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章別攻略/難易度・敵の思考について
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開始行:
**難易度について [#pbef1c21]
|難易度|特徴|h
|ノーマル|敵の強さが非常に弱く、マイユニットとマルスを適...
|ハード|いつものファイアーエムブレムでリメイク要素、一部...
|マニアック|敵の能力がより高くなり、一部の章で敵の数が増...
|ルナティック|マニアック以上に敵が強くなり、敵の数もさら...
|ルナティック´|ルナティックダッシュと呼ばれる、難易度ルナ...
**敵の基本思考について [#m1b55e72]
|タイプ|特徴|対処法|h
|突撃型|今いる地点で最も近くにいる攻撃可能なキャラに向か...
|待ち伏せ型|攻撃されるか攻撃範囲に入らない限り、待機し続...
|遠距離型|兵種がシューターかウォーム、メティオを持った魔...
|大将型|本編以降、ほぼすべての制圧地点にいる敵に該当する...
|待機連動型|初期配置されている小隊に該当し、複数の敵に同...
|中立|一部の話すで仲間になるキャラだけが該当する。こちら...
|盗賊型|村の襲撃か宝物の確保、逃亡を最優先に動く。本編以...
|回避不可|思考というよりはマップと配置的にどうやっても1タ...
**敵の攻撃優先順位について [#m1b55e72]
敵が攻撃する時、対象が一人しかいない時は必ずその対象を狙...
&br;
1:その戦闘で攻撃が命中すれば倒せる&br;
2:1の条件を追撃込みで満たす&br;
3:必殺の一撃が出れば倒せる&br;
3(ハードまで):ロード(チェイニーをマルスに変身させるメ...
4:大きいダメージを与えられる順(ただし、命中率が30%を切る...
5:一方的に攻撃できる&br;
6:HPが低い順&br;
7:被ダメージなど、反撃に対するリスクの少ない順&br;
&br;
&br;
以上の条件で攻撃対象を決めるが、1と7以外の条件を満たし、...
7の時点でも複数いた場合はランダムになるが、そんな事は故意...
敵の行動順は大体決まってるが、必殺無しで倒せるユニットが...
この判断はCPUがそれぞれユニットを操作する時に個別に判断す...
ただし、その敵の持っている武器が特効や必殺系武器だったり...
敵フェイズで武器が壊れて違う武器種になったり、レベルアッ...
**攻略関係のQ&A [#r1537fc6]
*このゲームで重要な事は? [#kabbaf05]
簡単に言えば「下調べ」だ。
現在の戦力でどう立ち回ればいいか?どこで自軍を鍛えればい...
それを予め下調べしてから本格的に攻略すると上手くいきやす...
戦力事情はプレイヤーによって千差万別なので、どう立ち回る...
とはいえ、章ごとに重要視される兵種が存在するのでそれも気...
*それぞれの能力と重要度を教えて [#w88b0ce4]
はっきり言ってどれも重要だが、一応解説する。
|能力|影響力と影響箇所|h
|HP|キャラの生命力でこれが0になるとキャラが死ぬ(前日談と...
|力と魔力|前者は物理、後者は魔法攻撃の威力の底上げしてく...
|技|命中率と必殺率に影響する。技の初期値、または成長率が...
|速さ|回避率と戦闘時の追撃の判定に使われる。追撃の判定は...
|幸運|簡単に言えば速さと技の役割の一部を補助する能力。そ...
|守備|相手からの攻撃を数値分軽減してくれる。こちらの守備...
|魔防|守備の対魔法攻撃版。&br;これも重要な能力ではあるが...
*どうしても詰んじゃう!なにかいい手はないの? [#hb1f7067]
今作で詰んでしまう原因を難易度別に分ける&br;
なお、縛りプレイなどの例は除外する&br;
|難易度|原因と対策|h
|ノーマル|普通に攻略していけば詰む事はありえないほど簡単...
|ハード|プレイヤーの経験不足・優秀な仲間を死なせすぎた・...
|マニアック|凶悪になったラスボスと対峙するキャラを用意し...
|ルナティック以上|マニアックの条件に加え&br;[[マイユニッ...
