ファイアーエムブレム トラキア776・マスターバイブル

マンスター攻略までの最短攻略法



マンスター攻略までの進軍方針

 最後まで再行動は無視、移動力がアップしても初期値を使うという方針で行きます。ただ、行動が★5個のキャラに関しては、再行動の発生確率が25%と高いので使うこともあります。

 各章の最初に☆印で最速ターンを示しましたが、数回リセットしないともっとターンがかかることがあります。

 杖キャラの出撃チェックも忘れずに!(→計画表


21章の最短攻略

☆1ターン

 リノアンが教会へ行けばセイジになれますが、21章外伝に行かず、最終戦でワープを使いたい場合はやめておいてください。サラ、スルーフが十分強いので別に困らないと思います。

●出撃例

 リーフ
 オーシン(プージ、聖戦士の書)
 スルーフ(ワープ)
 ラーラ

 ※24章、最終章でまた出撃順序が固定されます。
  例の数え方をしたとき、24章は3で、最終章は6で割った余りが同じになるメンバー同士が固まるので、今から調整しておいてください。

■1ターン目

 オーシンをワープでボスから2マス右の森に送り込み、必殺(40%以上出るはず)でボスを倒します。

 それからラーラがスルーフに踊って、リーフを城門にワープ&制圧。これでおしまいっ。楽だね☆


21章外伝の最短攻略

☆0〜2ターン

 19章で仲間を見捨てなかった人は来なくていいはずですが、そうでない人、またはワープが欲しくてきた人もいるかと思うので一応、攻略をのせておきます。

●出撃例

 リーフ
 ラーラ
 ワープとレスキューが使えるキャラ
 パーン ※敵からワープを奪うなら

■1ターン目

 それから敵のワープが欲しいなら、マップ中央下の部屋にパーンを送り込んで、プリーストを捕獲します。プリーストの体格が意外と高いので苦労するかもしれませんが、もしパーンの体格が初期状態から1でも上がっているなら(9以上)、ワープを盗むことができて楽です。さらに再行動(25%)が出れば、もう1本いただき〜♪なので頑張ってみてください。
 そのあと、パーンがマージからの猛攻に耐えられるとは思えないので、きちんとレスキューで呼び戻しておきます。

 他に牢屋に入れられていて、救出したいキャラがいるなら、レスキューをかけます。

 最後に、パーンが敵を捕獲した場合は誰かで物交換して、ワープを回収しておきます。

■2ターン目

 総員離脱!!


22章の最短攻略

☆2ターン

 ここは運です。ゲーム製作者の意地悪さをひしひしと感じる章です。

●出撃例

 リーフ
 サフィ(ワープ、レスキュー)
 オーシン(プージ、聖戦士の書、きずぐすり)
 初期配置の12、14番目にディーン ※できない場合はエダ・カリン+ラーラでもいい
 ディーンよりバサークやスリープにかかりやすいキャラを2人(HPや体格が高いほどかかりやすい)
 サイレス(杖B)が使えるキャラを数人
 気休めに指揮力のあるキャラ(フィン、グレイドあたり)

■1ターン目

 ボスの2マス上にワープでオーシンを送り込みます。そこで必殺が1回出るまで粘ってください。2回出れば倒せてしまいますが、そこまで粘るのは無理だと思います。

 同時にディーンを闘技場近くの民家へ向かわせます。初期配置の12、14番目に配置できなかった場合は、ラーラの踊りで援護してやれば間に合います。(ラーラを使うなら、他の飛行系キャラで代用することも可能)

 あと、初期配置近くの民家にも、手の空いているキャラを向かわせておきます。

 もし、サイレス使いを出しているなら、闘技場近くにいるプリースト、ビショップにかけておくと、ボスにリブローをかけられずに済みます。ただ、いつもかけるとは限らないので、かけ忘れてもすぐ諦めないでください。

 なお、敵ターンで気付くと思いますが、ボスの2マス上に誰かがいても、橋が落ちるだけでサイアスが帰りません。これがボスの2マス右とかだと、ちゃんと帰ります。2マス上が安全な場所だと考えると、ぜ〜〜〜ったいに製作者の意地悪です(^^;
 2マス右だと、たとえ鬼神オーシンでもラインハルト兄様に倒されてしまうので、2マス上で我慢しましょう。

■2ターン目

 オーシンの必殺でボスにトドメを刺します。できなかった場合は…リセットしたほうがいいかもしれません。下からラインハルトが追いすがっている場合はなおさらです。

 それから、ディーンが民家からワープを受け取ります。もし、民家の上で待機する場合は、訪れる前にドラゴンから降りておいてください。なにかの都合で3ターン目に突入してしまった場合、ロングアーチから特効を受ける心配がなくなります。初期配置近くの民家からも聖水を忘れずに回収しておきます。

