ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

クリア後のお楽しみ


子の帰国先と王位継承

死亡しているユニットを除外し、下表から王位継承の優先順位を評価します。2ヶ所に当てはまる場合、上の方が優先されます。つまり、母親の国よりも父親の国を優先的に継承することになります。そして最も優先順位の高いユニットが王位を継ぎます。帰国先について、女性ユニットの場合、王位を継ぐことが最優先され、王位を継がなかった場合のみ恋人と同じになります。

ユニット帰国先王位継承優先順位
セリスバーハラ1
ユリアバーハラ-
リーフトラキア1
アルテナトラキア2
フィントラキア-
ハンニバルトラキア-
アレスアグストリア1
シャナンイザーク1
オイフェシアルフィ1
レックスの息子ドズル1
レックスの娘ドズルもしくは恋人と同じ2
ヨハンドズル3
ヨハルヴァドズル3
アゼルの息子ヴェルトマー1
アゼルの娘ヴェルトマーもしくは恋人と同じ2
ジャムカの息子ヴェルダン1
ジャムカの娘ヴェルダンもしくは恋人と同じ2
レヴィンの息子シレジア1
レヴィンの娘シレジアもしくは恋人と同じ2
クロードの息子エッダ1
ユニット帰国先王位継承優先順位
クロードの娘エッダもしくは恋人と同じ2
ファバルユングヴィ1
パティユングヴィもしくは恋人と同じ2
レスターユングヴィ3
ラナユングヴィもしくは恋人と同じ4
アーサーフリージ1
ティニーフリージもしくは恋人と同じ2
デルムッドアグストリア2
ナンナアグストリアもしくは恋人と同じ3
スカサハイザーク2
ラクチェイザークもしくは恋人と同じ3

評価

戦績により、A〜Eのランクに分類されます。総合評価は各評価の平均値を取り、小数点以下を切り上げたものが表示されます。

評価条件
生存評価A…全ユニットが生存
戦闘評価A…全ユニットの負け数の総和が3敗以下
経験評価A…全ユニットの総レベルアップ数が1000以上
戦略評価A…全マップの所要ターン数の総和が399ターン以下

戦闘評価が重要となりますが、ユニットの負け数はリセットしても記録されてしまいます。これは章クリア時にセーブしたデータ(タイトルに現在のターン数が記載されていないもの)を別の場所に移しておくことで防げます。たとえマップ進撃途中のデータをコピーしておいても、コピー先にまで負け数がきっちりと加算されます。また、裏技・バグに記載されている、終章で負け数が増加するバグに注意しましょう。ちなみに、勝ち数はセーブするまで記録されません。

デモ画面

クリアした回数に応じて、電源投入後のデモ画面の内容が変化します。また、マップ戦闘のシーンもこれまでに獲得した総合評価によって変化します。

クリア回数を正しくカウントするためには、最後にクリアしたセーブデータに最初から始めたデータを上書きしなければなりません。データを消してから、新たにファイルを作るとクリア回数が増えません。さらに、すべてのデータを消すとクリア回数が0に戻ってしまいます。

敵の行動が「かしこい」モード

1回以上クリアした状態で序章からプレイを開始すると、「コンフィグ」コマンドで敵の行動能力を設定できるようになります。「かしこい」モードの詳細はよく分かっていませんが、恐らく乱数を先読みして行動するようになるものと思われます。例えば、次の乱数を見て、攻撃が命中するような相手を選択するなど、トラキア776と同様の行動パターンを取るようになります。


■ 最終更新日
2007/05/31
■ Thanks!
夜叉さん、だんじさん、豺狼の徒さん、ロードさん
■ 完成度向上にご協力を
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