+15% |
弓 | 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+2 |
魔法 | 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+2 |
杖 | 回復+1 | 回復+2 | 回復+3 |
地形 | 守備 | 回避 | 回復 |
林 | - | 10 | - |
山 | +1 | 10 | - |
高山 | - | - | - |
村 | - | 5 | - |
廃墟 | - | - | - |
海 | - | 20 | - |
柱 | - | 10 | - |
砦 | +1 | 15 | 20% |
城門 | +2 | 20 | 20% |
玉座 | +2 | 20 | 20% |
※3 最小値0
※4 同上
経験値の入手に関係するのは、キャラの内部レベルである。
内部レベルが高いほど経験値の入手量が少なくなる。内部レベルは、次のように求められる。
内部レベル = 現在のレベル(上級職の場合+20) + 加算レベル 加算レベルの詳細はクラスチェンジのページへ
加算レベルは、チェンジプルフを使ったときに上昇する。
相手とのレベル差で入手量が決まる。 他、経過ターン(もしくは他の理由)による減少があり、ボスチクで経験値を稼ぐことができなくなっている。 実際に体験したケースでは、ルナティック8章ボスのリザイアを全て使いきらせ、ドニの青銅の槍で攻撃し続けたところ、獲得経験値が1ずつ減っていき、最後にはダメージを与えても経験値が入らなくなった。
使用する杖によって入手量が決まる。
E | D | C | B | A | |
武器経験値 | 0~29 | 30~74 | 75~134 | 135~194 | 195 |
次LVまでに必要な 武器経験値(戦闘回数) | 30 (15) | 45 (23) | 60 (30) | 60 (30) | - |