ダメージ

特効修正通常=1 特効=3
必殺修正通常=1 必殺=3
攻撃力物理=力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正
魔法=魔力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正
防御力物理=守備+地形効果
魔法=魔防+聖水効果*1
ダメージ=(攻撃力-防御力+すくみ補正)×必殺修正
回復量砦など=最大HP×0.2
ライブ=魔力÷2+8
リブロー
リザーブ
リライブ=魔力÷2+15

※1 聖水とMシールドのこと。値は兵種限界値は超えない

特効修正後の武器の攻撃力

※2 地竜は除く

確率

命中=技+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+支援効果
回避=攻撃速度+幸運÷2+地形効果+支援効果
必殺=技÷2+クラス補正+武器の必殺値+支援効果
必殺回避=幸運+支援効果
実効命中率〔%〕=命中-回避+すくみ補正
実効必殺率〔%〕=必殺-必殺回避

補正値

クラス補正

クラス
スナイパー命中+5
必殺+5
バーサーカー必殺+10
ソードマスター命中+10

3すくみ補正

武器LV補正

CBA
攻撃+1攻撃+2攻撃+3
攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2
命中+5%命中+10%命中+15%
攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2
魔法攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2

地形効果

地形守備回避回復
-10-
+110-
高山---
-5-
廃墟---
-20-
-10-
+11520%
城門+22020%
玉座+22020%

攻撃回数

攻撃速度(攻速)*3=速さ-(武器の重さ-力)*4
追撃発動条件=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4

※3 最小値0
※4 同上

経験値

武器経験値

EDCBA
武器経験値0~2930~7475~134135~194195
次LVまでに必要な
武器経験値(戦闘回数)
30
(15)
45
(23)
60
(30)
60
(30)
-

期待値

下級職LV20=初期能力+兵種変更値+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル)
上級職LV20=上式*5+CCボーナス+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル*6)
固定職LV30=初期能力+(個人成長率+兵種成長率)×(30-初期レベル)

(推定)志願兵=クラスの基本パラメータ+((LV-1)×兵種成長率)
(推定)敵=クラスの基本パラメータ+( (LV-1)×クラス成長率*7)

※5 上限20
※6 CC可能キャラは1
※7 否兵種成長率http://www.pegasusknight.com/mb/fe11/cd_pergrow.html

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*1 聖水とMシールドのこと。値は兵種限界値は超えない
*2 地竜は除く
*3 最小値0
*4 同上
*5 上限20
*6 CC可能キャラは1
*7 否兵種成長率http://www.pegasusknight.com/mb/fe11/cd_pergrow.html

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Last-modified: 2019-10-14 (月) 22:00:29