傭兵ギルド
👤 黒鑑 ⌚ 2017/06/24(土) 19:03

新しい依頼スレです。
本編スレは「続:皆様であの名スレを復活させませんか?」になります。興味を持った方は御覧ください。

Re: 傭兵ギルド
👤 黒鑑 ⌚ 2017/06/24(土) 19:05

【Eランク→村の警備】(各傭兵団1周につき1回)
この頃、山賊が村を襲いにくるんだ。警備をしてくれ。
内容:村の警備
条件:敵全滅
ボス:強盗(バンデット)LV2
HP18 力4 魔力0 技1 速さ2 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力9 命中87 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:7

強盗(バンデット)LV1
HP15 力3 魔力0 技0 速さ1 幸運0 守備2 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力8 命中85 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:1

報酬:400G


【Eランク→生ける屍】(各傭兵団1周につき1回)
森に不気味な魔物が現れるんだ。
これじゃ安心して森に行けないから退治してくれ。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:ゾンビLV3
HP25 力3 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備0 魔防0
装備:腐った爪(威力7 命中80 必殺0 重さ8 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力10 命中80 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:8

ゾンビLV1
HP20 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備0 魔防0
装備:腐った爪(威力7 命中80 必殺0 重さ8 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力7 命中80 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:1

ゾンビLV1
HP20 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備0 魔防0
装備:腐った爪(威力7 命中80 必殺0 重さ8 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力7 命中80 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:1

報酬:500G


【Eランク→骸骨の戦士】(各傭兵団1周につき1回)
骸骨の魔物が人々を襲っているらしい。
至急、討伐に向かってくれ。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

1ターン目
スケルトンLV2
HP16 力4 魔力0 技4 速さ3 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の剣
戦闘力:攻撃力7 命中103 回避4 必殺-- 必避0 攻速2 射程1
基準レベル:2

スケルトンLV2
HP16 力4 魔力0 技4 速さ3 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の槍
戦闘力:攻撃力8 命中98 回避2 必殺-- 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:2

2ターン目
前衛
スケルトンLV2
HP16 力4 魔力0 技4 速さ3 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の槍
戦闘力:攻撃力8 命中98 回避2 必殺-- 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:2

後衛
スケルトンLV2
HP16 力4 魔力0 技4 速さ3 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の弓
戦闘力:攻撃力7 命中88 回避6 必殺-- 必避0 攻速3 射程2
基準レベル:2

3ターン目
ボス:スケルトンLV4
HP20 力6 魔力0 技6 速さ5 幸運0 守備5 魔防0
装備:鉄の剣
戦闘力:攻撃力12 命中102 回避8 必殺3 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:9

報酬:500G


【Eランク→商品の運搬】(何回でも可)
町の道具屋に商品を届けないといけないんだが、今、ちょっと手が離せないんだ。
代わりに商品を届けに行ってくれないか?
内容:道具屋に商品を届ける。
条件:文を台詞を除いて5行以上書く。
報酬:100G


【Eランク→馬大暴れ】3人レベルアップ 上級職、ラグズEXP20
(これは依頼ではない)
ある騎士の馬がちょっと目を離した隙に走って逃げ出してしまい、さらに村の中を暴れまわったり
なんかしているようだ。
放っておくと被害が大きくなりそうなので止めよう。
内容:暴れまわる馬を止める。
条件:敵の全滅。

ボス:馬(ホース)LV1
HP20 力10 魔力0 技0 速さ5 幸運0 守備7 魔防0
装備:蹄(威力5 命中70 必殺0 射程1)
スキル:突進(出ると同時に攻撃してくる)
戦闘力:攻撃力15 命中70 回避10 必殺0 必避0 攻速5 射程1

報酬:訓練用の槍(性能は青銅の槍と同じ。戦闘で貯まる武器レベルのポイント+1)(50/50)
200G


【Eランク→槍殺の剣】一人EX50
受理条件:上の依頼と一緒に請けれる傭兵団
単刀直入に言おう。新しく作った武器の性能を試してくれんか?
とある剣をちょいと設計し直して作った武器なんだがね。
…ん?場所じゃと?ああ、バスク王国南部の山岳部…そこの一番険しい山の山頂に
見た目が教会の建物じゃな。なに、それなりの成果を出せば、
その分の報酬は弾ませてもらうよ。
内容:果てしなく遠路にある見た目が教会の建物に行き剣の試験
支給品:???(威力8命中80必殺0重量9剣D耐久15 槍に対して三すくみで有利 
 戟矛兵のみ有効 斧に対して弱い
槍殺しの剣を根本的に設計し直した剣。見た目も違い、ある程度は強くなった)
特殊:受け取ったユニットのみ使用可能 名称は自分で決める。
支給品が無くなり次第終了

報酬:斬魔の剣 
(全て一発でトドメを刺した場合)
ランスキラー(威力10命中85必殺10射程1重量12耐久20剣S
槍に対して命中・威力補正が2倍 槍に対して三竦みで有利 戟矛兵に特攻)


【Eランク→ごく一般的な賊討伐 0002】2人レベルアップ 上級職EXP0 最上級職EXP0
賊の脅威から人々を守れ。
内容:賊討伐
条件:敵全滅

1ターン目
海賊(パイレーツ)Lv2
HP20 力5 魔力0 技3 速さ2 幸運0 守備1 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力10 命中91 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1

2ターン目
海賊(パイレーツ)LV1×2
HP18 力5 魔力0 技2 速さ1 幸運0 守備0 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力10 命中89 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1

3ターン目
ボス:戦士(ファイター)Lv5
HP22 力9 魔力0 技6 速さ6 幸運0 守備4 魔防1
装備:鉄の斧
道具:コイン(D)
戦闘力:攻撃力17 命中92 回避8 必殺3 必避0 攻速4 射程1

報酬:300G


【Eランク→特製痩せ薬】
(これは依頼ではない)
体重を計ってみると、以前より大分増えていた。
これはそろそろダイエットをしないといけないかも・・・と考えながら歩いていると・・・
内容:街中を歩いていると、突然露店商のおじさんに声を掛けられて・・・。
受理条件:最近体重が気になっていて、痩せたいと思っているキャラがいる。
勝利条件:以下の痩せ薬について、露店商のおじさんに嘘は言わずに(あえて重要な情報を言わなかったり、
勘違いされそうな言い回しを使うのはOK)10行以上説明させて、痩せたいと思っているキャラを
痩せ薬を買おうと言う気持ちにさせる。

特製痩せ薬『スゴク・ヤ・セール』(飲むと猛烈に体を動かしたくなる衝動に駆られる薬。
それで体を動かしまくらせて痩せるということなのだろう。使用するとその依頼中、
力+2・速さ+5・移動力高とスキル『積極的』の効果を得て、さらにベオクや鳥翼族/鷺などの場合
素手(威力0 命中90 必殺0 射程1 重量1)を使用可能になるが、毎ターン必ず何らかの行動を
しなければならなくなり、また味方に対しての攻撃もできるようにもなってしまう。
本当に何もできることが無い場合、撤退不可とかそういった事情も全く関係なしに我慢できずに
どこかに向かって全力で走り去って行ってしまう。)

報酬?:100G払って上記の痩せ薬を購入。次の依頼の前に使用(強制)して、その依頼中
薬の効果を得る。


【Eランク→邪魔なハンマー】
条件:別の依頼の前に受ける、力15以上の斧使いがいる
軒先に、シンプルなデザインのハンマーが捨ててあったんだよ。
いや、それだけだけど俺じゃ重くて動かせねえし、邪魔だし。
誰かどけてくんねえか?
内容:頼まれたとおりにすると豪い目に・・・。

スーパーハンマー(1/1)(威力20 命中65 重さ30 必殺10 射程1 斧E 味方隣接不可 戦闘終了まで攻撃強制 装備した依頼終了時に消滅)
握ったら最後、疲れ果てるまで振り回し続けるという恐ろしいハンマー。
某有名配管工がはるか昔、愛用していたとかそうでないとか・・・。
・・・を直後の依頼で強制装備。

報酬:300G


【Eランク→畑荒らし】
最近、畑が荒らされてるんだ。
このままじゃ生活あがったりだぜ。早めに助けてくれ。
内容:村の警備
条件:敵全滅
獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV1×2
HP23 力2 魔力0 技3 速さ4 幸運0 守備1 魔防1
装備:爪
スキル:積極的
戦闘力:攻撃力10(12) 命中96(102) 回避8(16) 必殺1(3) 必避0 攻速4(8) 射程1
初期化身ゲージ:0
基準レベル:2

ボス:ポチ 獣牙族/犬(ビーストトライブ/ドッグ)LV3
HP28 力5 魔力0 技5 速さ3 幸運0 守備2 魔防0
装備:牙
スキル:積極的
戦闘力:攻撃力13(18) 命中100(110) 回避6(12) 必殺2(5) 必避0 攻速3(6) 射程1
初期化身ゲージ:0
基準レベル:5

報酬:ヒール


【Eランク→混血】
よう、あんた傭兵だろ? 俺は探偵のロキ。実はいい儲け話があるんだが……。
いや、裏の依頼じゃねえよ。ま、ちょっとした宝探しってとこかな。お前たちは護衛をしてくれればいい。
クリア条件:地の文を600行以上書く。空行は含めない。セリフは50文字以上のセリフで一行と数える。
 ただし「…………」「うわああああああ」などの同じ文字が連続しているだけのセリフは一行に含めない。
任務概要:寂れた研究所の探索
内容:探索
-エリアの内容-
 大陸の中でも辺境の辺境、山に入って何日か歩いた先に存在している、放置された研究所を探索する。
 かなり昔に捨てられたようで、崩れていたり爆破されたような箇所が至る所にあり、
 壁には過去の皇帝アルトリウス(100年くらい前に亡くなった昔の人物)の肖像画が飾られている。
 探索を進める中、あなた達はそこで不思議な子供と出会い……?
━━ 友軍 ━━
ロキ 盗人(シーフ)LV2
HP22 力6 魔力0 技8 速さ11 幸運6 守備3 魔防1
装備:鋼のダガー
持ち物:100G硬貨(一枚で100Gの価値。特に意味は無い …?)
スキル:盗む すり抜け
    隠れ身(コマンド型 自分が動けなくなるが、誰からも攻撃されなくなる。
        ただし、他の仲間が全滅するか、他の仲間が全員行動不能になると解ける。
        毎ターンの始めに解除を選べる)
    逃亡(コマンド型 そのマップから離脱する)
戦闘力:攻撃力14 命中107 回避28 必殺9 攻速11 必避6 射程1
解説:流れの盗賊。ギルドには登録していない。
   三度の飯よりお宝が大好き。

━━ 同盟軍 ━━
イゾルデ 闇の賢者(ダークセイジ)LV2
HP36(11+25) 力2 魔力38 技26(3+22) 速さ35(5+30) 幸運31 守備6 魔防42
装備:ネクロノミコン(威力25 命中100 必殺0 範囲1~3 重さ0 闇☆ HP+25 技+22 速さ+30 イゾルデ専用)
   ネオリワープ(リワープの杖に似ているがより強力。詳細不明)
戦闘力:攻撃力63 命中183 回避101 必殺13 攻速35 必避31 射程1~3
解説:異大陸から来たという少女。マジカルアイテム「ネクロノミコン」は成長し続ける不思議な魔道書。
   かなりのシャイで、口数が少ない。

宝箱(盗賊がいれば入手可能。ただし任務終了後に無くなる):計画書(『ファーム計画*』の計画書)

*:ファーム計画とは、何でも計画書によるとベオクとラグズや魔物を掛け合わせて「印付き」を人工的に生み出し、
  更に血を濃くしていく事により、人工的に「生まれつきの超人」を作ろうという計画らしい。
  実験の中では、1ターンごとにHPが全回復する者、常に幸運が0の者、全ての魔法を跳ね返す者、他人の心を覗ける者、
  命中率が50で固定される者、1ターンに10回行動可能な者など、様々なスキルを持つ者が現れたが、
  ほとんどの実験体は不安定で兵器として使い物にならず、更には実験に時間が掛かりあまり実績は上げられなかったらしい。
  詳しくは不明。

報酬:竜王の牙(練成アイテム 「スキルの発動率+20%」「与えたダメージの4分の1回復」「受けるダメージ-5」
        「確率型スキルが発動した攻撃によるダメージを半減」「耐久が∞になるが、使用すると任務終了後壊れる」が追加
        レベルがS以下の武器と魔力を使う武器には使用できない)
分岐:帝国の信頼度が+3以上の場合、ここで調べた事を帝国に訴える事が可能。
   その場合、帝国は「○○傭兵団だけになら」という事で、真実を教えてくれる。
   そうすると、更に報酬(口止め料?)として
   真鍮の小手(5/5 相手の確率形スキルが発動した場合、耐久が減少してスキル発動を防ぐ。装備品)
   が手に入る。


【Eランク→超一流の傭兵団】
我々は超一流の技能を持つプロフェッショナルが集まった傭兵団だ。
それも誰も真似できないような独特の特技を持つ超プロ中の超々プロだ。
だが、なぜか低ランクの任務を受けてもやけに苦戦してしまう気がする。
誰か先輩の傭兵団よ、理由を教えてくれないか?

クリア条件:地の文200行以上
任務概要:彼ら傭兵団について感想を述べる
内容:文章

ウェポンマスター 武器を極めたい者(ウェポンマスター)LV1
HP27 力7 魔力0 技7 速さ10 幸運1 守備2 魔防1
装備:ウェポンマスターソード(練成鉄の剣 武器レベルE)
スキル:ウェポンマスター(武器レベルに応じた武器を装備できるようになる。…え? 誰でもそうだって?)
戦闘力:攻撃力13 命中105 回避21 必殺3 攻速10 必避1 射程1
基準レベル:1
解説:超一流の武器使い(自称)。自称「スキルマスターとは終生のライバル」。女。
   ちなみにスキルのウェポンマスターは見切りで無効化されるため、見切り持ちの敵と戦うと武器を使えなくなる。

槍闘士(ハルバーディア)LV14
HP41 力21 魔力0 技20 速さ19 幸運11 守備16 魔防11
装備:銀の槍
スキル:必殺+10
性格:フェミニスト(女性相手には武器が使えなくなる)
戦闘力:攻撃力34 命中146 回避64 必殺20 攻速19 必避11 射程1
基準レベル:34
解説:超一流の女ったらし。元々は兵士だったが女性関係のトラブルでクビにされた。
   女性に尽くす事こそ男子の本懐と考えている。

画家(ペインター)LV1
HP20 力3 魔力8 技8 速さ2 幸運14 守備0 魔防0
装備:『竜殺し』(暗黒竜を倒したという伝説の勇者『竜殺し』を描いた懇親の力作。
         捨て値で売っても五桁の価値はあるだろう。幸運+99 耐久1)
基準レベル:1
戦闘力:攻撃力- 命中- 回避117 必殺- 攻速4 必避113 射程-
解説:超一流の画家。大陸中を旅する流れの絵描き。
   元々は砂漠で神器を守る炎の部族の一人だったが、
   風景画も描きたいのに周りが砂ばかりなのにブチ切れ、画材道具を一通り持って故郷を飛び出してきた。

戦士(ファイター)LV1
HP25 力7 魔力0 技6 速さ5 幸運3 守備4 魔防1
装備:青銅の斧
スキル:超奥儀天上天下剛毅究極破壊滅覇神斬(全てのて木を一撃で倒す事ができるようになる)
戦闘力:攻撃力12 命中100 回避13 必殺- 攻速5 必避3 射程1
基準レベル:1
解説:超一流のきこり。狙ったて木はたとえ神であろうとも、必ず一撃で切り倒す力を持つ。

口先の賢者(リップセイジ)LV1
HP20 力1 魔力0 技17 速さ2 幸運11 守備0 魔防0
装備:法律書(威力5 命中10 必殺- 重さ50 射程1 打☆ 中身を暗記していないと装備できない
       大陸中の国々の法律が収められている分厚い本。すっごく重く、肉体言語としても使用可能)
戦闘力:攻撃力6 命中55 回避0 必殺- 攻速0 必避11 射程1
基準レベル:1
解説:超一流の口先が達者な男。弁護や取引のプロフッショナル。
   貴族や傭兵団のごたごたに介入して解決させ、起こるはずだった紛争を寸前で回避すること数百件、
   その名は大陸中に鳴り響き、「大陸一、武器を持たずに人命を救った男」と呼ばれる。

公子(ロード)LV1
HP24 力6 魔力0 技12 速さ6 幸運2 守備3 魔防2
装備:ホーリーレイピア(威力16 命中200 必殺50 重さ6 射程1 剣☆
            重歩兵・騎兵・ラグズ・翼・竜・魔道士・キメラに特攻 王族専用)
戦闘力:攻撃力22 命中226 回避14 必殺56 攻速6 必避2 射程1
    重歩兵・騎兵・ラグズ・翼・竜・魔道士・キメラに特攻
基準レベル:1
解説:超一流の王子。異大陸の国の第174039位王位継承者。
   その国では王の100親等までの親戚(国民の90%以上)が王位を告ぐ権利を持っており、
   日夜、王族同士で王位を争って政治の戦いを繰り広げている。
   彼は命惜しさに早々に王位継承を諦め、この大陸でのんびりと暮らしている。

獣人(キメラ)LV18
HP32 力19 魔力0 技13 速さ12 幸運1 守備7 魔防7
装備:爪(A)
キャラ特性:爪を体内に収納する事により、ベオクに化けられる。また、髪の毛を変形させる事により、ラグズ(人型)にも化けられる。
戦闘力:攻撃力27 命中117 回避25 必殺6 攻速12 必避1 射程1
基準レベル:18
解説:超一流のモルフ。能力は普通だが、人間と同じように意思と感情を持っている部分が超一流らしい。
   様々な書物を暗記しており、知識だけはあるが常識がない。
   人間で例えれば天然で、たまに突拍子も無い行動を取る。
   (だが本人曰く「そもそも人間とは間違いを犯す生き物なので、私が失敗をするのはそれだけ人間に近い証拠」との事)
   元々はどこかを守るためのモルフだったのか、敵、特に賊の類に対しては機械的な残虐性を見せる。

報酬:防衛の書(スキルの書 コマンド発動型スキル。使用時、次のターンまで「防衛」状態になる。
 特に攻撃順位について記載されていない敵は、可能ならば自分を狙うことしかできない。
 このスキルは使用しても行動済みにはならない。CP5)


【Eランク→挑発王】
最近この辺りで強盗の被害が増えているのですが、東の方にある今はもう使われていない砦が
強盗団のアジトとして使われていて、そこから強盗達がやって来ているという噂があるのです。
本当かどうかは分かりませんが、とりあえず調べに行ってみて、可能ならば強盗団を討伐しては
頂けませんでしょうか?
内容:東の砦の調査。
勝利条件:ボスの撃破。文を台詞を除いて15行以上書く。

ボス:プロボーク 勇士(ウォーリア)LV3
HP40 力18 魔力3 技14 速さ13 幸運10 守備12 魔防3
装備:鋼の戦斧
持ち物:コイン(D、自軍が倒さないと手に入れられない)
スキル:真・挑発(味方も含む全てのユニットの攻撃対象として自分が最優先される)、必殺+10
戦闘力:攻撃力33 命中88 回避32 必殺17 必避10 攻速11 射程1
基準レベル:23
備考:自軍に攻撃されるまでは自分からは攻撃を仕掛けない。

強盗(バンデット)LV15×8
HP31 力12 魔力0 技7 速さ11 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力20 命中94 回避22 必殺3 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:12

盗士(スティーラ)LV15×8
HP25 力7 魔力0 技10 速さ13 幸運0 守備5 魔防0
装備:鉄の剣
スキル:盗む
戦闘力:攻撃力13 命中110 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:11

剣人(ソード)LV15×4
HP26 力11 魔力0 技11 速さ8 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力17 命中112 回避16 必殺10 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:12

狩人(ハンター)LV15×4
HP23 力10 魔力0 技10 速さ12 幸運0 守備6 魔防0
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力16 命中105 回避24 必殺5 必避0 攻速12 射程2
基準レベル:12

風魔道士(ウインドマージ)LV15×2
HP20 力2 魔力10 技10 速さ9 幸運0 守備3 魔防8
装備:ウインド
戦闘力:攻撃力14 命中115 回避18 必殺5 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:12

報酬:100G、青銅系武器のうちどれか1つ、挑発の書


【Eランク→港の海賊】
ワシらの街は昔から、海賊の脅威に晒されておってのう……
船を出そうとしても奴らが現れるから、航海はまさに命がけなのじゃ。
どなたか、助けてはくれんかの?
内容:海賊討伐
勝利条件:敵全滅

1ターン目
海賊(パイレーツ)Lv1
HP19 力4 魔力0 技2 速さ4 幸運0 守備4 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力9 命中89 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:2

剣士(ブレイド)Lv1
HP17 力3 魔力0 技5 速さ6 幸運0 守備3 魔防0
装備:風切りの剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力9 命中70 回避0 必殺7 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:2

2ターン目
前衛:
海賊(パイレーツ)Lv1
HP18 力5 魔力0 技2 速さ4 幸運0 守備4 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力14 命中74 回避0 必殺1 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:3

後衛
弓兵(アーチャー)Lv1
HP14 力3 魔力0 技3 速さ4 幸運0 守備2 魔防0
装備:青銅の弓
戦闘力:攻撃力7 命中86 回避6 必殺0 必避0 攻速3 射程2
基準レベル:2

3ターン目
ボス:ゲズ 海賊(パイレーツ)Lv4
HP21 力6 魔力0 技3 速さ6 幸運0 守備6 魔防0
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力14 命中86 回避2 必殺1 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:6

報酬:300G、薬草


【Eランク→旅立ち】
私は今日から晴れてようやく傭兵となれたのですが、
自分1人だと果たして上手くやっていけるのか不安で不安で……
一応山賊討伐の依頼は受けたんですけど……どなたか手伝っていただけませんか?
あっ、できるだけ新人さんが受注してくれる事を願います。
実力差が離れすぎちゃってると何だかやる気無くしそうだし、私のためにならないと思うので。
内容:新人傭兵と共に山賊討伐
勝利条件:敵全滅

1ターン目
山賊(マウンテンシーフ)Lv1
HP18 力5 魔力0 技2 速さ3 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力10 命中89 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:2

戦士(ファイター)Lv1
HP20 力5 魔力0 技2 速さ3 幸運0 守備4 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力10 命中89 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:2

弓兵(アーチャー)Lv1
HP14 力3 魔力0 技3 速さ4 幸運0 守備2 魔防0
装備:青銅の弓
戦闘力:攻撃力7 命中86 回避6 必殺0 必避0 攻速3 射程2
基準レベル:2

2ターン目
ボス:ルポア 兵士(ソルジャー)Lv3
HP20 力4 魔力0 技5 速さ4 幸運0 守備6 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力11 命中95 回避0 必殺2 必避0 攻速0 射程1
戦闘台詞:「ふん、駆け出し傭兵が!!元帝国兵をなめるなよ!!」
撃破台詞:「お、俺がやられても、先生がお前らなんか……」
特殊台詞(先にマモンを撃破):「せ、先生!!こ、こいつら本当に新人かよ!?」
基準レベル:6

マモン 傭兵(マーシナリー)Lv2
HP18 力3 魔力0+3 技5 速さ5 幸運0 守備3 魔防0
装備:ソニックソード、マジックリング
戦闘力:攻撃力13 命中80 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:5
備考:山賊団に雇われた用心棒。

~同盟軍~
クミ 戦士(ファイター)Lv1
HP22 力9 魔力1 技5 速さ6 幸運7 守備5 魔防0
装備:鉄の斧
持ち物:傷薬
戦闘力:攻撃力17 命中97 回避15 必殺2 必避7 攻速4 射程1
戦闘台詞:「女だからって手加減しませんよ!!」
撃破台詞:「え……いや、そんな……」
基準レベル:1
駆け出しの傭兵。
かわいらしく礼儀正しい少女なのに、戦場では斧を振り翳して戦う。
「親が木こりだったから仕方がなかったんです!!」とは彼女の弁。

報酬:300G、鉄武器1つ、クミを仲間に入れるかの選択肢
(加入させる場合)クミ加入+彼女の持ち物(+初期スキル)
(加入させない場合)マジックリング


【Eランク→後衛への侵攻禁止】
 最近山賊達が街に現れるようになって我々の食料を奪うようになりました。
どうか奴らを退治して下さい。
内容:山賊退治
勝利条件:敵将、もしくは敵将以外の全ての敵の撃破

1ターン目
前衛
ボス:レキ 勇士(ウォーリア)Lv3
HP33 力18 魔力2 技12 速さ15 幸運5 守備14 魔防6
装備:クロスボウ 傷薬
スキル:足止め(このキャラが前衛にいる間、「すり抜け」のスキルを持たないキャラは後衛への直接攻撃が出来ない)
戦闘力:攻撃力28 命中129 回避35 必殺6 必避5 攻速15 射程1~2
初戦時「悪いけど、まずはオレを倒すことだな」
(対「すり抜け」のスキルを持っているキャラ)「お前だけは先に死んでもらうぜ」
撃破時「…早く逃げろ、子分達…こいつらは…お前たちがかなう相手じゃ……」
備考:2ターン目までは自分からは攻撃せず、HPが減っていたら傷薬を使用する。
   3ターン目からは普通に攻撃をしてくる。
   ただし、「すり抜け」のスキルを持っているキャラがいる場合は1ターン目からそのキャラのみを攻撃してくる。
基準レベル:28

後衛
山賊(マウンテンシーフ)Lv1
HP18 力5 魔力0 技1 速さ2 幸運0 守備2 魔防0
装備:投げ斧(威力4 命中85 必殺0 重さ5 射程1~2 斧E)
戦闘力:攻撃力9 命中87 回避4 必殺0 必避0 攻速2 射程1~2
基準レベル:1

狩人(ハンター)Lv1
HP16 力3 魔力0 技3 速さ5 幸運0 守備1 魔防0
装備:青銅の弓
戦闘力:攻撃力6 命中86 回避8 必殺0 必避0 攻速4 射程2
基準レベル:1

2ターン目
後衛
盗人(シーフ)Lv1
HP16 力2 魔力0 技4 速さ5 幸運0 守備1 魔防0
装備:青銅のナイフ
戦闘力:攻撃力3 命中78 回避10 必殺0 必避0 攻速5 射程1~2
基準レベル:1

山賊(マウンテンシーフ)Lv1
HP18 力5 魔力0 技1 速さ2 幸運0 守備2 魔防0
装備:投げ斧(威力4 命中85 必殺0 重さ5 射程1~2 斧E)
戦闘力:攻撃力9 命中87 回避4 必殺0 必避0 攻速2 射程1~2
基準レベル:1

狩人(ハンター)Lv1
HP16 力3 魔力0 技3 速さ5 幸運0 守備1 魔防0
装備:青銅の弓
戦闘力:攻撃力6 命中86 回避8 必殺0 必避0 攻速4 射程2
基準レベル:1

報酬:300G(敵将撃破で勝利条件を満たした場合)+500G


【Eランク→そんなもので剣を作らなくても】
最近、この辺りでたまに通行人がいきなり剣で斬られる事件が起こるようになった。
斬られた傷は何故か普通より治りが早いという噂もあるが・・・まぁ、そんなことはどうでもいい。
とにかく犯人を捕まえてくれ。
内容:剣で通行人を斬った犯人を捕まえる。
勝利条件:ボスの撃破

1ターン目
ボス:サーブ 剣士(ブレイド)LV5
HP20 力5 魔力0 技8 速さ8 幸運3 守備4 魔防0
装備:傷薬ソード(威力2 命中90 必殺不可 重さ3 射程1 剣E 道具として使用すると自分のHPを20回復
攻撃が命中し敵にダメージを与えた後、相手のHPを5回復 傷薬の成分を固めて作られた剣。
これ1つで攻撃と回復が同時にできる画期的な剣ということなのだが普通に剣と傷薬を持てば良い話で
そんなことをする意味はあんまり無い。あと、敵の傷も少しだけ治る)
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力7 命中109 回避19 必殺0 必避3 攻速8 射程1 ダメージ後敵を5回復
基準レベル:1
戦闘前台詞「攻撃と回復を両立させることに成功したこの剣はまさに最強!よって俺は無敵なのだ!」

報酬:200G、傷薬ソード(20/20)


【Eランク→賊退治・魔法編】
魔法を使った賊たちが暴れている、退治してほしい。
神に仕える筈の光使いもいるのが少し引っかかるが……。
内容:賊の魔道士を撃破
勝利条件:敵の全滅

1ターン目
炎魔道士(ファイアーマージ)Lv2
HP15 力0 魔力3 技3 速さ4 幸運2 守備2 魔防1
装備:ファイアー
戦闘力:攻撃力8 命中98 回避4 必殺1 必避2 攻速1 射程1~2 獣特効
基準レベル:2

風魔道士(ウィンドマージ)Lv2
HP13 力1 魔力3 技3 速さ4 幸運2 守備0 魔防3
装備:ウインド
戦闘力:攻撃力7 命中103 回避8 必殺1 必避2 攻速3 射程1~2 翼系特効
基準レベル:2

雷魔道士(サンダーマージ)Lv2
HP14 力2 魔力3 技2 速さ4 幸運2 守備2 魔防2
装備:サンダー
戦闘力:攻撃力6 命中86 回避6 必殺6 必避2 攻速2 射程1~2 竜系特効
基準レベル:2

2ターン目
ボス:光魔道士(ライトマージ)Lv4
HP16 力2 魔力7 技4 速さ5 幸運5 守備2 魔防5
装備:ライト
戦闘力:攻撃力10 命中113 回避15 必殺2 必避5 攻速5 射程1~2
基準レベル:4
戦闘台詞「神だと? そんなもの信じているのか?」
撃破台詞「馬鹿な……」

報酬:300G コメット


【Eランク→生まれたばかりの魔物たち】
 オレ…見ちまったんだ。
何をかって? 魔物が生まれるところをだよ。
こいつらが成長したら村に何をするか分からねえ。
 まだ生まれたばかりだからそんなに強くないはずだ。早く退治してくれ、頼む。
内容:誕生したばかりの魔物の退治
勝利条件:敵の全滅

ゴルゴンLv1
HP15 力3 魔力5 技3 速さ4 幸運0 守備1 魔防6
装備:魔幻の波動
戦闘力:攻撃力16 命中86 回避0 必殺1 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:1

モーサドゥーグLv1
HP16 力5 魔力0 技7 速さ7 幸運0 守備2 魔防0
装備:灼熱の牙
戦闘力:攻撃力10 命中104 回避14 必殺3 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:1

タルヴォスLv1
HP18 力7 魔力0 技4 速さ3 幸運0 守備5 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力12 命中93 回避6 必殺0 必避0 攻速3 射程1
基準レベル:1