 そして、リーフを城門までワープ、そして制圧すれば終了です。
 ただ、21章でリノアンを教会にワープさせていて、しかも21章外伝に行っていないか、行っていてもワープを盗んでいない場合は、ワープが全部壊れていると思います。こういう場合は民家にいるディーンをレスキューで呼び戻して、もらったばかりのワープを受け取ります。ラーラの踊りでレスキューを使った杖使いキャラを再行動させれば、そのままリーフを城門へ送り込めます。


23章の最短攻略

☆2ターン

 頑張りましょう(^^

●出撃例

 リーフ(レスキュー) ※レスキューが1本しかなければ、スルーフから受け取る
 ラーラ
 オーシン(てつのおの、プージ、聖戦士の書)
 スルーフ(ワープ、レスキュー)
 サイレス使いを2人 ※杖B以上のキャラが不足しているなら、杖Cのスリープで代用する。また、事前にマップ中央のダークマージの魔力を調べておき、高ければリセットするのも忘れずに

■1ターン目

 サイアスを1歩下に移動させれば、次のターンでセティが出てきますが、ロングアーチの猛攻を受けて死ぬのでやめてください。スルーフで彼にレスキューをかけ、リーフで話しかけてください。ブラギの剣、別にいらないけど…。
 そのあと、用なしになったサイアスの装備を全部奪っておきます。リーフがレスキューを持っていない場合は、スルーフから周りのキャラで物交換を繰り返して持たせてください。

 ラーラの踊りでスルーフを再行動させ、続けてオーシンを城付近の騎士部隊の下あたりの森に送り込み、必ず誰かを攻撃してください。(そのまま待機だけすると、セティ出現範囲へ入っているにも関わらず、敵ターンでセティが登場しないことがある)

 また、サイレス(スリープ)をマップ中央のダークマージにかけておきます。そうしないと、オーシンが眠らされます。

 敵ターンでセティが出てきてボスが倒され、続けて騎士部隊もオーシンとセティに倒されると思います。まれに根性の悪い奴がいて、セティと戦わずに城の前で待機する敵がいます。こんな奴に出会ったら、リセットしましょう(^^;

■2ターン目

 オーシンでスリープ持ちのダークマージを担ぎます。敵を倒しきれていないと担ぎに行けませんので、この場合もリセットしてやり直したほうがいいでしょう。

 それから、リーフをセティの1マス下へワープで送り込みます。すぐに会話させ、仲間になったセティはリーフからレスキューを受け取り、オーシンが担いでいるダークマージから物交換でスリープを奪ってから、レスキューでラーラを呼び寄せ、リーフに踊って再行動させます。そして、制圧すれば完了です。

 ただ、レスキューが2回分ない or もったいない、ダークマージの持っているスリープがもう1本欲しい、マップ右の民家に訪れたい場合は3ターン目に突入させ、オーシンがダークマージを捕獲、セティで物交換してスリープを頂き、リーフで普通に制圧すればOKです。自分は3ターンかけてスリープを手に入れました。最終章でスリープがあると楽です。


24章の最短攻略

☆1ターン

 メンバーカードを持っていると思うので、秘密の店に行きたいならどうぞ。ただし、ダークマージの杖攻撃に注意しましょう。

●出撃例

 リーフ(ワープ2回分)
 4、7、10、13、16番目にマリータ(アーマーキラー、聖戦士の書)、ラーラ
 他、適当に

■1ターン目

 まず、セティは他のキャラで物交換を駆使してリーフからワープを受け取り、マリータにワープをかけて、ガルザスの真上に送り込みます。なお、初期配置の13、16番目にマリータを配置していれば、物交換はセティ自身で行うこともできます。

 そのままマリータでガルザスに話して仲間にします。それから、ガルザスはマリータの真上に移動し、彼女からアーマーキラーを受け取って、レイドリックと戦います。流星&月光剣が出ればすぐに倒せると思います。

 最後の最後まで、リーフの出番はなかったのね…(笑)


最終章の最短攻略

★5〜10ターン

 いよいよ最終戦です。ここが一番苦しいかもしれませんが、定石を押さえて戦えば、たとえキャラが弱くても絶対に勝てます。ここまでやってきたのですから、自信をもって諦めずに挑んでください。

