[広告]
計算式
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents
----
* ダメージ [#g0937fbc]
|>|CENTER:|CENTER:|c
|>|値|式|h
|CENTER:|CENTER:||c
|>|特効修正|通常=1 特効=3|
|>|必殺修正|通常=1 必殺=3|
|攻撃力|物理|=力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正|
|~|魔法|=魔力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正|
|防御力|物理|=守備+地形効果|
|~|魔法|=魔防+聖水効果((聖水とMシールドのこと。値は兵種...
|>|ダメージ|=(攻撃力-防御力+すくみ補正)×必殺修正|
|回復量|CENTER:砦など|=最大HP×0.2|
|~|LEFT:ライブ|=魔力÷2+8|
|~|LEFT:リブロー|~|
|~|LEFT:リザーブ|~|
|~|LEFT:リライブ|=魔力÷2+15|
※1 聖水とMシールドのこと。値は兵種限界値は超えない
**特効修正後の武器の攻撃力 [#w2146552]
-次の値は攻撃力を錬成してないとき
--攻撃力を1強化すると3強化される
||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:名前|特効対象|CENTER:攻撃力|CENTER:名前|特効対象|...
|レイピア|アーマー系&br;騎馬系|15|ドラゴンソード|マムクー...
|ウィングスピア|~|24|ドラゴンランス|~|24|
|アーマーキラー|アーマー系|21|ファルシオン|マムクート|21|
|ハンマー|~|27|ファルシオン|~|36|
|ナイトキラー|騎馬系|24|神竜石|~|54|
|ポールアクス|~|27|エクスカリバー|飛行系|39|
|サンダーボルト|シューター|30|クインクレイン|~|36|
|>|>||全ての弓|~||
※2 地竜は除く
* 確率 [#a8760b19]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|命中|=技+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+支...
|回避|=攻撃速度+幸運÷2+地形効果+支援効果|
|必殺|=技÷2+クラス補正+武器の必殺値+支援効果|
|必殺回避|=幸運+支援効果|
|実効命中率〔%〕|=命中-回避+すくみ補正|
|実効必殺率〔%〕|=必殺-必殺回避|
*補正値 [#d77c0bb4]
**クラス補正 [#qa89bf17]
|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|値|h
|||c
|スナイパー|命中+5&br;必殺+5|
|バーサーカー|必殺+10|
|ソードマスター|命中+10|
** 3すくみ補正 [#wa7ce187]
-3すくみ補正は、3すくみで有利な側の武器LVに依存する。
-3すくみで不利な側は武器LV補正を無効化される。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|有利な側の武器LV|有利な側の補正値|不利な側の補正値|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|E D|命中+5%|命中-5%|
|C B|命中+10%|命中-10%|
|A|命中+10% 攻撃+1|命中-10% 攻撃-1|
** 武器LV補正 [#f44e63e8]
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|c
||C|B|A|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|剣|攻撃+1|攻撃+2|攻撃+3|
|槍|攻撃+1|命中+5% 攻撃+1|命中+5% 攻撃+2|
|斧|LEFT:命中+5%|LEFT:命中+10%|LEFT:命中+15%|
|弓|攻撃+1|命中+5% 攻撃+1|命中+5% 攻撃+2|
|魔法|攻撃+1|命中+5% 攻撃+1|命中+5% 攻撃+2|
** 地形効果 [#v7bb05ec]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|地形|守備|回避|回復|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|林|-|10|-|
|山|+1|10|-|
|高山|-|-|-|
|村|-|5|-|
|廃墟|-|-|-|
|海|-|20|-|
|柱|-|10|-|
|砦|+1|15|20%|
|城門|+2|20|20%|
|玉座|+2|20|20%|
* 攻撃回数 [#u77c43de]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|攻撃速度(攻速)((最小値0))|=速さ-(武器の重さ-力)((同...
|追撃発動条件|=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4|
※3 最小値0&br;
※4 同上
* 経験値 [#a43b30db]
-レンタルユニットが戦闘などをしたら、自分のユニットの方へ...
--このとき経験値はレンタルユニットのLVによって決められる
-杖はアイテム/杖の項
--使用者のLVにより変動あり
---下級職
---上級職LV1~6、7~12、13~18、19~20
*武器経験値 [#md4ecfa5]
-武器経験値は攻撃行動をとった1回の戦闘につき、攻撃に使っ...
--攻撃が外れても上がる。
--攻撃回数で増加量は変わらない。(追撃、連続攻撃系武器に...