報酬:450G


【Eランク→強盗来襲】
(これは依頼ではない)
普通に道を歩いていると、突然武器を持った男達が現れ、金目の物を渡すように要求してきた。
この持っている武器が目に入っていないんだろうか?
内容:傭兵と気づいていなかった強盗達を倒す。
条件:敵の全滅。

敵軍
1ターン目
強盗(バンデット)LV5
HP21 力6 魔力0 技2 速さ4 幸運0 守備3 魔防0
装備:鉄の斧
持ち物:コイン
戦闘力:攻撃力14 命中84 回避0 必殺1 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:4

強盗(バンデット)LV5
HP21 力6 魔力0 技2 速さ4 幸運0 守備3 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力15 命中74 回避0 必殺1 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:4

報酬:200G、傷薬


【Eランク→殺人鬼騒動】
最近、この周辺で人が殺される事件が続けて起こっているんだ。
死体に残っている傷跡から、ナイフを使って殺されたことが分かってる。
村では凶悪な殺人鬼がやってきたんだと皆怖がってる。
頼む、犯人を探し出してどうにかしてくれ。
内容:殺人鬼を探してどうにかする。
条件:ボスの撃破。

敵軍
1ターン目
ボス:踊り子(ダンサー)LV7
HP18 力4 魔力1 技4 速さ9 幸運5 守備2 魔防2
装備:鋼のナイフ
スキル:連続、踊る(再動)
戦闘力:攻撃力8 命中73 回避23 必殺2 必避5 攻速9 射程1~2 連続9%
基準レベル:7

報酬:400G、毒消し


【Eランク→数だけは多い】
東の山の山賊団による被害が増加している。
山賊団を討伐せよ。
なお、山賊団の人数は少なくないということなので注意すること。
内容:山賊団の討伐。
条件:敵の全滅。

敵軍
1ターン目
ボス:山賊(マウンテンシーフ)LV1
HP15 力3 魔力0 技0 速さ1 幸運1 守備1 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力8 命中86 回避1 必殺0 必避1 攻速0 射程1
基準レベル:1

山賊(マウンテンシーフ)LV1×19
HP13 力2 魔力0 技0 速さ1 幸運0 守備1 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力7 命中85 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:1

報酬:500G


【Eランク→馬車強盗退治】
街道沿いに、馬車強盗が出没しているらしい。
交易商人や旅人に被害が出ている。退治してくれ。
内容:馬車強盗の退治
条件:敵の全滅

1ターン目
前衛
強盗(バンデット)Lv3
HP17 力4 魔力0 技1 速さ2 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力9 命中87 回避0 必殺不可 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:3

盗人(シーフ)LV4
HP15 力3 魔力0 技4 速さ10 幸運0 守備2 魔防0
装備:鉄のナイフ
戦闘力:攻撃力5 命中73 回避20 必殺2 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:4

後衛
狩人(ハンター)LV3
HP15 力3 魔力0 技4 速さ5 幸運0 守備2 魔防0
装備:青銅の弓
戦闘力:攻撃力6 命中88 回避8 必殺不可 必避0 攻速4 射程2
基準レベル:3

2ターン目
前衛
剣士(ブレイド)LV4
HP16 力4 魔力0 技7 速さ8 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力7 命中109 回避14 必殺不可 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:4

強盗(バンデット)Lv3
HP17 力4 魔力0 技1 速さ2 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力9 命中87 回避0 必殺不可 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:3

ボス 戦士(ファイター)LV7
HP24 力9 魔力0 技5 速さ6 幸運4 守備6 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力18 命中84 回避10 必殺2 必避4 攻速3 射程1-2
基準レベル:9

後衛
狩人(ハンター)LV3
HP15 力3 魔力0 技4 速さ5 幸運0 守備2 魔防0
装備:青銅の弓
戦闘力:攻撃力6 命中88 回避8 必殺不可 必避0 攻速4 射程2
基準レベル:3

報酬:600G+鉄系武器一つ

【Eランク→追い剥ぎ退治】
最近、追い剥ぎが出没しているらしい。
足も早いらしく、なかなか掴まっていない。退治をお願いする。
内容:追い剥ぎの撃破
条件:敵の全滅

1ターン目
盗人(シーフ)LV5
HP15 力4 魔力0 技4 速さ11 幸運0 守備2 魔防0
装備:青銅のナイフ
戦闘力:攻撃力5 命中78 回避22 必殺不可 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:5
※ 盗める相手がいる場合、盗むことを優先する

盗人(シーフ)LV5
HP15 力4 魔力0 技4 速さ11 幸運0 守備2 魔防0
装備:青銅のダガー
戦闘力:攻撃力6 命中93 回避22 必殺不可 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:5
※ 攻撃を優先する

2ターン目
前衛
盗士(スティーラ)LV5
HP16 力5 魔力0 技5 速さ8 幸運0 守備2 魔防0
装備:青銅の剣
戦闘力:攻撃力8 命中105 回避16 必殺不可 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:5
※ 攻撃を優先する

後衛
狩人(ハンター)LV8
HP19 力7 魔力0 技5 速さ6 幸運0 守備4 魔防0
装備:鉄の弓
持ち物:傷薬(8/8)
戦闘力:攻撃力13 命中95 回避10 必殺2 必避0 攻速5 射程2
基準レベル:9

報酬:500G

【Eランク→挺身斥候任務】
(帝国からの依頼)
私は、第32軍集団所属第1軍長、ディローゼだ。
君たちにお願いしたいのは、現在の共和国軍の防衛戦に関してだ。
共和国軍が難攻不落の要塞として構えるカルハ河要塞から、南北に走る共和国防衛線について、調査をお願いしたい。
無論、危険はあるだろう。特に、共和国軍としても、下手に情報を漏らすわけにはいかないはずだ。
その上で、君たち傭兵が、この任務をこなせると信じて頼みたい。
どうか、よろしく頼む。
内容:カルハ河要塞周辺の調査
条件:共和国軍のカルハ河要塞周辺での様子を50行以上書く。
   (地勢、軍団編成、補給状況、指揮系統、治安状況などなど、どんな描写でも可)
報酬:1000G+コイン


【Eランク→剣豪の素質】
(ファウンス王国からの依頼)
我が軍の新人兵士に1人、抜きんでた才能を発揮する者がいる。
武器の扱いを学んで数日で、銀の剣を自由自在に使いこなしているのだ。
彼は必ずや近い将来、我がファウンス王国の切り札とも言えるべき存在に成長する。
そこで、傭兵との戦いの経験を積ませ、その才能をもっと引き出したい。協力してくれないだろうか?
内容:新人兵と手合わせ
勝利条件:敵将の撃破

ボス:シオン 剣士(ブレイド)Lv1
HP20 力7 魔力1 技11 速さ11 幸運6 守備4 魔防3
装備:銀の剣
スキル:熟練/剣、練磨、重量無視、必殺+5
戦闘力:攻撃力19 命中108 回避28 必殺10 攻速11 必避6 射程1
戦闘台詞:「……よろしくお願いします」
備考:ファウンス西部の出身。父母とも武術に関する心得はないが、祖父はかつて伝説と言われた剣豪だったらしい。
基準レベル:8

報酬:風切りの剣(上官から『間接攻撃に対抗する手段がないだろう』と言われて受け取ったが、
         『いえ、攻撃を避けて接近すればいいだけなので問題ありません』と言って突き返されたもの)
信頼度増減:ファウンス王国+1


【Eランク→変身三兄弟~次男~】
変身が得意な兄弟三人が別々に賊を率いて賊行為をしているらしい。
変身術で騙し、追っても仲間に紛れる厄介者だ。討伐を頼む。
内容:変身三兄弟の一人の捕獲
条件:敵将の撃破

山賊(マウンテンシーフ)Lv4×11
HP19 力6 魔力0 技5 速さ2 幸運3 守備2 魔防0
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力14 命中93 回避3 必殺2 必避3 攻速0 射程1
基準レベル:4

全員撃破・または一体以上倒した上で正体を見抜く文を15行以上で出現。
(後者は自軍ターンの時のみ)

ボス:コード 変身士(コマンドー)Lv10
HP21 力10 魔力0 技10 速さ5 幸運5 守備5 魔防1
装備:風切りの剣
スキル:変身(使用しない)
戦闘力:攻撃力16 命中85 回避15 必殺5 必避5 攻速5 射程1~2
基準レベル:10

報酬:500G
   変装セット(2/2)(敵が二人以上の時に使用可能。三ターン影)

Re: 傭兵ギルド
👤 黒鑑 ⌚ 2017/06/24(土) 19:05

【Dランク→槍の翼魔】(各傭兵団1周につき1回)
凶悪な翼魔ガーゴイルが出没して、わしは夜も眠れん・・・
あやつらを退治してくれんかの?
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:ガーゴイルLV7
HP24 力9 魔力0 技5 速さ6 幸運0 守備7 魔防1
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力16 命中95 回避12 必殺2 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:12

ガーゴイルLV5
HP20 力7 魔力0 技3 速さ4 幸運0 守備6 魔防0
装備:青銅の槍
戦闘力:攻撃力11 命中96 回避8 必殺0 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:5

ガーゴイルLV5
HP20 力7 魔力0 技3 速さ4 幸運0 守備6 魔防0
装備:青銅の槍
戦闘力:攻撃力11 命中96 回避8 必殺0 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:5

報酬:800G


【Dランク→闇の凶眼】(各傭兵団1周につき1回)
でっかい目玉姿のおぞましい魔物を知ってるか?
あの気色悪い魔物を倒してくれ。ただ奴らの魔法攻撃には注意しろよ。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:ビグルLV8
HP22 力6 魔力11 技5 速さ4 幸運0 守備4 魔防11
装備:イービルアイ(威力7 命中85 必殺0 重さ6 射程1~2 闇☆)
戦闘力:攻撃力18 命中95 回避8 必殺2 必避0 攻速4 射程1~2
基準レベル:13

ビグルLV6
HP18 力6 魔力9 技3 速さ2 幸運0 守備2 魔防9
装備:イービルアイ(威力7 命中85 必殺0 重さ6 射程1~2 闇☆)
戦闘力:攻撃力16 命中91 回避4 必殺1 必避0 攻速2 射程1~2
基準レベル:6

報酬:800G


【Dランク→毒々しき大蜘蛛】(各傭兵団1周につき1回)
でっけえ化け物クモが山を降りてきてんだ・・・
とてもじゃないが安心して外出なんて出来ない。どうにかしてくれ。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:バールLV8
HP26 力11 魔力0 技3 速さ4 幸運0 守備10 魔防0
装備:鋭い爪(威力14 命中65 必殺0 重さ14 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力25 命中71 回避2 必殺1 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:13

バールLV6
HP22 力9 魔力0 技1 速さ2 幸運0 守備8 魔防0
装備:毒の爪(威力6 命中65 必殺0 重さ10 射程1 打☆ 毒付加)
戦闘力:攻撃力15 命中67 回避2 必殺0 必避0 攻速1 射程1 毒付加
基準レベル:6

報酬:800G


【Dランク→貴族のお宝】3人レベルアップ 上級職、ラグズEXP10
これは傭兵団の所に訪問してきた盗賊にお願いされた依頼である。
帝国の貴族共はすんげえお宝をいっぱい持っている!
それを盗んできてくれ!もちろん貴族をやってもいいぞ!
内容:貴族の宝を盗む
勝利条件:3ターン目終了時までに宝を3個以上持っている事

前衛:(護衛)ボス: サンベード 傭兵(マーシナリー)LV15
HP26 力4 魔力10 技12 速さ10 幸運0 守備3 魔防8
装備:ソニックソード(威力10 命中70 必殺0 重さ9 射程1~2 剣B 風魔法攻撃)
戦闘力:攻撃力20 命中94 回避20 必殺6 攻速5 必避0 射程1~2 風魔法攻撃
戦闘台詞「お下がりください、皆さん!私が守ります!」
敗北台詞「くっ・・・!賊ごときに・・・。・・・皆さんお逃げ・・・。」

(護衛)戦士(ファイター)LV10
HP21 力9 魔力0 技5 速さ8 幸運0 守備5 魔防2
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力14 命中95 回避16 必殺- 攻速8 必避0 射程1

後衛:フゴー 貴族LV4 サンベードが撃破されると撤退
HP5 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運50 守備0 魔防0
装備:なし
持ち物:ダイヤモンド(D)・ルビー
戦闘力:攻撃力- 命中- 回避50 必殺- 攻速0 必避50 射程-
戦闘台詞「た、助けてくれサンベード!」
撤退台詞「ひいい・・・!サンベード・・・!て、撤退じゃ!」
敗北台詞「た・・・宝ならくれてやる!だから見逃してくれ!」そういってダイヤモンドを落とし撤退。

貴族B 貴族LV5 1ターン目に撤退
HP10 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備2 魔防1
装備:なし
持ち物:エメラルド(D)・クリスタル
戦闘力:攻撃力- 命中- 回避0 必殺- 攻速0 必避0 射程-

貴族C 貴族LV6 2ターン目に撤退
HP15 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備3 魔防2
装備:なし
持ち物:サファイア(D)・パール
戦闘力:攻撃力- 命中- 回避0 必殺- 攻速0 必避0 射程-

貴族D 貴族LV7
HP20 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備4 魔防3
装備:なし
持ち物:トパーズ(D)・アメジスト
戦闘力:攻撃力- 命中- 回避0 必殺- 攻速0 必避0 射程-

報酬:盗んだものの数×200G


【Dランク→魔物擁護】
そりゃ、魔物だって生きるために人間を襲うだろうさ
けど、人間だって生きるために魔物を撃退するんだ
そんなことも関係なしに魔物を守ろうとする連中がいてな
民間人にも被害が出てる。何とかしてくれ。
内容:擁護団体を倒す
条件:敵全滅
炎魔道士(ファイアーマージ) LV3
HP18 力2 魔力6 技7 速さ4 幸運3 守備1 魔防5
装備:ファイアー
戦闘力:攻撃力11 命中107 回避9 必殺3 必避3 攻速3 射程1~2
基準レベル:4

ガーゴイル LV2
HP17 力6 魔力0 技2 速さ3 幸運0 守備6 魔防0
装備:青銅の槍
戦闘力:攻撃力10 命中94 回避6 必殺0 必避0 攻速3 射程1
基準レベル:3

戦士(ファイター) LV6
HP21 力9 魔力0 技5 速さ8 幸運0 守備5 魔防2
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力14 命中95 回避16 必殺- 攻速8 必避0 射程1
基準レベル:8

ビグル LV3
HP15 力6 魔力5 技4 速さ3 幸運0 守備1 魔防7
装備:イービルアイ
戦闘力:攻撃力12 命中93 回避6 必殺2 必避0 攻速3 射程1~2
基準レベル:5

バール LV1
HP17 力6 魔力9 技1 速さ1 幸運0 守備7 魔防0
装備:するどい爪
戦闘力:攻撃力20 命中67 回避2 必殺1 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:5

ボス:ガド 槍士(ランサー) LV7
HP28 力12 魔力0 技10 速さ9 幸運5 守備7 魔防1
装備:手槍
戦闘力:攻撃力20 命中90 回避23 必殺5 攻速9 必避5 射程1~2
基準レベル:10

報酬:500G 慈愛の心(装備中 慈悲 耐久5 依頼に持っていくたび消費)


【Dランク→気合いの山賊】
えらく気合いの入った山賊たちがいるんだ。
金目の物を奪うのは勿論、気合と根性のノリを強制される。
とにかくたまったもんじゃない。やっつけてくれ。
内容:山賊退治
条件:敵全滅
前衛
山賊(マウンテンシーフ)LV3×2
HP22 力7 魔力0 技4 速さ3 幸運0 守備8 魔防4
装備:鉄の斧
スキル:根性(HP2以上の時、HP0になる攻撃を受けてもHP1で生き残る)
戦闘力:攻撃力15 命中88 回避0 必殺2 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:4

ボス:デザイ 強盗(バンデッド)LV6
HP25 力8 魔力2 技5 速さ6 幸運0 守備9 魔防6
装備:手斧
スキル:根性(HP2以上の時、HP0になる攻撃を受けてもHP1で生き残る)
戦闘力:攻撃力17 命中80 回避4 必殺2 必避0 攻速2 射程1~2
基準レベル:7

後衛
狩人(ハンター)LV4
HP16 力5 魔力0 技8 速さ7 幸運0 守備4 魔防2
装備:鉄の弓
スキル:根性(HP2以上の時、HP0になる攻撃を受けてもHP1で生き残る)
戦闘力:攻撃力11 命中101 回避8 必殺4 必避0 攻速4 射程2
基準レベル:4
報酬:400G 不屈の石(装備中「根性」 耐久5 依頼に持っていくたび消費)


【Dランク→御前試合】
うおっほん。私はエルドラ王国フィンゼン領を治めるフィンゼン公爵である。
我が王国は戦争がないのは結構なことだが、いささか刺激に欠ける。
傭兵諸君においては私の兵と戦い私の眼を楽しませてほしい。
本当はじゃじゃ馬娘がゴニョゴニョ……。
内容:公爵の兵と試合を行う
条件:敵全滅
ルール:先鋒 次鋒 中堅 副将 大将の順に1対1を行う。
    味方ユニットが4人以下の場合、1ユニットが複数回出て人数調整。
    ただし、5人以下ならば、必ず1人1回は出ること
先鋒:従騎士(ソシアルナイト)LV5
HP20 力6 魔力0 技6 速さ4 幸運5 守備7 魔防4
装備:鉄の槍 
戦闘力:攻撃力13 命中102 回避7 必殺3 必避5 攻速1 射程1
基準レベル:6

次鋒:剣戦士(ソードファイター)LV6
HP19 力6 魔力0 技8 速さ8 幸運6 守備6 魔防2
装備:鉄の大剣
戦闘力:攻撃力16 命中86 回避8 必殺4 必避6 攻速1 射程1
基準レベル:6

中堅:殺し屋(ヒットマン)LV7
HP21 力8 魔力0 技7 速さ7 幸運6 守備5 魔防3
装備:鉄のダガー
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力13 命中100 回避20 必殺18 必避6 攻速7 射程1
基準レベル:7

副将:魔法戦士(マージファイター)LV8
HP22 力6 魔力7 技8 速さ6 幸運5 守備5 魔防7
装備:サンダー 細身の剣
スキル:臨機応変(相手に合わせて武器を変更)
戦闘力:サンダー 攻撃力10 命中101 回避17 必殺9 必避5 攻速6 射程1~2
     細身の剣 攻撃力8 命中121 回避17 必殺9 必避5 攻速6 射程1
基準レベル:8
攻撃 反撃されない武器>ダメージの大きい武器
反撃 ダメージの大きい武器

大将(ボス):シェラ 公女(ロード) LV9
HP22 力8 魔力3 技11 速さ10 幸運9 守備6 魔防7
装備:レイピア
戦闘力:攻撃力15 命中126 回避25 必殺10 必避9 攻速8 射程1 騎馬特効 重装兵特攻
基準レベル:12

報酬:必中の弓(威力6 必中 重量8 必殺0 射程2~3 耐久50 弓D)


【Dランク→悪魔召喚】
次々と悪魔とかを召喚しては村を襲ってるヤツがいるんだ。
幸い本人は対して強くないみたいだ。本当なら相当の実力者じゃないと召喚できないハズだけどな。
どっちにしても、俺たちじゃ抵抗できない。アイツを何とかしてくれ。
内容:召喚士を倒す
条件:ボス撃破
悪魔(デーモン)LV2×2
HP12 力8 魔力0 技3 速さ3 幸運0 守備5 魔防3
装備:デビルアクス(威力18 命中55 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力26 命中61 回避6 必殺1 必避0 攻速3 射程1
基準レベル:5

堕天(ダークエンジェル)LV2
HP5 力5 魔力5 技5 速さ5 幸運0 守備5 魔防5
装備:ディソード(威力7 命中90 必殺0 射程1~2)
戦闘力:攻撃力12 命中100 回避10 必殺2 必避0 攻速5 射程1~2
基準レベル:4

屍者(アンデット)LV2
HP20 力5 魔力0 技5 速さ5 幸運0 守備0 魔防0
装備:腐乱した爪(威力9 命中85 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力14 命中105 回避10 必殺2 攻速5 必避0 射程1
基準レベル:3

ボス:ヌエ 祈祷師(シャーマン)LV7
HP21 力4 魔力8 技5 速さ4 幸運10 守備4 魔防12
装備:リザイア
スキル:召喚 未熟(本来の召喚より劣る)
戦闘力:攻撃力18 命中90 回避0 必殺2 攻速0 必避10 射程1~2
基準レベル:10
自行動は召喚のみ 堕天→屍者→悪魔の順に召喚 1ターン1匹
報酬:400G 
召喚の壷(上記の堕天or屍者or悪魔に累積レベル/4のステータスを加算したモノを召喚できる。
      召喚されたユニットの累積レベルは壷使用者と同じ、経験値は壷使用者に入る)


【Dランク→頑強を誇る】
か、硬い。硬すぎる。あいつらの硬さは異常だ。
ヤツらは自分らの硬さに自信があるらしくて、いつでも挑戦を受けている。
暇ならチャレンジしてみたらどうだ?
内容:頑強な連中と戦う
条件:敵全滅
前衛
山賊(マウンテンシーフ)LV3
HP22 力7 魔力0 技4 速さ3 幸運0 守備8+10 魔防4
装備:シールドアクス(斧C 威力17 命中37 重さ17 必殺0 射程1 耐久28)
戦闘力:攻撃力24 命中45 回避0 必殺2 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:4

槍重装兵(ランスアーマー)LV4
HP24 力8 魔力0 技4 速さ3 幸運0 守備10+10 魔防2
装備:手槍
アイテム:鋼の盾(守備+7 耐久5 攻撃を受けるたび消費)
戦闘力:攻撃力15 命中73 回避0 必殺2 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:5

修道女(シスター)LV4
HP18 力2 魔力7 技6 速さ7 幸運5 守備2 魔防10+7
装備:コメット
アイテム:魔法の盾(魔防+7 耐久5 攻撃を受けるたび消費)
戦闘力:攻撃力11 命中97 回避15 必殺8 必避5 攻速5 射程1~2
基準レベル:5

ボス:シドル 黒戦士(ブラックコマンド)LV7
HP32 力10 魔力4 技8 速さ5 幸運0 守備11+10 魔防6+5
装備:スワンヒカ(威力10 命中70 必殺0 重さ7 守備+10 魔防+5 射程1~2)
戦闘力:攻撃力20 命中86 回避10 必殺4 必避0 攻速5 射程1~2
基準レベル:9

報酬:300G 鋼の盾or魔法の盾orシールドアクス


【Dランク→低レベル最強最高の武器】
(これは依頼ではない)
貴様は知っているか?
世界最強の武器と言うものを。
そう、これさ。
これさえあれば俺は無敵!
倒せるもんなら倒してみやがれ!!
内容:世界最強の武器を使うという騎士に挑戦。
条件:ボスの撃破。

ボス:弩騎士(ボウガンナイト)LV1
HP23 力6 魔力0 技8 速さ6 幸運4 守備7 魔防1
装備:アルバレスト
スキル:待ち伏せ
戦闘力:攻撃力38 命中120 回避4 必殺19 必避4 攻速0 射程1~2
基準レベル:15

報酬:800G、クロスボウ


【Dランク→珍獣?】
最近変なラグズの存在が噂されている。
ただの噂だとは思うが一応調べておいてくれ。
あと、ベオクとかかわりのないラグズは大抵敵対心が強いから気をつけてくれ。
内容:村の警備
条件:敵全滅
獣牙族/猪(ビーストトライブ/スワイン)LV5
HP23 力2 魔力0 技3 速さ4 幸運0 守備1 魔防1
装備:体当たり(威力12 命中60 必殺0 重さ1 射程1)
スキル:積極的
戦闘力:攻撃力10(12) 命中96(102) 回避8(16) 必殺1(3) 必避0 攻速4(8) 射程1
初期化身ゲージ:0
基準レベル:2

鳥翼族/燕(バードトライブ/ビロンダ)LV3
HP28 力4 魔力0 技5 速さ3 幸運0 守備2 魔防0
装備:くちばし(威力6 命中90 必殺10 射程1)
スキル:積極的
状態:飛行(前衛3人までを飛び越え後衛を攻撃できる)
戦闘力:攻撃力13(18) 命中100(110) 回避6(12) 必殺2(5) 必避0 攻速3(6) 射程1
基準レベル:5

竜鱗族/蛟(ドラゴントライブ/リヴァイア)LV1×2
HP23 力2 魔力0 技3 速さ4 幸運0 守備1 魔防1
装備:水のブレス(威力10 命中85 必殺0 射程1~2)
スキル:積極的
戦闘力:攻撃力10(12) 命中96(102) 回避8(16) 必殺1(3) 必避0 攻速4(8) 射程1
初期化身ゲージ:0
基準レベル:2

報酬:ヒール


【Dランク→求)魔物の情報】
(とある都市の自警団からの依頼)
最近になって周辺に魔物が頻繁に出現するようになった。
今後おそらく魔物の相手をしなければならないことも増えていくことだろう。
しかし、我々はこれまで魔物と戦ったことなどほとんどなく、魔物のことなど一部のものの名前と
外見くらいしか知らないのだ。
これから戦うことになる敵のことをよく理解していないのでは危険も増そう。
そこで、君達には魔物に関する情報を集め、その情報を我々に提供してもらいたい。
内容:魔物に関しての情報を集める。
条件:スレオリジナルのものを1種類以上含む、10種類以上の魔物についての詳細な説明を
合計80行以上書く。

報酬:説明した魔物の数×100G(ただし上限2000G)
大地の剣(威力12 命中70 必殺0 重量20 射程1~2 剣SS 地魔法攻撃
与えたダメージ分回復 攻撃対象以外にもその付近にいる敵全体に攻撃力15の魔法攻撃を行なう
飛行系には無効)(10/10)(20種類以上の魔物について説明した場合のみ)


【Dランク→鉄球魔人】
(偶然会った男から受けた依頼)
俺は旅の吟遊詩人だ、この道の先の町に用があるんだが、
どでかい鉄球を持った大男が、この先の道を塞いでいるんだ。
そいつを、どうにかしてくれないか?報酬はだすからよ。
目的:敵全滅

獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV10×2
HP35 力8 魔力0 技10 速さ11 幸運10 守備9 魔防5
装備:細身の棍棒(30/30)(威力1 命中105 重さ0 必殺5 射程1 打E 装備中積極的)
   爪(A)
戦闘力:攻撃力9(24) 命中135(140) 回避32(54) 必殺10 必避10 攻速11(22) 射程1
初期化身ゲージ:0
基準レベル:15

ボス:獣牙族/虎(ビーストトライブ/タイガー)LV15
HP37 力18 魔力0 技10 速さ10 幸運10 守備14 魔防1
装備:チェーンハンマー(20/20)(威力15 命中45 重さ25 必殺5 射程1~2 
打S力18以上 装備中積極的 飛行系装備不可)(D)
   爪(S)
戦闘力:攻撃力33 命中95(140) 回避16(50) 必殺10(10) 必避10 攻速3(20) 射程1~2(1)
初期化身ゲージ:0
基準レベル:15

報酬:300G、
   パッション(30/30)(威力3 命中75 重さ8 必殺5 射程1~2 炎☆ 獣特効 攻撃が命中すれば自分のバイオリズムが好調に変化 吟遊詩人系専用)
(音楽への情熱が実際に燃え上がる危険な魔法、人によっては性格が豹変する危険性すらある)


【Dランク→駆け出し騎士のあらぬ姿】
村の少年少女が馬や竜や天馬に乗り始めた。
兵士や傭兵を目指すと言って乗馬の訓練に励むのは良いのだが
何人かが馬や武器があるのを良いことに暴れ出し、手に負えない。
しかも村には他に武器を持てる者が居ない。どうにか彼らを止めてくれ。
内容:少女たちを止める
勝利条件:敵の全滅

剣騎士(ソードナイト)LV7
HP23 力9 魔力0 技6 速さ7 幸運2 守備7 魔防0
装備:鉄の剣
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力15 命中104 回避16 必殺3 必避2 攻速7 射程1
基準レベル:7
備考:移動力「低」の行動をする(前衛がいると後衛に直接攻撃が出来ない)

蛇竜騎士(ワイバーンナイト)LV6
HP19 力7 魔力0 技7 速さ9 幸運3 守備6 魔防1
装備:鉄の槍
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力14 命中102 回避17 必殺3 必避3 攻速7 射程1
基準レベル:6
備考:移動力「低」の行動をする。

魔道騎士(マージナイト)LV7
HP18 力2 魔力3 技8 速さ6 幸運4 守備4 魔防6
装備:ウインド
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力7 命中115 回避16 必殺4 必避4 攻速6 射程1~2 翼系特効
基準レベル:7
備考:移動力「低」の行動をする。

敵全滅後
ボス:ハツキ 天馬騎士(ペガサスナイト)LV10
HP20 力8 魔力1 技9 速さ12 幸運5 守備2 魔防3
装備:フレイムランス
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力11 命中93 回避21 必殺4 必避5 攻速8 射程1~2 獣系特効
戦闘台詞「いやっほウ!!この天馬がいるアタイにはかなわないもんね!」
戦闘台詞(対騎乗系)「ぐっ…あ、アタイの天馬の方が強いんだから!!」
撃破台詞「うっそ、アタイには天馬が…天馬がいるのに!?」
基準レベル:11

報酬:エル系魔道書1つ


【Dランク→地獄の花見】
(これは依頼ではない)
花見をしていたら変な連中に絡まれてしまった。
仕方ないので、けがさせない程度に撃退しよう。
内容:酔っ払いの撃退
条件:敵全滅
酔っ払い(ブーザー)LV2×2
HP20 力4 魔力1 技1 速さ3 幸運15 守備2 魔防4
装備:ビール(威力7 命中120 重量0 必殺0 泥酔率10%(未成年20%) 射程1)
状態:泥酔(命中・回避半減)
戦闘力:攻撃力8 命中66 回避10 必殺0 必避15 攻速3 射程1
基準レベル:3

ボス:ヒアイ 万年係長(ダンカイノセダイ)LV6
HP23 力3 魔力4 技5 速さ5 幸運15 守備4 魔防6
装備:ウイスキー(威力10 命中130 重量0 必殺0 泥酔率20%(未成年40%) 射程1)
状態:泥酔
戦闘力:攻撃力14 命中77 回避12 必殺2 必避15 攻速5 射程1
基準レベル:6

報酬:200G
   アルコールミスト(理D 威力2 命中80 重さ4 必殺5 射程1~2 泥酔率20%(ボス不可) 耐久40)


