ハード基準
武器を買う | |||||||||||||||||
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剣 | 回 数 | 値段 | 槍 | 回 数 | 値段 | 斧 | 回 数 | 値段 | 弓 | 回 数 | 値段 | 短剣 | 回 数 | 値段 | 魔道書 | 回 数 | 値段 |
青銅の剣 | 50 | 350G | 青銅の槍 | 50 | 450G | 青銅の斧 | 50 | 250G | 青銅の弓 | 50 | 400G | 青銅のナイフ | 30 | 480G | ファイアー | 40 | 800G |
鉄の剣 | 50 | 500G | 鉄の槍 | 50 | 600G | 鉄の斧 | 50 | 400G | 鉄の弓 | 50 | 750G | 鉄のナイフ | 25 | 500G | エルファイアー | 35 | 2100G |
鋼の剣 | 40 | 800G | 鋼の槍 | 40 | 960G | 鋼の斧 | 40 | 640G | 鋼の弓 | 35 | 1050G | 鋼のナイフ | 20 | 800G | サンダー | 40 | 880G |
鉄の大剣 | 40 | 800G | 鉄の長槍 | 40 | 640G | 鉄の戦斧 | 40 | 400G | 青銅のダガー | 45 | 270G | エルサンダー | 35 | 1470G | |||
鋼の大剣 | 35 | 1400G | 鋼の長槍 | 35 | 1120G | 鋼の戦斧 | 35 | 700G | 鉄のダガー | 40 | 360G | ウインド | 40 | 720G | |||
鋼のダガー | 35 | 420G | エルウインド | 35 | 2030G | ||||||||||||
ライト | 40 | 960G | |||||||||||||||
エルライト | 35 | 2240G |
道具を買う | ||||||||
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杖 | 回数 | 値段 | 道具 | 回数 | 値段 | ほりだし物 | 回数 | 値段 |
ライブ | 40 | 800G | 薬草 | 10 | 600G | 風切りの剣 | 20 | 700G |
リライブ | 20 | 1000G | 傷薬 | 8 | 800G | 手槍 | 20 | 600G |
手斧 | 25 | 625G | ||||||
鉄の長弓 | 20 | 2000G | ||||||
ギガファイアー | 25 | 2500G | ||||||
ギガサンダー | 25 | 2550G | ||||||
リカバー | 15 | 2250G | ||||||
マスタープルフ | 1 | 10000G | ||||||
オリウイ草 | 8 | 1600G | ||||||
武術書 | 1 | 8000G |
武器の練成 | |||||||||||||||||
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剣 | 変動 | 値段 | 槍 | 変動 | 値段 | 斧 | 変動 | 値段 | 弓 | 変動 | 値段 | 短剣 | 変動 | 値段 | 魔道書 | 変動 | 値段 |
鉄の剣 | 1 | 50G | 鉄の槍 | 1 | 60G | 鉄の斧 | 1 | 40G | 鉄の弓 | 1 | 75G | 鉄のナイフ | 1 | 50G | ファイアー | 1 | 80G |
2 | 200G | 2 | 240G | 2 | 160G | 2 | 300G | 2 | 200G | 2 | 320G | ||||||
3 | 450G | 3 | 540G | 3 | 360G | 3 | 675G | 3 | 450G | 3 | 720G | ||||||
4 | 800G | 4 | 960G | 4 | 640G | 4 | 1200G | 4 | 800G | 4 | 1280G | ||||||
5 | 1250G | 5 | 1500G | 5 | 1000G | 5 | 1875G | 5 | 1250G | 5 | 2000G | ||||||
鋼の剣 | 1 | 80G | 鋼の槍 | 1 | 96G | 鋼の斧 | 1 | 64G | 鋼の弓 | 1 | 105G | サンダー | 1 | 88G | |||
2 | 320G | 2 | 384G | 2 | 256G | 2 | 420G | 2 | 352G | ||||||||
3 | 720G | 3 | 864G | 3 | 576G | 3 | 945G | 3 | 792G | ||||||||
4 | 1280G | 4 | 1536G | 4 | 1024G | 4 | 1680G | 4 | 1408G | ||||||||
5 | 2000G | 5 | 2400G | 5 | 1600G | 5 | 2625G | 5 | 2200G | ||||||||
ライト | 1 | 96G | |||||||||||||||
2 | 384G | ||||||||||||||||
3 | 864G | ||||||||||||||||
4 | 1536G | ||||||||||||||||
5 | 2400G |
フリーダ ☆☆☆ ミカヤがセイニーを入手 オルグ ☆☆☆ ミカヤが青の宝玉を入手
なし
デイン解放軍 ユニット選択可 最大12名 固定:ミカヤ・サザ・オルグ 不可:タウロニオ
帝国駐屯軍 32名
帝国駐屯軍・敵一覧 |
制圧