--クラス補正を含めて武器LV[A]に達している場合、それ以上は...
-闘技場では勝つまでに何戦しても増加量は戦闘1回分。
--試合放棄、引き分けの場合は上がらない。
-術書は装備している武器の武器経験値を次LVまでに必要な分だ...
|CENTER:|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:4...
||E|D|C|B|A|h
|武器経験値|0~29|30~74|75~134|135~194|195|
|次LVまでに必要な&br;武器経験値(戦闘回数)|30&br;(15)|45&b...
*期待値 [#f1a67aaa]
下級職LV20=初期能力+兵種変更値+(個人成長率+兵種成長率)×(2...
上級職LV20=上式((上限20))+CCボーナス+(個人成長率+兵種成長...
固定職LV30=初期能力+(個人成長率+兵種成長率)×(30-初期レベル)
(推定)志願兵=クラスの基本パラメータ+((LV-1)×兵種成長率)~
(推定)敵=クラスの基本パラメータ+( (LV-1)×クラス成長率((否...
※5 上限20&br;
※6 CC可能キャラは1&br;
※7 否兵種成長率[[http://www.pegasusknight.com/mb/fe11/cd_...
* コメント [#t800f4a6]
- 加筆・修正お願いします。 -- [[なべ]] &new{2008-08-08 (...
- 攻撃速度=速さ-(武器の重さ-力)ということは魔法系にも適...
- 今作、経験値にハード補正なさそうですね。嫌いだったから...
- 特効修正後の武器の攻撃力の表は逆に混乱させるんじゃない...
- そんな頭悪い奴いないんじゃない?ぱっとみてすぐわかった...
- ハード5では錬成特攻武器を持ってくるから・・・まあ大丈...
- ハード5をやるようなプレイヤーここなど見なくても計算式...
- すくみ有利の攻撃+1をやたら消したがる人がいるが実際増え...
- 10年越しに遊んでる -- [[あげモン]] &new{2018-02-04 (日)...
- 特効・・・最初に計算? 必殺・・・最後に計算? -- &new{...
- ドラゴン特効のみ修正値が3倍ではなく2倍になっていません...
#comment
終了行:
#contents
----
* ダメージ [#g0937fbc]
|>|CENTER:|CENTER:|c
|>|値|式|h
|CENTER:|CENTER:||c
|>|特効修正|通常=1 特効=3|
|>|必殺修正|通常=1 必殺=3|
|攻撃力|物理|=力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正|
|~|魔法|=魔力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正|
|防御力|物理|=守備+地形効果|
|~|魔法|=魔防+聖水効果((聖水とMシールドのこと。値は兵種...
|>|ダメージ|=(攻撃力-防御力+すくみ補正)×必殺修正|
|回復量|CENTER:砦など|=最大HP×0.2|
|~|LEFT:ライブ|=魔力÷2+8|
|~|LEFT:リブロー|~|
|~|LEFT:リザーブ|~|
|~|LEFT:リライブ|=魔力÷2+15|
※1 聖水とMシールドのこと。値は兵種限界値は超えない
**特効修正後の武器の攻撃力 [#w2146552]
-次の値は攻撃力を錬成してないとき
--攻撃力を1強化すると3強化される
||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:名前|特効対象|CENTER:攻撃力|CENTER:名前|特効対象|...
|レイピア|アーマー系&br;騎馬系|15|ドラゴンソード|マムクー...
|ウィングスピア|~|24|ドラゴンランス|~|24|
|アーマーキラー|アーマー系|21|ファルシオン|マムクート|21|
|ハンマー|~|27|ファルシオン|~|36|
|ナイトキラー|騎馬系|24|神竜石|~|54|
|ポールアクス|~|27|エクスカリバー|飛行系|39|
|サンダーボルト|シューター|30|クインクレイン|~|36|
|>|>||全ての弓|~||
※2 地竜は除く
* 確率 [#a8760b19]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|命中|=技+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+支...