【Dランク→不運を与える風】
(これは依頼ではない)
 道を歩いていると1人の少女に出会った傭兵団。
何をしているのか尋ねてみると、「一緒に遊ぼう」と誘われて…
内容:遊びに付き合う
勝利条件:敵将の撃破

ボス:シェーナ 風魔道士(ウインドマージ)Lv10
HP21 力5 魔力11 技9 速さ11 幸運4 守備3 魔防9
装備:フールウインド(威力2 命中70 必殺不可 重さ10 射程1~2 風A 翼系特効 命中した場合、次のターン終了時まで被命中と被必殺率が100になる。さらに『強運』を無いものとして扱う)
戦闘力:攻撃力13 命中92 回避16 必殺0 必避4 攻速6 射程1~2
初戦時「よーし、いくよー」
撃破時「あー、楽しかった。遊んでくれたお礼にこれあげるね」
基準レベル:15

報酬:フールウインド(10/10)


【Dランク→ラグズ傭兵団】
 私達も傭兵をやっているんだけど、ちょっと訳があってなかなか依頼が受けられないでいるんだ。
このままでは腕も上がらないし、体もなまってしょうがない。
だから手合わせをしてくれないか。
内容:ラグズを中心とした傭兵団との戦い
勝利条件:敵の全滅

リエカ傭兵団団員 猫(キャット)Lv4 化身ゲージ10 化身済
HP24 力6(3) 魔力0(0) 技8(4) 速さ10(5) 幸運2 守備4(2) 魔防2(1)
装備:爪(A)
戦闘力(化身前):攻撃力11 命中101 回避13 必殺2 必避3 攻速5 射程1
   (化身後):攻撃力14 命中109 回避23 必殺4 必避3 攻速10 射程1
基準レベル:6(4)
備考:括弧内の数値は未化身時の数値。これは他のラグズについても同様。

リエカ傭兵団団員 狼(ウルフ)Lv4 化身ゲージ12 化身済
HP25 力8(4) 魔力0(0) 技10(5) 速さ8(4) 幸運2 守備2(1) 魔防0(0)
装備:牙(A)
戦闘力(化身前):攻撃力13 命中103 回避11 必殺2 必避3 攻速4 射程1
   (化身後):攻撃力17 命中113 回避19 必殺5 必避3 攻速8 射程1
基準レベル:6(4)

2ターン目
ボス:リエカ 殺し屋(ヒットマン)Lv9
HP23 力8 魔力0 技12 速さ11 幸運4 守備5 魔防1
装備:鋼のダガー
スキル:必殺+10
絆支援:ナイヴァル+5
戦闘力:攻撃力16 命中113 回避26 必殺21 必避4 攻速11 射程1
初戦時「…今日は付き合ってくれてありがとう」
撃破時「私達の負けか……」
基準レベル:14
備考:唯一のベオクということで、名義上は彼女が団長となっている。

メラン 獣牙族/豹(ビーストトライブ/レパード)Lv8 化身ゲージ30 化身済
HP28 力14(7) 魔力0(0) 技12(6) 速さ10(5) 幸運4 守備8(4) 魔防4(2)
装備:牙(A)(威力9 命中90 必殺0 重さ1 射程1)
絆支援:ナイヴァル+5
戦闘力(化身前):攻撃力16 命中106 回避14 必殺3 必避4 攻速5 射程1
   (化身後):攻撃力23 命中118 回避24 必殺6 必避4 攻速10 射程1
基準レベル:12(8)

報酬:スワッピングダガー(威力3 命中70 必殺0 重さ9 射程1 短剣C
             与えるダメージを半減(端数切り捨て)し、更に与えたダメージと同じ数のダメージを別の好きなキャラ1体に与える)(30/30)


【Dランク→弱そうなナイフ】
(これは依頼ではない)
糞、武器商人の野郎め、騙しやがって!こんな弱そうなナイフいらねーよ!
・・・何?お前、こんなのが欲しいの?・・・良いぜ!こんなもんくれてやるよ!
ただし、交換だけどな!
内容:武器交換
受理条件:短剣を使えるユニットが所属。
クリア条件:耐久が10以上残っている銀のナイフを渡す、文を台詞を除いて15行以上書く。

報酬:弱そうなナイフ(威力1 命中70 必殺不可 重さ1 射程1~2 短剣E
装備中累積レベル-5として扱われる)(30/30)


【Dランク→歪められた姿】
ここのところ森の奥から野獣のうめき声が聞こえてくる。
少し前まではこんなことなかったんだ! 真偽の程を確かめてくれないか?
内容:調査
勝利条件:敵全滅

なりそこない 猫(キャット)LV3
HP20 力2≫4 魔力0≫0 技4≫8 速さ4≫8 幸運0 守備2≫4 魔防1≫2
装備:爪(A)
状態:なりそこない(常時化身状態)
戦闘力:攻撃力12 命中106 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1 
基準レベル:4

なりそこない 虎(タイガー)LV3
HP22 力4≫8 魔力0≫0 技1≫2 速さ2≫4 幸運0 守備3≫6 魔防0≫0
装備:牙(A)
状態:なりそこない(常時化身状態)
戦闘力:攻撃力18 命中94 回避8 必殺1 必避0 攻速4 射程1 
基準レベル:4

なりそこない 猫(キャット)LV4
HP21 力2≫4 魔力0≫0 技5≫10 速さ4≫8 幸運0 守備2≫4 魔防1≫2
装備:爪(A)
状態:なりそこない(常時化身状態)
戦闘力:攻撃力12 命中110 回避16 必殺5 必避0 攻速8 射程1 
基準レベル:6

ボス:なりそこない 虎(タイガー)LV5
HP25 力5≫10 魔力0≫0 技2≫4 速さ3≫6 幸運0 守備6≫12 魔防0≫0
装備:牙(A)
状態:なりそこない(常時化身状態)
戦闘力:攻撃力20 命中98 回避12 必殺2 必避0 攻速6 射程1 
基準レベル:10

報酬:フレアヒール
(味方ユニットのHPを魔力÷2の値だけ回復&1ターンの間、力+2 重さ1 射程1 耐久10/10 魔法C 経験値は杖Eと同じ 武器レベルアップなし)
治癒魔法の亜種。炎の魔力が込められており、体がヒートアップして少しの間攻撃力アップ。


【Dランク→共和国故の悩み】
(共和国からの依頼)
各地で略奪を繰り返す盗賊団を成敗してもらいたい。
……何? 盗賊くらい自分達で逮捕しろと?
それが出来ぬから傭兵ギルドに依頼を出しているのだ……(ため息)
実はこの盗賊団というのが悪知恵の働く奴らでな、共和国内の領地を跨いで悪事を行っている。
つまり……情けないことだが各領地の軍は盗賊団を追い回せないのだ。
領地を越えてしまえば管轄が違うからな。
というわけでこれは君達傭兵にしか出来ないことだ! 頼むぞ!
内容:盗賊団の成敗
勝利条件:敵全滅

前衛
盗賊団 強盗(バンデット)LV3×3
HP20 力5 魔力0 技2 速さ3 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力10 命中89 回避2 必殺不可 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:3

ボス:ブルッツ 盗士(スティーラ)LV5
HP23 力6 魔力0 技5 速さ10 幸運5 守備4 魔防2
装備:細身の剣
持物:コイン(D)
戦闘力:攻撃力8 命中115 回避25 必殺7 必避5 攻速10 射程1
基準レベル:8

後衛
盗賊団 狩人(ハンター)LV4
HP18 力4 魔力0 技3 速さ6 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の弓
戦闘力:攻撃力7 命中86 回避12 必殺不可 必避0 攻速6 射程2
基準レベル:4

盗賊団 盗人(シーフ)LV2
HP16 力3 魔力0 技4 速さ7 幸運0 守備2 魔防0
装備:鉄のナイフ
持物:コイン
戦闘力:攻撃力5 命中73 回避14 必殺2 必避0 攻速7 射程1~2
基準レベル:2

報酬:盗賊の剣(威力1 命中50 必殺0 重さ2 射程1 耐久40/40 剣E ベオク、ラグズへのトドメ時に、入る武器レベルポイント×100のゴールドを得る)
信頼度:共和国+1


【Dランク→ものぐさ依頼人……?】
(とある帝国部隊長からの依頼)
俺の名は帝国軍所属のジャラファ。さっそくだが仕事の話に入る。
俺は上官からこんなことを命じられた。
「帝国領内のとある地域で不可解な現象が起きている。お前の部隊が調査に当たってくれ」と。
正直、めんどくさい。(ぇ)
そもそも俺達帝国軍人は半獣、一歩妥協して共和国でもいい。
そういう敵対勢力と戦う為に存在してるわけで、調査などしてる時間があったら槍の素振りでもした方がまだマシだ。
だいたい凶暴で凶悪な半獣を大陸にのさばらせておく今の世の中というのが……(長いので中略)
……ということで、お前達は結果だけ俺に報告してくれればいい。報酬も支払おう。
内容:不可解な現象の調査
勝利条件:敵全滅

1ターン目
謎の集団 剣人(ソード)LV3
HP21 力7 魔力0 技4 速さ4 幸運0 守備5 魔防0
装備:青銅の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力10 命中103 回避8 必殺不可 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:3

謎の集団 槍士(ランサー)LV4
HP22 力5 魔力0 技7 速さ7 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力9 命中104 回避12 必殺不可 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:4

謎の集団 合成獣(ビーストキメラ)LV4
HP25 力7 魔力0 技5 速さ4 幸運0 守備5 魔防0
装備:爪
戦闘力:攻撃力15 命中100 回避8 必殺2 必避0 攻速4 射程1 獣系特攻を受ける
基準レベル:6

2ターン目
前衛
謎の集団 合成獣(ビーストキメラ)LV4
HP25 力7 魔力0 技5 速さ4 幸運0 守備5 魔防0
装備:牙
戦闘力:攻撃力17 命中100 回避8 必殺2 必避0 攻速4 射程1 獣系特攻を受ける
基準レベル:6

謎の集団 合成獣(ビーストキメラ)LV4
HP25 力7 魔力0 技5 速さ4 幸運0 守備5 魔防0
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力15 命中90 回避0 必殺2 必避0 攻速0 射程1 獣系特攻を受ける
基準レベル:6

後衛
謎の集団 狩人(ハンター)LV4
HP18 力4 魔力0 技3 速さ6 幸運0 守備3 魔防0
装備:青銅の弓
戦闘力:攻撃力7 命中86 回避12 必殺不可 必避0 攻速6 射程2
基準レベル:4

謎の集団 炎魔道士(ファイアマージ)LV3
HP16 力3 魔力5 技6 速さ4 幸運0 守備1 魔防5
装備:ファイアー
戦闘力:攻撃力10 命中102 回避8 必殺3 必避0 攻速4 射程1~2 獣系特攻
基準レベル:3

謎の集団 雷魔道士(サンダーマージ)LV3
HP16 力3 魔力5 技6 速さ4 幸運0 守備1 魔防5
装備:サンダー
戦闘力:攻撃力8 命中92 回避6 必殺8 必避0 攻速3 射程1~2 竜系特攻
基準レベル:3

4ターン目
前衛
謎の集団 合成獣(ビーストキメラ)LV4
HP25 力7 魔力0 技5 速さ4 幸運0 守備5 魔防0
装備:毒の爪
戦闘力:攻撃力13 命中75 回避2 必殺2 必避0 攻速1 射程1 毒付加 獣系特攻を受ける
基準レベル:6

謎の集団 合成獣(バードキメラ)LV4
HP25 力7 魔力0 技5 速さ4 幸運0 守備5 魔防0
装備:鉤爪
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力15 命中100 回避8 必殺2 必避0 攻速4 射程1 獣系、翼系特攻を受ける
基準レベル:6

謎の集団 合成獣(モンスターキメラ)LV4
HP25 力7 魔力0 技5 速さ4 幸運0 守備5 魔防0
装備:イービルアイ(威力7 命中85 必殺0 重さ6 射程1~2 闇魔法攻撃)
戦闘力:攻撃力7 命中95 回避8 必殺2 必避0 攻速4 射程1~2 獣系、魔物系特攻を受ける
基準レベル:6

ボス:アグナ 殺し屋(ヒットマン)LV6
HP24 力5 魔力0 技10 速さ14 幸運0 守備4 魔防0
装備:カルド
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力9 命中90 回避28 必殺25 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:9

後衛
謎の集団 闇魔道士(ダークマージ)LV5
HP20 力4 魔力8 技3 速さ4 幸運0 守備2 魔防8
装備:ミィル
持物:コイン
戦闘力:攻撃力14 命中86 回避2 必殺1 必避0 攻速1 射程1~2
基準レベル:5

報酬:400G コイン トライデント(威力11 命中65 必殺15 重さ12 射程1 耐久30/30 槍B)
信頼度:帝国+1


【Dランク→合成獣は強くない?】
(王国からの依頼)
我が国の辺境の山中で違法な研究が行われている可能性があることが分かった。
そこで、その地に赴き事実を確かめ、実際にそのような研究が行われているのであれば、研究者を捕らえて欲しい。
内容:強いのは合成獣じゃない!

エリア1
勝利条件:敵の全滅。

1ターン目
合成獣(キメラ)LV2
HP19 力4 魔力3 技2 速さ1 幸運0 守備4 魔防2
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力12 命中94 回避2 必殺1 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:2

合成獣(キメラ)LV1
HP15 力5 魔力0 技0 速さ2 幸運0 守備1 魔防0
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力13 命中90 回避4 必殺0 必避0 攻速2 射程1
基準レベル:1

合成獣(キメラ)LV1
HP16 力2 魔力0 技2 速さ3 幸運0 守備2 魔防0
装備:牙(威力9 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力11 命中94 回避6 必殺1 必避0 攻速3 射程1
基準レベル:1

2ターン目
合成獣(キメラ)LV5
HP20 力7 魔力1 技5 速さ2 幸運0 守備6 魔防1
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力17 命中100 回避4 必殺2 必避0 攻速2 射程1
基準レベル:5

合成獣(キメラ)LV3
HP23 力3 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備6 魔防5
装備:牙(威力10 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力13 命中90 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:3

合成獣(キメラ)LV1
HP18 力1 魔力1 技1 速さ4 幸運0 守備1 魔防2
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力9 命中92 回避8 必殺0 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:1

3ターン目
合成獣(キメラ)LV4
HP19 力5 魔力0 技4 速さ5 幸運0 守備3 魔防0
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力13 命中98 回避10 必殺2 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:4

合成獣(キメラ)LV4
HP21 力2 魔力5 技4 速さ2 幸運0 守備0 魔防8
装備:牙(威力9 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力11 命中98 回避2 必殺2 必避0 攻速2 射程1
基準レベル:4

合成獣(キメラ)LV4
HP13 力4 魔力2 技7 速さ7 幸運0 守備3 魔防2
装備:牙(威力9 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力13 命中104 回避14 必殺3 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:4

4ターン目
合成獣(キメラ)LV10
HP28 力11 魔力0 技4 速さ8 幸運0 守備9 魔防0
装備:牙(威力9 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力20 命中98 回避16 必殺2 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:10


エリア2-1
クリア条件:決着がつく。
特殊:自軍は登場しない。

~研究者1~
1ターン目
ドルグリム 神拳士(ゴッドハンド)LV20
HP50 力35 魔力9 技36 速さ38 幸運27 守備25 魔防22
装備:ギガトンパンチ
スキル:流星、積極的、見切り、高速接近(反撃時、射程2での戦闘の場合、「(自分の攻速-相手の攻速)×5」の確率で発動。
射程1で戦闘する)、重撃(弓・弩以外の射程1の物理攻撃が命中した時、技%の確率で発動。相手の守備魔防に関係なく武器重量分の追加ダメージ)
戦闘力:攻撃力50 命中169 回避103 必殺33 必避27 攻速38 射程1 流星18% 重撃36%
基準レベル:63
勝利時台詞(合成獣)「何だこの弱さは!俺様が作った合成獣のくせに弱すぎる!!期待外れも良いところだ!」
戦闘前会話(レッフェル)
ドルグリム「これほど弱くなってしまったのは貴様の気合が足りんからだ!ぶん殴って気合を入れなおしてやる!」
レッフェル「いやいや、気合とか研究には全然関係ないし。それよりも、良さそうな素材が入っても『俺様の作る合成獣の素材に
相応しいか試してやる』とか言って、すぐに壊してしまうあんたの方が問題・・・」
ドルグリム「言い訳するなー!」

~合成獣~
1ターン目
合成獣(キメラ)LV7
HP24 力7 魔力1 技9 速さ7 幸運0 守備6 魔防3
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力15 命中108 回避14 必殺4 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:7

合成獣(キメラ)LV6
HP21 力7 魔力2 技6 速さ6 幸運0 守備8 魔防5
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力15 命中102 回避12 必殺3 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:6

合成獣(キメラ)LV9
HP23 力13 魔力10 技3 速さ3 幸運0 守備5 魔防0
装備:牙(威力10 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力23 命中96 回避6 必殺1 必避0 攻速3 射程1
基準レベル:9

合成獣(キメラ)LV9
HP30 力6 魔力3 技6 速さ6 幸運0 守備6 魔防6
装備:牙(威力9 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力15 命中102 回避12 必殺3 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:9

合成獣(キメラ)LV11
HP26 力10 魔力1 技10 速さ5 幸運0 守備9 魔防2
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力18 命中110 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:11

~研究者2~
合成獣の全滅後
レッフェル 風の賢者(ウインドセイジ)LV3
HP28 力6 魔力15 技14 速さ12 幸運2 守備4 魔防17
装備:エルウインド
スキル:連続
戦闘力:攻撃力21 命中120 回避26 必殺7 必避2 攻速12 射程1~2 連続12%
基準レベル:23


エリア2-1の終了後に選択肢。
「貴様らは強いのか?」
はい→「なら俺様の作る合成獣の素材に相応しいか試してやろう!」→エリア2-2へ
いいえ→「なら用は無い。帰れ!」→さらに以下の選択肢

「なら用は無い。帰れ!」
はい、帰ります→依頼終了
いいえ、帰りません→「帰らないのなら俺の暇つぶしのために相手をして行けー!!」→エリア2-2へ
せっかくここまで来たんだし何か頂戴(ぇ→「そうだな・・・なら特別にこれをやろう!」→修行用サンドバックくんを入手して依頼終了

修行用サンドバックくん(依頼中でなくても使用可能。以下のステータスの修行用サンドバックくんと1回戦闘。使用したユニットは
何か依頼をクリアするまで使用不可。
修行用サンドバックくん
HP?? 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運10 守備10 魔防10
キャラ特性:武器経験値ボス相当、必殺発動時経験値2倍、
戦闘力:攻撃力0 命中0 回避10 必殺0 攻速0 必避10 射程0
基準レベル:30)(10/10)


エリア2-2
勝利条件:ボスの撃破

1ターン目
ボス:ドルグリム 神拳士(ゴッドハンド)LV20
HP50 力35 魔力9 技36 速さ38 幸運27 守備25 魔防22
装備:ギガトンパンチ(D)
スキル:流星、積極的、見切り、高速接近(反撃時、射程2での戦闘の場合、「(自分の攻速-相手の攻速)×5」の確率で発動。
射程1で戦闘する)、重撃(弓・弩以外の射程1の物理攻撃が命中した時、技%の確率で発動。相手の守備魔防に関係なく武器重量分の追加ダメージ)
戦闘力:攻撃力50 命中169 回避103 必殺33 必避27 攻速38 射程1 流星18% 重撃36%
基準レベル:63

報酬:700G、コイン、800G(ドルグリムを倒した場合のみ)
信頼度:王国+2(ドルグリムを倒した場合のみ)


【Dランク→一日天下】
帝国vs共和国。
この争いはいつ終わるとも知れず
きょうもこの地域では戦闘が行われていた…。

内容:どちらについたかは流れ次第で。
条件:敵将撃破

1ターン目(このターンの敵は一人倒されると残りは撤退する)
傭兵(レンジャー)Lv5
HP17 力4 魔力0 技5 速さ7 幸運0 守備3 魔防0
装備:練成細身の剣(威力+1 必殺+3 耐久+15 重騎士特効 名称変更可能)(D)
戦闘力:攻撃力7 命中110 回避14 必殺10 必避0 攻速7 射程1 重騎士特効
基準レベル:6

戦士(ファイター)Lv5
HP17 力7 魔力0 技4 速さ4 幸運0 守備4 魔防0
装備:練成手斧(命中+10 必殺+10 必殺の一撃がダメージ3倍から威力2倍に変更 名称変更可能)(D)
戦闘力:攻撃力16 命中88 回避0 必殺12 必避0 攻速0 射程1~2 必殺威力2倍
基準レベル:6

槍士(ランサー)Lv5
HP18 力5 魔力0 技6 速さ5 幸運0 守備2 魔防0
装備:練成鉄の槍(威力+7 命中+3 耐久-35 装備中回避-20 名称変更可能)(D)
戦闘力:攻撃力19 命中100 回避-18 必殺3 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:6

2ターン目
兵士(ソルジャー)LV4×4
HP18 力6 魔力0 技3 速さ3 幸運0 守備4 魔防0
装備:手槍
戦闘力:攻撃力13 命中71 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:4

弓兵(アーチャー)LV4×2
HP15 力6 魔力0 技6 速さ5 幸運0 守備2 魔防0
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力12 命中97 回避6 必殺3 必避0 攻速3 射程2
基準レベル:4

3ターン目
傭兵(レンジャー)Lv5×3
HP17 力4 魔力0 技5 速さ7 幸運0 守備3 魔防0
装備:鉄の剣
戦闘力:攻撃力10 命中100 回避6 必殺2 必避0 攻速3 射程1
基準レベル:5

敵軍物資テント:訪問することで鋼の弓入手

4ターン目
ボス:重騎士(アーマーナイト)Lv8
HP26 力10 魔力0 技5 速さ1 幸運0 守備11 魔防0
装備:練成鋼の槍(威力+1)
戦闘力:攻撃力21 命中90 回避0 必殺2 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:10

報酬:200G


【Dランク→ブーメラン盗賊団】
(これは依頼ではない)
お前さん達、この先に行くのかい?
なら、気をつけときなよ。この先には最近、盗賊団が出るんだ。
ブーメランとかいう変わった武器を使う奴らでさ、通行者にもかなりの被害が出てるからな。
内容:話に聞いていた盗賊団が現れたので倒す。
条件:敵の全滅。

敵軍
1ターン目
前衛
盗人(シーフ)LV10×3
HP20 力8 魔力0 技7 速さ12 幸運0 守備5 魔防0
装備:ブーメラン(威力6 命中70 必殺5 重さ5 射程1~2 短剣B 間接攻撃時のみ2回攻撃)
スキル:盗む
戦闘力:攻撃力14 命中84 回避24 必殺8 必避0 攻速12 射程1~2 間接時2回攻撃
基準レベル:10

2ターン目
後衛
ボス:盗人(シーフ)LV15
HP24 力9 魔力0 技9 速さ15 幸運5 守備6 魔防1
装備:ブーメラン(威力6 命中70 必殺5 重さ5 射程1~2 短剣B 間接攻撃時のみ2回攻撃)
持ち物:ブーメラン(40/40)
スキル:盗む
戦闘力:攻撃力15 命中93 回避35 必殺9 必避5 攻速15 射程1~2 間接時2回攻撃
基準レベル:15

盗人(シーフ)LV1
HP15 力3 魔力0 技2 速さ6 幸運10 守備1 魔防0
装備:青銅のダガー
持ち物:バーストブーメラン(威力6 命中70 必殺5 重さ7 射程1~2 短剣SS 間接攻撃時のみ2回攻撃
命中すると射程1の場合は自分と相手に、射程2以上の場合は相手のみに20固定の追加ダメージ 当たると爆発して大きなダメージを
与えるブーメラン。戻ってきたのを取る時に上手く取れなければ爆発してしまうなどの要因から使用難易度は非常に高い。でも、当たると
爆発で木っ端微塵になるのでそもそも戻ってこないことも多い)(1/1)(D)
スキル:盗む
戦闘力:攻撃力5 命中99 回避22 必殺0 必避10 攻速6 射程1
基準レベル:1

報酬:調合薬


【Dランク→自称最強傭兵団】
 最強を名乗る傭兵達が威張り散らしているんだ。
とは言っても最強だと思っているのは自分たちだけで、実際の強さはは駆け出しに毛が生えた程度でしかない。
 1度叩きのめされればさすがに態度を改めると思うんだ。
奴らの目を覚まさせてやってくれ。
内容:最強を名乗る傭兵達を叩きのめす
勝利条件:敵の全滅

オルバ 兵士(ソルジャー)Lv7
HP21 力8 魔力0 技9 速さ7 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避12 必殺4 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:8
初戦時「俺は地上最強兵士だ」

フーベル 戦士(ファイター)Lv7
HP24 力10 魔力0 技6 速さ7 幸運0 守備5 魔防0
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力18 命中92 回避12 必殺3 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:8
初戦時台詞「我…宇宙最強戦士」

ルボッソ 剣士(ブレイド)Lv7
HP20 力7 魔力0 技11 速さ10 幸運0 守備4 魔防0
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力13 命中112 回避20 必殺10 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:8
初戦時台詞「大陸最強剣士とはこの僕のこと」

ブルドー 弓騎士(ボウナイト)Lv7
HP20 力7 魔力0 技9 速さ9 幸運0 守備6 魔防1
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力13 命中103 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程2
基準レベル:8
初戦時台詞「銀河最強騎士、それがこの私」

報酬:700G 鉄武器1つ


【Dランク→斥候隊を追え】
(共和国からの依頼)
我が軍の動きが、どうやら帝国軍に漏れているらしい。
そのせいで、各所で待ち伏せ攻撃を受けてしまっている。
現状を打破するために、敵軍の目となっている斥候部隊を撃破して欲しい。
内容:帝国軍斥候隊を撃破
条件:帝国軍斥候小隊長の撃破
前提:共和国からの信頼が-1以上

1ターン目
帝国軍斥候兵 天馬騎兵(ペガサスライダー)LV7×3
HP20 力6 魔力3 技8 速さ12 幸運4 守備5 魔防6
装備:細身の槍
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力9 命中115 回避28 必殺9 必避4 攻速12 射程1
基準レベル:8
※ 3ターン目敵軍ターンになると撤退する

帝国軍斥候兵 竜騎兵(ドラゴンライダー)LV8×2
HP25 力9 魔力0 技8 速さ9 幸運3 守備9 魔防0
装備:鉄の斧
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力17 命中99 回避17 必殺4 必避3 攻速7 射程1
基準レベル:9
※ 3ターン目敵軍ターンになると撤退する

2ターン目
帝国軍斥候兵 天馬騎兵(ペガサスライダー)LV8×2
HP21 力7 魔力3 技8 速さ12 幸運4 守備5 魔防6
装備:鉄の剣
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力15 命中110 回避28 必殺4 必避4 攻速12 射程1
基準レベル:9
※ 6ターン目敵軍ターンになると撤退する

帝国軍斥候兵 蛇竜騎兵(ワイバーンライダー)LV9
HP25 力10 魔力0 技10 速さ10 幸運3 守備7 魔防1
装備:手槍
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力17 命中88 回避21 必殺5 必避3 攻速9 射程1-2
基準レベル:10
※ 後衛を優先的に攻撃する(特攻を受けてしまう相手は避ける)
  6ターン目敵軍ターンになると撤退する

3ターン目
帝国軍斥候小隊長 竜騎士(ドラゴンナイト)LV12
HP28 力12 魔力0 技10 速さ12 幸運6 守備12 魔防3
装備:ショートアクス
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力24 命中86 回避28 必殺5 必避6 攻速11 射程1-2
登場時:「くっ、おのれ、ここでやらせはせん!! 先行した者は撤退せよ!! 支援する!!」
初戦時:「斥候部隊とは言え、栄えある帝国軍の一員だ!! 侮ればその首が飛ぶぞ!!」
撃破時:「無念……、アルベール皇帝陛下、万歳……ッ!!」
6ターン目敵軍ターン開始時:「頃合いか……。ここは死地ではない、総員退避っ!!」
撤退時:「共和国の傭兵よ、これが我らの戦術なのだ、さらばだ!!」
基準レベル:15

帝国軍斥候兵 天馬騎兵(ペガサスライダー)LV9×2
HP21 力7 魔力3 技9 速さ13 幸運4 守備5 魔防7
装備:風切りの剣
戦闘力:攻撃力13 命中82 回避30 必殺4 必避4 攻速13 射程1-2
基準レベル:10
※ 後衛の魔道士系や杖系を狙う
  6ターン目敵軍ターンになると撤退する

報酬:
(基本)600G
(敵を全滅させた場合)+600G、リライブの杖
信頼度:
(基本)共和国+1
(敵を全滅させた場合)+2


【Dランク→妖魔の軍勢】
(ファウンス王国在住の大賢者、アンドロポフ・レイオンよりの依頼)
やぁ、よくこんな辺境まで来てくれた。ありがとう。
この地域には、よく妖魔の類が出るんだが、それを退治してくれる騎士や傭兵の数も少なくてね。
私も魔道の力で何度か追い払っているんだが、根本的な解決になっていない。
一度、山の方を見てきてくれないか。妖魔の巣がどこかにあると思う。
内容:山に巣くう妖魔を退治する。
条件:敵の全滅

1ターン目
ゴブリン LV7×2
HP20 力10 魔力0 技8 速さ8 幸運0 守備7 魔防3
装備:鋼のナイフ
戦闘力:攻撃力14 命中76 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1-2
基準レベル:7

ゴブリン LV7×2
HP20 力10 魔力0 技8 速さ8 幸運0 守備7 魔防3
装備:鉄の剣
戦闘力:攻撃力16 命中106 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:7

2ターン目 
ゴブリン LV10
HP22 力12 魔力0 技9 速さ8 幸運0 守備8 魔防4
装備:手斧
戦闘力:攻撃力21 命中88 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1-2
基準レベル:10

ゴブリン LV9×2
HP21 力11 魔力0 技9 速さ8 幸運0 守備7 魔防4
装備:鉄の剣
戦闘力:攻撃力17 命中108 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:9

3ターン目
前衛
ゴブリン LV9×2
HP21 力11 魔力0 技9 速さ8 幸運0 守備7 魔防4
装備:鉄の剣
戦闘力:攻撃力17 命中108 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:9

後衛
ボス ゴブリンシャーマン LV12
HP25 力7 魔力5 技10 速さ9 幸運6 守備10 魔防7
装備:ミィル
戦闘力:攻撃力11 命中106 回避24 必殺5 必避6 攻速9 射程1-2
基準レベル:15
備考:何やら、わけのわからない言語(ゴブリン語という妖魔の使う言語)で喚き散らしながら部下達に指示を出している。