終了行:
**難易度について [#pbef1c21]
|難易度|特徴|h
|ノーマル|敵の強さが非常に弱く、マイユニットとマルスを適...
|ハード|いつものファイアーエムブレムでリメイク要素、一部...
|マニアック|敵の能力がより高くなり、一部の章で敵の数が増...
|ルナティック|マニアック以上に敵が強くなり、敵の数もさら...
|ルナティック´|ルナティックダッシュと呼ばれる、難易度ルナ...
**敵の基本思考について [#m1b55e72]
|タイプ|特徴|対処法|h
|突撃型|今いる地点で最も近くにいる攻撃可能なキャラに向か...
|待ち伏せ型|攻撃されるか攻撃範囲に入らない限り、待機し続...
|遠距離型|兵種がシューターかウォーム、メティオを持った魔...
|大将型|本編以降、ほぼすべての制圧地点にいる敵に該当する...
|待機連動型|初期配置されている小隊に該当し、複数の敵に同...
|中立|一部の話すで仲間になるキャラだけが該当する。こちら...
|盗賊型|村の襲撃か宝物の確保、逃亡を最優先に動く。本編以...
|回避不可|思考というよりはマップと配置的にどうやっても1タ...
**敵の攻撃優先順位について [#m1b55e72]
敵が攻撃する時、対象が一人しかいない時は必ずその対象を狙...
&br;
1:その戦闘で攻撃が命中すれば倒せる&br;
2:1の条件を追撃込みで満たす&br;
3:必殺の一撃が出れば倒せる&br;
3(ハードまで):ロード(チェイニーをマルスに変身させるメ...
4:大きいダメージを与えられる順(ただし、命中率が30%を切る...
5:一方的に攻撃できる&br;
6:HPが低い順&br;
7:被ダメージなど、反撃に対するリスクの少ない順&br;
&br;
&br;
以上の条件で攻撃対象を決めるが、1と7以外の条件を満たし、...
7の時点でも複数いた場合はランダムになるが、そんな事は故意...
敵の行動順は大体決まってるが、必殺無しで倒せるユニットが...
この判断はCPUがそれぞれユニットを操作する時に個別に判断す...
ただし、その敵の持っている武器が特効や必殺系武器だったり...
敵フェイズで武器が壊れて違う武器種になったり、レベルアッ...
**攻略関係のQ&A [#r1537fc6]
*このゲームで重要な事は? [#kabbaf05]
簡単に言えば「下調べ」だ。
現在の戦力でどう立ち回ればいいか?どこで自軍を鍛えればい...
それを予め下調べしてから本格的に攻略すると上手くいきやす...
戦力事情はプレイヤーによって千差万別なので、どう立ち回る...
とはいえ、章ごとに重要視される兵種が存在するのでそれも気...
*それぞれの能力と重要度を教えて [#w88b0ce4]
はっきり言ってどれも重要だが、一応解説する。
|能力|影響力と影響箇所|h
|HP|キャラの生命力でこれが0になるとキャラが死ぬ(前日談と...
|力と魔力|前者は物理、後者は魔法攻撃の威力の底上げしてく...
|技|命中率と必殺率に影響する。技の初期値、または成長率が...
|速さ|回避率と戦闘時の追撃の判定に使われる。追撃の判定は...
|幸運|簡単に言えば速さと技の役割の一部を補助する能力。そ...
|守備|相手からの攻撃を数値分軽減してくれる。こちらの守備...
|魔防|守備の対魔法攻撃版。&br;これも重要な能力ではあるが...
*どうしても詰んじゃう!なにかいい手はないの? [#hb1f7067]
今作で詰んでしまう原因を難易度別に分ける&br;
なお、縛りプレイなどの例は除外する&br;
|難易度|原因と対策|h
|ノーマル|普通に攻略していけば詰む事はありえないほど簡単...
|ハード|プレイヤーの経験不足・優秀な仲間を死なせすぎた・...
|マニアック|凶悪になったラスボスと対峙するキャラを用意し...
|ルナティック以上|マニアックの条件に加え&br;[[マイユニッ...
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