ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

計算式


計算上の注意

パラメータに関する計算式

計算式
Atc.(物理攻撃力)=Str.+装備武器の威力
※相手が特効対象の場合、装備武器の威力が3倍
Atc.(魔法攻撃力)=Mag.+装備武器の威力
※相手が特効対象の場合、装備武器の威力が3倍
Spd.(攻撃速度)=Agi.-装備武器の重さ
Crt.(必殺率)=Skl.+装備武器の必殺率+支援効果
 +≪装備武器の打倒数-50≫
Hit.(命中率)=Skl.×3+装備武器の命中率+支援効果+カリスマ効果
 +兵種別撃破数÷10+地形別撃破数÷10+武器別撃破数÷10
 +地形スキル効果
※最大200
Avo.(回避率)=≪Spd.≫×2+Luk.+支援効果+カリスマ効果+地形効果
 +兵種別撃破数÷10+地形別撃破数÷10+武器別撃破数÷10
 +地形スキル効果+レティーナ補正(10%)
※最大200
Cavo.(必殺回避率)=Luk.+支援効果
Def.(物理防御力)=Def.
Mdef.(魔法防御力)=Mag.÷2
HIT(実効命中率)=自分の命中率-敵の回避率
CLT(実効必殺率)=自分の必殺率-敵の必殺回避率
ダメージ=自分の攻撃力-敵の守備力
※最大99、必殺時は自分の攻撃力が2倍

W.P.の算出

ストーリーモード

計算式
W.P.=最大HP+攻撃W.P.+防御W.P.+魔法防御W.P.+クラスW.P.+移動W.P.
攻撃W.P.=Atc. ※杖を含む武器を何も装備していない場合は0
 ×3
 ×(Hit.÷2+50)÷100
 ×(Spd.+100)÷100
 ×1.5 ※「竜聖の技」を持っている場合のみ
 ×1.2 ※「連続の技」を持っていて、かつ「竜聖の技」を持っていない場合のみ
 ×1.1 ※「地聖の技」「天聖の技」「風水の技」「烈風の技」「疾風の技」「死生の技」のうち、1つ以上持っている場合のみ
 ×1.2 ※装備武器の属性が「炎」「雷」「風」「聖」「暗」「ブレス」のいずれかの場合のみ
 ×1.5 ※装備武器が聖剣、魔剣、エリア攻撃可能なものの場合のみ
 ×1.3 ※装備武器が2回攻撃可能なものの場合
 ×(Crt.+100)÷100
 +50 ※装備武器が召喚の杖の場合のみ
防御W.P.=Def. ※アイテムの効果を加えた値
 +Lv÷10 ※「大盾の技」を持っている場合のみ
 ×3
 ×(Avo.÷2+100)÷100
 ×(Spd.+100)÷100
魔法防御W.P.=Mdef. ※アイテムの効果を加えた値
 ×3
 ×(Avo.÷2+100)÷100
 ×(Spd.+100)÷100
クラスW.P.=「ダークドラゴン」なら2000、「ファイアドラゴン」「スカイドラゴン」「イビルドラゴン」「ミストドラゴン」なら1000、それ以外は0
移動W.P.=Mv
 +20 ※「ワープ」を持っている場合のみ

対戦モード

ストーリーモードとは式が違います。(詳細不明)さらに「★エリクサー」や「☆めがみのたて」などのステータスには直接影響を及ぼさないアイテムや、装備できない武器を所持した場合でも、W.P.に一定値が加算されます。

各種修正効果

地形別撃破数

敵を倒すと、マップの属性に示されている場所(たとえば、MAP1では「平地」、MAP2なら「山岳」)での撃破数が記録されていき、同じ属性のマップでは、撃破数10ごとに命中率と回避率が1ポイント上昇する。

兵種別撃破数

敵を倒すと、その兵種別に撃破数が記録されていき、同じ兵種の敵を相手にするときは、撃破数10ごとに命中率と回避率が1ポイント上昇する。

武器別撃破数

敵を倒すと、そのとき装備していた武器の種類別に撃破数が記録されていき、同じ種類の武器を使うときは、撃破数10ごとに命中率と回避率が1ポイント上昇する。

スキル「○○の戦士」

属性が○○のマップ(コマンド「状況」で確認できる)で戦うと、命中率と回避率が10ポイント上昇、移動力も1上がる。

経験値

経験値がもらえるのはストーリーモードのみで、対戦モードではもらえません。

敵を倒せなかった場合の獲得経験値

LvExp
115
214
313
412
512
LvExp
611
710
810
99
109
118
127
137
146
156
165
175
184
194
204
213
223
232
242
252
LvExp
261
271
281
291
301
310
320
330
340
350
360
370
380
390
400

