ファイアーエムブレム 烈火の剣

ユニット/支援効果


支援効果とは?

11章以降、「支援」の相手が自分から射程3マス以内に存在する場合、攻撃力・防御力・命中率・必殺率・回避率・必殺回避率が一定値上昇するというものです。どの項目に効果が得られるかはお互いの「属性」で決まり、どれだけの値が上昇するかは「支援レベル」で決まります。10章までのリン編では発生しません。

支援レベルをAまであげておくとエンディングが変化したり、特別な1枚絵を見られる場合があります。

支援をつけるには

「支援」はあらかじめ決められた組み合わせの間に発生し、お互いが隣接することで「友好度」が1ターンにつき一定値上昇します。この上昇する度合いを「友好進行数」といいます。ユニットが始めて自軍に加わった状態での友好度は「初期友好度」と呼ばれ、別表のとおりです。なお、ユニットを救出している状態でも隣接しているとみなされます。

前作『封印の剣』とは違い、友好度はいくらでも進行させることができますが、1つの組み合わせに対しては1マップ(1つの章ではありません。終章では2回チャンスがあります。)あたり1回しか「支援」コマンドが使えません。

支援コマンドの出現条件

以下の2つの条件をともに満たすと「支援」コマンドが出現します。プレイヤーがそれを実行すると「支援レベル」が発生もしくは上昇します。この支援レベルがC以上ならば、支援効果が得られます。支援コマンドを実行しなければ、いくら隣接してもそれ以上、友好度はあがりません。支援レベルを上げたくない組み合わせに対しては、支援コマンドを実行しないようにしましょう。

後者の条件文が分かりづらいですが、これは「1つのマップで、1つの組み合わせが上げられる支援レベルは1のみ」、「1つのマップならば、支援のつく組み合わせがあれば、1人につき何人とでも支援レベルを1上昇させることができる」(合計支援レベルの制約上、最大5人)ことを示しています。例えばレベルCの支援を見た場合、同じマップでは友好度160まで上げることができます。

支援レベル上昇数の限界

ひとりにつき、支援レベル上昇数の総数は5までとなっています。つまり、誰かとの支援レベルがAになると、残りのユニットとは支援レベルB、もしくは2人と支援レベルCになることしかできなくなります。

5人と支援レベルCになるよりも、支援レベルAとBの1つずつを付けたほうが、支援効果を戦略に生かしやすくなります。

効率よく『支援会話』一覧を埋める方法

起動直後の「エクストラ」メニューからこれまでに出した支援会話の一覧が見られます。一度でも出せば、たとえリセットしても記録に残ります。つまり、支援レベルAの会話を1組見たあとでリセットし、他の組み合わせの支援レベルAの会話を見ることも可能です。この場合、両方の組み合わせの支援レベルA会話を見たことが記録されます。

また、相手ユニットが死亡すると、支援関係はなくなります。支援レベル上昇数が限界に達してしまった場合でも、相手を意図的に死なせることで新たに他のユニットと支援レベルを付けることができます。ただし、一度死なせたユニットを生き返らせることはできません。なお、パント、ルイーズの一方が戦闘で倒された場合、もう片方もあわせて一緒に帰ってしまうため、このふたりが他のユニットと形成している支援関係がAになることはありません。

支援が発生する組み合わせと友好度

ユニット相手1相手2相手3相手4相手5相手6相手7
エリウッド[理]ヘクトル[雷]
(72/+3)
リン[風]
(10/+2)
ニニアン[氷]
(0/+5)
マーカス[氷]
(25/+2)
ロウエン[炎]
(20/+2)
ハーケン[炎]
(25/+3)
フィオーラ[風]
(0/+2)
ロウエン[炎]エリウッド[理]
(20/+2)
マーカス[氷]
(20/+3)
イサドラ[闇]
(10/+3)
ハーケン[炎]
(15/+3)
レベッカ[炎]
(5/+2)
  
マーカス[氷]エリウッド[理]
(25/+2)
マリナス[闇]
(0/+2)
ロウエン[炎]
(20/+3)
イサドラ[闇]
(15/+3)
ハーケン[炎]
(20/+2)
  
レベッカ[炎]ウィル[風]
(30/+3)
ロウエン[炎]
(5/+2)
セイン[風]
(0/+2)
ダーツ[炎]
(35/+3)
ルイーズ[光]
(0/+3)
レイヴァン[氷]
(0/+2)
ニノ[炎]
(0/+3)
ドルカス[炎]バアトル[雷]
(15/+3)
ガイツ[雷]
(0/+3)
オズイン[理]
(0/+2)
ヴァイダ[炎]
(0/+2)
ファリナ[理]
(0/+1)
  
