ファイアーエムブレム トレーディングカードゲーム

カードリスト/第1弾・サプライズ

No.カード名レアリティ消費使用タイミング説明
158オイフェレア1いつでも対象の自軍男性ユニット(名称が水色表記)1体の攻撃・反撃によって与えるダメージを、このカードを使用したターン終了時まで+1する。
159レヴィンレア1いつでも対象の自軍女性ユニット(名称がピンク色表記)1体の攻撃・反撃によって与えるダメージを、このカードを使用したターン終了時まで+1する。
160シャナンレア3いつでも対象の敵女性ユニット(名称がピンク色表記)1体を、このカードを使用したターン終了時まで自軍ユニットとして行動させることができる。ただし、対象となるユニットカードにサプライズカードを使用することはできない。
161追撃(スキル)アンコモン2反撃を受けたとき攻撃を行い反撃を受けたとき、攻撃した自軍ユニットに乗っている気力チップの数が、攻撃対象の敵ユニットの気力チップ数よりも少なければ、もう1回攻撃することができる。ただし攻撃のたびに気力チップを消費し、攻撃に必要な気力チップがなければ攻撃することはできない。
162祈り(スキル)アンコモン1攻撃・反撃を受けたとき気力チップを1個消費して、1回の攻撃・反撃によって受けるダメージを0にする。ただし、状態異常(スリープ、サイレス等)の効果は無効にできない。
163怒り(スキル)アンコモン1攻撃宣言時気力チップが1個しか乗っていないとき、気力チップの消費なしで、基本攻撃力の2倍のダメージを与えることができる。三すくみの相性は2倍後に判定する。このカードを反撃時に使うことはできない。
164待ち伏せ(スキル)アンコモン1敵側の攻撃目標ユニット指定時気力チップが2個以下のとき、攻撃目標に指定された自軍ユニットが、相手の攻撃を受ける前に反撃することができる。その後、攻撃を受けても、反撃することはできない。
165大盾(スキル)アンコモン1攻撃・反撃を受けたときチップの消費なしで、1回の攻撃・反撃によって受けるダメージを0にする。ただし、状態異常(スリープ、サイレス等)の効果は無効にできない。
166連続(スキル)アンコモン1攻撃宣言時2回連続で攻撃する。攻撃のたびに気力チップを消費し、攻撃に必要な気力チップがなければ攻撃することはできない。三すくみの相性は1回の攻撃ごとに判定する。2回攻撃後、相手からの反撃を受ける。このカードを反撃時に使うことはできない。
167必殺(スキル)アンコモン1攻撃宣言時与えるダメージを2倍にする。三すくみの相性は2倍後に判定する。このカードを反撃時に使うことはできない。
168突撃(スキル)レア3攻撃宣言時与えるダメージを+2する。このカードを反撃時に使うことはできない。
169流星剣(スキル)レア5攻撃宣言時気力チップ数が攻撃目標の敵ユニット以下のとき、ユニットの気力チップの消費なしに、基本攻撃力で3回連続攻撃することができる。三すくみの相性は1回の攻撃ごとに判定する。3回攻撃後、反撃を受ける。このカードを反撃時に使うことはできない。
170月光剣(スキル)レア2攻撃宣言時攻撃後、敵ユニットからの反撃を受けない。このカードを反撃に使うことはできない。
171太陽剣(スキル)レア2攻撃宣言時敵ユニットに与えたダメージ分と同枚数だけ、攻撃を行った自軍ユニットに使用済みチップを乗せることができる。ただし、最大チップを超えて乗せることはできない。このカードを反撃時に使うことはできない。
172見切り(スキル)アンコモン2攻撃・反撃を受けたとき気力チップの消費なしで、1回の攻撃・反撃によって受けるダメージを0にする。同時に、攻撃・反撃による状態異常(スリープ、サイレス等)の効果も無効にする。
173修理屋アンコモン2いつでも自分の戦場外(カード捨て場)から、武器カード、魔法カードを1枚選んで手札に入れる。
174地形破壊 コモン2いつでもフィールドに配置された土地カードを1枚リムーブできる。
175地形変更 コモン2いつでもフィールドに配置された土地カードを1枚リムーブして、代わりの土地カードを手札からそのマスに配置する。配置に必要なチップは消費しない。また、変更後の土地カードに配置制限を受けるユニットカードは手札にもどされる。対象ユニットに追加されているカードはリムーブされる。
176サプライズ無効アンコモン1サプライズカードが使用されたとき相手が使ったサプライズカード1枚の効果を無効にする。
177魔法防御 アンコモン1魔法攻撃・反撃を受けたとき相手が使用した魔法による攻撃・反撃の効果を無効にする。
No.カード名レアリティ消費使用タイミング説明
