通常敵:ほとんどの下級ナイト系、マージナイト、トルバドール
ボス敵:ワイズマン(1章)
通常敵:マージ、プリースト、ビショップ、ダークマージ、17章Bのレジスタンスの魔法攻撃系ユニット
ボス敵:なし
通常敵:シーフ、ダンサー、ソードファイター、弱めのマーシナリー、バーサーカー、ハンターなどのさんぞく系多数、17章Bのレジスタンスの物理攻撃系ユニット
ボス敵:なし
通常敵:ほとんどの上級ナイト系、18章のレンスター兵アーマー、ほとんどのフリージ兵の下級職
ボス敵:ハンニバル(7章)、オルトフ(11章外伝)、マクロイ(14章)、アルテナ(23章)
通常敵:ダークマージ、フリージ兵のマージの一部
ボス敵:なし
通常敵:5章の剣闘士、強めに調整された敵、マーシナリー、ソードマスター
ボス敵:バスク(2章)、ロボス(3章)、バンドル(5章)、トルーマン(6章)、ドボルザーク(10章)
通常敵:すべてのアーチ系(一切例外なし)
ボス敵:なし
一番知りたいデータですが、調べるのは不可能に近いです。大体は上の傾向になっているはずですが、数が数なので調べる気になれません。
パラメータランダムが決定する敵の武器レベルの成長率はすべて20%程度です。
上に載っていないボス敵のパラメータは固定です。具体的な数値は確認中です。