[広告]
計算式
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
#contents
----
* ダメージ [#g0937fbc]
|>|CENTER:|CENTER:|c
|>|値|式|h
|CENTER:|CENTER:||c
|>|特効修正|特効=3 通常=1|
|>|必殺修正|必殺=3 通常=1|
|攻撃力|物理|=力+武器攻撃力×特効修正+支援効果+3すくみ...
|~|魔法|=魔力+武器攻撃力×特効修正+支援効果+3すくみ修...
|~|弩(物理)|=武器攻撃力×特攻修正+支援効果+高低差補正|
|防御力|物理|=守備+地形効果+支援効果+3すくみ修正((石...
|~|魔法|=魔防+地形効果+支援効果+3すくみ修正|
|>|ダメージ|=(攻撃力-防御力)×必殺修正|
-特効の種類とその対象
--弓・弩・風魔法・・・天馬騎士系、鳥翼族、リアーネ、リュ...
--炎魔法・・・化身した獣牙族
--雷魔法・・・竜騎士系、化身した竜鱗族
--セイニー・ホースキラー・・・騎馬系
--セイニー・ハンマー・・・重装兵系
--天敵/獣(スキル)・ビーストキラー・・・化身した獣牙族
--天敵/鳥(スキル)・・・化身した鳥翼族
--天敵/竜(スキル)・ドラゴンキラー・・化身した竜鱗族
** 3すくみ修正 [#wa7ce187]
|CENTER:|CENTER:|c
|立場|補正値|h
|CENTER:||c
|有利|攻撃力+1|
|不利|攻撃力-1|
※ 難易度「マニアック」では無効
** 高低差補正 [#s955b0f8]
|CENTER:|CENTER:|c
|位置|補正値|h
|CENTER:|CENTER:|c
|高|攻撃力+2|
|低|--|
指南では段差下から上へ攻撃だと「威力」も下がる、と言って...
落とし穴にも高低差が適用される(穴にいる飛行系にも適用)
** 地形効果 [#ya6e12ce]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|地形|守備|魔防|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|茂み|+1|0|
|回復茂み|+1|0|
|雲|+1|0|
|回復床(2)|+20||
|防御床(1)|+10|0|
|防御床(2)|+15|0|
|防御床(3)|+10|0|
|魔防床(1)|0|+10|
|魔防床(2)|0|+15|
* 確率 [#a8760b19]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|命中|=技×2+幸運+武器命中値+地形属性効果+3すくみ修正...
|回避|=攻撃速度×2+幸運+地形効果+地形属性効果+3すくみ...
|必殺|=技÷2+武器の必殺値+絆支援|
|必殺回避|=幸運+絆支援|
|実効命中率〔%〕|=命中-回避((麻痺・石化状態の場合、回...
|実効必殺率〔%〕|=必殺-必殺回避|
|杖の実効命中率〔%〕|30+(自分の魔力-敵の魔法防御)×5+自分...
必殺は攻撃が命中しない場合発動しない(命中判定が先)。仮...
** 3すくみ修正 [#wa7ce187]
|CENTER:|CENTER:|c
|立場|補正値|h
|CENTER:||c
|有利|命中+10|
|不利|命中-10|
※ 難易度「マニアック」では無効
** バイオリズム補正 [#w0673be8]
|CENTER:|CENTER:|c
|調子|補正値|h
|CENTER:||c
|絶好調|命中+10、回避+10|
|好調|命中+5、回避+5|
|普通|--|
|不調|命中-5、回避-5|
|絶不調|命中-10、回避-10|
スキルの発動率や成功率、埋もれた財宝の発見率にも同じ数値...