※敵の強さに関係なく、自分のレベルだけで決まります。

敵を倒したときの獲得経験値

計算式
通常の敵から得られる経験値=50+(敵のW.P.-自分のW.P.)÷10
※最小値20、最大値100
ボス敵、グレイスマミーから得られる経験値=50+(敵のW.P.-自分のW.P.)÷10
※最小値80、最大値100

歌や踊り、エリア攻撃で得られる経験値

計算式
経験値=5+倒せなかった時の経験値(上表参照)

スキル「へんしん」

パラメータ変化

変身したナルサスのパラメータは、HP=(変身した相手の最大HP−ナルサスの最大HP)÷2+ナルサスの最大HP、移動力を除くパラメータ=(ナルサスのパラメータ−とうぞくのクラス固有基本パラメータ)+変身した相手のクラス固有基本パラメータ

スキルは元のままだが、変身した相手のクラス固有の兵種スキルだけは追加される。

召喚の杖

召喚モンスターの出現位置

自分から射程1〜5の範囲。

召喚できる数

モード計算式
ストーリーモード=2+(Mag.÷5)
対戦モード=1+(Mag.÷10)

※敵味方あわせて、20匹までフィールドマップ上に存在できます。

上級モンスターの出現確率

たとえば、「スケルトンの杖」からは、スケルトンもしくは上級のメイルスケルトンが出現します。この上級モンスターの出現確率です。

モード計算式
ストーリーモード=10%程度(不明)
対戦モード=自分のLv

召喚モンスターのパラメータ

計算式
召喚モンスターのLv=≪自分のLv+乱数(-2~+2)≫

※乱数は一定分布。ただし、自分のLvが1のとき、乱数として-2〜-1が出た場合は召喚モンスターのLvが1となるため、実質的には確率が60%となる。自分のLvが40のとき、乱数として+1〜+2が出た場合も同様。

ストーリーモードに登場する召喚モンスター(レベル40)のパラメータは下の通りです。Luk.は0〜10の範囲で変化します。Hit.などはLuk.を0として計算したものです。

Class.LvMHPStr.Skl.Agl.Def.Mag.Atc.Hit.Avo.Crt.Spd.
ゾンビ404011109110179018109
グレイスマミー403010109100179018109
スケルトン4040151214150229618159
メイルスケルトン40451713161802499251611
オーガ404513111313022938114
アークオーガ40501814151702710212146
ガーゴイル404216201713819125342717
ハーピィ403013201911220110322316
ゴーレム40602012111522796221211
ストンゴーレム406020121125102796221211

※対戦モードでは、グレイスマミーのかわりにドラゴンゾンビが出現します。

召喚モンスターの特性

杖、踊り、歌うの効果は得られないが、スキル「カリスマ」、アイテム「ランのてかがみ」、スキル「強盗」の効果は得られる。

武器の撃破数と呪い

武器も成長する

同じ1つの武器で51体以上の敵を倒すと、撃破数から50を引いた値だけ必殺率に修正がつきます。撃破数は100までカウントされるので、最大で必殺率+50となります。

ただし、撃破数が100となるときに、(50−武器を使ったユニットのLuk.)%の確率で武器が呪われてしまいます。呪われると武器名の左に赤い☆マークがつき、そのまま使っていると呪いによるダメージを(31−武器を装備しているユニットのLuk.)%の確率で受ける可能性があります。呪いはMAP14などに登場する教会で寄付をすると解いてもらえます。呪いにかかりたくなければ、撃破数99の時点でいったんセーブしておき、Luk.が高いユニットで100体目の敵を倒すことをオススメします。

呪われずに撃破数100を達成した武器には、水色の☆マークが付きますが、重要アイテムについている☆とは違い、使用回数が0になると消えてしまいます。また、もともと☆がついていないアイテムなら、「リペアハンマー」で修理することもできます。

ただし、呪いによるダメージは、対戦モードでは発動せず、さらにストーリーモードでもジークのみ発動しません。

杖の必殺

杖でも必殺は出る

回復系の杖を使っているとまれに必殺が出たときの効果音が鳴り、使った相手のHPが完全回復します。この発生確率は、(自分の「杖」熟練度÷10)%です。また、回避率も(自分の「杖」熟練度÷10)%上昇します。


■ 最終更新日
2007/02/17
■ 関連ページ
ユニット/支援効果クラス/基本パラメータスキル
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