報酬:800G+サンダー


【Dランク→深淵よりの来訪者】
(バルムント帝国辺境の都市あたりでの依頼)
最近、近くの打ち捨てられた砦に住み着いた連中が居る。
何でも、邪教徒らしいんだが、詳しいことはわかってない。
ただ、一つだけ言えるのは、連中が何人かの村人を浚っていったということだけだ。
あの連中を排除してくれ。
内容:邪教徒らしき集団を退治
条件:敵の全滅

1ターン目
邪教徒 兵士(ソルジャー)LV8×2
HP21 力7 魔力0 技6 速さ7 幸運3 守備6 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力14 命中100 回避13 必殺3 必避3 攻速5 射程1
基準レベル:8

邪教徒 剣戦士(ソードファイター)LV8×2
HP20 力7 魔力0 技11 速さ12 幸運4 守備5 魔防0
装備:鉄の剣
戦闘力:攻撃力13 命中126 回避28 必殺5 必避4 攻速12 射程1
基準レベル:8

2ターン目
前衛
邪教徒 戦士(ファイター)LV10
HP24 力12 魔力0 技9 速さ8 幸運3 守備7 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避19 必殺4 必避3 攻速8 射程1-2

後衛
邪教徒 闇魔道士(ダークマージ)LV12×2
HP23 力3 魔力10 技10 速さ5 幸運2 守備4 魔防11
装備:ミィル
戦闘力:攻撃力16 命中102 回避4 必殺5 必避2 攻速1 射程1-2
基準レベル:12

3ターン目
前衛
バルナクサス 黒戦士(ブラックコマンド)Lv13
HP33 力14 魔力0 技10 速さ4 幸運1 守備15 魔防2
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力24 命中96 回避9 必殺35 必避1 攻速4 射程1
初戦時:「ゲハハァッ!! ドタマかち割られてェのはどいつからだァッ!?」
撃破時:「グヒッ、コイツら、俺を……!! ヒヒヒッ!!」
基準レベル:17

後衛
チェンバレン 闇魔道士(ダークマージ)LV16
HP30 力6 魔力14 技12 速さ7 幸運5 守備6 魔防12
装備:ウォーム
持ち物:コイン(D)、謎の指令書(D)
戦闘力:攻撃力22 命中104 回避13 必殺6 必避5 攻速4 射程1-2
初戦時:「我が闇の深さ、とくと思い知るがよいわ……」
撃破時:「おおッ……!! レヴィアタン様、その御元に参りますぞ……ッ!!」

報酬:700G

※ この依頼を達成した後、指令書の文字を読み解いた場合、続くミッションへ突入することができる。(任意)
  【?ランク→溢れ出る悪意】へと進む。


【Dランク→半獣の秘密】
半獣っているだろ?あの獣に化けるやつ。
でさー、俺、その半獣についてすっげー気になることがあって最近夜も眠れなくて困ってるわけよ。
何が気になってるのかって言うとだな、あいつらの着てる服ってさ、化けてる時どうなってんの?
誰か知ってるやついたら教えてくれよー。
内容:疑問に答える。
条件:ラグズが化身する時、服など身に着けているものがどうなっているのかについて解説する。文を台詞を含めて30行以上書く。

報酬:コイン、回復の護符(依頼の開始時、リーダーが持っていた場合に効果が発動。その依頼中仲間全員にスキル「回復」を付加。
他の護符との併用不可。依頼に持っていくたびに耐久が減る。)(5/5)


【Dランク→正義の威光】
自ら「神の代弁者」と名乗る男が暴れまわっている。
こんなふざけた野郎に好き勝手させるわけにはいかないんだが、どうも見たことない光魔法を持っていて歯が立たん。
頼む、助けてほしい。
内容:暴徒鎮圧
勝利条件:敵将の撃破

ボス:修道士(モンク)Lv10
HP24 力4 魔力12 技10 速さ10 幸運13 守備4 魔防13
装備:ディヴァイン(威力6 命中92 重さ4 必殺5 射程1~2 光C)
戦闘力:攻撃力18 命中125 回避33 必殺10 必避13 攻速10 射程1~2
基準レベル:14

報酬:300G、ディヴァイン(30/30)


【Dランク→虹色の魔法】
(とある帝国将軍からの依頼)
私の二つ名にちなんだ魔法を、ちょっと編み出してみたの。よろしければお相手どう?
……相手? そうね、私の部下にやらせてもいいんだけど……せっかくだし、私自身が出ましょうか。
内容:新作魔法の実験台……?
勝利条件:敵将の撃破

ボス:パチュリー 虹の賢者(レインボーセイジ)Lv3
HP21+1 力1+1 魔力11+1 技13+1 速さ5+1 幸運9+1 守備1+1 魔防13+1
装備:レインボー(威力3 命中100 重さ1 必殺0 射程1~2 魔法D
   敵が魔法を装備していた場合、三竦みで確実に勝利)
スキル:七色の加護(全能力+1、レインボーの威力+8)、重量無視、陽彩(虹の賢者の奥儀。詳細不明。使わない)
キャラ特性:HPを除く全ての能力値が1/3(端数四捨五入)、『七色の加護』の効果を弱体化
     (ちなみに本来の効果だと全能力+5、レインボーの威力が+40されるという恐ろしい仕様に……)
戦闘力:攻撃力23 命中138 回避22 必殺7 必避10 攻速6 射程1~2
戦闘台詞:「手加減はしてるけど甘くは見ない事ね。それじゃあ行くわy……ケホッ、ケホッ」
備考:『七曜の魔女』の二つ名を持つ、帝国の女将軍。【Aランク→舞い散るは、血と桜】にも登場。
基準レベル:14

報酬:エルレインボー(威力5 命中95 重さ3 必殺0 射程1~2 魔法C 耐久35/35
   敵が魔法を装備していた場合、三竦みで確実に勝利)


【Dランク→それ、癒しとして間違ってますから】
何故か杖で殴りつけた後に傷を癒すという変わったシスターがいる。
後で癒してくれるのはありがたいが、なりふり構わず殴られるのは納得がいかない。
何とか普通に癒してくれるよう説得してくれないだろうか。
内容:シスターの説得
勝利条件:敵将の撃破

ボス:メリー 杖使い(クレリック)Lv7
HP22 力7 魔力10 技8 速さ6 幸運18 守備4 魔防7
装備:練成リカバー(威力+5 命中+25 必殺+15 どう見ても性能が癒しの杖じゃありません本当にry)
スキル:積極的、重量無視
戦闘力:攻撃力13 命中159 回避30 必殺44 攻速6 必避18 射程1 毎ターンHP10回復
戦闘台詞:「大きな傷を負った時ほど癒される時は気持ちいいのです!! アナタにもそれを分からせてあげますっ♪」
撃破台詞:「あぅあぅ……う~、わかりましたよぉ、ちゃんと治すようにします~……」
特殊台詞(味方が撃破される):「あら~、倒れちゃいましたです。それじゃあわたしが癒してあげますね♪」
備考:誰かが撃破された場合、特殊台詞を言い、リライブを施してそのユニットを復活させる。もちろん死亡ペナルティなし。
基準レベル:12

報酬:リブロー
備考:メリーに復活させてもらったユニットは、次の依頼バイオリズムが好調(命中・回避・スキル発動率+10)になる。


【Dランク→憧れの傭兵騎士を目指して3】
(騎士を目指す少女ナナミからの依頼)
槍は斧に不利だと聞いたのですが、もし斧を持った敵を相手にしなければならない場合には、どのように対処すれば良いのでしょうか?
どなたか有効な対処法を御存じな方がいらっしゃいましたら、ぜひ教えてください。
内容:騎士を目指す少女に斧の対処法について説明。
受理条件:TEAM-F以外、リーダーが下級LV10以上
クリア条件:槍での斧を持った相手への対処法についての解説を10行(台詞も含む)以上書く。

報酬:鋼の長弓、守護の護符(依頼の開始時、リーダーが持っていた場合に効果が発動。その依頼中仲間全員の魔防+1。
他の護符との併用不可。依頼に持っていくたびに耐久が減る。)(5/5)説明の行数の合計が20行以上の場合のみ)


【裏Dランク→鷺を捕まえて!】
鷺の半獣を知っておるかね?
半獣ではあるが、非常に美しいらしい。
その鷺の半獣が北の方の山で発見されたのだ。
どうしてあんな場所にいたのかは分からんが、遠くに逃げられる前にちょっと捕まえてきてくれんかね?
ああ、くれぐれもこの件については内密にな。
内容:鷺を捕まえる。
勝利条件:ボスの撃破。

1ターン目
前衛
ボス:旅人 槍士(ランサー)LV10
HP24 力7 魔力0 技11 速さ9 幸運6 守備6 魔防1
装備:手槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力14 命中93 回避16 必殺10 必避6 攻速5 射程1~2
基準レベル:15

後衛
聖職者 神官(プリースト)LV5
HP17 力1 魔力7 技3 速さ5 幸運8 守備2 魔防10
装備:ライブ
戦闘力:攻撃力2 命中114 回避16 必殺6 必避8 攻速4 射程1
基準レベル:4

鷺の民 鳥翼族/鷺(バードトライブ/ヘロン)LV3 化身ゲージ0
HP23 力0 魔力3 技0 速さ4 幸運19 守備1 魔防9
装備:なし
スキル:呪歌謡い(再動)
戦闘力
化身前:攻撃力-- 命中-- 回避27 必殺-- 必避19 攻速4 射程--
化身後:攻撃力-- 命中-- 回避35 必殺-- 必避19 攻速8 射程--
基準レベル:1(2)

報酬:600G、スーパースター(消耗品 体が七色に光り、あの音楽が流れ、1ターンダメージを受けなくなる。 
体当たり、ぶちかましに固定15ダメージ、他の敵に再度体当たり可能の効果追加)(1/1)


【裏Dランク→敗走兵狩り】
 知ってるか、共和国との戦いで帝国が負けたんだってよ。
それで、負けた兵の一部は近くの森を通るんじゃないかとオレは読んでいるんだ。
そいつらを襲って持ち物を奪えば楽に稼げると思わないか。
内容:敗走兵を襲って装備品を強奪
勝利条件:3ターン目までは自軍の離脱
     5ターン目以降は敵の全滅
備考:自軍リーダーは自ターン中「離脱」コマンドを使用可能。

1ターン目
帝国敗走兵 従騎士(ソシアルナイト)Lv16
HP27 力5 魔力0 技5 速さ5 幸運0 守備5 魔防0
装備:手槍
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力12 命中75 回避0 必殺2 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:8

帝国敗走兵 戦士(ファイター)Lv16
HP29 力6 魔力0 技4 速さ5 幸運0 守備4 魔防0
装備:手斧
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力15 命中78 回避0 必殺2 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:8

帝国敗走兵 神官(プリースト)Lv16
HP23 力1 魔力6 技4 速さ5 幸運0 守備1 魔防6
装備:リライブ
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力2 命中108 回避4 必殺12 必避0 攻速2 射程1
基準レベル:8

帝国敗走兵 炎魔道士(ファイアーマージ)Lv16
HP23 力2 魔力6 技5 速さ4 幸運0 守備1 魔防4
装備:エルファイアー
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力13 命中95 回避2 必殺2 必避0 攻速1 射程1~2
基準レベル:8

2ターン目
帝国敗走兵 剣戦士(ソードファイター)Lv16
HP27 力5 魔力0 技6 速さ5 幸運0 守備4 魔防0
装備:風切りの剣
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力11 命中72 回避0 必殺3 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:8

帝国敗走兵 兵士(ソルジャー)Lv16
HP27 力5 魔力0 技6 速さ4 幸運0 守備5 魔防0
装備:手槍
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力12 命中77 回避0 必殺3 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:8

帝国敗走兵 弓騎士(ボウナイト)Lv16
HP27 力5 魔力0 技6 速さ5 幸運0 守備4 魔防0
装備:鋼の弓
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力15 命中92 回避0 必殺3 必避0 攻速0 射程2
基準レベル:8

帝国敗走兵 風魔道士(ウインドマージ)Lv16
HP23 力1 魔力6 技5 速さ5 幸運0 守備1 魔防4
装備:エルウインド
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力12 命中100 回避4 必殺2 必避0 攻速2 射程1~2
基準レベル:8

3ターン目
ボス:帝国敗走兵 弓武将(アロードゥクス)Lv2
HP35 力7 魔力1 技4 速さ4 幸運0 守備8 魔防2
装備:ボウガン
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力24 命中108 回避0 必殺2 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:16
初戦時台詞「卑劣な奴らめ! 帝国兵をなめるな!」

帝国敗走兵 従騎士(ソシアルナイト)Lv20
HP29 力5 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備5 魔防1
装備:風切りの剣
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力11 命中74 回避2 必殺3 必避0 攻速1 射程1~2
基準レベル:10

帝国敗走兵 炎魔道士(ファイアーマージ)Lv20
HP25 力2 魔力7 技5 速さ5 幸運0 守備1 魔防5
装備:エルファイアー
状態:疲労(HP、幸運以外の能力値が半減。なお、すでに半減はしているので注意)
戦闘力:攻撃力14 命中95 回避4 必殺2 必避0 攻速2 射程1~2
基準レベル:10

5ターン目(このターン以降「離脱」コマンドは使用不可)
ボス:帝国救援部隊隊長 魔道騎将(ウィザードナイト)Lv5
HP30 力8 魔力16 技14 速さ13 幸運0 守備7 魔防13
装備:エルサンダー(D) リライブ(D)
初戦時「貴様らの仕業か…ならば死ね!」
撃破時「帝国を…敵にする事…後悔…するぞ……」
戦闘力:攻撃力21 命中103 回避26 必殺17 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:30

帝国救援部隊 聖騎士(ホーリーナイト)Lv1
HP31 力13 魔力2 技14 速さ12 幸運0 守備12 魔防4
装備:ショートスピア
戦闘力:攻撃力23 命中83 回避24 必殺7 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:21

帝国救援部隊 剣豪(ソードマスター)Lv1
HP30 力11 魔力2 技17 速さ15 幸運0 守備9 魔防4
装備:キルソード
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力19 命中119 回避30 必殺48 必避0 攻速15 射程1
基準レベル:21

帝国救援部隊 野伏(ハイハンター)Lv1
HP29 力11 魔力2 技16 速さ17 幸運0 守備8 魔防5
装備:キラーボウ
スキル:回避+10
戦闘力:攻撃力19 命中112 回避44 必殺38 必避0 攻速17 射程2
基準レベル:21

帝国救援部隊 司祭(ビショップ)Lv1
HP27 力5 魔力14 技10 速さ12 幸運0 守備5 魔防14
装備:エルライト リライブ
戦闘力:攻撃力19 命中115 回避24 必殺5 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:21

同盟軍
ビトレイ 盗人(シーフ)Lv18
HP24 力7 魔力5 技14 速さ16 幸運2 守備7 魔防2
装備:ブラッドダガー(錬成ダークダガー 威力-3 与えたダメージの分だけ自分のHPを回復)
戦闘力:攻撃力12 命中100 回避34 必殺7 必避2 攻速16 射程1~2
撃破時「油断したか…命は惜しいからオレは消えるぜ…」
離脱時「そろそろ帝国の救出部隊が来るだろうからオレはこれで失礼するぜ」
備考:依頼帰りの傭兵や敗走兵などをターゲットとする盗人。
   4ターン目開始時に離脱。

報酬:400G クエイクボム(設置すると、次に行動した敵に10ダメージ、さらにそのキャラ以外の飛行を持たない敵全員に5ダメージ)(3/3)
信頼度:帝国-1(5ターン目の増援を出して勝利条件を満たした場合のみ)


【Dランク→別世界のモンスター~青き牙獣~】
作物を収穫しに行ったんだけど、何とアオアシラと鉢合わせしちまったんだよ。
あのあたりは比較的安全なはずなのに…、恐ろしくて行けやしない。
アイツを倒しておくれ!
内容:モンスターハンター
勝利条件:アオアシラの撃破
出撃枠:下級職レベル10以下のユニット4人まで

アオアシラ
HP100 力12 魔力0 技5 速さ7 幸運0 守備8 魔防4
装備:突進(威力10 命中80 必殺0 射程1)
    ベアハッグ(威力14 命中60 必殺0 射程1)
スキル:怒り(HP20%未満の時、必殺率+50%)
戦闘力
突進:攻撃力22 命中90 回避14 必殺2 必避0 攻速7 射程1
ベアハッグ:攻撃力26 命中70 回避14 必殺2 必避0 攻速7 射程1
行動:ターン毎に突進とベアハッグを交互に使用。
備考:別名『青熊獣』。牙獣種。青い毛並みが特徴で、甲殻に覆われた腕の一振りは強力。

報酬:参加ユニット1人ずつに経験値100。
 以下の中から2つ。
青熊薙(威力10 命中85 必殺5 重さ8 射程1 耐久25 剣C)
青熊斧(威力12 命中65 必殺0 重さ14 射程1 耐久25 斧C
     装備後2ターン経つと『威力-4 命中+20 2回攻撃 3すくみ剣扱いを付加』。装備を変更か外すと元の性能に戻る)
青熊筒(威力38 命中70 必殺0 重さ20 射程1~2 耐久25 弩 威力固定 翼系特効無し)
青熊獣の腕甲(練成アイテム。威力+6 武器LV↑)


【Dランク→別世界のモンスター~群れの長~】
先日、村と村をつなぐ唯一の道でドスジャギィに村人が襲われた!
物凄く凶暴で、命からがら逃げ帰ってきたらしいが…。
このままでは村が孤立してしまう。頼む、退治してくれ!
内容:モンスターハンター
勝利条件:ドスジャギィの撃破
出撃枠:下級職レベル10以下のユニット4人まで

1ターン目
ジャギィ×4
HP15 力3 魔力0 技3 速さ5 幸運0 守備2 魔防0
装備:噛みつき(威力8 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力11 命中96 回避10 必殺1 必避0 攻速5 射程1
備考:小型の鳥竜種。

2ターン目
ジャギィ×2
HP15 力3 魔力0 技3 速さ5 幸運0 守備2 魔防0
装備:噛みつき(威力8 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力11 命中86 回避10 必殺1 必避0 攻速5 射程9

ジャギィノス×2
HP20 力3 魔力0 技3 速さ5 幸運0 守備2 魔防0
装備:タックル(威力12 命中70 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力15 命中76 回避10 必殺1 必避0 攻速5 射程1
備考:ジャギィの雌。雄より大柄。

3ターン目
ジャギィ×3
HP15 力3 魔力0 技3 速さ5 幸運0 守備2 魔防0
装備:噛みつき(威力8 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力11 命中96 回避10 必殺1 必避0 攻速5 射程1

ドスジャギィ
HP100 力9 魔力0 技10 速さ12 幸運0 守備6 魔防1
装備:噛みつき(威力8 命中90 必殺0 射程1)
    タックル(威力12 命中70 必殺0 射程1)
スキル:怒り(HP20%未満の時、必殺率+50%)
戦闘力
噛みつき:攻撃力17 命中110 回避24 必殺5 必避0 攻速12 射程1
タックル:攻撃力21 命中90 回避24 必殺5 必避0 攻速12 射程1
行動:ターン毎に噛みつきとタックルを交互に使用。
備考:別名『狗竜』。鳥竜種。ジャギィの親玉であり群れを統率する。

増援(敵軍フェイズ終了時に毎ターン出現)
ジャギィ×2
HP15 力3 魔力0 技3 速さ5 幸運0 守備2 魔防0
装備:噛みつき(威力8 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力11 命中96 回避10 必殺1 必避0 攻速5 射程1

ジャギィノス×1
HP20 力3 魔力0 技3 速さ5 幸運0 守備2 魔防0
装備:タックル(威力12 命中70 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力15 命中76 回避10 必殺1 必避0 攻速5 射程1

報酬:参加ユニット1人ずつに経験値100。
 以下の中から2つ。
荒くれの大剣(威力13 命中70 必殺0 重さ14 射程1 耐久25 剣C)
ハイドラナイフ(威力8 命中100 必殺10 重さ5 射程1 耐久25 短剣C)
ジャギィガンランス(威力9 命中80 必殺0 重さ11 射程1 耐久25 槍C
           アイテムとしても使用可能。耐久を5減らすことで敵1体に20の固定ダメージを与える)
王者のエリマキ(練成アイテム。威力+2 命中+10 装備中『カリスマ』 武器LV↑)

Re: 傭兵ギルド
👤 黒鑑 ⌚ 2017/06/24(土) 19:06

【Cランク→獰猛なる魔獣】(各傭兵団1周につき1回)
狼のような風貌をした魔物のモーサドゥーグが徘徊してるんだ。
駆け出しじゃあ厳しいから経験のある傭兵に退治を頼みたい。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:モーサドゥーグLV14
HP27 力10 魔力0 技17 速さ17 幸運0 守備7 魔防1
装備:灼熱の牙(威力5 命中90 必殺0 重さ5 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力15 命中124 回避34 必殺8 必避0 攻速17 射程1
基準レベル:19

モーサドゥーグLV12
HP24 力8 魔力0 技15 速さ15 幸運0 守備5 魔防0
装備:灼熱の牙(威力5 命中90 必殺0 重さ5 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力13 命中120 回避30 必殺7 必避0 攻速15 射程1
基準レベル:12

モーサドゥーグLV12
HP24 力8 魔力0 技15 速さ15 幸運0 守備5 魔防0
装備:灼熱の牙(威力5 命中90 必殺0 重さ5 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力13 命中120 回避30 必殺7 必避0 攻速15 射程1
基準レベル:12

報酬:1100G


【Cランク→半人半馬の蛮人】(各傭兵団1周につき1回)
上半身は人、下半身は馬の体をして巨大な斧を振って暴れ回る魔物が村を破壊しまくってる!
早く助けに来てくれ!
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:タルヴォスLV14
HP31 力16 魔力0 技10 速さ12 幸運0 守備10 魔防2
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力26 命中95 回避24 必殺35 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:19

タルヴォスLV12
HP28 力14 魔力0 技8 速さ10 幸運0 守備8 魔防1
装備:鉄の戦斧
戦闘力:攻撃力26 命中81 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:12

タルヴォスLV10
HP28 力14 魔力0 技8 速さ10 幸運0 守備8 魔防1
装備:手斧
戦闘力:攻撃力23 命中86 回避20 必殺4 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:12

報酬:1100G


【Cランク→彷徨える亡者】(各傭兵団1周につき1回)
あの不気味な魔物、ゾンビに似た魔物が現れるんだ。
ゾンビ以上に不気味だ。退治してくれ。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:マミーLV1
HP50 力13 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備0 魔防0
装備:腐った長爪(威力12 命中75 必殺0 重さ10 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力25 命中75 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:26

マミーLV1
HP40 力11 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備0 魔防0
装備:腐った長爪(威力12 命中75 必殺0 重さ10 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力23 命中75 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:21

報酬:500G


【Cランク→花火開発の手伝い】
条件:炎魔道士系が所属、夜6:00から朝6:00の間
わしは帝国で花火師をやっている。
これから新作の花火を作ろうと思ったのだが、材料が足りない。
すまないが炎鉱石を10個、持ってきてくれないか?
あと試し打ちも手伝ってほしいから、炎の扱いに長けた者に頼むぞ。

内容:炎鉱石を10個渡し、打ち上げを手伝う。(文15行以上)

報酬:フレイボム(仕掛けた次に行動した敵に10ダメージ)
   魔法花火(25/25)(炎A 威力10 命中90 必殺15 重量10 装備中挑発)


【裏Cランク→ラグズの虐殺者】5人レベルアップ 上級職、ラグズEXP10
(ラグズからの依頼)
ニンゲンたちが「お前ら、『なりそこない』が身内に居たのに放っていただろう」とか因縁付けてきて、仲間を武器で殺すんだ!
仕返ししようとしても、奴ら、特殊な武器と技能を使ってきて化身しても歯が立たないんだ。
あいつら、次々と集落を回って仲間を殺していく! 俺たちラグズに同情する気持ちがあるなら何とかしてくれよ!
え? 同じニンゲンに顔を見られたらヤバいって? ああ、俺らは詳しく知らないけど、
カードの耐久が残ってるうちは裏のニンゲンが証拠隠滅してくれるらしーぜ。同じのを使い続けると足が付いちまうらしいが…
古くなったら、ある裏ルートにギルドポイントとカードを交換できるところがあるそうだ。そこ行ってカード貰ってくれよ。
任務概要:ベオク退治
内容:敵の全滅
弓兵(アーチャー)LV15×2
HP25 力12 魔力0 技16 速さ11 幸運9 守備7 魔防5
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中141 回避31 必殺8 攻速11 必避9 射程1~2 翼系特攻

弓兵(アーチャー)LV17×2
HP26 力13 魔力0 技17 速さ12 幸運10 守備8 魔防4
装備:ファイアフライ(練成ボウガン 威力-4 +獣系特攻)
戦闘力:攻撃力20 命中144 回避34 必殺8 攻速12 必避10 射程1~2 獣・翼系特攻

バイモ 狙撃主(スナイパー)LV5
HP32 力15 魔力1 技19 速さ16 幸運8 守備14 魔防16
装備:クロスボウ
スキル:必殺+10 天敵/獣
戦闘力:攻撃力28 命中146 回避40 必殺19 攻速16 必避8 射程1~2 獣・翼系特攻
戦闘台詞:「金目当てのごろつきどもが! 何も考えずにこんな事をして……ラグズに対する反感がますます高まるだけだぞ!」
敗北台詞:「…す………まん……サ………レ…………」

報酬:500G ファイアフライ(10/10)


【Cランク→海戦】6人レベルアップ 上級職、ラグズEXP10
帝国からの依頼。
共和国が船を用いて海路から攻撃してくるという情報が入った。
迎撃に当たってくれ。
任務概要:海での戦闘
内容:敵の全滅
受理条件:帝国からの信頼度が1以上
地形:飛行不可能のユニットは全て移動力低になる。
―――1ターン目―――
前衛:
共和国剣士 剣士(ブレイド)LV7×2
HP26 力9 魔力0 技13 速さ12 幸運4 守備5 魔防3
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
状態:突進(出ると同時に攻撃してくる)
戦闘力:攻撃力15 命中120 回避28 必殺11 攻速12 必避4 射程1

共和国傭兵 海賊(パイレーツ)LV9×2
HP32 力13 魔力0 技9 速さ11 幸運1 守備4 魔防2
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力20 命中99 回避23 必殺4 攻速11 必避1 射程1

後衛:
共和国魔道士 炎魔道士(ファイアマージ)LV6×2
HP20 力5 魔力11 技11 速さ6 幸運7 守備3 魔防8
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力18 命中114 回避19 必殺5 攻速6 必避7 射程1~2 獣系特攻

―――2ターン目―――
前衛:
共和国竜騎士 竜騎士(ドラゴンナイト)LV9
HP27 力12 魔力0 技11 速さ12 幸運3 守備11 魔防2
装備:鉄の斧
状態:突進
クラス特性:飛行(前衛を飛び越えて後衛を攻撃できる)
戦闘力:攻撃力19 命中105 回避27 必殺5 攻速12 必避3 射程1

共和国傭兵 海賊(パイレーツ)LV10×3
HP32 力14 魔力0 技9 速さ11 幸運2 守備4 魔防2
装備:手斧
戦闘力:攻撃力21 命中90 回避24 必殺4 攻速11 必避2 射程1~2

―――3ターン目―――
前衛:
共和国剣士 剣士(ブレイド)LV7×2
HP26 力9 魔力0 技13 速さ12 幸運4 守備5 魔防3
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力15 命中120 回避28 必殺11 攻速12 必避4 射程1

共和国傭兵 海賊(パイレーツ)LV9×2
HP32 力13 魔力0 技9 速さ11 幸運1 守備4 魔防2
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力20 命中99 回避23 必殺4 攻速11 必避1 射程1

後衛:
リート 勇士(ウォーリア)LV1
HP38 力17 魔力0 技9 速さ11 幸運11 守備5 魔防11(6+5)
装備:練成ショートアクス(重さ+3 重さ×2%の確率でキャンセル)
   シールドリング(魔防+5)
スキル:大盾(力%で発動) 無防御(互いの攻撃が必中になる)
戦闘力:攻撃力29 命中89 回避33 必殺4 攻速11 必避11 射程1~2 大盾17% キャンセル32% 互いの攻撃が必中
戦闘台詞:「ふん! 踏み込みが足りんぞ!」

報酬:600G
   無防御リング(装備品 装備しているとスキル「無防御」 任務に一回持っていくと壊れる 他の装備品との併用不可)
信頼度増減:帝国+2 共和国-1


【Cランク→おじいさんの話し相手】レベルアップなし
(これは依頼ではない)
若者と久しぶりに話をしてみたいんじゃが、最近の若者はわしみたいな年寄りには見向きも
せんからのう・・・寂しいのう・・・。
誰かわしの話し相手になってくれる若者はいたりしないものかのう・・・。
内容:若者と話したがっているおじいさんの話し相手になってあげる。
受理条件:25歳以下のキャラが仲間にいる。
条件:文を50行以上書く。

報酬:薬草、ギガボルガノン(威力15 命中65 必殺5 重量13 耐久5 射程1~2 炎X
偉大なる賢者が究極の魔道を目指して作り出したボルガノン系列の正統なる上位魔法と
いえる魔道書・・・なのだが製作者自身、使うのが人間であるという前提を完全に失念していたという
とんでもない代物である。
理解されない芸術とまで言われる程のその極めて高度かつ難解な理論は理解する
だけでも並みの魔道士・賢者の類では不可能に近く、ましてや実際に使うとなるといわゆる大賢者と
呼ばれる程の技術を持ってしてもまだ遥かに不足であるという。
分かりやすく言うと『こんなん使えるのは人間じゃねぇ!!』(訳:人間の扱えるレベルではない)
ちなみにその理解・使用の困難さがその実用性に直結しているかというとそうではないと
いうことが理論計算の結果明らかになっているとか。)


【Cランク→神速の剣技】1人レベルアップ 上級職、ラグズEXP50
異大陸から修行の為にやってきた剣士からの依頼。
僕はレック。この大陸とは別の大陸から剣の修行の為にやって来たんだ。
だけど、ある傭兵団にやられてしまってね。それから自分を鍛えなおしたんだ。
そこで、また傭兵に戦ってもらいたいんだけど、お願いできるかな?
内容:異大陸の剣士との手合わせ
勝利条件:ボスの撃破
出撃枠:1人
ボス:レック 剣豪(ソードマスター)Lv9
HP39 力1 魔力5 技30 速さ21 幸運8 守備9 魔防6
装備:神速剣(威力8 命中75 必殺0 重量18 射程1 剣☆ 10回連続攻撃)
スキル:連続、重量無視(武器の重さを無視できる)
戦闘力:攻撃力9×10 命中143 回避50 必殺15 必避8 攻速21 射程1 連続21%

