不思議のダンジョン トルネコの大冒険3

攻略チャート/仙人のほら穴 Q16〜Q30


Q16

「火柱の杖」を拾い、ゴーレムの3歩右から左に杖を振る。右上→右下→下と動き、左に杖を振りターン送りをするとゴーレムが倒れるので通路へ。寝ているゴーレムの上2歩から下に杖を振ってから1歩上に歩き、また下に杖を振る。後は火が消えるまで待ってから階段へ。

Q17

初期位置から右上2歩→上→右上→右下2歩→下→右と動き、そのまま隣の部屋の階段へ。

Q18

初期位置から上にある「ひきよせの杖」、右上の部屋の「場所替えの杖」、左下の部屋の「ふきとばしの杖」×2と「めぐすり草」を拾って、階段のある左上の部屋に右の通路から行き、部屋の入り口手前で左にふきとばしの杖を振る。そこから左2→左上→右上→右と動き、左にふきとばしの杖を振り、続けて左に場所替えの杖を振る。あとは右の階段へ。

Q19

上にある「大砲の壷」を拾い隣の500ゴールドの上にダッシュで乗る。大砲の壷の中に500ゴールドを入れ、右下に1歩移動して右に道具→大砲の壷→発射で500ゴールドを飛ばす。敵が全部倒れたら階段へ。右下に動いても一列に並ばない場合もあるので、その時は上下に移動して一列にしよう。

Q20

「めぐすり草」「ふきとばしの杖」の順に拾い、杖のあった場所から上に杖を振る。左2歩→左下と動いて鉄球のワナに一度当たり、ワナの上で左上を向いて、メニューから「ワナ」→「踏む」を選んでわざと踏む。それから右に2歩移動し、火炎草を拾って左上の敵に投げ、また右に2歩移動して火炎草を拾い、残りの敵に投げる。あとは500ゴールドの袋を2つ拾って、右上にある鉄球の罠に左下から乗り一度当たり、左を向いてもう一度罠を踏む。無事に対岸へ渡れたら、左にある階段へ。

Q21

通路をぐるぐるまわって回復しながら、初期位置の右にいるももんじゃを倒す。階段近くのももんじゃは別に倒さなくても通路を1周すればやり過ごせる。

Q22

左に1歩動いて氷柱の杖を取る。上向きに杖を振り、左上に1歩移動する。また上向きに杖を振り、さらに右向きにも杖を振って、ゴーレムを凍らせる。それから右の部屋に向かって氷伝いに歩くが、途中、ゴーレムが解凍したら、再び杖で凍らせる。

Q23

単純にゴーレムを避けつつ、左の部屋へ行くだけ。襲われそうになったら、おびえの杖を振ってやり過ごそう。ゴーレムの動きが一意に定まらないので、必勝パターンはない。うまくいくまで何度かやりなおす必要がある。

Q24

オニオーンたちは攻撃してこないので、すぐ「かなしばりのたね」を取る。下からゴーレムがやってくるので、2ターン目までにかなしばりのたねを投げつけて足止めする。「つるはし」を拾って、下の通路の入り口から2歩右を下方向に掘る。さらにその2歩右も同様に下方向を掘る。それから通路に入り、入り口から3歩下から右に掘り進めて行く。右下の部屋までゴーレムに追いつかれずたどり着ければクリアできる。余分に掘った穴はゴーレムを足止めするためのものだが、オニオーンの動きによってはうまくいかない。何度もやり直そう。

Q25

「ラリホーの杖」と「火炎草」を取って、上の部屋に行く。部屋に入るとがいこつけんしが起き出すので、すぐ右上の投げ効果の石像に向かって杖を投げる。すると部屋全体にラリホーの効果が及ぶが、トルネコは他の敵よりも早く起きられる。起きたら右に1歩、上に1歩移動し、投げ効果の像を右に動かしてから下の通路に戻る。このとき、不意に敵が起きだして攻撃される可能性もあるが、その場合はやりなおすしかない。通路から投げ効果の石像に火炎草を投げて、部屋中の敵を倒したあと階段へ。

Q26

「かなしばりの杖」2本を拾って、そのまま階段近くへ。階段から上1右2の場所、右下にいるゴーレムに杖を振ってから右2のゴーレムを起こし、そこから2歩右の地点で金縛る。それから、階段の1歩下にいるゴーレムを金縛り、続けて、右上1のゴーレムもかな縛る。階段のすぐ右にいるゴーレムもおびき寄せて、適当な場所で金縛る。最後に階段から1歩上のゴーレムを金縛ってから、階段へ。

Q27

左上の部屋に行って、「かなしばりの杖」を拾ったら、後ろから追いすがってくるゴーレムなどをすべてかな縛る。それから下の部屋から2体のゴーレムをおびき寄せて、上の部屋でかな縛る。最後は通路から下の部屋にいるうちの1体のゴーレムを金縛って、そのまわりを回ることでその隣にいるゴーレムをやり過ごして階段へ。杖の使用回数が5回以上ないとクリアできないので、運悪く4回だった場合はあきらめてやり直す。

Q28

「ふきとばしの杖」を拾って、上に1歩進む。それからスライムに杖を振り、左上に4歩歩く。スライムが自分のすぐ右にきているはずなので、右下にいるゴーレムに杖を振る。そのまま上に移動し、残った1体のゴーレムをやり過ごして階段へ向かおう。

Q29

氷柱の杖を取り、左上へ1歩、上に1歩に移動する。それから右上の方向に氷柱の杖を振ってドッグスナイパーを足止めし、右の部屋へ向かう。念のため、部屋に入ったら通路に向かって杖を振って、氷柱を立てておこう。寝ているモンスターは隣接しない限り起きないので、触れないように階段へ。

Q30

「めつぶし草」を取り、左の岩柱の下から右上に向かって投げ、ゴーレムのうちの1体を暗闇状態にする。残りの1匹と1歩間を空けた状態のまま、右の部屋に入り、めつぶし草を拾って、そのゴーレムに投げつける。部屋にいるゴーレムは水地形をうまく使って避け、部屋の右下にある階段を下りよう。敵は暗闇状態でも隣接すると攻撃してくるうえ、動きがまったく読めなくなるので、運が悪いと不意打ちを食らうこともある。


■ 最終更新日
2002/11/24
■ Thanks!
aboさん
■ 完成度向上にご協力を
誤字・間違いなどを発見した場合はメールフォームにてお知らせください。