Re: 強い子供達
👤 けるべろす ⌚ 2016/11/13(日) 12:49

まだメンバーは決まってません(^_^;)))
一応、全員使えるようにしたいですが、うーんどうすればいいのやら(;_;)


カンナはエポニーヌですか!ミドリコがいいと思ってました
親はセツナが良さそうですね(^-^)
となるとシグレのことを考えるアクアとスズカゼが良さそうですが、どうでしょうか?

チームの方向性や戦術は魔女毒を使いたいってこと以外決まってません
長所をいかした方がいいですか?

Re: 強い子供達
👤 けるべろす ⌚ 2016/11/14(月) 05:11

このコメントは削除されました。

Re: 強い子供達
👤 mari ⌚ 2016/11/14(月) 18:11

けるべろす様
ありがとうございます!
すいません。私は白夜ノーマルフェニックスでやっているゴリ押しチキンマン、スキル厳選しない派なので、滅法弱いんです・・・教えて下さり、ありがとうございました!(^-^)

Re: 強い子供達
👤 mari ⌚ 2016/11/14(月) 18:21

この投稿は2017/06/25(日) 05:10に修正されました。

その2・ゾフィーの職業性
ゾフィーは、転職先を槍メインにすると、武器レベル上面倒がある程度なくなります。初期の職業に剣がついていますが、初期装備上少し面倒になってしまいます。
ただし、スキル目当てなら話は別です。キャラスキルに守備ー3がついているので、攻撃力アップ系をつけるとスキル同士の連携がいいダメージをたたき出してくれます!
剣聖経由だと、待ち伏せがダメージソース、待ち伏せ流星や月光などを狙えるので、ピンチでも逆転できる可能性が高まります!
ブレイブヒーローだと、太陽で持久戦に持ち込めたりと、色々な方向性があります。素質バンザイ。長文失礼しました。
修正・下から2行目までを新たに追加しました。
   また、-6ではなく今更ですが3でした。

Re: 強い子供達
👤 けるべろす ⌚ 2016/11/15(火) 22:05

mariさん
インビジブルはノーマルのクラシックでプレイしてます(^-^)
一応、白夜と暗夜のルナはクリアだけしました!

Re: 強い子供達
👤 アニス ⌚ 2016/11/16(水) 00:51

覚醒と違い、スキルの習得はスキル継承でどうとでもなるので、
習得スキルを考えてカップリングを決める必要はなく、
マリッジプルフによるミドリコの素質追加が不要であるなら、
カンナの母親はミドリコでもいいと思います。

というか、ミドリコが親の場合はエポニーヌが親の場合と比べて、技+3、幸運-2、守備-1。
魔女の毒薬使いにするなら、発動率が4.5%上がるミドリコの方が親として優秀です。


他の子どもたちも基本的には、上限補正と戦闘運用したい素質(剣聖・上忍・弓聖?)だけを
考えて決めていって問題ないと思います。


ちなみに、女親の幸運補正はカミラの-2、エリーゼ・モズメの+1を除けば、全員±0か-1。
誰を親にしても大差ないので、オボロ親の時だけ低いということはありません。
そもそもifの必殺回避は幸運÷2が基本なので、
クラス補正やスキル・武器等で相手の必殺が上がってくると、
最大値まで上げていてもそれなりの数値が残ります。


それから、レベル上げをどう行っているか分かりませんが、
武器の錬成度も重要になってくるはずなので、
できるだけDLCの博物館マップを利用すると効率が良いかもしれません。

Re: 強い子供達
👤 けるべろす ⌚ 2016/11/16(水) 06:06

この投稿は2016/11/16(水) 06:24に修正されました。

正直、技特化にすればカンナを毒魔女で使いたかったんですが、他の子供の方が毒魔女に向いてる子供っていますか?
カンナの方が使えるならカンナは毒魔女に決定しようと思います!