●出撃例

 人それぞれです。
 ただしリーフはマップ下、さらに18人めいっぱい出撃した場合、セティはマップ左上、ガルザスはマップ左下に固定されてしまいます。

 ※最後はサラの出番。聖水、スリープ、サイレスなどを持たせ、杖レベルが低いキャラもMアップなどで杖Aのキャラを援護しましょう。

■とにかく頑張ってください

 魔将たちより怖いのが、ダークマージのフェンリル。絶対に、倒すかサイレスをかけるかしておいてください。野放しにして次のターンを迎えるということは死を意味します。最後だから、誰か犠牲になっても仕方ない…そう思えるなら楽ですが…。
 どうしてもダメなら、ダークマージの魔力が9になるまで進撃前にリセットを繰り返すといいでしょう。魔力9なら、聖水ナシでもサイレスをかけられるキャラがいると思います。

■魔将はスリープをかけて倒す

 エルフが強敵なので、どこか魔法陣を制圧できたら(セティやガルザスのいるところが候補か)すぐに杖使いをワープで送り込み、聖水を使って魔力を31以上にします。それからスリープかサイレスをかければOKです。
 この作戦は床とせいすいの2重効果で+16なので、もとの魔力が15以上あるキャラがいればできます。(+16なのは、せいすいを使ったターンにすぐ杖を使えないことを想定している。もちろん、Mアップ使いやラーラが近くにいれば+17の状態で杖が使えるなら、もとの魔力が14でもいい)

 他の魔将もスリープで眠らせて倒せば楽だと思います。ただし、眠っていても幸運は下がらないので、祈り持ちの魔将が倒しにくいと思いますが、こればっかりは仕方ありません。(マリータの剣で攻撃させれば、祈りを無効化できるけど…)

■ベルドは相変わらず弱い

 すべての魔法陣にキャラをのせて、次のターンになると、ベルドのいる部屋へ行けるようになります。通常攻略のとおり、あらかじめオーシン、セティ、ガルザス、リーフを部屋の前に集結させておき、一気にケリをつけます。ベルドはフォルセティでケリをつけましょう。

 短ければ5ターン、長くても10ターンで行けると思います。再行動なども利用すれば、3ターンでも行けなくはないです。


マンスター攻略を終えて…

■さて、結果は?

 えー、お待ちかねの結果発表です〜

生存 35人
総合評価 AA(NP版)

 どーですか!★5個のキャラ以外は再行動を無視して、仲間も極力見殺しにせずとも、この数字が出ました!!全員生存、総合ランクAAA獲得も夢ではないと思いませんか?ぜひ、完全攻略もやってみてください。

■反省…

 ダルシン、アスベル君、ヒックス、シヴァ、ダグダ、タニア、フレッド、オルエン様、パーン、ティナちゃん、ミーシャ隊長、ゼーベイア…、今度は見捨てないから、許して…。

 でも、、、

 サラなんて、絶対必要というわけじゃないから仲間にしなくてもいいし…。サフィにSドリンクを使えば、スルーフなんて仲間にしなくも…ついでにイリオスだっていらないし…。そうそう、セイラムだっていらないな…。アマルダだってわざわざ仲間にしなくても良かったはずだ…。ターン数変わらないけど、ロナンなんて何の役にも立ってない…。何より、なぜ19章で仲間を助けちゃったんだろう…。

 上の反省点を改善すれば、150ターンクリアも夢じゃない!…けど。仲間を助けてこそレンスター流の戦い方なんだ!!!と言い訳しておこう…(笑)

■最後に

 攻略掲示板などで助けていただいた方々、本当にありがとうございます。
 おかげさまで「目指せAA、最短攻略」を無事、書き上げることができました!みなさんが最短攻略されるときの参考になれば幸いです。