報酬:軽鋼鉱石(練成アイテム 命中-5 必殺-5 重量-1 耐久-5)、連続の宝珠(使うと、その依頼中だけスキル『連続』を習得する。耐久1)


【Cランク→オーロラスノー】
先日、ファウンス郊外で捕まった氷魔道士を筆頭とする軍団だが、そいつらが脱走したらしい。
近辺の村では早くも同じような被害が出ているそうだ。
再び出動して捕まえてきてはくれないか。
受理条件:フローラ傭兵団
内容:あの氷魔道士を捕まえる
勝利条件:敵将の撃破

1ターン目
兵士(ソルジャー)Lv14
HP29 力13 魔力7 技14 速さ13 幸運5 守備13 魔防4
装備:フローズンスピア(威力10 命中80 重さ12 必殺0 射程1~2 氷結15 槍B)
戦闘力:攻撃力17 命中118 回避36 必殺7 必避5 攻速13 射程1~2 氷結20
基準レベル:15

山賊(マウンテンシーフ)Lv14
HP30 力15 魔力5 技11 速さ14 幸運5 守備12 魔防3
装備:コールドアクス(威力11 命中75 重さ15 必殺0 射程1~2 氷結15 斧B)
戦闘力:攻撃力16 命中107 回避38 必殺5 必避5 攻速14 射程1~2 氷結20
基準レベル:15

狩人(ハンター)Lv14
HP24 力12 魔力7 技17 速さ15 幸運5 守備10 魔防2
装備:アイシクルボウ)(威力10 命中80 重さ10 必殺0 射程1~2 氷結15 弓B)
戦闘力:攻撃力17 命中124 回避40 必殺8 必避5 攻速15 射程1~2 氷結20
基準レベル:15

氷魔道士(アイスマージ)Lv14
HP24 力6 魔力15 技14 速さ13 幸運5 守備6 魔防14
装備:ギガアイス
戦闘力:攻撃力22 命中113 回避36 必殺12 必避5 攻速13 射程1~2 氷結15
基準レベル:15

剣士(ブレイド)Lv14
HP28 力11 魔力7 技18 速さ18 幸運5 守備10 魔防3
装備:スノーソード(威力9 命中85 重さ9 必殺0 射程1~2 氷結15 剣B)
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力16 命中131 回避46 必殺14 必避5 攻速18 射程1~2 氷結20
基準レベル:15

2ターン目
ボス:クロメ 氷の賢者(アイスセイジ)Lv2
HP31 力9 魔力20 技20 速さ18 幸運15 守備11 魔防19
装備:グレイシャー
持ち物:祈りのペンダント(HPが半分以下の状態に攻撃を受けると、1度だけ祈りが100%で発動)
指揮レベル:★
キャラ特性:指揮レベルに「★1つにつき自分以外の味方ユニットの氷結率+5%」が付加、自分の氷結率2倍
戦闘力:攻撃力30 命中140 回避51 必殺10 必避15 攻速18 射程1~2 氷結率30
戦闘台詞:「またあなた達ですか・・・しかし、今度は邪魔される訳にはいきません!!」
撃破台詞:「再び負けてしまうとは・・・ですが、今回は絶対に捕まりません。
(懐から何かを取り出し)
これは『転移の魔方陣』。使えば私の好きなところに向かう事が出来ます。では、これで失礼・・・
(そう言って魔方陣を展開し、何処かへと去る)」
基準レベル:23

報酬:900G、フローズンスピア(25/25)

説明:
コールドアクス・スノーソード・アイシクルボウ・・・共にクロメが改良を加えた武器。
各魔法武器に彼女の氷の魔力を入れることで、冷気を放つ武器へと変わった。


【Cランク→最強蟻魔法を使う】
何度も何度も最強たる俺の邪魔をする人間どもめ。
この俺の真の才能を知り恐怖するがいい!
ただ格闘オンリーだと思うなよ。最強魔法の1つを習得した俺は今まで以上の最強さだ。
ふはははは! 自分の実力が恐ろしい。
さらに! 飛んでいる連中を屠る特殊技能さえも手に入れた俺に敵はない!
さあかかってこい。最強中の最強がどこの誰か思い知らせてやるぞ!
内容:敵の撃破
ボス
モアメド・アリ 最強蟻(アントオブアント)LV13
HP44 力18 魔力0 技15 速さ11 幸運28 守備19 魔防16+3
装備:ランドスライド(威力12 命中110 必殺0 重量15 耐久50/50 射程1~2 地SS 魔防+3
攻撃対象以外にも付近にいる敵全体に攻撃力20の魔法攻撃を行なう。飛行系には無効)
スキル:熱血馬鹿(武器レベルを超越できる) 天敵/飛行
戦闘力:攻撃力12 命中168 回避50 必殺7 必回28 攻速11 射程1~2
基準レベル:27

報酬:勇者系1つ ブレスドリカバー(練成リカバー 装備中スキル祝福 耐久50/50)


【Cランク→我は狼の女王】
私達の家の近くに狼の半獣の子供達が住み着いたのです。
今の所、人を襲うということは無いらしいのですが、いつ襲ってくるかも分からないので怖くて夜も眠れません。
お願いです。あの半獣達をあそこから追い払ってください。
内容:狼の半獣の子供達を町から追い出す。
条件:敵全滅

ボス:ニクェ 獣牙族/狼(ビーストトライブ/ウルフ)LV13
HP31 力9≫13 魔力3≫4 技12≫18 速さ10≫15 幸運14 守備8≫12 魔防6≫9
装備:牙(A)
スキル:半化身、邪眼、守護
戦闘力:攻撃力22 命中140 回避44 必殺9 攻速15 必避14 射程1
基準レベル:22

オノレグ 獣牙族/狼(ビーストトライブ/ウルフ)LV2
HP23 力5≫7 魔力0≫0 技6≫9 速さ6≫9 幸運6 守備5≫7 魔防3≫4
装備:牙(A)
スキル:半化身、威圧
戦闘力:攻撃力16 命中114 回避24 必殺4 攻速9 必避6 射程1
基準レベル:5

報酬:700G、イービルアイ(威力7 命中85 必殺0 重量6 射程1~2 闇C
ある闇魔法使いによって作られた、魔物の使う魔法を人間でも扱える魔道書にしたもの)(40/40)


【Cランク→バスター系魔法】
 君らも傭兵なら3すくみを反転させるバスター武器は知っているね。
実は3すくみを反転させる魔法というものを開発しているのだが、それのテストにつきあってほしい。
 ああ、魔法のテストだから魔法か魔法武器しか使えないからそこだけは注意してくれ。
内容:反転魔法のテスト
条件:敵の全滅
特殊:魔法・魔法武器のみ使用可
   炎魔道士から順番に1対1で戦う。
   戦うキャラは対戦ごとに変えてもよい。また、1戦が終わるごとにHPは最大まで回復する。

炎魔道士(ファイアーマージ)Lv17
HP23 力6 魔力14 技12 速さ11 幸運7 守備2 魔防10
装備:ブレイズ(威力7 命中75 必殺5 重さ5 射程1~2 炎C 獣系特効 3すくみ反転&3すくみ補正倍化)
戦闘力:攻撃力21 命中106 回避29 必殺11 必避7 攻速11 射程1~2 獣系特効 3すくみ反転
基準レベル:17

雷魔道士(サンダーマージ)Lv17
HP23 力6 魔力11 技14 速さ12 幸運7 守備2 魔防10
装備:スパーク(威力5 命中65 必殺15 重さ6 射程1~2 雷C 竜系特効 3すくみ反転&3すくみ補正倍化)
戦闘力:攻撃力16 命中100 回避31 必殺22 必避7 攻速12 射程1~2 竜系特効 3すくみ反転
基準レベル:17

風魔道士(ウインドマージ)Lv17
HP23 力6 魔力12 技11 速さ14 幸運7 守備2 魔防10
装備:ストーム(威力6 命中80 必殺5 重さ4 射程1~2 風C 翼系特効 3すくみ反転&3すくみ補正倍化)
戦闘力:攻撃力18 命中109 回避35 必殺10 必避7 攻速14 射程1~2 翼系特効 3すくみ反転
基準レベル:17

闇魔道士(ダークマージ)Lv17
HP23 力6 魔力14 技11 速さ12 幸運7 守備2 魔防10
装備:ネクロ(威力8 命中65 必殺5 重さ9 射程1~2 闇C 3すくみ反転&3すくみ補正倍化)
戦闘力:攻撃力22 命中94 回避25 必殺11 必避7 攻速9 射程1~2 3すくみ反転
基準レベル:17

ボス:サリュ 光騎士(シャインナイト)Lv1
HP28 力7 魔力17 技15 速さ16 幸運12 守備6 魔防12
装備:フラッシュ(威力5 命中85 必殺5 重さ3 射程1~2 光C 3すくみ反転&3すくみ補正倍化)
戦闘力:攻撃力22 命中127 回避44 必殺12 必避12 攻速16 射程1~2 3すくみ反転
基準レベル:26

報酬:500G 敵の使っていた武器のどれか1つ(いずれも(15/20))
   反転の鉱石(練成アイテム 命中-10 必殺+5 3すくみのある武器に錬成すると3すくみが反転)


【Cランク→相手を利用】
実は最近ちょっと鼻高々になってる生意気な奴がいるんだけどな、
そいつの鼻っ柱を折ってやろうと思って勝負を挑んだんだ。
けど……こ、この俺があの程度のヤツに負けるなんてありえない。
きっと何かイカサマをしてるに違いない。
ヤツの鼻っ柱を折って、できれば何をしてるかつきとめてくれ。
内容:敵の撃破
条件:敵全滅
竜騎士(ドラゴンナイト)LV8×2
HP28 力13 魔力0 技6 速さ6 幸運2 守備10 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力22 命中84 回避14 必殺3 必避2 攻速6 射程1~2
基準レベル:10

戦士(ファイター)LV15×3
HP29 力13 魔力2 技9 速さ10 幸運2 守備8 魔防1
装備:ボルトアクス
戦闘力:攻撃力12 命中90 回避22 必殺4 必避2 攻速10 射程1~2
基準レベル:17

2ターン目
剣士(ブレイド)LV7×4
HP26 力9 魔力0 技13 速さ12 幸運4 守備5 魔防3
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力15 命中120 回避28 必殺11 必避4 攻速12 射程1
基準レベル:9

傭兵(マーシナリー)LV15
HP27 力12 魔力0 技10 速さ12 幸運5 守備8 魔防2
装備:烈風の剣
戦闘力:攻撃力24 命中75 回避29 必殺5 必避5 攻速12 射程1~2
基準レベル:17

ボス:リヨゥ 黒騎士(ブラックナイト)LV1
HP38 力17 魔力0 技12 速さ0 幸運0 守備16 魔防12
装備:手斧
スキル:共鳴(スキルの発動率が相手のステータス依存になる) 練達
    カウンター 連続 待ち伏せ 大盾 キャンセル
戦闘力:攻撃力26 命中94 回避0 必殺6 必避0 攻速0 射程1~2 
基準レベル:23
報酬:共鳴入門書(1/1)(使用するとその依頼のみ『共鳴』が使えるようになる) 700G


【Cランク→黒薔薇ベルクローゼン部隊D】
(これは依頼ではない)
帝国の暗部、暗殺集団ベルクローゼンが動いた。
彼らの目的は共和国に与する者たちを抹殺すること。
恐怖におびえることなく、慈悲をかけることなき暗殺者から生き延びられるか……。
条件:共和国の信頼度+1以上
内容:暗殺集団を返り討ちにする

1ターン目
前衛
ベルクローゼン 黒戦士(ブラックコマンド)LV18×3
HP30 力14 魔力3 技13 速さ9 幸運15 守備14 魔防10
装備:手斧
戦闘力:攻撃力23) 命中111 回避33 必殺6 必避15 攻速9 射程1~2
基準レベル:18

ベルクローゼン 弩兵(ボウガンナー)LV20×2
HP23 力12 魔力2 技16 速さ13 幸運10 守備11 魔防9
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中142) 回避36 必殺8 必避10 攻速13 射程1~2
基準レベル:20

後衛
ベルクローゼン 闇の賢者(ダークセイジ)LV1×2
HP26 力9 魔力16 技18 速さ15 幸運5 守備6 魔防16
装備:ウォーム
戦闘力:攻撃力24 命中116 回避35 必殺9 必避5 攻速15 射程1~2
基準レベル:21

2ターン目
前衛
ベルクローゼン 杖騎士(トルバドール)LV1
HP25 力12 魔力10 技16 速さ18 幸運22 守備8 魔防13
装備:エスパーダ
戦闘力:攻撃力22 命中154 回避58 必殺13 必避22 攻速18 射程1~2
基準レベル:21

後衛
ベルクローゼン 氷魔道士(アイスマージ)LV17×4
HP23 力6 魔力14 技15 速さ12 幸運9 守備3 魔防12
装備:エルアイス
戦闘力:攻撃力18 命中114 回避33 必殺7 必避9 攻速12 射程1~2 氷結5
基準レベル:17

3ターン目
前衛
ベルクローゼン 槍術士(ランスマスター)LV1
HP33 力15 魔力1 技17 速さ18 幸運13 守備14 魔防14
装備:ショートスピア(D)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力25 命中102 回避49 必殺18 必避13 攻速18 射程1~2
基準レベル:21

ベルクローゼン 短剣騎士(ナイフナイト)LV19×3
HP25 力12 魔力6 技15 速さ11 幸運6 守備12 魔防8
装備:鋼のナイフ
戦闘力:攻撃力16 命中96 回避28 必殺7 必避6 攻速11 射程1~2
基準レベル:19

後衛
ベルクローゼン 風魔道士(ウインドマージ)LV16×3
HP23 力5 魔力10 技11 速さ13 幸運10 守備2 魔防11
装備:ウインド
戦闘力:攻撃力14) 命中127 回避36 必殺5 必避10 攻速13 射程1~2
基準レベル:16

4ターン目
前衛
ベルクローゼン 斧武将(グレートドゥクス)LV1×3
HP31 力15 魔力6 技13 速さ11 幸運12 守備16 魔防10
装備:銀の斧
戦闘力:攻撃力29 命中108 回避34 必殺6 必避12 攻速11 射程1
基準レベル:21

ボス:ベルクローゼン隊長 殺人鬼(スレイヤー)LV3
HP38 力15 魔力1 技18 速さ22 幸運9 守備11 魔防7
装備:ブーメラン(40/40)(短剣B 威力6 命中70 必殺5 射程1~2 重量5 間接攻撃時のみ2回攻撃)(D)
スキル:必殺+15 隠伏
戦闘力:攻撃力21(×2) 命中115 回避53 必殺29 必避9 攻速22 射程1~2
基準レベル:23

後衛
ベルクローゼン 闇の賢者(ダークセイジ)LV1×2
HP26 力9 魔力16 技15 速さ14 幸運5 守備5 魔防13
装備:フェンリル
戦闘力:攻撃力25 命中95 回避11 必殺7 必避5 攻速3 射程3~10
基準レベル:18

信頼度:帝国-1
報酬:800G


【Cランク→天馬騎士達の受難】
(帝国からの依頼)
西の草原にて我が軍のある部隊と共和国軍が戦闘状態にあるのだが、あの部隊の戦力だけでは少々心許無い。
そこで、君達もその部隊と共に共和国軍と戦ってもらいたい。
内容:正直あの人と天馬騎士を同じ戦場に立たせるのはどうかと思います。
受理条件:帝国の信頼度が0以上。
勝利条件:ボスの撃破。
敗北条件:バルツェン、シンディの両方の撃破。

敵軍
1ターン目
共和国兵 剣騎士(ソードナイト)LV12×3
HP26 力9 魔力0 技10 速さ10 幸運2 守備10 魔防1
装備:鉄の剣
戦闘力:攻撃力15 命中112 回避22 必殺5 必避2 攻速10 射程1
基準レベル:11

共和国兵 槍騎士(ランスナイト)LV12×3
HP26 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運2 守備10 魔防1
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力17 命中107 回避20 必殺20 必避2 攻速9 射程1
基準レベル:11

共和国兵 斧騎士(アクスナイト)LV12×3
HP26 力10 魔力0 技9 速さ10 幸運2 守備10 魔防1
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力18 命中100 回避20 必殺4 必避2 攻速9 射程1
基準レベル:11

共和国兵 弓騎士(ボウナイト)LV12×3
HP26 力9 魔力0 技10 速さ10 幸運2 守備10 魔防1
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力15 命中107 回避22 必殺5 必避2 攻速10 射程2
基準レベル:11

2ターン目
共和国兵 斧重装兵(アクスアーマー)LV18
HP33 力13 魔力0 技9 速さ5 幸運1 守備14 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力24 命中94 回避9 必殺4 必避1 攻速4 射程1
基準レベル:17

共和国兵 剣騎士(ソードナイト)LV13×2
HP26 力10 魔力0 技10 速さ10 幸運2 守備10 魔防1
装備:鉄の剣
戦闘力:攻撃力16 命中112 回避22 必殺5 必避2 攻速10 射程1
基準レベル:12

共和国兵 槍騎士(ランスナイト)LV13×2
HP26 力10 魔力0 技10 速さ10 幸運2 守備10 魔防1
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力17 命中107 回避22 必殺5 必避2 攻速10 射程1
基準レベル:12

共和国兵 斧騎士(アクスナイト)LV13×2
HP26 力10 魔力0 技10 速さ10 幸運2 守備10 魔防1
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力18 命中102 回避20 必殺5 必避2 攻速9 射程1
基準レベル:12

共和国兵 弓騎士(ボウナイト)LV13×2
HP26 力10 魔力0 技10 速さ10 幸運2 守備10 魔防1
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力16 命中107 回避22 必殺5 必避2 攻速10 射程2
基準レベル:12

3ターン目
共和国兵 剣騎士(ソードナイト)LV18×2
HP27 力11 魔力0 技12 速さ12 幸運3 守備11 魔防2
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力20 命中112 回避27 必殺6 必避3 攻速12 射程1
基準レベル:17

共和国兵 弩騎士(ボウガンナイト)LV18×2
HP27 力11 魔力0 技12 速さ11 幸運3 守備12 魔防2
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中127 回避23 必殺6 必避3 攻速10 射程1~2
基準レベル:17

共和国兵 槍重装兵(ランスアーマー)LV18×2
HP33 力13 魔力0 技9 速さ5 幸運1 守備14 魔防0
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力23 命中99 回避11 必殺4 必避1 攻速5 射程1
基準レベル:17

共和国兵 雷魔道士(サンダーマージ)LV18
HP22 力3 魔力11 技12 速さ10 幸運3 守備4 魔防11
装備:エルサンダー
戦闘力:攻撃力16 命中102 回避17 必殺16 必避3 攻速7 射程1~2
基準レベル:17

4ターン目
共和国兵 司祭(ビショップ)LV3
HP28 力7 魔力13 技12 速さ11 幸運9 守備7 魔防16
装備:バサークの杖(威力0 命中60 必殺40 重さ9 射程1~魔力÷2 装備中混乱回復
5ターン混乱させる 杖B)
スキル:突進(出現と同時に行動してくる)
戦闘力:攻撃力7 命中93 回避27 必殺46 必避9 攻速9 射程1
基準レベル:22
備考:とりあえず敵将っぽいの狙っとこうかといった感じで、登場直後の行動ではバルツェンを狙う。

共和国兵 雷魔道士(サンダーマージ)LV15×6
HP21 力3 魔力10 技12 速さ10 幸運2 守備3 魔防10
装備:サンダー
戦闘力:攻撃力13 命中106 回避20 必殺12 必避2 攻速9 射程1~2
基準レベル:14

共和国兵 弓騎士(ボウナイト)LV15×6
HP27 力10 魔力0 技11 速さ11 幸運2 守備10 魔防2
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力16 命中109 回避24 必殺5 必避2 攻速11 射程2
基準レベル:14

5ターン目
ボス:ラネス 弓武将(アロードゥクス)LV7
HP42 力16 魔力5+3 技17 速さ10 幸運6 守備20 魔防5
装備:ボウガン、ブライトボウ、マジックリング(D)
スキル:臨機応変、待ち伏せ
指揮レベル:☆☆(共和国兵の命中・回避+10)
戦闘力
ボウガン:攻撃力24 命中140 回避26 必殺8 必避6 攻速10 射程1~2
ブライトボウ:攻撃力18 命中110 回避26 必殺8 必避6 攻速10 射程1~2
基準レベル:28

共和国兵 弓武将(アロードゥクス)LV2×2
HP36 力14 魔力3 技14 速さ9 幸運2 守備17 魔防4
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力24 命中110 回避20 必殺7 必避2 攻速9 射程2
基準レベル:22

共和国兵 雷の賢者(サンダーセイジ)LV1×2
HP27 力6 魔力13 技15 速さ12 幸運6 守備8 魔防13
装備:エルサンダー
戦闘力:攻撃力18 命中111 回避30 必殺17 必避6 攻速12 射程1~2
基準レベル:21


同盟軍
バルツェン 聖竜騎士(ドラゴンマスター)LV5
HP40 力18 魔力4 技18 速さ12 幸運5 守備17 魔防5
装備:練成キラーアクス(必殺-10 翼系特効 天馬騎士系に対しては必中 特効対象に対しては必殺2倍)
スキル:再移動、殺陣
指揮レベル:☆(帝国竜騎士団の命中・回避+5)
戦闘力:攻撃力28 命中116 回避29 必殺29 必避5 攻速12 射程1 翼系特効
対天馬騎士必中 対翼系必殺2倍
備考:バサーク状態時、攻撃対象の選択は完全にランダムではなく天馬騎士系を優先的に狙う。
バサーク状態なのに、まるで狙う対象を選んでいるかのように天馬騎士ばかり狙う。
帝国竜騎士団に所属する竜騎士。
竜騎士団の中では天馬騎士のことを下に見ている者もそこそこいたりするのだが、彼ほど酷い奴は他にいない。
天馬騎士のことを見下しているどころか、露骨にそしてありえない位に嫌ってる。
天馬騎士なんて皆この世から消えていなくなってしまえば良いのにとか本気で思ってる。
過去に天馬騎士に関して何らかのトラウマがあるとかいう噂もあるが・・・。

帝国竜騎士団 竜騎士(ドラゴンナイト)LV15×4
HP30 力12 魔力0 技9 速さ9 幸運3 守備12 魔防0
装備:鋼の斧
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力23 命中96 回避15 必殺4 必避3 攻速6 射程1

帝国竜騎士団 蛇竜騎士(ワイバーンナイト)LV15×2
HP26 力10 魔力0 技12 速さ12 幸運3 守備9 魔防0
装備:手槍
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力17 命中92 回避25 必殺6 必避3 攻速11 射程1~2

シンディ 聖天馬騎士(ファルコンナイト)LV4
HP31 力12 魔力5 技16 速さ16 幸運12 守備11 魔防13
装備:ショートスピア
スキル:再移動
指揮レベル:☆(帝国飛空師団の命中・回避+5)
戦闘力:攻撃力22 命中99 回避44 必殺8 必避12 攻速16 射程1~2
備考:帝国飛空師団に所属する天馬騎士。
まぁ当然といえば当然だけどバルツェンのことは嫌い。
あの人のことを良く思ってる天馬騎士なんて帝国にはいません!!(多分)

帝国飛空師団 天馬騎士(ペガサスナイト)LV15×4
HP24 力9 魔力0 技11 速さ12 幸運5 守備8 魔防6
装備:細身の槍(威力3 命中122 必殺5 重量4 射程1 槍E)
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力12 命中 回避32 必殺10 必避5 攻速12 射程1

帝国飛空師団 竜騎士(ドラゴンナイト)LV14×3
HP30 力12 魔力0 技8 速さ8 幸運4 守備11 魔防0
装備:鉄の斧
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力20 命中100 回避20 必殺4 必避4 攻速8 射程1

報酬
共通:1000G
同盟軍全員生存:帝国の信頼度さらに+1
帝国竜騎士団全員の生存:鋼の斧
帝国飛空師団全員の生存:細身の槍(35/35)
傭兵団に天馬騎士系がいるかつシンディが生存:ショートスピア
傭兵団に天馬騎士系がいないかつバルツェンが生存かつ同盟軍の天馬騎士系が全滅:
燕返し(威力6 命中70 必殺0 重量5 射程1 剣D 飛行系特効)(25/25)

信頼度:帝国+1



【Cランク→半獣狩り】
(帝国からの依頼)
我が国の敵は人間ばかりではない。
そう、おぞましく汚らわしい半獣も我らの敵だ。
辺境でおとなしくしていればいいものを、生意気にも帝国領内でうろついてるとの目撃情報が入った。
無論、負ける気など無いが相手は半獣。どんな卑怯な手を使ってくるか分からぬ。念には念をだ。君達傭兵にも協力してもらいたい。
内容:帝国軍と合同で半獣の討伐
受理条件:帝国の信頼度が-1以上
勝利条件:ボス撃破

~友軍~(自軍と同じように動かせる。友軍内であれば持物交換可能)

ジャラファ 槍闘士(ハルバーディア)LV5
HP39 力17 魔力2 技21 速さ13 幸運1 守備15 魔防4
装備:トライデント(威力11 命中65 必殺15 重さ12 射程1 槍B)
持物:傷薬(8/8)
スキル:必殺+5
指揮レベル:☆☆(ジャラファ隊の命中、回避+10)
戦闘力:攻撃力28 命中108 回避27 必殺30 必避1 攻速13 射程1
備考:帝国の部隊長。彼の半獣嫌いは軍内でも結構有名。本人の性格を表すように部隊の者たちも揃って半獣を嫌悪している。

ジャラファ隊 兵士(ソルジャー)LV13×2
HP27 力9 魔力0 技10 速さ7 幸運0 守備11 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力16 命中115 回避24 必殺5 必避0 攻速7 射程1

ジャラファ隊 竜騎士(ドラゴンナイト)LV14×2
HP28 力12 魔力0 技7 速さ8 幸運0 守備12 魔防0
装備:鉄の戦斧
戦闘力:攻撃力24 命中89 回避18 必殺3 必避0 攻速4 射程1

~敵軍~
化身ゲージの数値は出現ターン時のもの。
2ターン目以降に出現するからといって、それまでのターン経過分化身ゲージが減少したりしない。
ゲーム内のイメージとして例えると初期配置じゃなくて増援のような感じ。

1ターン目
獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV9 化身ゲージ15 化身後
HP30 力4≫8 魔力1≫2 技6≫12 速さ7≫14 幸運0 守備3≫6 魔防2≫4
装備:爪
戦闘力:攻撃力16 命中114 回避28 必殺6 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:14

獣牙族/虎(ビーストトライブ/タイガー)LV9 化身ゲージ15 化身後
HP32 力8≫16 魔力0≫0 技2≫4 速さ3≫6 幸運0 守備7≫14 魔防0≫0
装備:牙
戦闘力:攻撃力26 命中98 回避12 必殺2 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:14

獣牙族/虎(ビーストトライブ/タイガー)LV10 化身ゲージ20 化身後
HP33 力9≫18 魔力0≫0 技2≫4 速さ3≫6 幸運0 守備8≫16 魔防0≫0
装備:牙
戦闘力:攻撃力28 命中98 回避12 必殺2 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:15

2ターン目
獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV9 化身ゲージ15 化身後
HP30 力4≫8 魔力1≫2 技6≫12 速さ7≫14 幸運0 守備3≫6 魔防2≫4
装備:爪
戦闘力:攻撃力16 命中114 回避28 必殺6 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:14

獣牙族/虎(ビーストトライブ/タイガー)LV9 化身ゲージ15 化身後
HP32 力8≫16 魔力0≫0 技2≫4 速さ3≫6 幸運0 守備7≫14 魔防0≫0
装備:牙
戦闘力:攻撃力26 命中98 回避12 必殺2 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:14

獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV11 化身ゲージ20 化身後
HP32 力5≫10 魔力1≫2 技7≫14 速さ8≫16 幸運0 守備4≫8 魔防3≫6
装備:爪
戦闘力:攻撃力18 命中118 回避32 必殺7 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:16

獣牙族/虎(ビーストトライブ/タイガー)LV11 化身ゲージ20 化身後
HP34 力9≫18 魔力0≫0 技3≫6 速さ4≫8 幸運0 守備8≫16 魔防1≫2
装備:牙
戦闘力:攻撃力28 命中102 回避16 必殺3 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:16

3ターン目
獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV9 化身ゲージ20 化身後
HP30 力4≫8 魔力1≫2 技6≫12 速さ7≫14 幸運0 守備3≫6 魔防2≫4
装備:爪
戦闘力:攻撃力16 命中114 回避28 必殺6 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:14

獣牙族/虎(ビーストトライブ/タイガー)LV9 化身ゲージ20 化身後
HP32 力8≫16 魔力0≫0 技2≫4 速さ3≫6 幸運0 守備7≫14 魔防0≫0
装備:牙
戦闘力:攻撃力26 命中98 回避12 必殺2 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:14

4ターン目
獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV10 化身ゲージ20 化身後
HP31 力4≫8 魔力1≫2 技7≫14 速さ8≫16 幸運0 守備3≫6 魔防2≫4
装備:爪
戦闘力:攻撃力16 命中118 回避32 必殺7 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:15

獣牙族/虎(ビーストトライブ/タイガー)LV10 化身ゲージ20 化身後
HP33 力9≫18 魔力0≫0 技2≫4 速さ3≫6 幸運0 守備8≫16 魔防0≫0
装備:牙
戦闘力:攻撃力28 命中98 回避12 必殺2 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:15

ボス:ヴル 獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV15 化身ゲージ30 化身後
HP35 力6≫12 魔力1≫2 技9≫18 速さ9≫18 幸運3 守備5≫10 魔防4≫8
装備:爪
戦闘力:攻撃力20 命中129 回避39 必殺9 必避3 攻速18 射程1
基準レベル:20

報酬:キラー系武器1つ
 (敵を全滅させた場合追加)パワーリング(装備品。魔法系ユニット専用。力+3。装備品は1個しか装備できない)
 (友軍が全員生存の場合追加)中級間接系武器1つ
信頼度:帝国+2


【Cランク→傭兵団の情報・王国】
(王国からの依頼)
最近、戦争状態にある帝国と共和国を中心に、傭兵を自国の味方につけようとする動きが活発に
なってきている。
かくいう我が国でも、もっと傭兵を活用しても良いのではないかという意見もそれなりに出ているのだ。
ただ、これまで傭兵をそれほど積極的に使ってこなかったがゆえに、我が国の持つ最近の傭兵に関する
情報が、思いの他少ないことが分かってしまい、つい先日、傭兵団に関する情報収集を行うことが決定したのだ。
そこで、君達にもとりあえず3つほど他の傭兵団に関する情報を集めて貰いたい。