** 指揮官補正 [#ca5af534]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|命中|=星の数×5|
|回避|=星の数×5|
** 高低差補正 [#s955b0f8]
|CENTER:|CENTER:|c
|位置|補正値|h
|CENTER:||c
|高|命中+50|
|低|命中-50|
** 地形効果 [#k4295fcc]
|CENTER:|CENTER:|c
|地形|回避|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|茂み|+10|
|回復茂み|+10|
|雲|+15|
|回復床(1)|+15|
|防御床(2)|+5|
|防御床(3)|+15|
|魔防床(2)|+5|
*** 地形属性効果 [#p7aa2c43]
ユニットの加護属性と地形の属性が一致する場合、命中+5、回...
ただし、難易度「マニアック」では無効
* 攻撃回数 [#u77c43de]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|攻撃速度((最小値0))|=速さ-(装備武器の重さ-力)((同上...
|追撃発動条件|=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4|
* 救出・体当たり [#efbffca6]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|「救出」可能条件|=自分の重量-2≧対象の重量((騎乗系ユニ...
|「体当たり」可能条件|=自分の体格+2≧対象の重量|
* 「盗む」発動条件 [#v3d7106f]
- 自分の速さ>敵の速さ
- 自分の力>盗む武器やアイテムの重量
>の両方を満たす
* 経験値 [#a43b30db]
**戦闘経験値 [#geee3013]
以下メモ
-ベオクとラグズの経験値取得のパターンは全部違う。(ボーナ...
--味方パターンは(ベオク)下級職、上級職、最上級職と(ラ...
-(敵)盗賊補正はあるのか。
-四部の敵は最上級職の経験値
--敵パターンは(ベオク)下級職、上級職、最上級職と(ラグ...
-モード修正がある~
--ノーマル 下級LV1 VS 下級LV1 の戦闘経験値(倒して...
--ハード 下級LV1 VS 下級LV1 の戦闘経験値(倒してな...
**ボーナス経験値 [#oa8d710f]
-難易度によって違う
--マニアックでは経験値1ごとに、ベオクは累計レベル、ラグズ...
-クラスによる違いはない
-スキルによる違いはない
--ボーナスのパターンはベオク下級、上級、最上級、ラグズ
***ノーマル [#y96b368b]
|数えのLV((上級職なら現在のLV+20、最上級職なら現在...
|(下級職)1-5|0|
|6-8|-1|
|9-10|-2|
|11-14|-3|
|15-18|-4|
|19-20|-5|
|(上級職)21-23|-6|
|24-26|-7|
|27-29|-8|
|30-32|-9|
|33-35|-10|
|36-38|-11|
|39|-12|
|(最上級職)41-42|-12|
|43-44|-13|
|45-46|-14|
|47-49|-15|
|50-52|-16|
|53-55|-17|
|56-58|-18|
|59|-19|
''間違いを見つけたら報告・訂正お願いします。''
***ハード・マニアック? [#z2e07693]
上級LV1のとき、経験値2ごとの消費ボーナスEXPは22~
//LV17のラグズユニットは、経験値2ごとにボーナスEX...
- 拠点での経験値割り振りは経験値2ごとにボーナスEXPをLV+1...
--豆知識より
* コメント [#t800f4a6]
- 蒼炎のページを参考に作ってみました。書き加え・修正よろ...
- 「必殺」って、表示値は端数切捨てですが、実際には0.5も計...
- ラグズの経験値は、化身前…下級職、半化身時…上級職、化身...
- ↑実験しましたが、半化身時と化身時の経験値取得に変化は見...
- 視界メモ。化身ラフィエル=0 化身前ラフィエル=1 上級...
- 杖は技1ごとに1%、対象との距離が1マス前後するごとに2%...
- 3部2章でヘザーでサンダーストームを盗む場合はあらかじめ...