バアトル[雷]ドルカス[炎]
(15/+3)
レイヴァン[氷]
(0/+1)
カナス[理]
(0/+2)
カアラ[闇]
(5/+4)
レナート[理]
(0/+1)
  
ヘクトル[雷]エリウッド[理]
(72/+3)
リン[風]
(0/+3)
オズイン[理]
(20/+2)
マシュー[風]
(20/+3)
フロリーナ[光]
(5/+2)
セーラ[雷]
(15/+1)
ファリナ[理]
(0/+1)
オズイン[理]ヘクトル[雷]
(20/+2)
マシュー[風]
(5/+2)
セーラ[雷]
(10/+1)
プリシラ[風]
(0/+2)
ドルカス[炎]
(0/+2)
  
セーラ[雷]ヘクトル[雷]
(15/+1)
マシュー[風]
(5/+1)
フロリーナ[光]
(0/+1)
セイン[風]
(0/+2)
オズイン[理]
(10/+1)
ルセア[光]
(0/+2)
エルク[雷]
(2/+1)
マシュー[風]ヘクトル[雷]
(20/+3)
ジャファル[氷]
(0/+1)
ギィ[炎]
(10/+3)
セーラ[雷]
(5/+1)
オズイン[理]
(5/+2)
ラガルト[氷]
(0/+2)
 
ギィ[炎]マシュー[風]
(10/+3)
ラス[闇]
(0/+4)
カレル[光]
(5/+3)
プリシラ[風]
(0/+2)
ルイーズ[光]
(0/+1)
  
マリナス[闇]マーカス[氷]
(0/+2)
ニノ[炎]
(0/+2)
ヴァイダ[炎]
(0/+1)
    
エルク[雷]ルイーズ[光]
(20/+2)
ニノ[炎]
(0/+3)
パント[氷]
(25/+3)
プリシラ[風]
(15/+3)
セーラ[雷]
(2/+1)
  
プリシラ[風]レイヴァン[氷]
(20/+3)
ルセア[光]
(5/+2)
エルク[雷]
(15/+3)
オズイン[理]
(0/+2)
セイン[風]
(0/+2)
ヒース[雷]
(0/+2)
ギィ[炎]
(0/+2)
リン[風]エリウッド[理]
(10/+2)
ヘクトル[雷]
(0/+3)
フロリーナ[光]
(76/+4)
ラス[闇]
(15/+4)
ケント[理]
(20/+3)
ウィル[風]
(17/+3)
ワレス[雷]
(15/+2)
ウィル[風]リン[風]
(17/+3)
レベッカ[炎]
(30/+3)
ラス[闇]
(0/+2)
ダーツ[炎]
(20/+3)
ワレス[雷]
(0/+2)
レイヴァン[氷]
(0/+1)
 
ケント[理]リン[風]
(20/+3)
セイン[風]
(30/+3)
フィオーラ[風]
(0/+3)
ファリナ[理]
(0/+1)
ワレス[雷]
(15/+2)
ヒース[雷]
(0/+2)
 
セイン[風]ケント[理]
(30/+3)
フィオーラ[風]
(0/+2)
セーラ[雷]
(0/+2)
レベッカ[炎]
(0/+2)
プリシラ[風]
(0/+2)
ルイーズ[光]
(0/+1)
イサドラ[闇]
(0/+1)
フロリーナ[光]ヘクトル[雷]
(5/+2)
リン[風]
(76/+4)
ファリナ[理]
(35/+3)
フィオーラ[風]
(35/+4)
ニニアン[氷]
(0/+4)
ニノ[炎]
(0/+2)
セーラ[雷]
(0/+1)
レイヴァン[氷]ルセア[光]
(30/+3)
プリシラ[風]
(20/+3)
レベッカ[炎]
(0/+2)
ウィル[風]
(0/+1)
バアトル[雷]
(0/+1)
  
ユニット相手1相手2相手3相手4相手5相手6相手7
ルセア[光]レイヴァン[氷]
(30/+3)
プリシラ[風]
(5/+2)
セーラ[雷]
(0/+2)
レナート[理]
(0/+2)
カレル[光]
(0/+1)
  
カナス[理]パント[氷]
(0/+3)
ニノ[炎]
(0/+3)
レナート[理]
(0/+2)
バアトル[雷]
(0/+2)
ヴァイダ[炎]
(0/+2)
  