受理条件:王国の信頼度が0以上。
内容:傭兵団の調査。
条件:他の傭兵団のうちどれか3つの構成や戦力などについての詳細を、空行や台詞を除いて合計で80行
以上書く。但し、似たような依頼を請けたことのある傭兵団は、調査対象にその時調べた傭兵団を選ぶことは
できない)

報酬:シーフ(威力1 命中100 必殺30 射程1~魔力/2 重量5 杖A 打撃時の射程は1
魔防が自分の魔力より低い相手から装備していないアイテムを1つ盗む 装備中アイテムを盗まれない)(4/4)


【Cランク→装飾品の脅威】
たくさんのアクセサリーに身を包み、全身キラキラしてる奴がいるんだ。
そのアクセサリーにはどうも己の力を高める効果があるらしく、
それをいい事に奴は好き放題やっている。何とかしてくれ。
内容:装飾は時として人を化かす
勝利条件:敵将の撃破

ボス:装飾使い(アクセサリマスター)Lv1
HP23+6 力6+11 魔力1+6 技7+4 速さ6+7 幸運7+4 守備4+4 魔防1+4
装備:鉄の剣、メガパワーリング、メガマジックリング、
神風のペンダント(速さ+3)、ラックブローチ(幸運+3)、守りの指輪(守備・魔防+3)、
スターリング、巨人のイヤリング(HP・力+5)、天使の靴(技・速さ+3)
スキル:アクセサリマスター(全ての装飾品を1個ずつ、際限なく装備することができる)
戦闘力:攻撃力12+11 命中111+12 回避19+18 必殺3+2 必避7+4 攻速6+7 射程1
戦闘台詞:「自らの弱さはカバーして戦うのが人間だろ!!これの何が悪い!!」
戦闘台詞(特殊):「げぇっ、『能力勝負』だと!?そんなのありかよ!?」
撃破台詞:「ぐはっ……やはり、装飾には限界があるのか……?」
撃破台詞(特殊):「やはり、装飾では限界がある……自らを鍛えなければ……」
備考:スキル『能力勝負』を使って戦闘した場合、台詞が特殊に変わる。
基準レベル:20(3)

報酬:パワーリングorマジックリング
(特殊台詞を発生させた場合)二重装飾の書(スキル【二重装飾】を覚える。CP15 書には戻せず、消す事のみができる)

説明:
『二重装飾』:装飾品を2個つけることができるが、装備中は攻速-5。


【Cランク→無敵(?)の山賊兄弟】
 最近街道に山賊が現れるようになりました。
特に首領の1人は短気な男で、何人もの人間があの男によって殺されています。
 あいつらを倒して街道の平穏を取り戻してください。
内容:山賊討伐
勝利条件:2人の敵将の撃破

1ターン目
前衛
山賊(マウンテンシーフ)Lv13×2
HP32 力14 魔力0 技8 速さ10 幸運0 守備7 魔防1
装備:手斧
戦闘力:攻撃力23 命中86 回避20 必殺4 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:13

後衛
狩人(ハンター)Lv13×2
HP29 力10 魔力0 技12 速さ13 幸運0 守備6 魔防2
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力20 命中104 回避26 必殺6 必避0 攻速13 射程2
基準レベル:13

2ターン目
前衛
盗士(スティーラ)Lv13×2
HP29 力11 魔力0 技10 速さ13 幸運0 守備8 魔防1
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力20 命中105 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:13

後衛
盗人(シーフ)Lv13×2
HP29 力9 魔力0 技12 速さ14 幸運0 守備6 魔防2
装備:鋼のナイフ
戦闘力:攻撃力13 命中84 回避28 必殺6 必避0 攻速14 射程1~2
基準レベル:13

3ターン目
前衛
盗士(スティーラ)Lv14×2
HP29 力11 魔力0 技11 速さ14 幸運0 守備8 魔防1
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力20 命中107 回避28 必殺5 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:14

後衛
盗士(スティーラ)Lv14×2
HP29 力11 魔力0 技11 速さ14 幸運0 守備8 魔防1
装備:風切りの剣
戦闘力:攻撃力17 命中82 回避28 必殺5 必避0 攻速14 射程1~2
基準レベル:14

4ターン目
ボス:シアン 勇者(ブレイブ)Lv2
HP33 力15 魔力2 技17 速さ16 幸運5 守備14 魔防5
装備:ショートアクス
スキル:突進(出現と同時に行動。なお、このスキルを持つのは3ターン目に登場した場合のみ)
支援:レバンナ(天)A(防御+2 命中+15 回避+8)
戦闘力:攻撃力27 命中99+15 回避37+8 必殺8 必避5 攻速16 射程1~2
初戦時「兄貴とこのオレがいる限り、オレ達に敵はねえ!」
(3ターン目に登場した場合)「このオレを挑発しやがって! まずキサマから血祭りにあげてやる!!」
(レバンナがすでに撃破されている時)「テメエら、よくも兄貴を!!」
撃破時「すまねえ、兄貴……」
備考:「挑発」のスキルを持つキャラがいる場合、3ターン目に登場し、必ずそのキャラを攻撃する。
   またその場合、このキャラは一切の支援効果を受けない。
基準レベル:27

ボス:レバンナ 勇者(ブレイブ)Lv2
HP33 力15 魔力2 技17 速さ16 幸運5 守備14 魔防5
装備:烈風の剣
支援:シアン(雷)A(防御+2 命中+15 回避+8)
戦闘力:攻撃力27 命中89+15 回避37+8 必殺8 必避5 攻速16 射程1~2
初戦時「無敵の俺達に挑むとは馬鹿なやつだ…」
(シアンがすでに撃破されている時)「よくも弟を…許さん!!」
撃破時「ば、馬鹿な…無敵の俺達が……」
基準レベル:27

報酬:600G ショートアクスor烈風の剣


【Cランク→身に合わぬ袈裟】
(王国からの依頼)
我が軍の新兵を相手に、彼らの武器の修練のための手合わせをしていただきたい。
より早く鍛錬を積むには、やはり実践での訓練がいちばんだからな。
一応武器は優良な物を持たせたので、新人兵士と侮らない方がいいぞ。
内容:武器レベルの基準って、何なんでしょうね?
勝利条件:敵全滅

剣士(ブレイド)Lv15
HP26 力12 魔力0 技15 速さ15 幸運3 守備7 魔防3
装備:辻風の剣
スキル:必殺+5
状態:未熟(慣れない武器を使用しているため、命中・回避・必殺-10、攻速-3)
戦闘力:攻撃力28 命中98 回避15 必殺7 必避3 攻速9 射程1~2
戦闘台詞:「う、うわ、何だこの剣、ふ、振り回されるー!?」
基準レベル:15

槍騎士(ランスナイト)Lv15
HP27 力13 魔力0 技14 速さ13 幸運3 守備10 魔防3
装備:スレンドスピア
スキル:再移動
状態:未熟
戦闘力:攻撃力26 命中81 回避13 必殺2 必避3 攻速7 射程1~2
戦闘台詞:「ぐ……お、重くて……突くのも、投げるのも、一苦労……」
基準レベル:15

炎魔道士(ファイアマージ)Lv15
HP23 力5 魔力13 技12 速さ11 幸運3 守備4 魔防10
装備:ボルガノン
状態:不完全詠唱(詠唱を完全に行えてないため、攻撃ごとに魔力が暴発し、攻撃力の半分のダメージ 魔防÷2で軽減)
戦闘力:攻撃力24 命中102 回避17 必殺6 必避3 攻速7 射程1~2 攻撃ごとに7ダメージ
戦闘台詞:「難しすぎてよく読めないけど、読めるところだけ、適当に……って、あっ、熱っ!?」
基準レベル:15

短剣騎士(ナイフナイト)Lv15
HP26 力10 魔力0 技13 速さ12 幸運3 守備10 魔防3
装備:シックスセンス
スキル:再移動
状態:未熟
戦闘力:攻撃力16 命中89 回避27 必殺6 必避13 攻速9 射程1~2
戦闘台詞:「第六感が磨かれる短剣って言われてもねぇ……第六感なんて、そもそも存在するんスかね?」
基準レベル:11

杖騎士(トルバドール)Lv1
HP28 力8 魔力13 技7 速さ11 幸運9 守備6 魔防7
装備:リザーブ
スキル:再移動、積極的
状態:未熟
戦闘力:攻撃力9 命中113 回避21 必殺43 必避9 攻速8 射程1
戦闘台詞:「こんな魔力が籠ってくれない杖、渡されたって……
……えーい、こうなったらこの杖で直接殴りつけてやるわ!!」
基準レベル:19

ボス:クーザー 斧武将(グレートドゥクス)Lv2
HP30 力15 魔力0 技13 速さ5 幸運6 守備17 魔防4+3
装備:バシリコス
状態:未熟
戦闘力:攻撃力37 命中132 回避0 必殺1 必避6 攻速0 射程1
戦闘台詞:「……こんな武器、俺達にわざわざ回さなくても、前線で活躍してる将軍クラスの兵にあげるべきだろう……
……愚痴っても仕方ないな。この得物……俺にどれだけ馴染んでくれるか分からんが……いざ、勝負といこうか」
撃破台詞:「礼を言う。やはり……俺如きには、まだまだ扱えないようだ」
備考:王国軍小隊長。冷静沈着で根っからの武人タイプ。
今回の依頼の趣旨には不満を抱いているものの、上層部の命令なので逆らうに逆らえないそうだ。
基準レベル:24

報酬:350G、スティレット、特効薬
信頼度:王国+1


【Cランク→陽光に包まれて】
村を襲ってきた山賊に、村人が攫われた!!
攫われたのはまだ年端もいかない少年だ、何でも村の外れに住んでいる大賢者の弟子って噂らしいが…
ええい、そんな事はどうでもいい!! とにかく、助けてやってくれ!!
内容:山賊に攫われた少年の救出
勝利条件:敵将の撃破
敗北条件:ルークの撃破

1ターン目
戦士(ファイター)Lv14×2
HP33 力14 魔力0 技11 速さ12 幸運0 守備9 魔防2
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力25 命中97 回避22 必殺5 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:14

剣士(ブレイド)Lv14×2
HP26 力11 魔力0 技13 速さ16 幸運0 守備7 魔防3
装備:鋼の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力20 命中111 回避32 必殺12 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:14

後衛:
ルーク 雷魔道士(サンダーマージ)Lv1
HP17 力3 魔力6 技9 速さ7 幸運5 守備1 魔防7
装備:サンダー、ロイヤルフレア(彼の師が記した魔道書。性能は未知数。
装飾品として装備すると、装備中耐久を消費してスキル『陽光』を100%発動)(20/20)
持ち物:傷薬
スキル:体当たり
戦闘力:攻撃力9 命中103 回避17 必殺9 必避5 攻速7 射程1~2 陽光100%
戦闘台詞:「ごめんなさい……本当に、ごめんなさい……」
行動パターン:こちらの攻撃に対して反撃できない相手に対して攻撃する。いない場合は、最もHPが少ない相手を狙う。
味方3ターン目開始時にリーダーユニットが説得する事で、敵軍から同盟軍へと所属を変える。
備考:山賊団に攫われた少年。団の頭目のせいで無理やり戦わされている。
本当はまだ、ようやく雷魔法の扱いに慣れたばかりだというのに。
攫われた原因は、彼の師が作った魔道書『ロイヤルフレア』を、
別の大賢者の元へと届ける途中で村にたまたま山賊が来て、
たまたま珍しい魔道書を持ってたから攫われた…と言うわけである。
基準レベル:5

弓兵(アーチャー)Lv14
HP24 力10 魔力0 技16 速さ13 幸運0 守備6 魔防6
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力20 命中112 回避26 必殺8 必避0 攻速13 射程2
基準レベル:14

2ターン目
山賊(マウンテンシーフ)Lv15×2
HP30 力15 魔力0 技10 速さ13 幸運0 守備9 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中95 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:15

槍騎士(ランスナイト)Lv15
HP29 力13 魔力0 技13 速さ12 幸運0 守備11 魔防3
装備:手槍
戦闘力:攻撃力20 命中91 回避24 必殺6 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:15

山賊(マウンテンシーフ)Lv15×2
HP30 力13 魔力1 技11 速さ12 幸運5 守備10 魔防1
装備:手斧
戦闘力:攻撃力22 命中97 回避29 必殺5 必避5 攻速12 射程1~2
基準レベル:15

3ターン目
用心棒 槍闘士(ハルバーディア)Lv1
HP33 力16 魔力4 技17 速さ17 幸運7 守備16 魔防10
装備:鋼の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力26 命中121 回避41 必殺13 必避5 攻速17 射程1
基準レベル:21

ルークが同盟軍になったターンの敵フェイズ時に出現
弩兵(ボウガンナー)Lv16
HP23 力12 魔力2 技14 速さ12 幸運0 守備8 魔防7
装備:ボウガン
状態:急襲(登場ターンのみ命中+30、さらに反撃を受けない)
戦闘力:攻撃力24 命中128 回避24 必殺7 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:16
行動パターン:飛行系ユニットを最優先で狙う。いない場合は、ルーク以外で最もダメージを与えられるユニットを狙う。

用心棒 剣豪(ソードマスター)Lv1
HP30 力13 魔力4 技17 速さ18 幸運8 守備12 魔防7
装備:烈風の剣
スキル:必殺+10
状態:急襲
戦闘力:攻撃力25 命中92 回避46 必殺18 必避8 攻速18 射程1~2
基準レベル:21
行動パターン:ルーク以外で、最も回避が低いユニットを狙う。
同じ回避のユニットが複数いた場合は、より大きなダメージが与えられる方を狙う。

ボス:テブナン 狂戦士(バーサーカー)Lv1
HP33 力16 魔力2 技14 速さ15 幸運4 守備14 魔防8
装備:ショートアクス
スキル:必殺+10
状態:急襲
戦闘力:攻撃力28 命中97 回避34 必殺17 必避4 攻速15 射程1~2
戦闘台詞:「意外と早いお出ましだな……だが、お前らにこの一撃が避けられるかな!?」
戦闘台詞(対同盟軍):「なあ、その魔道書くれよ。そうすれば、命までは取らないでやるぜ?」
撃破台詞:「ち……くしょ……珍しい、魔道書がぁ……」
行動パターン:ルーク以外で最もダメージが与えられるユニットを狙う。
基準レベル:24


報酬:600G、中級魔道書1つ、ルークを仲間にするかどうかの選択肢発生
(仲間にするを選んだ場合)ルークが参戦+サンダー+傷薬+グリーンストーム(師曰く、「お守り代わりよ」とのこと。)
(仲間にしないを選んだ場合)フォレストブレイズ

【説明】
グリーンストーム:ルークの師が記した魔道書。性能は未知数。風の武器レベルがSS以上か、ルークしか装備できない。
装飾品として装備すると、装備中耐久を消費して速さ×2の確率で『連続』発動 耐久20/20
フォレストブレイズ:威力10 命中75 重さ8 必殺5 射程1~2 炎B+風C 耐久25/25
炎と風を組み合わせたハイブリッド魔法。風に強く、炎に弱い


【Cランク→そんなものを武器にしなくても】
条件:打撃武器を装備可能なユニットが存在する。
俺は帝国で武器職人をやっている。
日用品を武器に改造してみたのだが自分では使用感がわからない。
誰かテストしてくれないか?
勝利条件:文10行以上
報酬:マジカルパラソル(20/20)(威力1 命中80 重さ3 必殺0 射程1 打E 装備中大盾、積極的、雷に対する被弾率+50%)
雨どころか矢も隕石も防ぐ魔法の傘。ただ、雷の日に使用するのはお勧めしない。


【Cランク→新兵器!?】
この大陸でも比較的珍しい魔法…氷魔法のことは知っているだろう。
実はそれを利用した新しい魔法武器を開発した。
それの性能テストに付き合ってほしい。
内容:新兵器のテストにつきあう。
勝利条件:敵全滅

ボス:弩騎士(ボウガンナイト)Lv19
HP30 力16 魔力0 技16 速さ12 幸運3 守備12 魔防3
装備:ブリザードアロー(50/50)(D)
(威力9固定 命中75 必殺0 重量19 弩 射程1~2 氷魔法 5回攻撃 麻痺1% 氷結2% 翼系特効)
   吹き荒れる猛吹雪の如く氷の矢を連続で打ち出す弩。ただし威力はかなり物足りない。
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力9×5 命中110 回避18 必殺8 必避3 攻速9 射程1~2
初戦時「これが新兵器…さて、どんなものか…。」
撃破時「…うむ…。」
基準レベル:22

弩兵(ボウガンナー)Lv15×2
HP27 力14 魔力0 技13 速さ10 幸運0 守備8 魔防2
装備:アイスボウガン(20/20)(威力16固定 命中100 必殺0 重量14 弩 射程1~2 氷魔法 氷結10% 翼系特効)
   氷の矢を打ち出す弩。
戦闘力:攻撃力16 命中126 回避20 必殺6 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:15

報酬:800G、
フレッシュサラダ(食品 保存1 使用すると化身ゲージ全回復、スキル発動率+5 依頼開始前に使用しておいても良い)


【Cランク→小さな暴走族】
暴走族を気取った子供がこの辺りを走り回ってる。
懲らしめてくれ。
内容:子供達を懲らしめる。
勝利条件:2ターン目終了までに敵を全滅。

1ターン目
ユナ 天馬騎士(ペガサスナイト)LV9
HP19 力9 魔力0 技12 速さ13 幸運9 守備6 魔防6
装備:細身の槍(威力3 命中95 必殺5 重量4 射程1 槍E)(D)
戦闘力:攻撃力12 命中128 回避35 必殺11 必避9 攻速13 射程1
基準レベル:12
備考:2ターン目の終了時に撤退。
イヨミヨ傭兵団のスズカの従兄弟のスオウとは暴走仲間みたいな間柄。
なお、黒髪ではない。

トウガ 竜騎士(ドラゴンナイト)LV9
HP25 力13 魔力0 技9 速さ10 幸運4 守備13 魔防0
装備:鋼の斧(D)
戦闘力:攻撃力24 命中97 回避20 必殺4 必避4 攻速8 射程1
基準レベル:12
備考:2ターン目の終了時に撤退。
イヨミヨ傭兵団のスズカの従兄弟のスオウとは暴走仲間みたいな間柄。

レイヤ 竜騎士(ドラゴンナイト)LV8
HP22 力10 魔力0 技11 速さ11 幸運7 守備10 魔防0
装備:鉄の斧(D)
戦闘力:攻撃力18 命中109 回避27 必殺5 必避7 攻速10 射程1
基準レベル:11
備考:2ターン目の終了時に撤退。
イヨミヨ傭兵団のスズカの従兄弟のスオウとは暴走仲間みたいな間柄。

ヒシン 蛇竜騎兵(ワイバーンライダー)LV6
HP19 力8 魔力0 技9 速さ12 幸運11 守備6 魔防3
装備:青銅の槍(D)
戦闘力:攻撃力12 命中119 回避35 必殺0 必避11 攻速11 射程1
基準レベル:8
備考:2ターン目の終了時に撤退。
イヨミヨ傭兵団のスズカの従兄弟のスオウとは暴走仲間みたいな間柄。

報酬:300G、コイン


【Cランク→フレースヴェルグ】
私の家には代々受け継がれてきた魔道書があります。
名は「フレースヴェルグ」
非常に大きな力を持った風の魔法だと伝えられています。
先日、この魔道書を狙って屋敷に盗賊が入り込みました。
幸い魔道書は無事だったのですが、盗賊達を捕らえることはできませんでした。
その盗賊は逃げる直前に「次こそは手に入れてやる!」と言い残したと聞きます。
おそらく、近いうちにまたやって来ることでしょう。
今回貴方達に依頼させて頂くのは、我々と共に盗賊から魔道書を守ること、そして盗賊を捕らえることです。
内容:魔道書を守る。

エリア1 大鷲の間の扉前
魔道書のある部屋の前で待っていると、見張り達の目を掻い潜り、盗賊が姿を現した。
クリア条件:盗賊の全滅or2ターン経過。

~盗賊~
1ターン目
ボス:アドバン 盗賊(ローグ)LV5
HP31 力16 魔力3 技14 速さ20 幸運15 守備9 魔防3
装備:銀のダガー
スキル:連続、盗む
戦闘力:攻撃力28 命中128 回避55 必殺12 必避15 攻速20 射程1 連続20%
基準レベル:24
備考:撃破か2ターン経過で撤退。

ストプ 盗賊(ローグ)LV3
HP35 力13 魔力2 技13 速さ16 幸運15 守備13 魔防7
装備:銀のナイフ
スキル:待ち伏せ、盗む
戦闘力:攻撃力20 命中101 回避47 必殺6 必避15 攻速16 射程1~2 待ち伏せ16%
基準レベル:22
備考:撃破か2ターン経過で撤退。

~衛兵(同盟軍)~
1ターン目
レンディン 槍武将(グローリードゥクス)LV10
HP39 力18 魔力3 技19 速さ14 幸運12 守備22 魔防10
装備:銀の長槍
持ち物:特効薬(3/3)
スキル:大盾、体当たり
キャラ特性:大盾のCP消費が通常の半分になる
武器レベル:槍S 斧A
戦闘力:攻撃力35 命中100 回避40 必殺9 必避12 攻速14 射程1 大盾19%
基準レベル:31
備考:大鷲の間の前の扉の警備を任された槍武将。
真面目が鎧を着て歩いているような男。


エリア2 通路
大鷲の間の警備はレンディンに任せ、逃げた盗賊達を追うことになった。
逃げられてしまう前に捕まえろ。
クリア条件:2ターン以内に盗賊を全滅。

~盗賊~
1ターン目
ボス:アドバン 盗賊(ローグ)LV5
HP31 力16 魔力3 技14 速さ20 幸運15 守備9 魔防3
装備:銀のダガー
スキル:連続、盗む
戦闘力:攻撃力28 命中128 回避55 必殺12 必避15 攻速20 射程1 連続20%
基準レベル:24
備考:エリア1で撃破していると最初からHPが15まで減っている。
2ターン経過で撤退。

ストプ 盗賊(ローグ)LV3
HP35 力13 魔力2 技13 速さ16 幸運15 守備13 魔防7
装備:銀のナイフ
スキル:待ち伏せ、盗む
戦闘力:攻撃力20 命中101 回避47 必殺6 必避15 攻速16 射程1~2 待ち伏せ16%
基準レベル:22
備考:エリア1で撃破していると最初からHPが17まで減っている。
2ターン経過で撤退。


エリア3 大鷲の間
大きな鷲の像の数々が立ち並び、それらに守られるように、その中央に宝箱が置かれている。
この中に魔道書「フレースヴェルグ」はある。
その部屋に、魔道書を狙う者達が入り込んだ。
クリア条件:決着がつく。
特殊:自軍は登場しない。フェイズが回る順番は 盗賊→魔物→衛兵

~盗賊~
1ターン目
リタン 盗賊(ローグ)LV1
HP28 力12 魔力2 技16 速さ19 幸運15 守備6 魔防2
装備:スティレット
スキル:すり抜け、盗む
戦闘力:攻撃力20 命中127 回避53 必殺28 必避15 攻速19 射程1
基準レベル:20
備考:1ターン目に宝箱を開けてフレースヴェルグ入手。

~魔物~
2ターン目
ボス:魔物 ゴブリンローグLV10
HP53 力27 魔力10 技29 速さ38 幸運0 守備23 魔防19
装備:ペシュカド
スキル:瞬殺、キャンセル、盗む
戦闘力:攻撃力40 命中148 回避76 必殺14 必避0 攻速38 射程1~2 瞬殺14% キャンセル38%
基準レベル:60
戦闘前台詞「おやおや~?ここに強~い魔道書があると聞いたのですが~?あなた知りませんか~?」
戦闘前台詞(相手がフレースヴェルグ所持)「我らが神がお望みなので~す。さあ、その本を渡しなさ~い!」
戦闘前台詞(自分がフレースヴェルグを所持)「この本は渡しませんよ~!危ない武器は回収で~す!」
敗北時台詞「……あぁ……お許しを……バロ…ルさ……ま……」
備考:行動の優先順位は 回復アイテム使用(ダメージを受けている場合)>盗む>攻撃
ただし、登場直後の行動は必ず攻撃。
魔物だけど喋る。凄く喋る。

~衛兵~
3ターン目
レンディン 槍武将(グローリードゥクス)LV10
HP39 力18 魔力3 技19 速さ14 幸運12 守備22 魔防10
装備:銀の長槍
持ち物:特効薬(3/3)
スキル:大盾、体当たり
キャラ特性:大盾のCP消費が通常の半分になる
武器レベル:槍S 斧A
戦闘力:攻撃力35 命中100 回避40 必殺9 必避12 攻速14 射程1 大盾19%
基準レベル:31
備考:ここでもし勝利し生き残っても、ここまでの侵入を許してしまったことに責任を感じ、仕事を辞めてしまいます。

宝箱:フレースヴェルグ(この家に古くから伝わる風の魔道書。詳細不明。誰かが持っている間はドロップアイテムになる)

報酬:700G
エリア3でレンディンが生存、かつ上級職LV10の加入が可能であれば、仲間にするかどうかの選択肢。
仲間にするを選んだ場合:レンディンの加入+レンディンの所持品+マスタークラウン
断るを選ぶ、または上級職LV10の加入が不可能の場合:青の宝玉
レンディンが死亡している場合:銀の長槍


【Cランク→女性ラグズ+化身=悩みの種?】
最近女の半獣共が暴れまわってる。「化身しなくても強い」だの……。
変な主張と共に暴れ回る上、何故かあの鷺までいやがる。
問題事を避け鷺に手を出したくない奴らもいれば、逆に鷺の捕獲を狙った奴らは返り討ちとの話だ。
どうにかあの女半獣共をこらしめてくれ。
内容:化身しない女性ラグズとの勝負
条件:敵将の撃破

1ターン目
前衛
獣牙族/猫 (ビーストトライブ/キャット)Lv9 ゲージ:--(化身しない)
HP24 力9 魔力2 技12 速さ14 幸運14 守備7 魔防7
装備:フライパン
戦闘力:攻撃力14 命中113 回避42 必殺6 必避14 攻速14 射程1
基準レベル:16

獣牙族/狼 (ビーストトライブ/ウルフ)Lv12 ゲージ:--(化身しない)
HP28 力10 魔力2 技12 速さ11 幸運13 守備6 魔防6
装備:牙(A)
スキル:積極的
戦闘力:攻撃力19 命中127 回避35 必殺6 必避13 攻速11 射程1
基準レベル:18

鳥翼族/鷹 (バートトライブ/ホーク)Lv12 化身ゲージ:--(化身しない)
HP27 力12 魔力1 技12 速さ12 幸運11 守備9 魔防5
装備:鉤爪(A)
スキル:積極的
戦闘力:攻撃力20 命中125 回避35 必殺6 必避11 攻速12 射程1
基準レベル:19

2ターン目
前衛
獣牙族/犬 (ビーストトライブ/ドッグ)Lv13 化身ゲージ:--(化身しない)
HP29 力13 魔力0 技9 速さ11 幸運9 守備10 魔防8
装備:牙(A)
スキル:積極的
戦闘力:攻撃力21 命中117 回避31 必殺4 必避9 攻速11 射程1
基準レベル:20

鳥翼族/鴉 (バートトライブ/クロウ)Lv11 化身ゲージ:--(化身しない)
HP25 力9 魔力3 技11 速さ15 幸運10 守備5 魔防7
装備:くちばし(A)
スキル:積極的 すり抜け
戦闘力:攻撃力16 命中122 回避40 必殺5 必避10 攻速15 射程1
基準レベル:16

後衛
獣牙族/豹 (ビーストトライブ/レパード)Lv12 化身ゲージ:--(化身しない)
HP24 力6 魔力7 技12 速さ13 幸運13 守備4 魔防11
持ち物:死神の術符
キャラ特性:術符で反撃が可能
戦闘力:攻撃力15 命中137 回避39 必殺0 必避13 攻速13 射程1~2
基準レベル:17

鳥翼族/鷺 (バードトライブ/イーグレット)Lv10 化身ゲージ:--(化身しない)
HP15 力0 魔力7 技4 速さ4 幸運35 守備2 魔防12
装備:--
スキル:呪歌謡い(再動 対象一人)
戦闘力:攻撃力-- 命中-- 回避43 必殺-- 必避35 攻速4 射程--
基準レベル:10
備考:呪歌の優先順位はユラ>獣牙(体力の高い者から優先)>鳥翼(体力優先)

3ターン目
ボス:ユラ 竜燐族/赤燐(ドラゴントライブ/レッド)Lv17 化身ゲージ:--(化身しない)
HP40 力13 魔力2 技7+5 速さ11+5 幸運17 守備12-5 魔防7-5
装備:赤燐のブレス(A)
スキル:積極的 スリムボディ(化身前のみ技、速さ+5 守備、魔防-5 能力勝負等で無効化されない)
戦闘力:攻撃力26 命中121 回避49 必殺6 必避17 攻速16 射程1
戦闘台詞(鷺生存時)「化身すると重量がどーんっと増えるのよ!!」
戦闘台詞(鷺撃破時)「この子に手を出したのは誰っ!!」
撃破台詞「やっぱりちょっと我慢してでも化身した方が良いのかしら……」
基準レベル:30

報酬:敵全滅時:スリムボディの書(CP5)
   鷺生存時:身軽鉱石(錬成アイテム 装備中攻速+2)


【Cランク→空を裂く刃】
(共和国からの依頼)
戦において、その国が専有するものあらば必然的に有利となる。
我々には無く、帝国だけが擁している戦力の一つが強力な空軍だ。
特に竜騎士部隊の攻撃性には何度も苦汁を舐めさせられている。
このままでは不利なる一方。傭兵諸君の力を貸してもらいたい。
内容:帝国飛行部隊の撃退
受理条件:共和国の信頼度が±0以上
勝利条件:ボス撃破

1ターン目
帝国竜騎士団 竜騎士(ドラゴンナイト)LV9×2
HP24 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備9 魔防0
装備:鉄の斧
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力19 命中94 回避12 必殺3 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:9

帝国竜騎士団 竜騎士(ドラゴンナイト)LV11
HP26 力12 魔力0 技8 速さ7 幸運0 守備10 魔防0
装備:鉄の戦斧
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力24 命中81 回避6 必殺4 必避0 攻速3 射程1
基準レベル:11


2ターン目
帝国竜騎士団 竜騎士(ドラゴンナイト)LV9×2
HP24 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備9 魔防0
装備:鋼の斧
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力22 命中89 回避4 必殺3 必避0 攻速2 射程1
基準レベル:9

帝国竜騎士団 竜騎士(ドラゴンナイト)LV11
HP26 力12 魔力0 技8 速さ7 幸運0 守備10 魔防0
装備:手斧
持物:コイン
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力21 命中86 回避14 必殺4 必避0 攻速7 射程1~2
基準レベル:11

