ファイアーエムブレム 封印の剣

計算式


攻撃回数に関する計算式

攻撃速度=素早さ-(装備武器の重さ-体格)
※カッコ内は最低でも0
再攻撃発動条件(自分の攻撃速度)-(敵の攻撃速度)≧4

※再攻撃が発動すると2回攻撃できます。

ダメージに関する計算式

攻撃力=力(魔力)+装備武器の威力+武器相性修正+支援効果
※「○○に有効」の武器を装備しているときは、装備武器の威力と武器相性修正をそれぞれ3倍にして計算する
防御力=守備(魔防+Mシールド・せいすいの効果)+支援効果+地形効果
ダメージ=攻撃力-防御力
※必殺発動時はダメージ3倍

確率に関する計算式

命中率=装備武器の命中率+技×2+幸運÷2+支援効果+武器相性修正 [%]
回避率=攻撃速度×2+幸運+支援効果+地形効果 [%]
必殺率=装備武器の必殺率+技÷2+支援効果+クラス修正 [%]
必殺回避率=幸運+支援効果 [%]
実効命中率=自分の命中率-敵の回避率 [%]
実効必殺率=自分の必殺率-敵の必殺回避率 [%]
杖の実効命中率=30+(自分の魔力-敵の魔法防御)×6+自分の技-(自分と相手の距離) [%]

※端数切り捨て

武器相性修正

武器の関係を(攻撃を仕掛けた側)→(攻撃を仕掛けられた側)として見たとき、剣→斧、斧→槍、槍→剣、理→光、光→闇、闇→理の関係ならば、命中率+10%、装備武器の威力+1、逆の関係だと命中率−10%、装備武器の威力−1となる。

ただし、バスター系の武器はこれらの有利・不利関係を逆転してしまうので注意。(たとえば「ランスバスター」(剣)は、槍に強いが斧に弱くなる)

クラス修正

特定クラスのユニットのみ、攻撃時に必殺率が補正されます。

クラス名クラス修正
ソードマスター必殺率+30%
バーサーカー必殺率+30%

救出

騎馬系ユニット(ペガサス・ドラゴン含む)の場合

歩兵系ユニットの場合


■ 最終更新日
2002/10/27
■ 関連ページ
地形効果
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