ミカヤ、サザの死亡 ニケの死亡 ※ニケを出撃させた場合 漆黒の騎士の死亡 ※漆黒の騎士を出撃させた場合
なし
ジェルド (槍闘士) LV4 ショートスピア(ロック)・調合薬 指揮:★★★ 絆支援:なし スキル:必殺+5(ロック)・体当たり(ロック)
2ターン目開始前出現 帝国駐屯軍 ならず者 (盗人) LV16 鉄のナイフ 中央右 ならず者 (盗人) LV16 鉄のナイフ 中央右
3ターン目開始前出現 帝国駐屯軍 帝国軍傭兵 (戦士) LV16 手斧 左下 帝国魔道兵 (炎魔道士) LV16 エルファイアー 左下 帝国魔道兵 (雷魔道士) LV16 エルサンダー 左下 帝国魔道兵 (風魔道士) LV16 エルウインド 左下
4ターン目開始前出現 帝国駐屯軍 帝国軍傭兵 (戦士) LV16 毒の斧 中央右 帝国軍傭兵 (戦士) LV16 毒の斧 中央右
6ターン目開始前出現 帝国駐屯軍 帝国軍傭兵 (剣士) LV16 風切りの剣 中央左 帝国軍傭兵 (剣士) LV17 鋼の大剣 中央左
7ターン目開始前出現 帝国駐屯軍 帝国軍傭兵 (戦士) LV16 手斧 左下 帝国魔道兵 (炎魔道士) LV16 エルファイアー 左下 帝国魔道兵 (雷魔道士) LV16 エルサンダー 左下 帝国魔道兵 (風魔道士) LV16 エルウインド 左下
10ターン目開始前出現 帝国駐屯軍 帝国軍傭兵 (戦士) LV16 毒の斧 中央右 帝国軍傭兵 (戦士) LV16 毒の斧 中央右
玉座前の扉を開けた時出現 (左右の段差を乗り越えた時も同様) 帝国駐屯軍 帝国鎧兵 (剣重装兵) LV17 鋼の大剣 上 帝国鎧兵 (斧重装兵) LV17 手斧 上 帝国鎧兵 (斧重装兵) LV17 手斧 上
宝箱 アンロック (中央右の上) はやての羽 (中央右の下) 死神の術符 (左下) 待ち伏せの書 (右上) 能力勝負の書 (左上の右) コイン (左上の左)
撃破 宝のカギ (中央左上 帝国兵 (兵士) 鋼の槍装備)
盗む メティオまたはエルファイアー (左上 帝国魔道兵 (炎魔道士) メティオ装備) ライブ (中央左 帝国神官兵 (神官) リブロー装備) ライブ (中央左上 帝国神官兵 (神官) リブロー装備) 調合薬 (上 敵将ジェルド (槍闘士) ショートスピア装備)
話す ミカヤ(自軍)→漆黒の騎士(自軍) サザ(自軍)→漆黒の騎士(自軍) 漆黒の騎士(自軍)→ミカヤ(自軍)
初戦時 ジェルド⇔ミカヤ ジェルド⇔サザ ジェルド⇔オルグ・ニケ ジェルド⇔ラフィエル ジェルド⇔漆黒の騎士 ジェルド⇔他のベオク族 ジェルド⇔他のラグズ族
ジェルド撃破時
戦闘終了時
ミカヤがクラスチェンジ (光魔道士→光の賢者)
第一部の終章ということで、今後のためクリア前にいろいろとやっておきたい。
この章をクリアするとミカヤが自動的にクラスチェンジする。なるべくLV20まで育てておきたい。 ミカヤたちのアイテムやボーナス経験値などは、物語が再度ミカヤ側になるときに使える。これらは部隊ごとに分けられ、消えたりはしないので安心してほしい。
トパック、ムワリム、ビーゼはこれ以降当分登場しないため持ち物やスキルを整理しておくといい。特にトパックのスキル「俊足」は出撃前にはがして誰かに預けたほうが使用機会も多く有意義。
またイレースだけは第三部でアイク側に移るので、アイク側で使いたいものを持たせると便利。特に宝玉は貧乏傭兵団のためにぜひ持たせたい。クラスチェンジ済ならスキルを一つ多く移動できる。 なおビーストキラーと「天敵/獣」はミカヤ側で大活躍、アイク側だと無意味なので持たせないほうがいい。
二周目以降は漆黒の騎士を出撃させよう。四部終章でエルランが仲間になる一つの条件です。
余談だが、本作の主人公専用武器であるセイニーは、この章の拠点会話で手に入るものが最後になる。
屋内マップのため、騎竜系のジルと騎馬系のフリーダは移動力-2。
ジェルドの指揮☆3効果で敵の命中・回避が大幅に上昇。味方の攻撃が当たらず敵の攻撃は当たりやすい傾向にある。段差効果が加わると目も当てられない状態に。 増援の盗賊を早めに始末するにはオルグでも遅れを取りがちなので、ニケ、漆黒の騎士、ラフィエルの呪歌を駆使すると楽。化身したニケを全速力で走らせれば十分追いつくだろう。「すり抜け」装備のサザでもいいが、敵の段差攻撃を受けるため少々不安。やるならナイフ、聖水、調合薬を必ず持たせたい。
初期位置の増援に気をつけながら右の階段を登っていく。段差の弓兵は段差下からだと漆黒の騎士以外非常に倒しにくいため、階段をのぼってから始末するとスムーズ。
ボスのジェルドは必殺率が高く下手なユニットで攻撃するのは心もとない。ここもやはり漆黒の騎士に任せるのが楽だろう。武器を外して救出状態で放置すれば、時間はかかるがジェルドの武器を壊すこともできる。
リブロー装備の神官は毎ターン20回復するので弱キャラの育成に丁度良い。ついでにリブローを盗みたいところだが、回復対象に強制的に隣接させてもリブローを使うため絶対に盗めない。粘るだけ無駄なのであきらめよう。
根気と時間のある人はニケのスキル「邪眼」で敵を石化してもいい。石化した敵は守備+10されるので、攻撃力の低いキャラは鋼系の武器を持たせるといい。リブロー持ちは石化した敵を回復させるために出来るだけ生かしておこう。
メティオを盗みたいならエルファイアーに持ち替えさせるなどコツが必要。メティオもちの位置から射程3~10に味方を置かない、かつ射程2以内に味方を待機させるとエルファイアーに持ち替えてくる。待機役は盗むサザに任せたいところだが、サザだと周囲の敵にボコボコにされて下手するとゲームオーバーになりかねない。ニケを出撃させるなら彼女に任せたほうが圧倒的に安心安定。