帝国竜騎士団 蛇竜騎士(ワイバーンナイト)LV9×2
HP22 力8 魔力0 技9 速さ10 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
状態:自軍の背後から出現。後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避18 必殺4 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:9


3ターン目
帝国竜騎士団 竜騎士(ドラゴンナイト)LV9×4
HP24 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備9 魔防0
装備:鉄の斧
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力19 命中94 回避12 必殺3 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:9

帝国竜騎士団 竜騎士(ドラゴンナイト)LV11
HP26 力12 魔力0 技8 速さ7 幸運0 守備10 魔防0
装備:鋼の斧
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力23 命中91 回避8 必殺4 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:11

帝国竜騎士団 蛇竜騎士(ワイバーンナイト)LV9×2
HP22 力8 魔力0 技9 速さ10 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
状態:自軍の背後から出現。後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避18 必殺4 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:9

帝国竜騎士団 蛇竜騎士(ワイバーンナイト)LV11
HP24 力9 魔力0 技10 速さ12 幸運0 守備7 魔防0
装備:鋼の槍
持物:聖水(3/3)
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
状態:自軍の背後から出現。後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力19 命中100 回避16 必殺5 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:11


5ターン目
帝国竜騎士団 竜騎士(ドラゴンナイト)LV11×3
HP26 力12 魔力0 技8 速さ7 幸運0 守備10 魔防0
装備:鋼の斧
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力23 命中91 回避8 必殺4 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:11

帝国竜騎士団 蛇竜騎士(ワイバーンナイト)LV11
HP24 力9 魔力0 技10 速さ12 幸運0 守備7 魔防0
装備:鋼の槍
持物:熟練の書(D)
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
状態:自軍の背後から出現。後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力19 命中100 回避16 必殺5 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:11

ボス:レドラー 蛇竜騎士(ワイバーンナイト)LV13
HP31 力11 魔力0 技13 速さ14 幸運4 守備10 魔防2
装備:キラーランス
スキル:執念(HPが0になった戦闘を最後まで続行できる)
クラス特性:相手の前衛が2体以下ならば後衛を直接攻撃できる。
状態:自軍の背後から出現。後衛を直接攻撃できる。
戦闘力:攻撃力20 命中110 回避32 必殺36 必避4 攻速14 射程1
基準レベル:16

報酬:400G キラー系武器1つ 燕返し(威力6 命中70 必殺0 重さ5 射程1 耐久25/25 剣D 飛行系特攻)
信頼度:共和国+1 帝国-1(クリア時に敵軍を全滅させた場合さらに追加で 共和国+1 帝国-1)


【Cランク→最速のプライドにかけて】
(これは依頼ではない)
たまの休日、街でのんびりと過ごしていた傭兵団の耳に聞こえたのは、女性の悲鳴。
「誰か、誰かあの盗人を捕まえてーっ!!」
折角の休みを台無しにしてしまうような空気の読めない盗人に天誅を下せ……じゃなくって、
街の秩序を乱す盗人を捕えろ。
任務概要:盗人との追いかけっこ

~エリア1~
盗人はまっすぐこちらに向かってきている。この千載一遇のチャンスを逃す事なく、盗人を捕えろ。
内容:盗人の確保
勝利条件:敵将の撃破

1ターン目
ボス:コルマ 盗士(スティーラ)Lv10
HP22 力7 魔力0 技12+3 速さ17+3 幸運8 守備6 魔防5
装備:鉄の剣、韋駄天の靴(装備品 盗賊系専用 装備中速さの上限が+1、
自身の所持している【俊足】のスキルを【韋駄天】に変える 依頼に持っていくたびに耐久減少 耐久5)
スキル:盗む、体当たり、韋駄天(武器威力が半減(端数切り上げ)されるが、減った分の威力が技と速さに加算される) CP10/15
持ち物:傷薬、高級そうなバッグ(女性から盗んだもの。距離の関係で、こちらから盗み返す事はできない)
キャラ特性:・スキル【俊足】をCP5で取得可能
・偶数レベルへのレベルアップ時、速さを必ず上げなければならない
戦闘力:攻撃力13-3 命中128 回避48 必殺7 必避8 攻速20 射程1
戦闘台詞:「ん~? もしかして俺の邪魔をする気?」
撃破台詞:「うわっと、あんたら結構やるね~。でも残念ながら、ここで捕まるわけにはいかないんだよ(逃走)」
備考:帝国出身の盗人。「何を盗むか」よりも「盗むまでの過程」を大事にしている。
いかに素早く、華麗に盗めるか。それを極めるために盗賊行為をしていると言っても過言ではない。
口調は軽くお気楽者に見えるが、その実、盗賊らしからぬ信念の強さを見せたりする。
基準レベル:14


~エリア2~
盗人は深い森の中に入っていった。
この辺りは魔物が出るとの噂もある。盗人を捜索しながら、ついでに魔物討伐も遂行すべし。
内容:盗人の確保(のついでに魔物討伐)
勝利条件:敵将の撃破

1ターン目
魔物(スケルトン)Lv11
HP23 力9 魔力0 技12 速さ11 幸運0 守備6 魔防4
装備:風切りの剣
戦闘力:攻撃力15 命中84 回避22 必殺6 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:11

魔物(バール)Lv11
HP28 力14 魔力0 技6 速さ4 幸運0 守備11 魔防1
装備:するどい爪
戦闘力:攻撃力24 命中102 回避8 必殺3 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:11

魔物(タルヴォス)Lv11
HP25 力13 魔力0 技8 速さ8 幸運0 守備10 魔防2
装備:手斧
戦闘力:攻撃力22 命中86 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1~2
基準レベル:11

魔物(スケルトン)Lv11
HP21 力8 魔力0 技13 速さ12 幸運0 守備4 魔防5
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力14 命中111 回避24 必殺6 必避0 攻速12 射程2
基準レベル:11

2ターン目
魔物(モーサドゥーグ)Lv11
HP22 力8 魔力0 技14 速さ14 幸運0 守備5 魔防2
装備:氷結の牙(威力7 命中80 重さ0 必殺5 射程1 氷結10% 氷属性の力依存攻撃)
戦闘力:攻撃力15 命中108 回避28 必殺12 必避0 攻速14 射程1 氷結10
基準レベル:11

魔物(ガーゴイル)Lv14
HP25 力10 魔力0 技13 速さ11 幸運0 守備8 魔防3
装備:ショートスピア
戦闘力:攻撃力20 命中81 回避18 必殺6 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:14
備考:この森に潜む魔物の群れのリーダー的存在。

魔物(ビグル)Lv11
HP20 力6 魔力12 技8 速さ7 幸運0 守備5 魔防9
装備:イービルアイ
戦闘力:攻撃力19 命中91 回避14 必殺4 必避0 攻速7 射程1~2
基準レベル:11

魔物(スケルトンマージ)Lv11
HP20 力4 魔力9 技11 速さ10 幸運0 守備2 魔防8
装備:ファイアー
戦闘力:攻撃力14 命中112 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:11

3ターン目
前衛:
魔物(スケルトン)Lv11
HP23 力9 魔力0 技12 速さ11 幸運0 守備6 魔防4
装備:風切りの剣
戦闘力:攻撃力15 命中84 回避22 必殺6 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:11

魔物(バール)Lv11
HP28 力14 魔力0 技6 速さ4 幸運0 守備11 魔防1
装備:するどい爪
戦闘力:攻撃力24 命中102 回避8 必殺3 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:11

魔物(タルヴォス)Lv11
HP25 力13 魔力0 技8 速さ8 幸運0 守備10 魔防2
装備:手斧
戦闘力:攻撃力22 命中86 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1~2
基準レベル:11

後衛:
ボス:コルマ 盗士(スティーラ)Lv10
HP22 力7 魔力0 技12 速さ17+2 幸運8 守備6 魔防5
装備:鋼のナイフ、韋駄天の靴
スキル:盗む、体当たり、韋駄天
持ち物:傷薬、高級そうなバッグ(盗めない)
キャラ特性:・スキル【俊足】をCP5で取得可能
・偶数レベルへのレベルアップ時、速さを必ず上げなければならない
戦闘力:攻撃力13-3 命中128 回避48 必殺7 必避8 攻速20 射程1
戦闘台詞:「おーおー、魔物まで倒しちゃって、ご苦労様。でも、その疲れた体で俺を捉えきれるのかな?」
撃破台詞:「おっと……強い強い。こりゃそろそろ本気で逃げないといけないかな(逃走)」
基準レベル:14


~エリア3~
内容:さらに盗人は逃走を繰り返し、古びた砦の中へと逃げ込んだ。
この砦は山賊団の根城となっているらしく、討伐依頼を受けた傭兵が来たのだと勘違いして攻撃を加えてくる始末。
盗人を捜索しながら、ついでに山賊討伐も遂行すべし。
内容:盗人の確保(のついでに山賊討伐)
勝利条件:敵将の撃破

1ターン目
前衛:
山賊団 山賊(マウンテンシーフ)Lv12×2
HP27 力12 魔力0 技9 速さ10 幸運2 守備8 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力23 命中95 回避16 必殺4 必避2 攻速7 射程1
基準レベル:2

山賊団 盗人(シーフ)Lv12×2
HP24 力8 魔力0 技12 速さ15 幸運2 守備6 魔防2
装備:鋼のナイフ
戦闘力:攻撃力12 命中86 回避32 必殺6 必避2 攻速15 射程1~2
基準レベル:12

用心棒 傭兵(マーシナリー)Lv12×2
HP25 力11 魔力0 技13 速さ12 幸運2 守備7 魔防3
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力20 命中108 回避26 必殺6 必避2 攻速12 射程1
基準レベル:12

山賊団副首領 山賊(マウンテンシーフ)Lv16
HP30 力15 魔力0 技11 速さ12 幸運6 守備9 魔防3
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力25 命中103 回避30 必殺35 必避6 攻速12 射程1
基準レベル:17


敵撃破後、砦の捜索をする事になる。
メンバー全員の幸運を足して8で割った余りを+1し、それと同じ番号の扉から順に開けていく。
(例えば幸運の合計が57だったら、57÷8=7余り1なので、2番の扉から)
また、8番の扉を開け終わったら1番へと戻る。

扉1:宝箱A(盗賊系がいるか宝の鍵があれば中身を入手できる)

扉2:↓のユニットが出現、戦闘となる
山賊団 剣士(ブレイド)Lv12×2
HP24 力8 魔力0 技14 速さ14 幸運2 守備7 魔防2
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力14 命中120 回避30 必殺12 必避2 攻速14 射程1
基準レベル:12

山賊団 戦士(ファイター)Lv12×2
HP29 力13 魔力0 技10 速さ11 幸運2 守備6 魔防0
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力21 命中102 回避24 必殺5 必避2 攻速11 射程1
基準レベル:12

扉3:勇者の弓(耐久1。何故かこの部屋に落ちていた。拾うも拾わないも自由)

扉4:↓のユニットが出現、戦闘となる
山賊団 山賊(マウンテンシーフ)Lv12×2
HP27 力12 魔力0 技9 速さ10 幸運2 守備8 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力23 命中95 回避16 必殺4 必避2 攻速7 射程1
基準レベル:12

山賊団 盗人(シーフ)Lv12×2
HP24 力8 魔力0 技12 速さ15 幸運2 守備6 魔防2
装備:鋼のナイフ
戦闘力:攻撃力12 命中86 回避32 必殺6 必避2 攻速15 射程1~2
基準レベル:12

扉5:宝箱B(盗賊系がいるか宝の鍵があれば中身を入手できる)

扉6:↓のユニットが出現、戦闘となる
ボス:コルマ 盗士(スティーラ)Lv10
HP22 力7 魔力0 技12 速さ17+2 幸運8 守備6 魔防5
装備:鉄の剣、韋駄天の靴
スキル:盗む、体当たり、韋駄天
持ち物:傷薬、高級そうなバッグ(盗めない)
キャラ特性:・スキル【俊足】をCP5で取得可能
・偶数レベルへのレベルアップ時、速さを必ず上げなければならない
戦闘力:攻撃力13-3 命中128 回避48 必殺7 必避8 攻速20 射程1
戦闘台詞:「あちゃー、見つかっちまった。いい加減しつこいよ、あんたら……」
撃破台詞:「んー、そろそろやばそうな感じ……でも、まだ逃げられるだけの体力はあるよん(逃走)」
基準レベル:14

扉7:↓のユニットが出現、戦闘となる
用心棒 剣豪(ソードマスター)Lv1
HP26 力10 魔力2 技15 速さ16 幸運2 守備7 魔防4
装備:倭刀
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力17 命中122 回避34 必殺37 必避2 攻速16 射程1
基準レベル:20

用心棒 勇者(ブレイブ)Lv1
HP27 力12 魔力2 技14 速さ13 幸運2 守備8 魔防5
装備:キルソード
戦闘力:攻撃力20 命中115 回避28 必殺37 必避2 攻速13 射程1
基準レベル:20

山賊団首領 狂戦士(バーサーカー)Lv1
HP32 力16 魔力2 技12 速さ13 幸運6 守備10 魔防5
装備:銀の斧
持ち物:宝の鍵(2/2)(D)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力30 命中100 回避32 必殺16 必避6 攻速13 射程1
基準レベル:20

扉8:銀の剣(耐久1。何故かこの部屋に落ちていた。拾うも拾わないも自由)

宝箱A:アーマーキラー(威力8 命中80 重さ11 必殺0 射程1 剣C 重騎士系特攻 耐久18/18)
宝箱B:ハルベルト(威力10 命中60 重さ15 必殺0 射程1 斧C 騎馬系特攻 耐久18/18)


~エリア4~
とうとう盗人を袋小路に追い詰めた傭兵団だが、そこへ何故か謎の集団がやってくる。
集団のリーダーらしき男は、「様子はずっと見させてもらった。
その男の身柄をこちらに提供してくれれば、報酬として1500Gをやろう」と言ってくるが、さて、どうしたものか……
内容:要求に応えるか否か
勝利条件:中立軍1もしくは中立軍2の敵将の撃破
特殊:中立軍1または中立軍2のどちらかと1度戦闘すると、もう片方の軍とは一切の干渉ができなくなる。

【中立軍1】
ボス:コルマ 盗士(スティーラ)Lv10
HP22 力7 魔力0 技12 速さ17+2 幸運8 守備6 魔防5
装備:鉄の剣、韋駄天の靴
スキル:盗む、体当たり、韋駄天
持ち物:傷薬、高級そうなバッグ(D、盗めない)
キャラ特性:・スキル【俊足】をCP5で取得可能
・偶数レベルへのレベルアップ時、速さを必ず上げなければならない
戦闘力:攻撃力13-3 命中128 回避48 必殺7 必避8 攻速20 射程1
戦闘台詞:「あらま、おたくら、お金に目が眩んじゃったのか。なら精一杯抵抗だけさせてもらうよ」
撃破台詞:「あーあ、これで終わりか……もっと色んなもの盗みたかったなぁ……」
基準レベル:14

【中立軍2】
1ターン目
謎の集団 剣重装兵(ソードアーマー)Lv13
HP28 力12 魔力0 技10 速さ3 幸運0 守備13 魔防1
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力21 命中105 回避6 必殺5 必避0 攻速3 射程1
基準レベル:13

謎の集団 兵士(ソルジャー)Lv13
HP25 力11 魔力0 技14 速さ11 幸運0 守備9 魔防4
装備:手槍
戦闘力:攻撃力18 命中93 回避22 必殺7 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:13

謎の集団 炎魔道士(ファイアマージ)Lv13
HP22 力5 魔力12 技13 速さ10 幸運0 守備5 魔防10
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力19 命中111 回避20 必殺6 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:13

謎の集団 竜騎士(ドラゴンナイト)Lv13
HP26 力13 魔力0 技9 速さ8 幸運0 守備11 魔防1
装備:手斧
戦闘力:攻撃力22 命中88 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1~2
基準レベル:13

2ターン目
謎の集団 狩人(ハンター)Lv13
HP24 力9 魔力0 技11 速さ12 幸運0 守備6 魔防6
装備:キラーボウ
戦闘力:攻撃力16 命中102 回避24 必殺35 必避0 攻速12 射程2
基準レベル:13

合成獣(キメラ)Lv5×3
HP29 力12 魔力0 技3 速さ9 幸運0 守備8 魔防2
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力20 命中96 回避18 必殺1 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:13

3ターン目
合成獣(キメラ)Lv5×3
HP29 力12 魔力0 技3 速さ9 幸運0 守備8 魔防2
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力20 命中96 回避18 必殺1 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:13

ボス:ボイスン 槍武将(グローリードゥクス)Lv3
HP32 力17 魔力3 技14 速さ4 幸運0 守備19 魔防9
装備:スレンドスピア
戦闘力:攻撃力30 命中93 回避8 必殺12 必避0 攻速4 射程1~2
戦闘台詞:「おとなしく要求に従っていれば見逃していたものを……まあいい、お前達を代わりにするだけだ!!」
撃破台詞:「ハハハ……後悔するぞ、その……選択……」
基準レベル:24


報酬:(共通)400G(盗まれたバッグを返した分)、(エリア4で中立軍1と戦った場合)+1500G、
(エリア4で中立軍2と戦った場合、出撃枠が空いていれば)コルマを仲間にするかどうかの選択肢
はいを選んだ場合:コルマが加入+彼の所持品(韋駄天の靴は耐久が切れれば、700Gで作り直す事ができる)
いいえを選んだ場合:韋駄天の靴(5/5)

信頼度増減:帝国+1(エリア2で倒した魔物の群れが、実は帝国から討伐依頼が出されていたもの)
共和国+1(エリア3で倒した山賊団が、実は共和国からry)


【Cランク→言葉の持つ意は】
あの見るもおぞましい半獣の討伐依頼だ。
今回の半獣は獣中心のようだから炎魔法でも持っていくと有利に戦えるだろう。
――依頼を請け、予定通り半獣の集団と遭遇する。
ところが偶然にも別の傭兵団らしき者達と居合わせてしまった。
一応、協力して当たろうかと話しかけるのだが………
内容:言葉で伝わる真実、伝わらぬ真実。果たして見極めるものは……?
勝利条件:ボス撃破
特殊条件:戦闘開始時に選択肢が発生し、答え次第で登場ユニットの所属が決定する
選択肢
・別の傭兵団と協力→傭兵団が友軍(自軍と同じように動かせる)に、ラグズが敵軍になる。
・別の傭兵団は信用ならない→傭兵団が敵軍に、ラグズがその他軍(NPC操作。自軍の攻撃対象に出来る)になる。
・半獣も別の傭兵団も信用ならない→双方が敵軍になる。

~ラグズ勢~
備考:その他軍時は、ラグズユニットが自軍から攻撃を受けない限り、自軍には攻撃してこない。

1ターン目
猫(キャット)LV8
HP26 力4≫8 魔力0≫0 技7≫14 速さ8≫16 幸運0 守備4≫8 魔防2≫4
装備:爪(A)
化身ゲージ:20
戦闘力:攻撃力12≫16 命中104≫118 回避16≫32 必殺3≫7 必避0 攻速8≫16 射程1 
基準レベル:12

虎(タイガー)LV8
HP30 力8≫16 魔力0≫0 技5≫10 速さ4≫8 幸運0 守備7≫14 魔防1≫2
装備:牙(A)
化身ゲージ:20
戦闘力:攻撃力18≫26 命中100≫110 回避8≫16 必殺2≫5 必避0 攻速4≫8 射程1 
基準レベル:12

獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV11
HP28 力5 魔力0 技8 速さ9 幸運0 守備5 魔防3
装備:爪(A)
化身ゲージ:15
戦闘力:攻撃力13≫18 命中106≫122 回避18≫36 必殺4≫8 必避0 攻速9≫18 射程1 
基準レベル:16

獣牙族/虎(ビーストトライブ/タイガー)LV11
HP32 力9 魔力0 技6 速さ5 幸運0 守備8 魔防1
装備:牙(A)
化身ゲージ:15
戦闘力:攻撃力19≫28 命中102≫114 回避10≫20 必殺3≫6 必避0 攻速5≫10 射程1 
基準レベル:16

ボス:バルア 虎(タイガー)LV14
HP40 力13≫26 魔力0≫0 技9≫18 速さ7≫14 幸運8 守備11≫22 魔防2≫4
装備:牙(A)
スキル:大盾
化身ゲージ:30
戦闘力:攻撃力23≫36 命中116≫134 回避22≫36 必殺4≫9 必避8 攻速7≫14 射程1 大盾9≫18
基準レベル:24
戦闘台詞(敵軍時、対べオク)「我らを半獣と罵るニンゲンどもめ! 牙の餌食としてくれる!」
戦闘台詞(敵軍時、対ラグズ)「ラグズの同胞よ、なぜニンゲンに力を貸す? 奴らの言葉に惑わされているのであれば、目を覚まさせてやろう」
戦闘台詞(その他軍時、対敵軍べオク)「ニンゲンの武器は侮れぬ。だが、我らラグズの誇りにかけて負けはしない!」
戦闘台詞(その他軍時、対自軍べオク)「やはり我らに武器を向けるか……ほんの少しだけでもニンゲンを信用したのは、一生の不覚だったな」
戦闘台詞(その他軍時、対ラグズ)「もはやお前の心はニンゲンに飼い馴らされてしまったようだ。……手加減はせんぞ!」
戦闘台詞(対マリシャス)「何だお前は……? ニンゲンであることに間違いは無いが、この違和感は……?」
会話台詞(その他軍時、対べオク)「……ベオクの言葉など信用ならん」
会話台詞(その他軍時、対ラグズ)「同胞の言葉とはいえ……ベオクのことは信用できぬ」
備考:その他軍時には、自軍ユニット→バルアで会話コマンドが発生する。


~傭兵団?~
備考:友軍の場合、戦闘経験値はボーナスEXPとして自軍に割り振れる。

1ターン目
剣士(ブレイド)LV10×2
HP23 力7 魔力0 技10 速さ9 幸運0 守備5 魔防0
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力13 命中110 回避18 必殺10 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:10

兵士(ソルジャー)LV10×2
HP24 力8 魔力0 技8 速さ8 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中101 回避14 必殺4 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:10

戦士(ファイター)LV10×2
HP26 力11 魔力0 技5 速さ5 幸運0 守備4 魔防0
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力19 命中90 回避10 必殺2 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:10

炎魔道士(ファイアマージ)LV13×2
HP23 力5 魔力10 技11 速さ9 幸運0 守備4 魔防7
装備:ファイアー
戦闘力:攻撃力15(25) 命中112 回避18 必殺5 必避0 攻速9 射程1~2 獣系特攻 ()内の数値は特攻発動時
基準レベル:13

2ターン目
炎魔道士(ファイアマージ)LV13×2
HP23 力5 魔力10 技11 速さ9 幸運0 守備4 魔防7
装備:ファイアー
戦闘力:攻撃力15(25) 命中112 回避18 必殺5 必避0 攻速9 射程1~2 獣系特攻 ()内の数値は特攻発動時
基準レベル:13

炎魔道士(ファイアマージ)LV16
HP25 力6 魔力12 技14 速さ11 幸運0 守備6 魔防10
装備:エルファイアー
持物:コイン
戦闘力:攻撃力19(33) 命中113 回避22 必殺7 必避0 攻速11 射程1~2 獣系特攻 ()内の数値は特攻発動時
基準レベル:16

ボス:クラング 槍闘士(ハルバーディア)LV3
HP34 力16 魔力7 技17 速さ14 幸運6 守備12 魔防4
装備:ブレイズランス(威力14 命中80 必殺10 重さ14 射程1~2 耐久25/25 槍S 炎魔法攻撃)
スキル:必殺+5 追撃(攻撃速度の差が1以上で追撃可能)
戦闘力:攻撃力21(49) 命中120 回避34 必殺23 必避6 攻速14 射程1~2 炎魔法攻撃 獣系特攻 ()内の数値は特攻発動時
基準レベル:26
戦闘台詞(対べオク)「ちょうどいい。お前達も半獣と一緒に持ち帰ってやろう!」
戦闘台詞(対獣牙族ラグズ)「残念だったな半獣。炎の前には立っていられまい? そぉら燃えろ!!」
戦闘台詞(対鳥翼族ラグズ)「鳥の半獣……!? 予想外の敵だが…負けるいわれはないな!」
戦闘台詞(対竜鱗族ラグズ)「りゅ、竜だと……? 馬鹿な、なぜ竜が出てくる!」
会話台詞(友軍時、対自軍)「協力に感謝しよう。ただ注意して欲しいところが一つある。半獣は原形を留める程度のレベルで仕留めてくれよ?」
備考:友軍時には、自軍ユニット→クラングで会話コマンドが発生する。

マリシャス 剣豪(ソードマスター)LV2
HP25 力12 魔力4 技14 速さ22 幸運13 守備8 魔防9
装備:マリシャス・エッジ(威力17 命中60 必殺30 重さ11 射程1~2 剣S)
スキル:必殺+10 突撃(自分のHP-敵のHP+攻速の確率で戦闘継続) 執念(HPが0になった戦闘を最後まで続行できる)
戦闘力:攻撃力29 命中101 回避57 必殺47 必避13 攻速22 射程1~2
基準レベル:22
戦闘台詞(対べオク)「お楽しみタイムを邪魔しないでよ! もうっブッ殺しちゃーう!!」
戦闘台詞(対ラグズ)「きゃははは! 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねぇ!!」
会話台詞(友軍時、対自軍)「マリの獲物は横取りしないでね。邪魔したら殺すから♪ じゃ、そゆことでよろしく~」
備考:ラグズユニットを最優先で攻撃(挑発スキルも無視する) 友軍時には、自軍ユニット→マリシャスで会話コマンドが発生する。
 まだ13、14歳くらいに見える謎の少女。
 一人称は「マリ」もしくは「あたし」。フルネームで呼ばれることを嫌う傾向がある。(様付け、親しい仲などに限り例外のようだ)
 その無邪気な性格の中に残虐な悪意が見え隠れする………。【Cランク→悪意渦巻く場所】にも登場している。


報酬:900G
 クラングと会話し生存していた場合追加:ブレイズランス(威力14 命中80 必殺10 重さ14 射程1~2 耐久25/25 槍S 炎魔法攻撃)
 マリシャスと会話し生存していた場合追加:疾風の剣(威力11 命中70 必殺0 重さ12 射程1~2 耐久15/15 剣A)
 傭兵団?が友軍で全員生存していた場合追加:天敵/獣の書
 バルアがべオクユニットと会話し生存していた場合追加:パワーリング(装備品。魔法系ユニット専用。力+3。装備品は1個しか装備できない)
 バルアがラグズユニットと会話し生存していた場合追加:ベオクガード(装備品 ラグズ専用 装備中ラグズ、種族特効を無効化 装備品は1個しか装備できない)
 ラグズ勢がその他軍で全員生存していた場合追加:赤の宝玉(2500Gで売れる)
 双方のボスを倒して勝利条件を満たした場合追加:殺陣の書

【Cランク→王を継ぐ者は】
(これは依頼ではない)
王国軍が謎の集団の襲撃を受けている現場に遭遇した。
兵力差は倍以上で、戦況は王国軍が劣勢なようだ。
王国には以前に仕事としてではあるが協力したこともある。
なので、今回も王国軍を助けることに決めたのだが・・・。
受理条件:王国の信頼度が1以上
内容:王国兵と協力して謎の集団を撃退。
勝利条件:敵の全滅。
敗北条件:ウェルトスの撃破。

敵軍
1ターン目
謎の集団 勇士(ウォーリア)LV5
HP38 力18 魔力2 技13 速さ14 幸運0 守備12 魔防2
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力30 命中86 回避28 必殺6 必避0 攻速14 射程1~2
基準レベル:26

謎の集団 戦士(ファイター)LV17×4
HP30 力13 魔力0 技10 速さ10 幸運0 守備9 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力22 命中90 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:17

謎の集団 弩兵(ボウガンナー)LV15×2
HP25 力9 魔力0 技12 速さ9 幸運0 守備8 魔防1
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中124 回避12 必殺6 必避0 攻速6 射程1~2
基準レベル:15

2ターン目
謎の集団 戦士(ファイター)LV15×8
HP28 力12 魔力0 技9 速さ10 幸運0 守備9 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力23 命中93 回避14 必殺4 必避0 攻速7 射程1~2
基準レベル:15

3ターン目
謎の集団 狙撃手(スナイパー)LV1×3
HP29 力12 魔力2 技14 速さ12 幸運0 守備11 魔防4
装備:ボウガン
スキル:必殺+10
クラス特性:弩の威力+5
戦闘力:攻撃力29 命中128 回避24 必殺17 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:21

謎の集団 殺人鬼(スレイヤー)LV1×3
HP28 力10 魔力2 技17 速さ17 幸運0 守備8 魔防3
装備:カルド
スキル:必殺+15
戦闘力:攻撃力14 命中104 回避34 必殺33 必避0 攻速17 射程1
基準レベル:21

4ターン目
謎の集団 剣豪(ソードマスター)LV3×2
HP30 力12 魔力2 技18 速さ18 幸運0 守備10 魔防4
装備:キルソード
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力20 命中121 回避36 必殺49 必避0 攻速18 射程1
基準レベル:24

謎の集団 勇士(ウォーリア)LV3×2
HP36 力17 魔力2 技13 速さ13 幸運0 守備11 魔防2
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中126 回避26 必殺6 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:23

謎の集団 殺人鬼(スレイヤー)LV3×2
HP29 力11 魔力2 技18 速さ17 幸運0 守備9 魔防3
装備:銀のナイフ
スキル:必殺+15
戦闘力:攻撃力18 命中96 回避34 必殺24 必避0 攻速17 射程1
基準レベル:23

5ターン目
謎の集団 勇士(ウォーリア)LV1×4
HP35 力16 魔力2 技12 速さ13 幸運0 守備10 魔防2
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力26 命中99 回避26 必殺36 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:24

謎の集団 剣豪(ソードマスター)LV1×4
HP29 力11 魔力2 技17 速さ16 幸運0 守備10 魔防4
装備:キルソード
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力19 命中119 回避32 必殺48 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:24

6ターン目
ボス:謎の集団 神射手(サジタリー)LV5
HP43 力23 魔力7 技28 速さ24 幸運0 守備19 魔防8
装備:ガストラフェデス(D)
スキル:狙撃 必殺+15
クラス特性:弩の威力+5 弩の射程+1
指揮レベル:☆☆☆(謎の集団の命中・回避+15)
戦闘力:攻撃力47 命中166 回避44 必殺44 必避0 攻速22 射程1~3 狙撃14%
基準レベル:47