 最後に最終章進撃前の各キャラのパラメータを書いて、長かった最短攻略シリーズを締めくくりたいと思います。

●仲間&ステータス

名前 LV EX HP 魔力 速さ 幸運 守備 体格 移動 疲労
リーフ *4 60 30 6 1 7 10 9 10 6 6 -- C                  
フィン↓ 15 54 32 12 1 9 10 8 7 10 5 0 D A                
オーシン *13 50 62 20 7 20 20 20 17 20 6+2 28  D   B              
ハルヴァン 6 81 31 10 0 8 9 3 8 14 6 0     D              
ラルフ *3 0 38 12 1 12 14 6 9 14 6 0  A   C              
マーティ 1 52 32 9 0 0 0 6 6 15 6 0     D              
ロナン 1 75 20 4 0 3 7 3 2 7 7 0       E            
サフィ *1 60 24 4 13 12 13 11 1 3 6 0         A       E  
ラーラ *5 6 17 1 1 0 8 10 1 3 6 0 E                  
ブライトン↓ 15 20 37 7 2 6 8 4 6 13 5 0 D   B              
フェルグス↓ *3 23 35 14 2 18 11 9 12 12 5+1 0 A                  
エダ 5 69 22 7 3 6 9 12 9 5 8 0 D B                
マチュア 6 56 26 4 1 13 13 7 4 6 6 0 C                  
ナンナ *1 0 24 7 10 12 20 16 4 5 9 0 B       D          
セルフィナ 9 55 23 6 3 8 10 8 6 5 8 0       B            
カリオン 3 42 26 7 1 7 8 7 6 7 8 0 D D                
パーン *4 9 25 8 3 8 15 12 5 8 7 10 B                  
グレイド↓ *2 77 34 10 2 11 9 4 9 12 6 0 E A                
ケイン↓ 3 51 27 6 0 4 6 3 5 11 5 0 E D                
アルバ↓ 2 71 24 5 0 4 7 4 4 9 5 0 D E                
ロベルト↓ 2 87 23 4 0 3 6 7 3 7 5 0       E            
セティ *14 46 32 3 17 16 16 10 9 8 8 5         A A B A A  
リフィス 10 53 24 6 0 5 13 1 3 6 7 0 C                  
カリン 4 92 20 5 8 4 16 14 5 4 8 0 D E                
ディーン↓ *3 84 36 9 2 11 10 5 8 12 6 3 A A                
リノアン 7 23 19 0 9 6 10 11 1 4 6 12         C E E E  
セイラム 6 34 23 0 8 7 7 2 2 4 6 0         C D D D   C
スルーフ *1 0 20 0 17 17 8 10 2 4 6 0         A       E  
マリータ 2 77 22 3 1 7 13 7 3 5 6 2 D                  
アマルダ↓ *6 0 34 7 13 11 14 11 8 8 7 0 A       C          
ホメロス *1 48 29 0 14 10 16 15 6 7 7 0          D D D D B  
デルムッド *3 0 36 11 5 12 12 7 9 11 10 0 A                  
サラ *5 60 18 0 20 20 20 16 4 5 7 5         A D D D C  
ガルザス *20 -- 54 20 9 20 20 17 14 18 7 1 A   A              
イリオス *9 45 41 11 10 13 15 15 10 6 8 0 A         D A D    

※名前のあとに、↓マークがついているキャラは馬から降りた状態。
※レベルの前に、*マークがついているキャラはクラスチェンジ済み。(ただし、ラーラはダンサー)
※移動が 6+2 となっているのは、クラスチェンジ以外で移動が上がったことを示す。

●アイテム

てつの剣 (13/17/25/27/33/34/39/39)
はがねの剣 (4/14)
ほそみの剣 (1/30/30)
てつの大剣 (25/28/30)
キルソード (29/30x4本)
スリープの剣 (9)
ベオの剣 (60)
ブラギの剣 (60)
ひかりの剣 (29)
おうじゃの剣 (60)
だいちの剣 (18)
ほのおの剣 (11/40)
エリートの剣 (38)
アーマーキラー (18/29)
レイピア (4/6)
ショートソード (29)
マスターソード (20x3本)
マリータの剣 (60)
てつのやり (35/36/40x3本)
はがねのやり (27/28)
ぎんのやり (15/20)
ゆうしゃのやり (22)
グレートランス (20)
てやり (16/18)
ナイトキラー (18/20)
キラーランス (11/20)
てつのおの (6/8)
はがねのおの (17/17)
ておの (5/13)
ハンマー (10)
プージ (22)
ゆうしゃのおの (48)
マスターアクス (20)
てつの弓 (26/31/39)
はがねの弓 (30/30)
キラーボウ (16)
ゆうしゃの弓 (60)
グレートボウ (18)
ファイアー (10/10/11)
エルファイアー (19)
サンダー (19/26/29)
トロン (10)
ウインド (20)
フォルセティ (49)
ライトニング (12/20)
ヨツムンガンド (18/20)
メティオ (3)
サンダストーム (4)
ライブ (5/9/18/19/20x8本)
リライブ (15)
リブロー (5)
リザーブ (3)
レスキュー (1/1)
ワープ (1/1/0/0)
レスト (5x3本)
サイレス (2/2/3)
スリープ (2/3)
トーチ (5)
リペア (0)
シーフ (4)
アンロック (2/3)
Mアップ (1/4)
リペア (0)
ナイトプルフ (1)
たからのかぎ (16)
とびらのかぎ (1x9個)
とうぞくのかぎ (12/23)
Sドリンク (1/1)
きずぐすり (1x3個/2x5個/3x10個)
せいすい (1x4個)
どくけし (3)
メンバーカード
ヘズルの書
ダインの書
ウルの書
ファラの書
ブラギの書
たいようM (1) ※結局使わずじまい…

※3本(個)以上あるものは、x3本(個)などと書きました。

捕縛 22、勝利 334、所持金 1375G


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