ファイアーエムブレム トレーディングカードゲーム

カードリスト/第2弾・サプライズ

No.カード名レアリティ消費使用タイミング説明
2-097月光剣(スキル)★★2攻撃宣言時攻撃後、敵ユニットからの反撃を受けない。このカードを反撃時に使うことはできない。[ホリンが使用する場合は、消費チップは-1される]
2-098突撃(スキル)★★3攻撃宣言時与えるダメージを+2する。このカードを反撃時に使うことはできない。[ベオウルフが使用する場合は、消費チップは-1される]
2-099必殺(スキル)★★1攻撃宣言時与えるダメージを2倍にする。三すくみの相性は2倍後に判定する。このカードを反撃時に使うことはできない。[ノイッシュが使用する場合は、消費チップは0になる]
2-100連続(スキル)★★1攻撃宣言時2回連続で攻撃する。攻撃のたびに気力チップを消費し、攻撃に必要な気力チップがなければ攻撃することはできない。三すくみの相性は1回の攻撃ごとに判定する。2回攻撃後、相手からの反撃を受ける。このカードを反撃時に使うことはできない。[ジャムカが使用する場合は、消費チップは0になる]
2-101太陽剣(スキル)★★2攻撃宣言時敵ユニットに与えたダメージ分と同枚数だけ、攻撃を行った自軍ユニットに使用済みチップを乗せることができる。ただし、最大チップ数を超えて乗せることはできない。このカードを反撃時に使うことはできない。[デューが使用する場合は、消費チップは-1される]
2-102怒り(スキル)★★1攻撃宣言時気力チップが1個しか乗っていないとき、気力チップの消費なしで、基本攻撃力の2倍のダメージを与えることができる。三すくみの相性は2倍後に判定する。このカードを反撃時に使うことはできない。[ティルテュが使用する場合は、消費チップは0になる]
2-103道具屋-1いつでも対象の自軍ユニット1体に、手札から武器カードもしくは魔法カードを1枚つけることができる。
2-104中古屋-1いつでも対象の自軍ユニット1体に付けられた武器カードもしくは魔法カードを手札に戻す。ただし、名称に「壊れた」とあるサプライズカード、もしくは「消えた魔道書」を相手の手札に戻すことはできない。
2-105預かり所-4ドローステップ開始時好きな枚数のカードを手札から山札に戻す。その後、山札を切り直し、戻した枚数分のカードをドローする。
2-106占い屋-(1+X…Xは5以下)ドローステップ開始時自分の山札からX枚のカードを見る。見たカードを好きな順番で山札の上に戻す。
2-107兄弟の絆(人間関係)★★2ユニットがダメージを受けたとき対象となるユニットの横列に兄弟もしくは姉妹の自軍ユニットがいる場合、対象ユニットから取り除かれるチップを、代わりに兄弟(姉妹)からいくつでも取り除いてよい。この時、ユニット同士は隣接していなくてもよい。
2-108親子愛(人間関係)★★2攻撃宣言時対象となるユニットの縦列に親(もしくは子)の自軍ユニットがいる場合、対象ユニットが与えたダメージは+2される。この時、ユニット同士は隣接していなくてもよい。
2-109国の旗の元に(人間関係)★★3侵攻フェイズ開始時ターン終了時まで、指定した国のユニットは1度の戦闘で消費する気力チップが-1される。
2-110仲違い-1対象のサプライズカードが使用された時直前に使用された「(人間関係)」とあるサプライズカードか、「オイフェ」「レヴィン」「シャナン」のサプライズカードの効果を無効にする。
2-111革命3いつでもこのカードが使用された時からターン終了時まで、行なわれる戦闘での三すくみの相性は判定されない。
2-112援軍2対象のユニットの行動ステップ開始時対象となる自軍の「指揮Lv.」を持つユニットを行動させる代わりにそれを待機状態にして、対象ユニットのすぐ後ろのマスに、手札から一般兵をチップ1つ乗せた待機状態で1体配置することができる。※一般兵=兵種欄に「兵士」とあるユニットカード
2-113伏兵2いつでも手札から一般兵をチップ1つ乗せた待機状態で、自軍の出撃マスに1体配置することができる。※一般兵=兵種欄に「兵士」とあるユニットカード