あとは守備特化の子供とかも作りたいです
イグニスとか良さそうですけど親がどうすればいいか(^_^;)))
他の方のマイキャッスルなどではよくリンカでした

お金稼ぎのDLCと経験値のDLCしかやってなかったので、博物館やってみます(^∇^)


見てる人が居れば、オススメのカップル教えて下さいm(__)m

Re: 強い子供達
👤 アニス ⌚ 2016/11/17(木) 03:00

カムイ・カンナ抜きで魔女の毒薬候補を考えるなら、技の上限補正が+5と一番高くなるのは、
オロチかベルカが母親のミドリコ、ゾフィー、マトイ、ソレイユ。
この中で、技上限が最も高い弓聖か上忍に必ずなれるのは、ミドリコとソレイユの2人ですが、
4人ともキサラギかグレイと結婚すれば、それぞれ弓聖や上忍にもなれます。

技の最大値は兵種上限35+キャラ補正5+像補正12で52になるので、
魔女の毒薬の成功率が白夜を付けて88%になります。
ミドリコ
(オロチ)力-1、魔力+4、技+5、速さ+2、幸運-2、守備-2、魔防+3
(ベルカ)力-2、魔力+1、技+5、速さ+2、幸運-1、守備+2、魔防+1
ゾフィー
(オロチ)力+2、魔力+4、技+5、速さ-1、幸運-1、守備-1、魔防+1
(ベルカ)力+1、魔力+1、技+5、速さ-1、幸運±0、守備+3、魔防-1
マトイ
(オロチ)力±0、魔力+4、技+5、速さ-3、幸運-1、守備+2、魔防+1
ソレイユ
(オロチ)力+2、魔力+4、技+5、速さ-2、幸運+1、守備-2、魔防+1
(ベルカ)力+1、魔力+1、技+5、速さ-2、幸運+2、守備+2、魔防-1

とここまで書いてアレですが、カンナなら速さ特化のミドリコを親にしても技上限が+6なので、
1.5%の差とはいえ、カンナの方が使い手には向いています。
(巧者使いにすると追撃できないので速さ特化の意味が半減しますが…)


守備補正が最大の+6になるのは、リンカが母親のマトイと、リンカかベルカが母親のイグニス。
必ずジェネラルになれるのはイグニスだけですが、
マトイは特効を受けない兵種で守備が最高の修羅になれるうえ、
イグニスと結婚させればジェネラルにもなれます。

ただし、ベルカを守備特化に回すと、技特化娘の親候補はオロチのみになってしまいます。


それ以外だと、
力補正が+7で一番高くなるのはエルフィかシャーロッテが母親のベロア。
魔力補正が+6で一番高くなるのはニュクスが母親のフォレオ。
幸運補正が+4で一番高くなるのはモズメが母親のジークベルト。
魔防補正が+5で一番高くなるのはヒノカかピエリが母親のフォレオかキヌになります。

Re: 強い子供達
👤 けるべろす ⌚ 2016/11/17(木) 16:35

ではやはりカンナを毒魔女にしますね(^-^)

ミドリコの母はセツナ
エポニーヌとシグレの母はアクア
マトイの母はリンカ
イグニスの母はベルカ
ベロアの母はシャーロッテ
フォレオの母はニュクス
でどうでしょうか?

キヌはどんな使い方にするかわからないのでちょっと考えてみます

ジークベルトは固有スキルがあるので、モズメかシャーロッテで迷ってます
一応、他の子供も居るのでまだカンナの親がミドリコってだけしか、決まってませんが(^_^;)))

Re: 強い子供達
👤 アニス ⌚ 2016/11/19(土) 06:09

この投稿は2016/11/20(日) 03:48に修正されました。

魔女毒の主な役目は敵の移動力を奪って、次ターンの相手戦力を削ぐことにあると思うので、
射程外からの攻撃が基本になり、巧者の和弓や手裏剣が重宝するはずですが、
追撃不可&回避-20のため、速さ特化の旨みはほぼなくなることに注意。

単純に戦闘用の武器も持たせるだけでも良いのですが、
カンナを戦力として使いたい時用に使い手の2番手がいても良いのかも。


魔力特化の補足で、補正の最高はニュクスが母親のフォレオですが、
フォレオは魔力上限が最高の魔女になることができないため、魔力の最高値としては、
エリーゼかオロチかニュクスが母親のオフェリアや、
オロチかニュクスが母親のシャラでも同じになります。

また、オロチが母親のキサラギかグレイで魔力+技の補正が最高になるので、
フォレオかディーアをバディにしてバトラーにすれば、妨害杖使いとしては最も優秀になります。
フリーズの成功率は魔女の毒薬に劣ると思いますが、
ドローや神風招来などを使うつもりもあるなら、候補の1つです。


あとは、そのままシグレで問題ないとは思いますが、
空移動+七難即滅の組み合わせは、対戦に限らず活きる場面も多いので、
聖天馬武者候補を1人は確保しておくと良いと思います。

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