対戦

ルール

ABCDEFGHIJK
1123
245
3
4
5
6
7
8
954
10321
平地石垣
城門
フォントによっては図がずれるときがあります(メモ帳にコピペするといいかも)
待機時(闇夜の護符無し)
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移動時(闇夜の護符無し)
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自軍(☆)が移動
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するとそのターンの間これだけ視界が広がる
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設定できるルール

(カッコ内はワールド対戦でのルール)

護符について

ワールド対戦を何度か行うと、護符が手に入ることがあります。 戦闘前に使用する護符を選択することで、戦闘に影響を与えます。

改造の見分け方について

一般人と改造の判別の仕方がわからない人が多いようなのでここに


コメント



*1 ドーピングをフルに使い、成長率が1%でもあるものが毎回上がったとしても不可能。パラディンで全ステカンストするには、魔力を10あげる必要があり賢者/司祭でLVUPを最低でも10回しなければならない。このとき守備の成長率は0%なため残り9回のLVUPであげられる守備は最大で19までとなり、ドーピングをしても29が限界で不可。
*2 ドーピングなしでウルフの幸運は23が限界。ザガロは21が限界。ドーピングで上げられる幸運は2×5なので二人とも30まで上げることは絶対にできません。
*3 (必殺が少なくとも1回出る確率)=1-(2回とも必殺が出ない確率)=1-(0.7×0.7)=0.51より

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Last-modified: 2012-08-20 (月) 15:39:12