Re: 強い子供達
👤 アニス ⌚ 2016/11/05(土) 04:58

女カンナだと、技特化にしても男カンナにMAX値が1劣りはしますが、
男カンナでは「魔女の毒薬」を習得できないので、
魔女の毒薬使いとしては全キャラ中最も技の高いキャラにはなります。

弓聖or上忍の上限35+補正9(祖父2+祖母2+子世代1+マイユニ4)+金像13で57が
MAXのはずなので、白夜もつければ95%で毒薬発動。
防陣なり、技の薬系なり、技+2などを用いて+3することができれば100%、
+2止まりでも98%にまでなるので、狙ってみるのもありに思います。

魔女の毒薬、近接射撃、白夜(、写し身人形、ワープ)でほぼスキルが固まってしまいますが。


速さ特化で幸運が下がるのを気にすると、残るのは力か技の2つだけ。
回避と必殺回避の0.5%のために、火力と命中を下げるかどうかの選択です。


素質に関しては、カップリングを気にしないのであれば、
女カンナはそれぞれ、ヒサメ、グレイ、キサラギとの結婚で、
自身の素質に関係なく剣聖、上忍、弓聖にはなることが可能です。

カンナを速さ特化にするなら、母親はミドリコかエポニーヌ。
技特化にするなら、ミドリコ、ゾフィー、マトイ、ソレイユの誰かになります。

母親、結婚相手、バディをあらかじめ決めておくならそれ以外の素質が良いと思いますが、
事前にスキルだけは集めておいて、結婚相手とバディは未選択の状態でデータを作り、
どのパターンも作れるようにしておく手もあると思います。
(編成用に別のセーブスロット最低1つと術書は必須ですが)

Re: 強い子供達
👤 けるべろす ⌚ 2016/11/05(土) 23:43

技特化で100%とは夢がありますね(^∇^)
うーんそうなると迷います(T-T)

カップリングは基本気にしないのでキャラ強くなるのを優先したいです
技特化だと主人公がダメダメになりそうですね
短所は守備か魔力になりそう
速さ特化だとジョーカーと一緒だと避けてくれるらしいです

カンナや子供を強くしたいのが目的なので、主人公が弱くてもいいのですが、主人公の剣は強いですよね!

優柔不断ですが、もう少し技特化か速さ特化か考えてみます(^_^;)

Re: 強い子供達
👤 けるべろす ⌚ 2016/11/07(月) 20:21

ずっと考えたんですが、主人公の長所は速さで、短所HPはどうでしょうか?
幸運だと-3ですし守備だと-3技を下げるのはヤバそうなので、やめました

技特化の方も考えましたが自分に使いこなせるか、残りのメンバーを誰にするかなどを考えてたら全然先が見えないのです(T-T)

HP短所の方は力と魔力に-1付いてますが、魔法と物理を両立できそうなのでいいかなと(^_^;)

他にここを見てる人が居れば是非ともアドバイス下さいm(__)m
もちろんアニスさんのアドバイスは参考になります!
助かってます!!

Re: 強い子供達
👤 アニス ⌚ 2016/11/12(土) 04:21

忙しさに負けて、日を空けてしまいました。

短所をHPにすると大きく下がる能力がないので、クセなく使えそうですが、
結果的に攻撃も防御も命中も回避も全てが満遍なく下がってしまうので、
何を長所にしても極めきれず、他の能力も標準にすら一歩及ばないという、
いわゆる器用貧乏なキャラに終わってしまう心配があります。

ifは意外とHPが伸び辛いのも、カンスト前提とはいえややマイナス要素。

とはいえ、短所がHPならカンナの像の効果が力上限+1になるので、
物理火力の減少は実質帳消し。
マイユニとカンナ以外の全キャラの上限も力+1、速さ+1できることを考えると、
部隊全体の選択としては有効かもしれません。