ダーツ[炎]ファリナ[理]
(0/+2)
ウィル[風]
(20/+3)
ガイツ[雷]
(0/+2)
レベッカ[炎]
(35/+3)
カレル[光]
(0/+2)
  
フィオーラ[風]ファリナ[理]
(30/+3)
フロリーナ[光]
(35/+4)
エリウッド[理]
(0/+2)
ケント[理]
(0/+3)
セイン[風]
(0/+2)
パント[氷]
(10/+2)
ガイツ[雷]
(0/+1)
ラガルト[氷]マシュー[風]
(0/+2)
ニノ[炎]
(0/+2)
イサドラ[闇]
(0/+1)
ジャファル[氷]
(5/+1)
ヒース[雷]
(0/+2)
  
ニニアン[氷]エリウッド[理]
(0/+5)
フロリーナ[光]
(0/+4)
ホークアイ[風]
(0/+3)
    
イサドラ[闇]ラガルト[氷]
(0/+1)
ロウエン[炎]
(10/+3)
マーカス[氷]
(15/+3)
ハーケン[炎]
(40/+4)
ガイツ[雷]
(0/+2)
レナート[理]
(0/+1)
セイン[風]
(0/+1)
ヒース[雷]ヴァイダ[炎]
(0/+2)
ラガルト[氷]
(0/+2)
ルイーズ[光]
(0/+1)
プリシラ[風]
(0/+2)
ケント[理]
(0/+2)
  
ラス[闇]リン[風]
(15/+4)
ウィル[風]
(0/+2)
ギィ[炎]
(0/+4)
    
ホークアイ[風]ニニアン[氷]
(0/+3)
パント[氷]
(20/+3)
ルイーズ[光]
(20/+3)
    
ガイツ[雷]ドルカス[炎]
(0/+3)
カレル[光]
(0/+2)
イサドラ[闇]
(0/+2)
フィオーラ[風]
(0/+1)
ダーツ[炎]
(0/+2)
  
ワレス[雷]リン[風]
(15/+2)
レナート[理]
(0/+2)
ウィル[風]
(0/+2)
ヴァイダ[炎]
(0/+2)
ケント[理]
(15/+2)
  
ファリナ[理]ヘクトル[雷]
(0/+1)
フロリーナ[光]
(35/+3)
フィオーラ[風]
(30/+3)
ケント[理]
(0/+1)
ダーツ[炎]
(0/+2)
カアラ[闇]
(0/+2)
ドルカス[炎]
(0/+1)
パント[氷]ルイーズ[光]
(241/+0)
エルク[雷]
(25/+3)
カナス[理]
(0/+3)
ホークアイ[風]
(20/+3)
フィオーラ[風]
(10/+2)
  
ルイーズ[光]パント[氷]
(241/+0)
エルク[雷]
(20/+2)
ホークアイ[風]
(20/+3)
レベッカ[炎]
(0/+3)
ギィ[炎]
(0/+1)
ヒース[雷]
(0/+1)
セイン[風]
(0/+1)
カレル[光]ギィ[炎]
(5/+3)
ガイツ[雷]
(0/+2)
カアラ[闇]
(25/+2)
ダーツ[炎]
(0/+2)
ルセア[光]
(0/+1)
  
ハーケン[炎]エリウッド[理]
(25/+3)
イサドラ[闇]
(40/+4)
ロウエン[炎]
(15/+3)
マーカス[氷]
(20/+2)
ヴァイダ[炎]
(0/+1)
  
ニノ[炎]ジャファル[氷]
(25/+3)
エルク[雷]
(0/+3)
フロリーナ[光]
(0/+2)
マリナス[闇]
(0/+2)
ラガルト[氷]
(0/+2)
カナス[理]
(0/+3)
レベッカ[炎]
(0/+3)
ジャファル[氷]ニノ[炎]
(25/+3)
マシュー[風]
(0/+1)
ラガルト[氷]
(5/+1)
    
ヴァイダ[炎]ヒース[雷]
(0/+2)
ハーケン[炎]
(0/+1)
カアラ[闇]
(0/+2)
ワレス[雷]
(0/+2)
カナス[理]
(0/+2)
ドルカス[炎]
(0/+2)
マリナス[闇]
(0/+1)
ユニット相手1相手2相手3相手4相手5相手6相手7
カアラ[闇]カレル[光]
(25/+2)
バアトル[雷]
(5/+4)
ファリナ[理]
(0/+2)
ヴァイダ[炎]
(0/+2)
   
