ダメージ

特効修正特効=3 通常=1
必殺修正必殺=3 通常=1
攻撃力物理=力+武器攻撃力×特効修正+支援効果+3すくみ修正+高低差補正
魔法=魔力+武器攻撃力×特効修正+支援効果+3すくみ修正+高低差補正
弩(物理)=武器攻撃力×特攻修正+支援効果+高低差補正
防御力物理=守備+地形効果+支援効果+3すくみ修正*1
魔法=魔防+地形効果+支援効果+3すくみ修正
ダメージ=(攻撃力-防御力)×必殺修正

3すくみ修正

立場補正値
有利攻撃力+1
不利攻撃力-1

※ 難易度「マニアック」では無効

高低差補正

位置補正値
攻撃力+2
--

指南では段差下から上へ攻撃だと「威力」も下がる、と言ってるが威力は下がらない 落とし穴にも高低差が適用される(穴にいる飛行系にも適用)

地形効果

地形守備魔防
茂み+10
回復茂み+10
+10
回復床(2)+20
防御床(1)+100
防御床(2)+150
防御床(3)+100
魔防床(1)0+10
魔防床(2)0+15

確率

命中=技×2+幸運+武器命中値+地形属性効果+3すくみ修正+指揮官補正+バイオリズム補正+高低差補正+支援効果*2
回避=攻撃速度×2+幸運+地形効果+地形属性効果+3すくみ修正+指揮官補正+バイオリズム補正+支援効果*3
必殺=技÷2+武器の必殺値+絆支援
必殺回避=幸運+絆支援
実効命中率〔%〕=命中-回避*4
実効必殺率〔%〕=必殺-必殺回避
杖の実効命中率〔%〕30+(自分の魔力-敵の魔法防御)×5+自分の技-(自分と相手の距離)×2 [%]

必殺は攻撃が命中しない場合発動しない(命中判定が先)。仮に必殺率100・命中率0だった場合、絶対に当たらない

3すくみ修正

立場補正値
有利命中+10
不利命中-10

※ 難易度「マニアック」では無効

バイオリズム補正

調子補正値
絶好調命中+10、回避+10
好調命中+5、回避+5
普通--
不調命中-5、回避-5
絶不調命中-10、回避-10

スキルの発動率や成功率、埋もれた財宝の発見率にも同じ数値が影響する

指揮官補正

命中=星の数×5
回避=星の数×5

高低差補正

位置補正値
命中+50
命中-50

地形効果

地形回避
茂み+10
回復茂み+10
+15
回復床(1)+15
防御床(2)+5
防御床(3)+15
魔防床(2)+5

地形属性効果

ユニットの加護属性と地形の属性が一致する場合、命中+5、回避+5
ただし、難易度「マニアック」では無効

攻撃回数

攻撃速度*5=速さ-(装備武器の重さ-力)*6
追撃発動条件=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4

救出・体当たり

「救出」可能条件=自分の重量-2≧対象の重量*7
「体当たり」可能条件=自分の体格+2≧対象の重量

「盗む」発動条件

の両方を満たす

経験値

戦闘経験値

以下メモ

ボーナス経験値

ノーマル

数えのLV*8経験値2ごとの消費ボーナスEXP(LVとの比較)
(下級職)1-50
6-8-1
9-10-2
11-14-3
15-18-4
19-20-5
(上級職)21-23-6
24-26-7
27-29-8
30-32-9
33-35-10
36-38-11
39-12
(最上級職)41-42-12
43-44-13
45-46-14
47-49-15
50-52-16
53-55-17
56-58-18
59-19

間違いを見つけたら報告・訂正お願いします。

ハード・マニアック?

上級LV1のとき、経験値2ごとの消費ボーナスEXPは22

コメント



*1 石化状態の場合、+10
*2 弓で射程3攻撃やバルフレチェの射程1攻撃を行う場合、-30
*3 睡眠・麻痺状態の場合、上記の式の結果に関わらず必ず0になる
*4 麻痺・石化状態の場合、回避0になる。攻撃側の命中が100未満なら外れる可能性があり100%当たるという意味ではない。段差補正で命中+50だとほぼ確実に当たる
*5 最小値0
*6 同上
*7 騎乗系ユニットは救出の対象にはならない
*8 上級職なら現在のLV+20、最上級職なら現在のLV+40の値

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Last-modified: 2018-09-12 (水) 11:20:28