ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

スキル


コマンド追加系

名称効果
突撃Spd.が相手よりも高い場合、戦闘コマンドに「とつ撃」が追加され、2~5ターン戦闘を継続する。
ワープ移動可能な地形へなら、どこでも瞬時に移動できる。ワープ直後に行動可能。
うたうHP回復量:(熟練度+5)÷50 ※最小値2
再行動率:(熟練度÷50)×2+(リーリエに対する支援効果÷5)+10
有効射程:(リーリエのLv÷5)+1 ※最大値4
歌うごとに熟練度が1上昇する。初期値は0、250までカウントされる。
おどる追加効果発動率:(熟練度-150)÷10
隣接する味方1人を再行動させる。
効果を受けたユニットはHPの横に色のついた☆マークがつく。
踊った時の服の色が特定のもので、
かつ熟練度が160以上だと、特別な追加効果がでる。
服の色が変化する順番は別表の上から下への順。
踊るごとに熟練度が1上昇する。初期値は0、250までカウントされる。
へんしん隣接するユニットに変身することができる。
敵にも味方にも変身可能。
カギあけ扉や宝箱を開けられる。ただし、はね橋は上げられない。

【別表】 服の色の変化

服の色特殊効果
なし
薄緑なし
黄(布:黄)「☆まりょくの杖」と同じ
黄(布:緑)「☆まりょくの杖」と同じ
「☆まもりの杖」と同じ
なし
「☆ちからの杖」と同じ

付加効果系

名称効果
盗む発動率:(Skl.+Spd.)%
☆★付き以外のアイテムを1つ奪う。
強盗倒した相手のアイテムを奪えるが、
射程3マス以内にいる味方とNPCの命中率、回避率がそれぞれ50%下がる。
ただし、スキル「強盗」をもった人どうしでは下がらない。
敵軍の持っている強盗にこのようなマイナス効果はない。
再移動騎馬系、飛系ユニットのみ、戦闘したあとで再び移動できる。
素質取得経験値が2倍になる。ただし、一度にもらえる経験値は最大100まで。
しょうかん召喚の杖(ただし、Wlv.が杖に設定された以上である必要あり)が使える。
一度に1~7体召喚できるが、出現場所は自分から射程4マス以内でランダム。
見切の技相手のスキル「突撃」「○○の技」をすべて無効にする。
両者とも持っている場合は、ともに無効。
疾風の技Spd.が相手よりも高い場合、先制攻撃できる。
カリスマ射程3マス以内にいる味方の命中率、回避率が5%上がる。
破邪モンスター系の相手に対して、命中率、回避率、必殺率、必殺回避率が20%上がる。
海の戦士「海川」属性のマップで、命中率と回避率が10%、移動力が1上がる。
草原の戦士「草原」属性のマップで、命中率と回避率が10%、移動力が1上がる。
城の戦士「城砦」と「城内」属性のマップで、命中率と回避率が10%、移動力が1上がる。
森の戦士「森林」属性のマップで、命中率と回避率が10%、移動力が1上がる。
山の戦士「山岳」属性のマップで、命中率と回避率が10%、移動力が1上がる。
辺境の戦士「辺境」属性のマップで、命中率と回避率が10%、移動力が1上がる。
さらに沼でダメージを受けない。
剣闘士「闘技場」属性のマップで、命中率と回避率が10%、移動力が1上がる。
闘技場内で戦うとき、命中率と回避率が20%上がる。

「闘技場」属性のマップは、対戦モードでのみ登場します。

コマンド発動系

名称効果
死生の技発動率:{100-(HP×100÷最大HP)}%
HPの減り具合に比例して、必殺率が増加する。
大盾の技発動率:(Lv)%
発動すればDef.+20。大盾発動時の敵に攻撃を当てても、武器は消耗する。
地聖の技発動率:max{(自分のSkl.-敵のSkl.),0 }+3 %
地形効果を無視して必殺攻撃。通常の必殺とは違い、攻撃が外れる場合もある。
天聖の技発動率:max{(自分のSkl.-敵のSkl.),0 }+3 %
与えたダメージ分、自分のHPを回復する。
飛竜の技発動率:max{(自分のSkl.-敵のSkl.),0 }+3 %
射程1の隣接攻撃のみ、攻撃力が3倍になる。
射程2以上の間接攻撃、騎乗した状態での攻撃では発動しない。
風水の技発動率:max{(自分のSkl.-敵のSkl.),0 }+3 %
敵のDef.を無視。
連続の技発動率:(Spd.)%
2回攻撃。
竜聖の技発動率:max{(自分のSkl.-敵のSkl.),0 }+3 %
5回攻撃。魔法攻撃では発動しない。
烈風の技発動率:max{(自分のSkl.-敵のSkl.),0 }+3 %
射程1の隣接攻撃のみ、必殺攻撃と同じダメージを与える。
射程2以上の間接攻撃では発動しない。

発動率はすべて推定のもので、まだ、きちんとした解析を行って検証していません。


■ 最終更新日
2001/11/03
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