レナート[理]バアトル[雷]
(0/+1)
イサドラ[闇]
(0/+1)
ルセア[光]
(0/+2)
ワレス[雷]
(0/+2)
カナス[理]
(0/+2)
  

属性別・支援効果一覧

自分の
属性
相手の
属性
LV攻撃力防御力命中率回避率必殺率必殺
回避率
C+1.00.0+5.0%+5.0%+5.0%0.0%
B+2.00.0+10.0%+10.0%+10.0%0.0%
A+3.00.0+15.0%+15.0%+15.0%0.0%
C0.50.5+2.5%+5.0%+5.0%+2.5%
B+1.0+1.0+5.0%+10.0%+10.0%+5.0%
A+1.5+1.5+7.5%+15.0%+15.0%+7.5%
C+1.00.0+5.0%+2.5%+5.0%+2.5%
B+2.00.0+10.0%+5.0%+10.0%+5.0%
A+3.00.0+15.0%+7.5%+15.0%+7.5%
C0.50.5+5.0%+5.0%+2.5%+2.5%
B+1.0+1.0+10.0%+10.0%+5.0%+5.0%
A+1.5+1.5+15.0%+15.0%+7.5%+7.5%
C0.50.0+5.0%+5.0%+5.0%+2.5%
B+1.00.0+10.0%+10.0%+10.0%+5.0%
A+1.50.0+15.0%+15.0%+15.0%+7.5%
C+1.00.5+5.0%+2.5%+5.0%0.0%
B+2.0+1.0+10.0%+5.0%+10.0%0.0%
A+3.0+1.5+15.0%+7.5%+15.0%0.0%
C+1.00.5+2.5%+5.0%+2.5%+2.5%
B+2.0+1.0+5.0%+10.0%+5.0%+5.0%
A+3.0+1.5+7.5%+15.0%+7.5%+7.5%
自分の
属性
相手の
属性
LV攻撃力防御力命中率回避率必殺率必殺
回避率
C0.50.5+2.5%+5.0%+5.0%+2.5%
B+1.0+1.0+5.0%+10.0%+10.0%+5.0%
A+1.5+1.5+7.5%+15.0%+15.0%+7.5%
C0.0+1.00.0%+5.0%+5.0%+5.0%
B0.0+2.00.0%+10.0%+10.0%+10.0%
A0.0+3.00.0%+15.0%+15.0%+15.0%
C0.50.5+2.5%+2.5%+5.0%+5.0%
B+1.0+1.0+5.0%+5.0%+10.0%+10.0%
A+1.5+1.5+7.5%+7.5%+15.0%+15.0%
C0.0+1.0+2.5%+5.0%+2.5%+5.0%
B0.0+2.0+5.0%+10.0%+5.0%+10.0%
A0.0+3.0+7.5%+15.0%+7.5%+15.0%
C0.00.5+2.5%+5.0%+5.0%+5.0%
B0.0+1.0+5.0%+10.0%+10.0%+10.0%
A0.0+1.5+7.5%+15.0%+15.0%+15.0%
C0.5+1.0+2.5%+2.5%+5.0%+2.5%
B+1.0+2.0+5.0%+5.0%+10.0%+5.0%
A+1.5+3.0+7.5%+7.5%+15.0%+7.5%
C0.5+1.00.0%+5.0%+2.5%+5.0%
B+1.0+2.00.0%+10.0%+5.0%+10.0%
A+1.5+3.00.0%+15.0%+7.5%+15.0%
自分の
属性
相手の
属性
LV攻撃力防御力命中率回避率必殺率必殺
回避率
C+1.00.0+5.0%+2.5%+5.0%+2.5%
B+2.00.0+10.0%+5.0%+10.0%+5.0%
A+3.00.0+15.0%+7.5%+15.0%+7.5%
C0.50.5+2.5%+2.5%+5.0%+5.0%
B+1.0+1.0+5.0%+5.0%+10.0%+10.0%
A+1.5+1.5+7.5%+7.5%+15.0%+15.0%
C+1.00.0+5.0%0.0%+5.0%+5.0%
B+2.00.0+10.0%0.0%+10.0%+10.0%
A+3.00.0+15.0%0.0%+15.0%+15.0%
C0.50.5+5.0%+2.5%+2.5%+5.0%
B+1.0+1.0+10.0%+5.0%+5.0%+10.0%
A+1.5+1.5+15.0%+7.5%+7.5%+15.0%
C0.50.0+5.0%+2.5%+5.0%+5.0%
B+1.00.0+10.0%+5.0%+10.0%+10.0%
A+1.50.0+15.0%+7.5%+15.0%+15.0%
C+1.00.5+5.0%0.0%+5.0%+2.5%
B+2.0+1.0+10.0%0.0%+10.0%+5.0%
A+3.0+1.5+15.0%0.0%+15.0%+7.5%
C+1.00.5+2.5%+2.5%+2.5%+5.0%
B+2.0+1.0+5.0%+5.0%+5.0%+10.0%
A+3.0+1.5+7.5%+7.5%+7.5%+15.0%
自分の
属性
相手の
属性
LV攻撃力防御力命中率回避率必殺率必殺
回避率
C0.50.5+5.0%+5.0%+2.5%+2.5%
B+1.0+1.0+10.0%+10.0%+5.0%+5.0%
A+1.5+1.5+15.0%+15.0%+7.5%+7.5%
C0.0+1.0+2.5%+5.0%+2.5%+5.0%
B0.0+2.0+5.0%+10.0%+5.0%+10.0%
A0.0+3.0+7.5%+15.0%+7.5%+15.0%
C0.50.5+5.0%+2.5%+2.5%+5.0%
B+1.0+1.0+10.0%+5.0%+5.0%+10.0%