178壊れた剣コモン2アイテムステップ所持武器が剣系、または装備レベルに [剣] を持ったユニットに付けることができ、対象ユニットの攻撃・反撃力を0にする。アイテムステップに新たに武器カードを装備することで、このカードをリムーブできる。装備した武器カードはリムーブされる。また、対象ユニットが持つ武器カードをリムーブすることができる。その場合、このカードはリムーブされる。
179壊れた槍コモン2アイテムステップ所持武器が槍系、または装備レベルに [槍] を持ったユニットに付けることができ、対象ユニットの攻撃・反撃力を0にする。アイテムステップに新たに武器カードを装備することで、このカードをリムーブできる。装備した武器カードはリムーブされる。また、対象ユニットが持つ武器カードをリムーブすることができる。その場合、このカードはリムーブされる。
180壊れた斧コモン2アイテムステップ所持武器が斧系、または装備レベルに [斧] を持ったユニットに付けることができ、対象ユニットの攻撃・反撃力を0にする。アイテムステップに新たに武器カードを装備することで、このカードをリムーブできる。装備した武器カードはリムーブされる。また、対象ユニットが持つ武器カードをリムーブすることができる。その場合、このカードはリムーブされる。
181壊れた弓コモン2アイテムステップ所持武器が弓系、または装備レベルに [弓] を持ったユニットに付けることができ、対象ユニットの攻撃・反撃力を0にする。アイテムステップに新たに武器カードを装備することで、このカードをリムーブできる。装備した武器カードはリムーブされる。また、対象ユニットが持つ武器カードをリムーブすることができる。その場合、このカードはリムーブされる。
182消えた魔道書コモン2アイテムステップ所持武器が魔法系、または装備レベルに [炎] [雷] [風] [光] [闇]を持ったユニットに付けることができ、対象ユニットの攻撃・反撃力を0にする。アイテムステップに新たに魔法カードを装備することで、このカードをリムーブできる。装備した魔法カードはリムーブされる。また、対象ユニットが持つ魔法カードをリムーブすることができる。その場合、このカードはリムーブされる。
183壊れた杖コモン2アイテムステップ所持武器が杖系、または装備レベルに [杖] を持ったユニットに付けることができ、対象ユニットの杖の効果を無効にする。アイテムステップに新たに魔法カードを装備することで、このカードをリムーブできる。装備した武器カードはリムーブされる。また、対象ユニットが持つ魔法カードをリムーブすることができる。その場合、このカードはリムーブされる。
184補給レア1いつでもマップ上に配置された自軍ユニット1体から気力チップを好きなだけ取り除き、そのチップを他の自軍ユニット1体に乗せる。攻撃・反撃を受けた結果、気力チップがなくなったユニットを対象として使用することはできない。
185忠誠心レア1いつでもマップ上に配置された自軍ユニット1体から気力チップを好きなだけ取り除き、そのチップを自分のチップ置き場に戻せる。
186国力回復アンコモン2いつでも自分の使用済みチップ置き場から、最大5個までのチップを、自分のチップ置き場に移動させる。
187カードドローアンコモン3いつでもカードを3枚ドローする。
188カード交換コモン2いつでも手札を好きな枚数捨てて、その枚数分ドローする。
189ライブの腕輪アンコモン1いつでも使用済みチップ置き場もしくはチップ置き場からチップ1個を対象のユニットに乗せる。ただし、そのユニットの最大チップ数を超えて乗せることはできない。また、攻撃・反撃を受けた結果、チップがなくなったユニットを対象として使用することはできない。
190マジックリングアンコモン1魔法使用時使用する魔法(炎/雷/風/光/闇)の攻撃力を+1する。
191パワーリングアンコモン1攻撃・反撃宣言時使用する武器(剣/槍/斧/弓)の攻撃力を+1する。
192シールドリングアンコモン1攻撃・反撃を受けたとき敵の武器(剣/槍/斧/弓)による攻撃力を-1する。
193スキルリングレア2アイテムステップ手札にある任意のスキル(名称に 「 (スキル) 」 )とあるサプライズカード)を発動することができる。ただし、発動に際してはそのスキル(サプライズカード)の制限を受け、チップも消費する。
194壊れたリングアンコモン2いつでも相手が使用したリング(名称に 「リング」 「腕輪」 とあるサプライズカード)の効果を無効にする。ただし、相手が使用した 「壊れたリング」 に対しては、使うことができない。

■ 最終更新日
2001/12/07
■ 関連ページ
カードリスト/第1弾・ユニットカードリスト/第1弾・武器(魔法)カードリスト/第1弾・土地
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