戦闘時、隣接・ダブル(従来の救出)のユニットが「サポートユニット」として一緒に登場する。
基本的に戦闘に参加しないが、一定確率で「デュアルアタック」(味方攻撃時に追撃)および「デュアルガード」(敵の攻撃を無効化)を行う。
特定のユニット同士で、隣接・ダブルでの戦闘時、回復時などに「絆」の値が上昇し、一定の値で支援会話が発生する。
支援会話終了後はそのユニット間の支援レベルが上がり、恩恵として
・隣接・ダブル時の支援効果の増加
・サポートユニット時のデュアルアタックおよびデュアルガードの発生率の上昇
が得られる。
ユニットごとに特定の異性と支援をSにでき、「結婚」となる。(重婚不可)
その後結婚したユニットの子供を外伝で仲間に出来る。
以下のイベントで上昇している。それぞれの上昇値は不明。
1マップで得られる絆の上昇制限がある模様。
イベント | 上昇値 |
隣接した状態で戦闘する | |
デュアルで戦闘する | |
ダブルで戦闘する | |
相手に杖・踊りを使用する | |
光マス・みんなの部屋のイベント |
絆が一定以上あると支援レベルを上げることができる。
隣接している味方すべてから支援効果を受けることができる。(説明書より)
ダブルでのサポートキャラからも支援効果を受ける。
支援レベルがない味方1人と隣接していれば、命中+10
支援レベルがない味方2人と隣接していれば、命中+10・回避+10のようなので、
絆or支援レベルの合計値によって段階的に支援効果があるように考えられる。
支援効果での上昇値はそれぞれ最大で20まで。
段階 | 命中 | 回避 | 必殺 | 必殺回避 |
1 | 10 | |||
2 | 10 | 10 | ||
3 | 10 | 10 | 10 | |
4 | 10 | 10 | 10 | 10 |
5 | 15 | 10 | 10 | 10 |
6 | 15 | 15 | 10 | 10 |
7 | 15 | 15 | 10 | 15 |
8 | 15 | 15 | 15 | 15 |
9 | 20 | 15 | 15 | 15 |
10 | 20 | 20 | 15 | 15 |
11 | 20 | 20 | 15 | 20 |
12 | 20 | 20 | 20 | 20 |
支援レベルなしの仲間と隣接→1段階アップ 支援レベルCの仲間と隣接→2段階アップ 支援レベルBの仲間と隣接→3段階アップ 支援レベルAの仲間と隣接→4段階アップ 支援レベルSの仲間と隣接→5段階アップ
スキル「デュアルサポート+」で更に4段階アップ
未精査
サポートキャラは以下のように決まる。
ダブル状態である (YES) →ダブルしている味方がサポート ↓(NO) 味方が隣接している→隣接しているうち絆が一番高い味方がサポート
未調査
以前の救出システムと違う点としては、以下が上げられる
コマンド名 | 行動終了 | 備考 |
ダブル | 終了する | 相手のマスに入る サポートキャラに |
降ろす | 終了する | サポートキャラの行動可能なマスにのみ降ろせる |
交代 | 終了しない | |
人交換 | 終了しない | 自分または相手がダブルでなくても可能 1行動につき1回のみ |
サポートキャラのパラメータとクラス、メインキャラとの間の支援レベルに依存する。
パラメータ依存の値+クラスの上昇基本値+支援レベル依存の値()
クラスの上昇基本値
支援レベル依存の値
支援レベル | 補正値 |
なし | +0 |
C,B | +1 |
A,S | +2 |
パラメータ依存の値:サポートキャラの10以上のパラメータは、以下のように補正される
パラメータの値 | 上昇値 |
0-9 | 0 |
10-19 | +1 |
20-29 | +2 |
30- | +3 |
現在のところ最大移動力は 8+2+1+1+2+1+1=16 基本移動力+ブーツの使用+スキル「移動+1」+「ダブルの移動補正」+スキル「運び手」+スキル「愛の叫び」+スキル「移動の叫び」 ブーツは同じキャラに2回使用不可