A+1.5+1.5+15.0%+7.5%+7.5%+15.0%
C0.0+1.0+5.0%+5.0%0.0%+5.0%
B0.0+2.0+10.0%+10.0%0.0%+10.0%
A0.0+3.0+15.0%+15.0%0.0%+15.0%
C0.00.5+5.0%+5.0%+2.5%+5.0%
B0.0+1.0+10.0%+10.0%+5.0%+10.0%
A0.0+1.5+15.0%+15.0%+7.5%+15.0%
C0.5+1.0+5.0%+2.5%+2.5%+2.5%
B+1.0+2.0+10.0%+5.0%+5.0%+5.0%
A+1.5+3.0+15.0%+7.5%+7.5%+7.5%
C0.5+1.0+2.5%+5.0%0.0%+5.0%
B+1.0+2.0+5.0%+10.0%0.0%+10.0%
A+1.5+3.0+7.5%+15.0%0.0%+15.0%
自分の
属性
相手の
属性
LV攻撃力防御力命中率回避率必殺率必殺
回避率
C0.50.0+5.0%+5.0%+5.0%+2.5%
B+1.00.0+10.0%+10.0%+10.0%+5.0%
A+1.50.0+15.0%+15.0%+15.0%+7.5%
C0.00.5+2.5%+5.0%+5.0%+5.0%
B0.0+1.0+5.0%+10.0%+10.0%+10.0%
A0.0+1.5+7.5%+15.0%+15.0%+15.0%
C0.50.0+5.0%+2.5%+5.0%+5.0%
B+1.00.0+10.0%+5.0%+10.0%+10.0%
A+1.50.0+15.0%+7.5%+15.0%+15.0%
C0.00.5+5.0%+5.0%+2.5%+5.0%
B0.0+1.0+10.0%+10.0%+5.0%+10.0%
A0.0+1.5+15.0%+15.0%+7.5%+15.0%
C0.00.0+5.0%+5.0%+5.0%+5.0%
B0.00.0+10.0%+10.0%+10.0%+10.0%
A0.00.0+15.0%+15.0%+15.0%+15.0%
C0.50.5+5.0%+2.5%+5.0%+2.5%
B+1.0+1.0+10.0%+5.0%+10.0%+5.0%
A+1.5+1.5+15.0%+7.5%+15.0%+7.5%
C0.50.5+2.5%+5.0%+2.5%+5.0%
B+1.0+1.0+5.0%+10.0%+5.0%+10.0%
A+1.5+1.5+7.5%+15.0%+7.5%+15.0%
自分の
属性
相手の
属性
LV攻撃力防御力命中率回避率必殺率必殺
回避率
C+1.00.5+5.0%+2.5%+5.0%0.0%
B+2.0+1.0+10.0%+5.0%+10.0%0.0%
A+3.0+1.5+15.0%+7.5%+15.0%0.0%
C0.5+1.0+2.5%+2.5%+5.0%+2.5%
B+1.0+2.0+5.0%+5.0%+10.0%+5.0%
A+1.5+3.0+7.5%+7.5%+15.0%+7.5%
C+1.00.5+5.0%0.0%+5.0%+2.5%
B+2.0+1.0+10.0%0.0%+10.0%+5.0%
A+3.0+1.5+15.0%0.0%+15.0%+7.5%
C0.5+1.0+5.0%+2.5%+2.5%+2.5%
B+1.0+2.0+10.0%+5.0%+5.0%+5.0%
A+1.5+3.0+15.0%+7.5%+7.5%+7.5%
C0.50.5+5.0%+2.5%+5.0%+2.5%
B+1.0+1.0+10.0%+5.0%+10.0%+5.0%
A+1.5+1.5+15.0%+7.5%+15.0%+7.5%
C+1.0+1.0+5.0%0.0%+5.0%0.0%
B+2.0+2.0+10.0%0.0%+10.0%0.0%
A+3.0+3.0+15.0%0.0%+15.0%0.0%
C+1.0+1.0+2.5%+2.5%+2.5%+2.5%
B+2.0+2.0+5.0%+5.0%+5.0%+5.0%
A+3.0+3.0+7.5%+7.5%+7.5%+7.5%
自分の
属性
相手の
属性
LV攻撃力防御力命中率回避率必殺率必殺
回避率
C+1.00.5+2.5%+5.0%+2.5%+2.5%
B+2.0+1.0+5.0%+10.0%+5.0%+5.0%
A+3.0+1.5+7.5%+15.0%+7.5%+7.5%
C0.5+1.00.0%+5.0%+2.5%+5.0%
B+1.0+2.00.0%+10.0%+5.0%+10.0%
A+1.5+3.00.0%+15.0%+7.5%+15.0%
C+1.00.5+2.5%+2.5%+2.5%+5.0%
B+2.0+1.0+5.0%+5.0%+5.0%+10.0%
A+3.0+1.5+7.5%+7.5%+7.5%+15.0%
C0.5+1.0+2.5%+5.0%0.0%+5.0%
B+1.0+2.0+5.0%+10.0%0.0%+10.0%
A+1.5+3.0+7.5%+15.0%0.0%+15.0%
C0.50.5+2.5%+5.0%+2.5%+5.0%
B+1.0+1.0+5.0%+10.0%+5.0%+10.0%
A+1.5+1.5+7.5%+15.0%+7.5%+15.0%
C+1.0+1.0+2.5%+2.5%+2.5%+2.5%
B+2.0+2.0+5.0%+5.0%+5.0%+5.0%
A+3.0+3.0+7.5%+7.5%+7.5%+7.5%
C+1.0+1.00.0%+5.0%0.0%+5.0%
B+2.0+2.00.0%+10.0%0.0%+10.0%
A+3.0+3.00.0%+15.0%0.0%+15.0%