再考するなら、部隊全体で共通してあげたいパラメータを2つ選び、
長所と短所に割り振るという考え方もあります。


ただ、最終的にサポーターにしない通常キャラ運用で考える場合、
像による上限UPは設置上限の50止まり。
残り17個分は切り捨てる必要があり、-3どころの話ではなくなるので、
全体の育成方針は早めに決めておいた方がよいと思います。

サポーターにした場合は、キャラ像67個分全ての上限UPの効果を得る手段があるため、
(長所短所違いの各データを用意するなら最大73個分)
多くの場合はサポーターにしてしまう方が強かったりもしますので、
サポーターにするしないも何処かで判断することになると思います。
(専用武器が使用不可となるため、マイユニなど極一部のキャラに限っては、
 通常キャラのままの方が最大値が高くなる能力があります)

Re: 強い子供達
👤 アニス ⌚ 2016/11/12(土) 04:21

このコメントは削除されました。

Re: 強い子供達
👤 けるべろす ⌚ 2016/11/12(土) 18:13

実は、速さ長所HP短所ではじめちゃいました
アニスさんの話しきいて後悔してます(TT)

ですが、今17章終わって親達のレベルを上げてます
このまま進んでみます
一応クリムゾンが消えるらしいので銅像も集めてます

まだまだ先ですが、子供達は誰を親にした方がいいですか?

魔符ですが、50は銅像を置けて、17銅像は置けないってことですよね?
それでセーブをたらい回しにしてステータスあげるんですよね!
今まだ魔符のことは考えて無いんですが、将来的には使ってみたい気持ちもありますね(^∇^)

Re: 強い子供達
👤 けるべろす ⌚ 2016/11/12(土) 18:17

そうだ!素質は忍にしました(^-^)
他のキャラにも使えるみたいなので(^_^;)

Re: 強い子供達
👤 mari ⌚ 2016/11/12(土) 20:21

一応質問。この記事ってカンナだけが対象ですか?
そうじゃなければうちのキサラギについて話します。
親をオボロにしたのですが、幸運の上限が結構早く来ます。事故死を避けたいのならこの組み合わせは辞めた方がいいと思います。最大41です。
また、カザハナの場合、流星強制継承(たぶん)となります。技の高い弓聖にすると、自分にとってなのですが、ポンポン必殺ぶっ放す子になります。そして、序章のタクミの解説の逆のことを軽々とやってのけます。守備、魔防、HP高くすると、もっと軽々とこなします。

Re: 強い子供達
👤 けるべろす ⌚ 2016/11/13(日) 04:19

mariさん
一応子供達が対象です
あと子供に継承するスキルは自分で選べると思いますよ(^-^)

Re: 強い子供達
👤 アニス ⌚ 2016/11/13(日) 05:30

継承スキルは変更できるはず。

子どもたちは、メンバー5人が決まっていて、そこだけ強くすればいい感じでしょうか?
それとも全員もしくは女性キャラだけは一通り使えるように考えた方が良いのでしょうか?

とりあえず、素質が忍でカンナの速さ特化が継続なら、
カムイの嫁候補から必ず忍素質を持つミドリコを外して、エポニーヌ一択ですかね。
(カムイの薬商人スキル習得目的でミドリコもありですが)

ゼロの嫁は、アクアかセツナということになりますが、カンナの上限補正は、
どちらでも力-2、魔力±0、技+3、速さ+11までは同じ。
アクアだと幸運+2、守備-3、魔防+1、
セツナだと幸運+1、守備-1、魔防±0になるので、
まずはこの辺りから確定させていくと考えやすいかもしれません。

チームの方向性や戦術によって最適な子どもの親も変わってくるはずなので、
とりあえず長所は活かして汎用的にしておき後で考えるというのでなければ、
そろそろ明確にしておいた方が良いです。


あと、シナリオが進むにつれ子どもが加入する外伝の難易度があがっていくので、
カップリングを決定できるなら、クリムゾンがいるうちに加入させた方が多分楽です。

このトピックに投稿