|回避|=攻撃速度+幸運÷2+地形効果+支援効果|
|必殺|=技÷2+クラス補正+武器の必殺値+支援効果|
|必殺回避|=幸運+支援効果|
|実効命中率〔%〕|=命中-回避+すくみ補正|
|実効必殺率〔%〕|=必殺-必殺回避|
*補正値 [#d77c0bb4]
**クラス補正 [#qa89bf17]
|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|値|h
|||c
|スナイパー|命中+5&br;必殺+5|
|バーサーカー|必殺+10|
|ソードマスター|命中+10|
** 3すくみ補正 [#wa7ce187]
-3すくみ補正は、3すくみで有利な側の武器LVに依存する。
-3すくみで不利な側は武器LV補正を無効化される。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|有利な側の武器LV|有利な側の補正値|不利な側の補正値|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|E D|命中+5%|命中-5%|
|C B|命中+10%|命中-10%|
|A|命中+10% 攻撃+1|命中-10% 攻撃-1|
** 武器LV補正 [#f44e63e8]
|CENTER:|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|c
||C|B|A|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|剣|攻撃+1|攻撃+2|攻撃+3|
|槍|攻撃+1|命中+5% 攻撃+1|命中+5% 攻撃+2|
|斧|LEFT:命中+5%|LEFT:命中+10%|LEFT:命中+15%|
|弓|攻撃+1|命中+5% 攻撃+1|命中+5% 攻撃+2|
|魔法|攻撃+1|命中+5% 攻撃+1|命中+5% 攻撃+2|
** 地形効果 [#v7bb05ec]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|地形|守備|回避|回復|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|林|-|10|-|
|山|+1|10|-|
|高山|-|-|-|
|村|-|5|-|
|廃墟|-|-|-|
|海|-|20|-|
|柱|-|10|-|
|砦|+1|15|20%|
|城門|+2|20|20%|
|玉座|+2|20|20%|
* 攻撃回数 [#u77c43de]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|攻撃速度(攻速)((最小値0))|=速さ-(武器の重さ-力)((同...
|追撃発動条件|=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4|
※3 最小値0&br;
※4 同上
* 経験値 [#a43b30db]
-レンタルユニットが戦闘などをしたら、自分のユニットの方へ...
--このとき経験値はレンタルユニットのLVによって決められる
-杖はアイテム/杖の項
--使用者のLVにより変動あり
---下級職
---上級職LV1~6、7~12、13~18、19~20
*武器経験値 [#md4ecfa5]
-武器経験値は攻撃行動をとった1回の戦闘につき、攻撃に使っ...
--攻撃が外れても上がる。
--攻撃回数で増加量は変わらない。(追撃、連続攻撃系武器に...
--クラス補正を含めて武器LV[A]に達している場合、それ以上は...
-闘技場では勝つまでに何戦しても増加量は戦闘1回分。
--試合放棄、引き分けの場合は上がらない。
-術書は装備している武器の武器経験値を次LVまでに必要な分だ...
|CENTER:|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:4...
||E|D|C|B|A|h
|武器経験値|0~29|30~74|75~134|135~194|195|
|次LVまでに必要な&br;武器経験値(戦闘回数)|30&br;(15)|45&b...
*期待値 [#f1a67aaa]
下級職LV20=初期能力+兵種変更値+(個人成長率+兵種成長率)×(2...
上級職LV20=上式((上限20))+CCボーナス+(個人成長率+兵種成長...
固定職LV30=初期能力+(個人成長率+兵種成長率)×(30-初期レベル)
(推定)志願兵=クラスの基本パラメータ+((LV-1)×兵種成長率)~
(推定)敵=クラスの基本パラメータ+( (LV-1)×クラス成長率((否...
※5 上限20&br;
※6 CC可能キャラは1&br;
※7 否兵種成長率[[http://www.pegasusknight.com/mb/fe11/cd_...
* コメント [#t800f4a6]
- 加筆・修正お願いします。 -- [[なべ]] &new{2008-08-08 (...
- 攻撃速度=速さ-(武器の重さ-力)ということは魔法系にも適...
- 今作、経験値にハード補正なさそうですね。嫌いだったから...
- 特効修正後の武器の攻撃力の表は逆に混乱させるんじゃない...
- そんな頭悪い奴いないんじゃない?ぱっとみてすぐわかった...
- ハード5では錬成特攻武器を持ってくるから・・・まあ大丈...
- ハード5をやるようなプレイヤーここなど見なくても計算式...
- すくみ有利の攻撃+1をやたら消したがる人がいるが実際増え...
- 10年越しに遊んでる -- [[あげモン]] &new{2018-02-04 (日)...
- 特効・・・最初に計算? 必殺・・・最後に計算? -- &new{...
- ドラゴン特効のみ修正値が3倍ではなく2倍になっていません...
#comment
ページ名:
[広告]
Amazon.co.jp