
よくある質問†
- 今回の難易度による違いは?
- ノーマル、ハード、マニアック、ルナティック、ルナティックダッシュの5種類。
ルナダッシュはルナをクリアすると出現。
- どれを選んでも序章があり、クラシック、カジュアルモードの選択も可能。
- ノーマルのみ敵増援が出現と同時に行動してこない。
- ルナティック以降では火竜、氷竜、飛竜、魔竜のブレスの射程が1~2に変更されている。
- 敵マムクートがいない為、ステータス表記が実際と違うという事がなくなった。ただし闘技場は例外の模様。
- ノーマル&カジュアルのみ、ボス敵が動かないなどの緩和措置がある。
- マニアック以降では敵が武器を練成する。ルナティック以降にいたっては1章から…
- セーブは何個できますか?
- 前作と同じ章セーブは3つ、マップ中のセーブポイントは別に2つあります。
- プレイ中にリセットした場合、GBAのように中断から再開できますか?
- 外伝などはありますか?また前作のように自軍の人数が一定以下じゃないと行けないんですか?
- 今作もあります。それぞれ条件が2つあり、
1つは共通で少ないターンで前章をクリア、もう1つはマップにより異なります。
いずれも自軍の人数を減らす必要がなくなりました。
前作との比較†
- 拠点会話の追加
- 特定の組み合わせで一緒に出撃した回数が一定数を超えると発生する。全部で三段階(例外アリ)。
- マイユニットは、終章で仲間になる4人以外の全キャラと会話が発生する。
- 会話がある組み合わせは必ず支援関係にあるが、支援レベル上昇と会話タイミングが必ずしも一致しない。
また、会話のない支援関係が多数ある。
- 新要素、訓練所の追加
- ストーリーがある程度進むと出撃画面から行ける。
- 闘技場のような仕組みでお金を払って敵と戦える。
- ただ勝っても貰えるのは経験値だけ。負けると闘技場と同じくそのままロストされる。
- 使用武器も選べ、敵の詳細情報も見れる上に一戦ごとに体力が全快するので闘技場より遥に勝ちやすい(難度ルナ以上は回復しない)
- さらに勝利するたびに獲得できる経験値が増えていき、4戦目以降は必ずレベルアップできる。
- しかし今作では闘技場の数が減っており、そもそも金を稼ぎにくいので注意。
- 成長率が悪くなるという噂がある。
- 重量の消失
- 再攻撃の判定が純粋に速さの比べあいになった。
- それにともない、装備のバランス調整らしき修正が入った(例を挙げると手槍の威力が鉄の槍より低くなった)。
Last-modified: 2010-11-25 (木) 17:47:42