ファイアーエムブレム 紋章の謎

クラス/パラメータ変化


騎乗によるもの

クラス速さ守備魔防移動
ソシアルナイト00000+3
パラディン+2+3+3+2+6+4
ペガサスナイト0+3+30+6+2
ドラゴンナイト+3+3+3+40+4
ホースメン0+20+20+3

クラスチェンジによるもの

基本クラス上級クラス速さ守備魔防移動
アーマーナイトジェネラル+2+1+3+4+30
アーチャースナイパー+2+5+5+1+3+2
ようへいゆうしゃ+2+2+2+2+30
まどうししさい(男)+2+1+10+30
まどうししさい(マリク)+3+3+2+1+40
まどうししさい(女)+2+1+2+1+30
シスターしさい+2+2+2+1+2+1
ソシアルナイトパラディン+2+3+3+2+6+1
ペガサスナイトドラゴンナイト+300+4-6+2
ハンターホースメン0+20+20+3

HPと武器LVが上級クラスのクラス/基本パラメータ未満だった場合、基本パラメータの値まで底上げされます。

ソシアルナイト、ペガサスナイト、ハンターがクラスチェンジしても、乗り物のパラメータが変化するだけで、本人自身(降りたとき)のパラメータは変化しません。

竜石によるもの

クラス速さ守備魔防移動
かりゅう+80-2+11+4+2
かりゅう(チキ)+80-3+11-5+2
ひょうりゅう+100-3+140+1
ひりゅう+40-3+9-5+7
まりゅう+60-3+14+10+1
しんりゅう+10+10-3+90+2

最大HPはどの竜石を使っても2倍です。

パラメータ変化の原理

通常のクラスチェンジはもちろん、馬やペガサス(ドラゴン)の乗り降りや竜石を使った場合も一種の『クラスチェンジ』とみなされます。たとえば、ペガサスナイトのシーダが馬から降りれば、ナイト(女)に変化します。このとき、変化前と変化後のクラスの基本パラメータ(力・技・速さ・守備・魔防・移動)の差が、パラメータ変化値となります。

クラス速さ守備魔防移動
ペガサスナイト+5+5+7+6+6+8
ナイト(女)+5+2+4+60+6
パラメータ変化値0-3-30-6-2


■ 最終更新日
2007/10/21
■ Thanks!
大木さん
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