2-114ブラギの祈り★★3自国力フェイズ場にいる自軍のプリースト系のユニットを1枚リムーブすることで、そのユニットに乗せられていたチップ数までの枚数のカードをドローする。※プリースト系:プリースト/ハイプリースト/ビショップ
2-115補給隊1自分の国力フェイズ自軍のユニットを1枚リムーブして、それに乗せられたチップを好きなユニットの上に乗せる事ができる。チップを乗せるユニットは複数でも良い。
2-116密約X(Xは対象ユニットの基本気力の上限)自分の出撃ステップ開始時場に敵ユニットが3体以上いなければ使用できない。対象の敵ユニットと同じ名称のユニット1体を手札から自軍の出撃マスに配置する。対象の敵ユニットは手札に戻される。対象の敵ユニットに乗っていたチップは使用済みチップ置き場へ、付けられていたカードはリムーブされる。このカードは一般兵に対しては使用できない。また、このカードを使用した出撃ステップで他のユニットを出撃させることはできない。※一般兵=兵種欄に「兵士」とあるユニットカード
No.カード名レアリティ消費使用タイミング説明
2-117必殺の一撃★★2攻撃宣言時対象のユニットが基本攻撃力のみでダメージを与えるときに、気力チップを消費しない。
2-118空振り2敵反撃開始時対象のユニットが攻撃時にダメージを与えていれば、攻撃対象となったユニットからの反撃を受けない。
2-119看破2攻撃・反撃宣言時このカードの対象となった敵ユニットは、その戦闘中、「スキル」を使用することができない。
2-120味方の支援1対象のユニットの行動ステップ開始時攻撃に必要なすべての気力チップを、隣接する味方ユニットの上に乗っているチップから減らす。
2-121城攻め4自分の侵攻フェイズ敵軍の出撃マスに2体以上の敵ユニットがいる場合、そのうちの1体のユニットに対して、手札から出した飛行系ユニットの基本攻撃力分のダメージを与える。使用した飛行系ユニットカードはリムーブされる。ただし[制圧]を持つユニットを使用することはできない。
2-122守備3自分の侵攻フェイズ自分の出撃マスにいる敵ユニットに対して、手札から出したアーマー系ユニットの基本攻撃力分のダメージを与える。使用したアーマー系ユニットカードはリムーブされる。ただし[制圧]を持つユニットを使用することはできない。※アーマー系:ソードアーマー/アーマー/アクスアーマー/ボウアーマー/ジェネラル/バロン/エンペラー
2-123気力の書-1国力フェイズ所持武器が魔法系、または装備レベルに [炎] [雷] [風] [光] [闇] を持ったユニットに付けることができ、対象ユニットの最大気力をターン終了時まで+3する。
2-124門の鍵(鍵系)-2いつでもフィールドに配置された、名称に「城」という文字がある土地カードを1枚リムーブできる。
2-125橋の鍵(鍵系)-2いつでもフィールドに配置された、名称に「橋」という文字がある土地カードを1枚リムーブできる。
2-126リターンリング2国力フェイズ対象の自軍ユニットは、自軍の出撃マスに移動する。
2-127スピードリング3敵側の攻撃目標ユニット指定時対象のユニットは攻撃を受ける前に反撃をすることができる。その後、相手の攻撃を受けても、反撃することはできない。
2-128バリアリング1~3魔法ダメージを受けた時受けた魔法ダメージを、使用したチップの枚数分だけ減少することができる。
2-129レッグリング2侵攻フェイズターン終了時まで、対象のユニットに飛行系の移動範囲を与える。
2-130リカバーリング3いつでも対象のユニットにチップ置き場から好きなだけチップを乗せることができる。ただし、気力値の最大を超えて乗せることはできない。

■ 最終更新日
2002/03/26
■ 関連ページ
カードリスト/第2弾・ユニットカードリスト/第2弾・武器(魔法)カードリスト/第2弾・土地
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