- バイオリズム -- &new{2024-03-04 (月) 16:20:30};
- バイオリズム -- &new{2024-03-04 (月) 16:21:00};
#comment
//ノーマル第四部終章Area1~
//スクリミルLV32で武将LV8のとどめ刺した時の経験値~
//化身時と半化身時で比べる
//化身時・・・18~
//半化身時・・・18
//よって化身時と半化身時の取得経験値に差はない
終了行:
#contents
----
* ダメージ [#g0937fbc]
|>|CENTER:|CENTER:|c
|>|値|式|h
|CENTER:|CENTER:||c
|>|特効修正|特効=3 通常=1|
|>|必殺修正|必殺=3 通常=1|
|攻撃力|物理|=力+武器攻撃力×特効修正+支援効果+3すくみ...
|~|魔法|=魔力+武器攻撃力×特効修正+支援効果+3すくみ修...
|~|弩(物理)|=武器攻撃力×特攻修正+支援効果+高低差補正|
|防御力|物理|=守備+地形効果+支援効果+3すくみ修正((石...
|~|魔法|=魔防+地形効果+支援効果+3すくみ修正|
|>|ダメージ|=(攻撃力-防御力)×必殺修正|
-特効の種類とその対象
--弓・弩・風魔法・・・天馬騎士系、鳥翼族、リアーネ、リュ...
--炎魔法・・・化身した獣牙族
--雷魔法・・・竜騎士系、化身した竜鱗族
--セイニー・ホースキラー・・・騎馬系
--セイニー・ハンマー・・・重装兵系
--天敵/獣(スキル)・ビーストキラー・・・化身した獣牙族
--天敵/鳥(スキル)・・・化身した鳥翼族
--天敵/竜(スキル)・ドラゴンキラー・・化身した竜鱗族
** 3すくみ修正 [#wa7ce187]
|CENTER:|CENTER:|c
|立場|補正値|h
|CENTER:||c
|有利|攻撃力+1|
|不利|攻撃力-1|
※ 難易度「マニアック」では無効
** 高低差補正 [#s955b0f8]
|CENTER:|CENTER:|c
|位置|補正値|h
|CENTER:|CENTER:|c
|高|攻撃力+2|
|低|--|
指南では段差下から上へ攻撃だと「威力」も下がる、と言って...
落とし穴にも高低差が適用される(穴にいる飛行系にも適用)
** 地形効果 [#ya6e12ce]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|地形|守備|魔防|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|茂み|+1|0|
|回復茂み|+1|0|
|雲|+1|0|
|回復床(2)|+20||
|防御床(1)|+10|0|
|防御床(2)|+15|0|
|防御床(3)|+10|0|
|魔防床(1)|0|+10|
|魔防床(2)|0|+15|
* 確率 [#a8760b19]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|命中|=技×2+幸運+武器命中値+地形属性効果+3すくみ修正...
|回避|=攻撃速度×2+幸運+地形効果+地形属性効果+3すくみ...
|必殺|=技÷2+武器の必殺値+絆支援|
|必殺回避|=幸運+絆支援|
|実効命中率〔%〕|=命中-回避((麻痺・石化状態の場合、回...
|実効必殺率〔%〕|=必殺-必殺回避|
|杖の実効命中率〔%〕|30+(自分の魔力-敵の魔法防御)×5+自分...
必殺は攻撃が命中しない場合発動しない(命中判定が先)。仮...
** 3すくみ修正 [#wa7ce187]
|CENTER:|CENTER:|c
|立場|補正値|h
|CENTER:||c
|有利|命中+10|
|不利|命中-10|
※ 難易度「マニアック」では無効
** バイオリズム補正 [#w0673be8]
|CENTER:|CENTER:|c
|調子|補正値|h
|CENTER:||c
|絶好調|命中+10、回避+10|
|好調|命中+5、回避+5|
|普通|--|
|不調|命中-5、回避-5|
|絶不調|命中-10、回避-10|
スキルの発動率や成功率、埋もれた財宝の発見率にも同じ数値...
** 指揮官補正 [#ca5af534]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|命中|=星の数×5|
|回避|=星の数×5|
** 高低差補正 [#s955b0f8]
|CENTER:|CENTER:|c
|位置|補正値|h
|CENTER:||c
|高|命中+50|
|低|命中-50|
** 地形効果 [#k4295fcc]
|CENTER:|CENTER:|c
|地形|回避|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|茂み|+10|
|回復茂み|+10|
|雲|+15|
|回復床(1)|+15|
|防御床(2)|+5|
|防御床(3)|+15|
|魔防床(2)|+5|
*** 地形属性効果 [#p7aa2c43]
ユニットの加護属性と地形の属性が一致する場合、命中+5、回...