上手な支援レベルの付け方

支援レベルを一度つけると相手ユニットを死なせない限りは抹消することはできないので慎重に支援レベルを割り振っていきましょう。好みで組み合わせを決める人が大半かと思いますが、ここではあえて戦略的に見て効果的な付け方を考えてみます。

一緒に行動するユニット同士で

基本的に同じ移動力のユニット同士をくっつけるようにしましょう。ただし、飛行系ユニット以外は違うクラス同士で支援をつけた方が、出撃人数の少ないマップでユニットの役割が被らずに済むので良いかも知れません。

飛行系ユニットは単独行動が多いので、飛行系以外のユニットと支援関係を持っていても、闘技場などで支援効果を活用したいなどの特別な理由がない限り、あまり意味がありません。

支援レベルの割り振り

属性別の支援効果一覧を見れば分かりますが、支援レベルAはCの3倍、BはCの2倍、効果が得られます。ただ、小数点以下は切り捨てとなるため、奇数倍のCやAでは切り捨て分だけ損をする場合があります。(複数の切り捨て分を持つ相手から同時に支援効果を受ける場合は、切り捨て分を生かすことができる。)これは2人の属性が同じでない場合のみ起こります。

つまり、5つまで上げられる支援レベルのうち、A×1とC×2、B×1とC×3、C×5という構成だと切り捨て分の損失が大きいので、A×1とB×1、もしくはB×2とC×1の組み合わせを選ぶようにしましょう。ただし、2人の属性が同じ場合はこだわる必要はありません。

支援会話の発生する相手を確認する

進軍中、「部隊」コマンドでユニットの一覧を表示し、「支援」欄を見れば、現時点で会話の発生する相手が3人まで表示されます。4人以上相手ができた場合はページが必要数だけ増えます。(方向ボタンでページをめくることができます。)


■ 最終更新日
2004/01/25
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