ただし、難易度「マニアック」では無効
* 攻撃回数 [#u77c43de]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|攻撃速度((最小値0))|=速さ-(装備武器の重さ-力)((同上...
|追撃発動条件|=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4|
* 救出・体当たり [#efbffca6]
|CENTER:|CENTER:|c
|値|式|h
|CENTER:||c
|「救出」可能条件|=自分の重量-2≧対象の重量((騎乗系ユニ...
|「体当たり」可能条件|=自分の体格+2≧対象の重量|
* 「盗む」発動条件 [#v3d7106f]
- 自分の速さ>敵の速さ
- 自分の力>盗む武器やアイテムの重量
>の両方を満たす
* 経験値 [#a43b30db]
**戦闘経験値 [#geee3013]
以下メモ
-ベオクとラグズの経験値取得のパターンは全部違う。(ボーナ...
--味方パターンは(ベオク)下級職、上級職、最上級職と(ラ...
-(敵)盗賊補正はあるのか。
-四部の敵は最上級職の経験値
--敵パターンは(ベオク)下級職、上級職、最上級職と(ラグ...
-モード修正がある~
--ノーマル 下級LV1 VS 下級LV1 の戦闘経験値(倒して...
--ハード 下級LV1 VS 下級LV1 の戦闘経験値(倒してな...
**ボーナス経験値 [#oa8d710f]
-難易度によって違う
--マニアックでは経験値1ごとに、ベオクは累計レベル、ラグズ...
-クラスによる違いはない
-スキルによる違いはない
--ボーナスのパターンはベオク下級、上級、最上級、ラグズ
***ノーマル [#y96b368b]
|数えのLV((上級職なら現在のLV+20、最上級職なら現在...
|(下級職)1-5|0|
|6-8|-1|
|9-10|-2|
|11-14|-3|
|15-18|-4|
|19-20|-5|
|(上級職)21-23|-6|
|24-26|-7|
|27-29|-8|
|30-32|-9|
|33-35|-10|
|36-38|-11|
|39|-12|
|(最上級職)41-42|-12|
|43-44|-13|
|45-46|-14|
|47-49|-15|
|50-52|-16|
|53-55|-17|
|56-58|-18|
|59|-19|
''間違いを見つけたら報告・訂正お願いします。''
***ハード・マニアック? [#z2e07693]
上級LV1のとき、経験値2ごとの消費ボーナスEXPは22~
//LV17のラグズユニットは、経験値2ごとにボーナスEX...
- 拠点での経験値割り振りは経験値2ごとにボーナスEXPをLV+1...
--豆知識より
* コメント [#t800f4a6]
- 蒼炎のページを参考に作ってみました。書き加え・修正よろ...
- 「必殺」って、表示値は端数切捨てですが、実際には0.5も計...
- ラグズの経験値は、化身前…下級職、半化身時…上級職、化身...
- ↑実験しましたが、半化身時と化身時の経験値取得に変化は見...
- 視界メモ。化身ラフィエル=0 化身前ラフィエル=1 上級...
- 杖は技1ごとに1%、対象との距離が1マス前後するごとに2%...
- 3部2章でヘザーでサンダーストームを盗む場合はあらかじめ...
- バイオリズム -- &new{2024-03-04 (月) 16:20:30};
- バイオリズム -- &new{2024-03-04 (月) 16:21:00};
#comment
//ノーマル第四部終章Area1~
//スクリミルLV32で武将LV8のとどめ刺した時の経験値~
//化身時と半化身時で比べる
//化身時・・・18~
//半化身時・・・18
//よって化身時と半化身時の取得経験値に差はない
ページ名:
[広告]
Amazon.co.jp