謎の集団 暗殺者(アサシン)LV1
HP38 力19 魔力8 技27 速さ26 幸運0 守備15 魔防7
装備:ペシュカド
スキル:滅殺 必殺+25
戦闘力:攻撃力32 命中144 回避52 必殺38 必避0 攻速26 射程1~2 滅殺13%
基準レベル:42

謎の集団 狙撃手(スナイパー)LV20×7
HP37 力19 魔力3 技22 速さ19 幸運0 守備16 魔防6
装備:タクシュ
スキル:必殺+10
クラス特性:弩の威力+5
戦闘力:攻撃力35 命中144 回避38 必殺31 必避0 攻速19 射程1~2
基準レベル:41

謎の集団 勇士(ウォーリア)LV15×6
HP43 力22 魔力2 技17 速さ18 幸運0 守備16 魔防2
装備:ソードバスター
戦闘力:攻撃力33 命中99 回避36 必殺13 必避0 攻速18 射程1 3すくみ反転
基準レベル:36


同盟軍
1ターン目登場の同盟軍の獲得した経験値の半分は、依頼終了後にボーナス経験値として自由に振り分けられる。
同盟軍が倒した敵のドロップアイテムは入手できない。

1ターン目
リーダー:ウェルトス 王子(プリンス)LV3
HP39 力15 魔力5 技18 速さ17 幸運18 守備16 魔防10
装備:レイピア
持ち物:特効薬(3/3)
スキル:祈り、大器晩成、体当たり
指揮レベル:☆☆(王国兵の命中・回避+10)
絆支援:メルオール+5
戦闘力:攻撃力22 命中149 回避52 必殺19 必避18 攻速17 射程1 騎馬系・重装兵系特効 祈り18%
備考:エルドラ王国第一王子。
順当にいけば彼が次のエルドラ国王だが、だからこそ弟や妹と比べて何ら秀でるものが無いことに苦悩する。

メルオール 神官(プリースト)LV15
HP22 力3 魔力13 技9 速さ8 幸運15 守備4 魔防16
装備:リカバー
持ち物:傷薬(8/8)、リザーブ(武器レベルが足りないので使えない)
スキル:祈り、体当たり
絆支援:ウェルトス+5
戦闘力:攻撃力4 命中133 回避25 必殺24 必避15 攻速5 射程1 祈り15%
備考:ファリアスの大神殿の神官長の孫、メルオール・モルフィス。
彼の一族は千年以上、モルフィスの名と神官長の地位、そしてリア・ファルを始めとする古の宝物を守る役目を受け継いでいる。

王国兵 槍闘士(ハルバーディア)LV10
HP40 力19 魔力3 技19 速さ17 幸運5 守備20 魔防6
装備:銀の槍
持ち物:傷薬(8/8)
スキル:必殺+5、体当たり
戦闘力:攻撃力32 命中123 回避39 必殺14 必避5 攻速17 射程1

王国兵 兵士(ソルジャー)LV15×8
HP26 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運0 守備10 魔防1
装備:鋼の槍
スキル:必殺+5、体当たり
戦闘力:攻撃力20 命中100 回避12 必殺5 必避0 攻速6 射程1

王国兵 槍騎将(グローリーナイト)LV1×2
HP30 力13 魔力2 技14 速さ13 幸運0 守備12 魔防5
装備:鋼の槍
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力23 命中108 回避26 必殺7 必避0 攻速13 射程1

王国兵 神官(プリースト)LV18
HP21 力3 魔力11 技10 速さ8 幸運10 守備5 魔防14
装備:リブロー
スキル:体当たり
戦闘力:攻撃力4 命中130 回避22 必殺30 必避10 攻速6 射程1

6ターン目
王宮騎士 白金騎将(プラチナナイト)LV15
HP59 力33 魔力12 技33 速さ32 幸運10+3 守備30+3 魔防17+3
装備:レークスハスタ、騎士の護り
持ち物:調合薬(6/6)
スキル:太陽、再移動
指揮レベル:☆☆☆(王宮騎士の命中・回避+15)
戦闘力:攻撃力55 命中179 回避77 必殺20 必避13 攻速32 射程1~2 太陽16%

王宮騎士 黄金騎将(ゴールドナイト)LV10×8
HP54 力30 魔力8 技29 速さ27 幸運5 守備27 魔防14
装備:銀の剣
スキル:太陽、再移動
戦闘力:攻撃力42 命中143 回避59 必殺14 必避5 攻速27 射程1 太陽14%

王宮騎士 白銀騎将(シルバーナイト)LV10×8
HP53 力29 魔力9 技29 速さ28 幸運5 守備26 魔防15
装備:銀の槍
スキル:太陽、再移動
戦闘力:攻撃力42 命中143 回避61 必殺14 必避5 攻速28 射程1 太陽14%

王宮騎士 銅騎将(カッパーナイト)LV10×8
HP54 力27 魔力8 技30 速さ27 幸運5 守備28 魔防14
装備:アクゥアル
スキル:太陽、再移動
クラス特性:弩の威力+5
戦闘力:攻撃力39 命中165 回避59 必殺15 必避5 攻速27 射程1~2 翼系特効 太陽15%

報酬:1ターン目登場の同盟軍の生存人数が
  0人の場合:・・・失敗です・・・。
  1~7人の場合:700G
  8~13人の場合:1100G、銀鉱石
  14人全員の場合:1500G、白銀鉱石、オームの欠片(このアイテムを持っているユニットが撃破されると、このアイテムと引き換えに復活)
リザーブ(メルオールが生存している場合のみ)
信頼度:王国+2(1ターン目の同盟軍全員生存の場合さらに+1)


【Cランク→人を討つ魔】
 やっかいな武器を持つ魔物たちが現れた。
そいつで攻撃された奴のほとんどが重傷を負っているんだ。
 そいつ自体の強さは大した事は無いから早く奴等を倒してくれ。
内容:人に対する特効武器を持った魔物の退治
勝利条件:敵将の撃破

スケルトン Lv10
HP23 力8 魔力0 技7 速さ5 幸運0 守備6 魔防1
装備:斬人の剣(威力6 命中90 必殺5 重さ7 射程1 剣C ベオクと化身前のラグズに特効)
戦闘力:攻撃力14 命中104 回避10 必殺8 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:10

スケルトン Lv10
HP22 力8 魔力0 技8 速さ6 幸運0 守備5 魔防1
装備:破人の弓(威力6 命中85 必殺5 重さ8 射程2 弓C ベオクと化身前のラグズに特効)
戦闘力:攻撃力14 命中101 回避12 必殺9 必避0 攻速6 射程2
基準レベル:10

ガーゴイル Lv10
HP23 力9 魔力0 技7 速さ8 幸運0 守備7 魔防1
装備:撃人の槍(威力7 命中85 必殺5 重さ9 射程1 槍C ベオクと化身前のラグズに特効)
戦闘力:攻撃力16 命中99 回避16 必殺8 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:10

タルヴォス Lv10
HP24 力12 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備10 魔防1
装備:断人の斧(威力8 命中80 必殺5 重さ11 射程1 斧C ベオクと化身前のラグズに特効)
戦闘力:攻撃力20 命中94 回避12 必殺8 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:10

全ての敵を倒すと登場
ボス:スケルトンナイト Lv15
HP27 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運0 守備8 魔防1
装備:滅人の短剣(威力5 命中80 必殺10 重さ3 射程1 短剣C ベオクと化身前のラグズに特効)
戦闘力:攻撃力15 命中100 回避18 必殺15 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:17

報酬:ダークマター

Re: 傭兵ギルド
👤 黒鑑 ⌚ 2017/06/24(土) 19:08

【Cランク→孤立した都市】
(共和国からの依頼)
帝国軍の侵攻により、とある都市の補給線が断ち切られてしまった。
帝国軍の包囲網は徐々に完成しつつあり、都市を放棄する方向で検討している。
君たち傭兵軍は、包囲網を崩す攻撃の支援をして欲しい。
包囲網が崩れれば、部隊は撤収を始める。君たちも適時、撤退をしてくれ。
厳しい任務だろうが、よろしく頼む。
内容:帝国軍の包囲網を崩す
条件:8T以内に敵リーダーの撃破
前提:共和国の信頼が±0以上

1ターン目
前衛
帝国軍兵士 兵士(ソルジャー)Lv16×3
HP27 力13 魔力0 技14 速さ11 幸運0 守備11 魔防3
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力23 命中108+5 回避22+5 必殺7 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:15

帝国軍兵士 剣戦士(ソードファイター)LV15×2 
HP27 力13 魔力0 技12 速さ16 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の大剣
戦闘力:攻撃力23 命中94+5 回避32+5 必殺6 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:15

後衛
帝国軍兵士 弓兵(アーチャー)Lv16×3
HP24 力11 魔力0 技16 速さ13 幸運0 守備5 魔防3
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中132+5 回避24+5 必殺8 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:15

2ターン目
帝国軍兵士 剣重装兵(ソードアーマー)LV16
HP26 力11 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力20 命中103+5 回避12+5 必殺4 必避0 攻速6 射程1基準レベル:16

帝国軍兵士 槍重装兵(ランスアーマー)LV16
HP26 力11 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力21 命中98+5 回避8+5 必殺4 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:16

帝国軍兵士 斧重装兵(アクスアーマー)LV16
HP26 力11 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力22 命中91+5 回避4+5 必殺4 必避0 攻速2 射程1
基準レベル:16

3ターン目
前衛
帝国軍兵士 槍騎士(ランスナイト)LV15×3
HP26 力10 魔力0 技11 速さ10 幸運3 守備9 魔防0
装備:手槍
戦闘力:攻撃力17 命中90+5 回避21+5 必殺5 必避3 攻速9 射程1
基準レベル:15

後衛
帝国軍兵士 弓騎士(アーチナイト)LV15
HP24 力10 魔力0 技12 速さ10 幸運4 守備9 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力20 命中108+5 回避24+5 必殺6 必避4 攻速10 射程2
基準レベル:15

4ターン目
前衛
帝国軍兵士 重騎士(アーマーナイト)LV17×2
HP29 力14 魔力0 技8 速さ6 幸運3 守備16 魔防0
装備:錬成キラーランス(威力-1 命中-15 重量+2 射程+1)
戦闘力:攻撃力23 命中84+5 回避15+5 必殺34 必避3 攻速6 射程1-2
基準レベル:17

帝国軍兵士 重騎士(アーマーナイト)LV17
HP29 力14 魔力0 技8 速さ6 幸運3 守備16 魔防0
装備:錬成ホースキラー(命中+20)
戦闘力:攻撃力26 命中104+5 回避13+5 必殺4 必避3 攻速5 射程1
基準レベル:17

後衛
帝国軍兵士 炎魔道士(ファイアマージ)LV16×2
HP25 力5 魔力14 技13 速さ11 幸運0 守備4 魔防12
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力21 命中111+5 回避22+5 必殺6 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:16

帝国軍兵士 神官(プリースト)LV12×2
HP20 力4 魔力8 技4 速さ7 幸運0 守備4 魔防12
装備:リライブ
戦闘力:攻撃力5 命中108+5 回避14+5 必殺12 必避0 攻速7 射程1 回復量28
基準レベル:12

5ターン目
前衛
帝国軍隊長 黒騎士(ブラックナイト)LV5
HP38 力19 魔力6 技16 速さ8 幸運8 守備20 魔防13
装備:銀の斧、銀の弓
戦闘力:攻撃力33(34) 命中110(115) 回避24 必殺8 必避8 攻速8 射程1(2)
指揮レベル:★
初戦時:「黒騎士の称号を持つこの私を倒せるかっ!!」
撃破時:「おのれ……、無念だ……」
基準レベル:30

報酬:900G+銀装備何か一つ
信頼度:共和国+1


【Cランク→水上切り込み剣士隊】
(共和国からの依頼)
湖賊の一味が、剣士部隊を編成し、商船の襲撃を繰り返している。
これ以上被害が拡大する前に、奴らを退治したい。
内容:シャルレー海に出没する湖賊を撃破する。
条件:敵の全滅
地形:船上(飛行系以外のユニットは全て移動力が低になる)

1ターン目
湖賊 剣士(ブレイド)LV15×4
HP23 力8 魔力0 技12 速さ13 幸運1 守備7 魔防1
装備:鋼の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力17 命中110 回避21 必殺11 必避1 攻速10 射程1
基準レベル:15

湖賊 剣戦士(ソードファイター)LV15×2
HP26 力10 魔力0 技13 速さ15 幸運1 守備7 魔防1
装備:風切りの剣
戦闘力:攻撃力16 命中87 回避31 必殺6 必避1 攻速15 射程1-2
基準レベル:15

2ターン目
湖賊 剣士(ブレイド)LV16×2
HP24 力9 魔力0 技12 速さ14 幸運1 守備7 魔防1
装備:キルソード
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力17 命中110 回避29 必殺41 必避1 攻速14 射程1
基準レベル16

湖賊 剣士(ブレイド)LV16×2
HP24 力9 魔力0 技12 速さ14 幸運1 守備7 魔防1
装備:毒の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力15 命中115 回避29 必殺11 必避1 攻速14 射程1
基準レベル:16

3ターン目
(後列から接舷してくる)
湖賊 剣士(ブレイド)LV16×2
HP24 力9 魔力0 技12 速さ14 幸運1 守備7 魔防1
装備:鋼の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力18 命中110 回避27 必殺11 必避1 攻速14 射程1
初戦時:「ヒャッハァ!! 背中がガラ空きだぜェ!?」

4ターン目
切り込み隊隊長 剣豪(ソードマスター)LV3
HP36 力13 魔力2 技18 速さ19 幸運10 守備10 魔防3
装備:錬成烈風の剣(命中+20)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力25 命中116 回避48 必殺19 必避10 攻速19 射程1-2
初戦時:「はーっはっは!! 船の上じゃあ、力を発揮出来まい!! ブチ殺してやるぜっ!!」
撃破時:「ち、ちくしょう……、何でだよ……」

報酬:1200G
信頼度:共和国+1


【Cランク→集団戦闘模擬戦】
私は、クレーベと言います。帝国軍第32軍集団を率いるアイゼナッハの息子です。
常勝軍として名高い一軍を率いる名将である父に相応しい後継者となるため、第6近衛騎士団の小隊長を務めています。
あなた方の高名は聞き及んでいます。相当な実力をお持ちだ、とも。
是非、我々の小隊と手合わせ願えませんでしょうか。
内容:クレーベ小隊と対決する。
条件:敵の全滅
前提:帝国からの信頼度+2以上

前衛
タカベ 武者(ムシャ)LV9
HP38 力16 魔力2 技22 速さ23 幸運14 守備13 魔防5
装備:倭刀【虎鉄】(威力10 命中90 必殺30 重量11 耐久25/25 射程1)
スキル:大和魂、連続
戦闘力:攻撃力26 命中148+10 回避60+10 必殺68 必避14 攻速23 射程1 連続:23
初戦時:「我こそは、東国の武将にしてクレーベの盟友、タカベ!! 拙者の太刀筋を見切れるか!!」
特殊セリフ:(最初に射程1で攻撃を仕掛けた場合に発生)
「拙者の間合いに踏み込むとは、迂闊……ッ!!」
撃破時:「見事なり……!!」
基準レベル:32

クレーベ小隊 兵士(ソルジャー)LV20
HP32 力13 魔力0 技13 速さ12 幸運6 守備10 魔防2
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力23 命中112+10 回避30+10 必殺36 必避6 攻速12 射程1
基準レベル:20

クレーベ小隊 斧重装兵(アクスアーマー)LV20
HP32 力16 魔力0 技8 速さ6 幸運6 守備18 魔防4
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力28 命中82+10 回避18+10 必殺4 必避6 攻速6 射程1-2
基準レベル:20

クレーベ小隊 魔道騎士(マージナイト)LV20
HP29 力7 魔力13 技14 速さ12 幸運6 守備8 魔防12
装備:エルウインド
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力19 命中124+10 回避30+10 必殺7 必避6 攻速12 射程1-2
基準レベル:20

後衛
クレーベ 弓騎将(アローナイト)LV6
HP36 力16 魔力2 技18 速さ18 幸運15 守備14+3 魔防6+3
装備:勇者の弓
持ち物:騎士の護り
スキル:再移動、エリート
指揮:★★
戦闘力:攻撃力25 命中136 回避51 必殺9 必避15 攻速18 射程2
初戦時:「我が名はクレーベ・ゼルフェンシュタイン!! いざ、尋常に参るっ!!」
特殊セリフ:(弓を装備したユニットでクレーベと戦闘する)
「弓の撃ち合いなら、負けないっ!!」
撃破時:「つ、強い……ッ!!」
基準レベル:30

クレーベ小隊 司祭(ビショップ)LV3
HP27 力5 魔力14 技13 速さ10 幸運10 守備7 魔防15
装備:エルライト
持ち物:リライブ
戦闘力:
(エルライト装備時)攻撃力19 命中131+10 回避30+10 必殺6 必避10 攻速10 射程1-2
(リライブ装備時)攻撃力6 命中136+10 回避30+10 必殺16 必避10 攻速10 射程1 毎ターンHP15回復
基準レベル:24

クレーベ小隊 炎魔道士(ファイアマージ)LV20
HP27 力6 魔力15 技15 速さ14 幸運5 守備6 魔防12
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力22 命中120+10 回避33+10 必殺7 必避5 攻速14 射程1-2
基準レベル:20

報酬:1000G、騎士の護り
(タカベの特殊セリフを発生させた場合)倭刀【虎鉄】
(クレーベの特殊セリフを発生させた場合)勇者の弓
信頼度:帝国+1


【Cランク→鋼鉄の風】
(ファウンス王国からの依頼)
「鋼鉄の風」という傭兵団が街を一つ占拠した。
我が王国の軍と共同で排除を願いたい。
連中は凶暴で精強だ。気を付けてくれよ。

1ターン目
前衛
傭兵 剣重装兵(ソードアーマー)LV16×2
HP26 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鉄の大剣
戦闘力:攻撃力21 命中84 回避8 必殺3 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:16

傭兵 槍重装兵(ランスアーマー)LV16×2
HP26 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鉄の長槍
戦闘力:攻撃力22 命中89 回避6 必殺3 必避0 攻速3 射程1
基準レベル:16

傭兵 斧重装兵(アクスアーマー)LV16×2
HP26 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鉄の戦斧
戦闘力:攻撃力23 命中79 回避2 必殺3 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:16

後衛
傭兵 弓重装兵(ボウアーマー)LV16×2
HP26 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:キラーボウ
戦闘力:攻撃力19 命中94 回避12 必殺33 必避0 攻速6 射程2
基準レベル:17

2ターン目
傭兵 重騎士(アーマーナイト)LV18×3
HP28 力13 魔力0 技8 速さ6 幸運0 守備15 魔防0
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力25 命中76 回避12 必殺4 必避0 攻速6 射程1-2
基準レベル:19

傭兵 重騎士(アーマーナイト)LV18×2
HP28 力13 魔力0 技8 速さ6 幸運0 守備15 魔防0
装備:トライデント
戦闘力:攻撃力24 命中81 回避12 必殺19 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:19

傭兵 重騎士(アーマーナイト)LV18×2
HP28 力13 魔力0 技8 速さ6 幸運0 守備15 魔防0
装備:錬成毒の剣(威力+3、必殺+5)
戦闘力:攻撃力21 命中106 回避12 必殺9 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:18

3ターン目
傭兵 鉄騎将(アイアンナイト)LV1×2
HP32 力16 魔力0 技10 速さ7 幸運0 守備17 魔防3
装備:鋼の長槍
戦闘力:攻撃力30 命中90 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:21

傭兵 鉄騎将(アイアンナイト)LV1×2
HP32 力16 魔力0 技10 速さ7 幸運0 守備17 魔防3
装備:鋼の大剣
戦闘力:攻撃力29 命中95 回避12 必殺5 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:21

副隊長 鉄騎将(アイアンナイト)LV3
HP34 力18 魔力0 技11 速さ8 幸運5 守備18 魔防4
装備:トマホーク
戦闘力:攻撃力33 命中92 回避21 必殺5 必避5 攻速8 射程1-2
初戦時:「おらおらっ!! この鋼鉄の暴風、耐えられるかァッ!!」
撃破時:「ぐはっ……、兄貴、こいつら、強ぇよ……」
基準レベル:25

4ターン目
鋼鉄の風隊長 弓武将(アロードゥクス)LV5
HP38 力19 魔力0 技14 速さ9 幸運10 守備21+3 魔防8+3
装備:タクシュ
持ち物:騎士の護り
スキル:挑発
戦闘力:攻撃力30 命中138 回避28 必殺17 必避10 攻速9 射程1-2
初戦時:「この世は所詮弱肉強食だぁ!! 虫けら共から毟って何が悪い!! テメェも死ね!!」
撃破時:「ごふっ……、鋼鉄の風が、破れるのか……」
基準レベル:30

隊長側近 弓武将(アロードゥクス)LV1×2
HP33 力17 魔力0 技10 速さ7 幸運0 守備18 魔防3
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中120 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1-2
基準レベル:21

同盟軍(自軍であるかのように動かせる。戦闘で得た経験値はその半分をパーティーに分配できる)
1ターン目
ファウンス王国兵 天馬騎士(ペガサスナイト)LV15×3
HP26 力11 魔力0 技16 速さ14 幸運5 守備9 魔防6
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力21 命中117+5 回避29+5 必殺8 必避5 攻速12 射程1
基準レベル:16

ファウンス王国兵 天馬騎士(ペガサスナイト)LV15×2
HP26 力11 魔力0 技16 速さ14 幸運5 守備9 魔防6
装備:手槍
戦闘力:攻撃力18 命中102+5 回避33+5 必殺8 必避5 攻速14 射程1-2
基準レベル:16

ファウンス王国兵 神官(プリースト)Lv15
HP24 力5 魔力13 技13 速さ10 幸運10 守備3 魔防15
装備:リライブ
戦闘力:攻撃力6 回復33 命中136+5 回避30+5 必殺16 必避10 攻速10 射程1 毎ターンHP10回復
基準レベル:15

リキエル 空の賢者(ファルコンセイジ)LV3
HP32 力13 魔力14 技14 速さ17 幸運5 守備8 魔防8
装備:フローズンスピア
スキル:待ち伏せ
指揮レベル:★
戦闘力:攻撃力23 命中113 回避39 必殺7 必避5 攻速17 射程1-2 氷結15 待ち伏せ17
初戦時:「祖国を荒らす狼藉者共め、まとめて私が相手になってやるわ!!」
撃破時:「ああっ……、ごめんなさい、ノルラント……」
基準レベル:24
備考:
ファウンス王国第17軽飛行巡邏隊隊長。29歳。
小柄な体格(身長150cm程度)だが、動きは機敏で、魔力もそれなりにある。
気が強い性格で、夫のノルラントはすっかり尻に敷かれているとの噂。
しかし、お互いに愛し合っていることは間違いないらしい。

報酬:1400G+エル系魔法一つ
(同盟軍が全員生存の場合)フローズンスピア
信頼度:ファウンス王国+1


【Cランク→北方の獣牙族】
ファウンス北方でのこと。
突然その地域に暮らすラグズ達の襲撃を受ける傭兵団。
どうやら知らぬ間に彼らの縄張りに入ってしまったようだ。
話し合いをしようにも相手は臨戦態勢。場を収めるには力づくで何とかするしかない。
内容:獣牙族の撃退
勝利条件:敵全滅

獣牙兵 狼(ウルフ)LV9×2 化身ゲージ:10
HP27 力5≫10 魔力0≫0 技9≫18 速さ6≫12 幸運0 守備4≫8 魔防1≫2
装備:牙(A)
戦闘力:攻撃力19 命中126 回避24 必殺9 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:13

獣牙兵 猫(キャット)LV9 化身ゲージ:10
HP26 力4≫8 魔力0≫0 技8≫16 速さ8≫16 幸運0 守備3≫6 魔防2≫4
装備:爪(A)
戦闘力:攻撃力16 命中122 回避32 必殺8 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:13

獣牙兵 虎(タイガー)LV9 化身ゲージ:10
HP28 力8≫16 魔力0≫0 技4≫8 速さ3≫6 幸運0 守備7≫14 魔防0≫0
装備:牙(A)
戦闘力:攻撃力26 命中106 回避12 必殺4 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:13

ボス:バザバ 狼(ウルフ)LV11 化身ゲージ:20
HP35 力7≫14 魔力0≫0 技10≫20 速さ7≫14 幸運3 守備5≫10 魔防2≫4
装備:牙(A)
持物:化身の石(3/3)(D)
戦闘力:攻撃力23 命中133 回避31 必殺10 必避3 攻速14 射程1
基準レベル:21

報酬:600G 氷鉱石(威力-2 命中+5 氷結5%) シェイバー(威力5 命中100 必殺20 重さ3 射程1~2 耐久30/30 氷結5% 風Bor氷C)


【Cランク→高山の鷹】
(帝国からの依頼)
北東の山岳地帯で暴れる山賊の討伐依頼だ。
我が国の民に狼藉を働いた奴らを野放しにするわけにはいかぬ。
通常ならば我が軍で成敗するところだがあそこは鳥の半獣の勢力圏………
さあ、行ってまいれ!
内容:山賊団の討伐
勝利条件:敵将の撃破
地形:山道(自軍ユニットの回避率-10 騎馬系ユニットは移動力低になる)

1ターン目
山賊(マウンテンシーフ)LV10×5
HP30 力11 魔力0 技5 速さ7 幸運0 守備6 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力22 命中85 回避8 必殺2 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:10

2ターン目
前衛
山賊(マウンテンシーフ)LV12×2
HP32 力12 魔力0 技6 速さ8 幸運0 守備7 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力21 命中82 回避16 必殺3 必避0 攻速8 射程1~2
基準レベル:12

後衛
狩人(ハンター)LV10×2
HP24 力8 魔力0 技6 速さ12 幸運0 守備5 魔防0
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力14 命中97 回避24 必殺3 必避0 攻速12 射程2
基準レベル:10

3ターン目
前衛
山賊(マウンテンシーフ)LV10×5
HP30 力11 魔力0 技5 速さ7 幸運0 守備6 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力22 命中85 回避8 必殺2 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:10

後衛
狩人(ハンター)LV14
HP26 力9 魔力0 技7 速さ13 幸運0 守備6 魔防1
装備:キラーボウ(D)
戦闘力:攻撃力17 命中94 回避26 必殺33 必避0 攻速13 射程2
基準レベル:14

ボス:ゴーザ 山賊(マウンテンシーフ)LV14
HP37 力14 魔力0 技8 速さ11 幸運4 守備8 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力23 命中90 回避22 必殺4 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:19

以下は4ターン目開始時までにゴ―ザを撃破できてない場合登場

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV9×2 化身ゲージ15
HP28 力6≫12 魔力0≫0 技10≫20 速さ9≫18 幸運0 守備5≫10 魔防1≫2
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力14 命中110 回避18 必殺5 必避0 攻速9 射程1
化身後:攻撃力20 命中130 回避36 必殺11 必避0 攻速18 射程1
基準レベル:13

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV11×2 化身ゲージ20
HP30 力7≫14 魔力0≫0 技10≫20 速さ9≫18 幸運0 守備6≫12 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力15 命中110 回避18 必殺5 必避0 攻速9 射程1
化身後:攻撃力22 命中130 回避36 必殺11 必避0 攻速18 射程1
基準レベル:16

ボス:ツァル 鷹(ホーク)LV14 化身ゲージ30
HP39 力9≫18 魔力0≫0 技13≫26 速さ11≫22 幸運6 守備7≫14 魔防3≫6
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力17 命中116 回避22 必殺6 必避6 攻速11 射程1
化身後:攻撃力26 命中148 回避50 必殺13 必避0 攻速22 射程1
基準レベル:26
備考:自軍ユニットと会話コマンドが発生し、事情を説明するとフェルクザ兵と共に撤退する。

報酬:400G 銀系武器1つ 白銀鉱石(威力+3 重量+1 武器LV↑)
信頼度:帝国+1


【Cランク→東方より来た侍?】
武者修行と称して、各地で迷惑行為を行っている連中がいる。
傭兵と切り合うくらいならまだしも、一般人にまで怪我をさせるようじゃ放っておけない。
せいぜい懲らしめてやってくれ。あとできれば説教も頼む。
内容:人に迷惑をかける侍?の撃退
条件:敵全滅
ボス:トム 侍(サムライ)LV13
HP34 力10 魔力1 技13 速さ12 幸運10 守備9 魔防8
装備:サムライソード(威力7 命中90 必殺20 重さ7 射程1 剣B
    正直普通の倭刀)
スキル:I・A・I(技%で発動。相手の攻撃が射程1以外であるとき、射程1の戦闘に持ち込み、かつ先手をとる)
戦闘力:攻撃力17 命中126 回避34 必殺26 必避10 攻速12 射程1 I・A・I13
基準レベル:14
戦闘台詞:「HAHAHA、何怒ってるデスカー? 斬り捨てゴメーンデスヨー」
敗北台詞:「マイガッ! ハラキリーしないとダメデスカー?」

ボス:ボブ 侍(サムライ)LV15
HP32 力11 魔力3 技13 速さ10 幸運12 守備10 魔防9
装備:サムライソードX(威力5 命中85 必殺15 重さ12 射程1 剣A
    少し短めの倭刀を2刀流にしたもの)
スキル:I・A・I
戦闘力:攻撃力16×2 命中123 回避30 必殺21 必避12 攻速9 射程1 I・A・I13
基準レベル:17
戦闘台詞:「受けてクダサーイ。ガトツゼロスターイル!」
敗北台詞:「ノー……。負けてシマイマシター。やっぱりー、サークルケンブーシックスの方がよかったデース……」

報酬:サムライソードZ(威力9 命中85 必殺25 重さ10 射程1 剣B
             大きいサムライソード。いわゆる太刀)


【Cランク→王者の行進】
(これは依頼ではない)
その日、エルドラ王都では国王の誕生日を祝う盛大なパレードが開かれていた。
街を練り歩く煌びやかな行進。
皆が見とれる中で突如叫び声が上がった。
『エルドラ国王! 覚悟!!』
受理条件:王国の信頼度+0以上
内容:暗殺阻止…のはずである
勝利条件:敵全滅
特殊条件:同盟軍の経験値は自軍には入りらない。ドロップアイテムは手に入らない。持物交換不可。武器耐久は無限扱い。

~同盟軍~
フィンジアス 国王(キング)Lv13
HP39 力23 魔力33 技33 速さ20 幸運24 守備34 魔防40
装備:ライブ
持物:炎の紋章(装備品 敵の攻撃を全て無効化) 白の宝玉 コイン
スキル:暁光(技%で発動。相手の魔防を無視した攻撃を行う) 健康(状態異常にならない) 封印(対峙する相手のコマンドスキルを使えなくする)
指揮レベル:☆☆☆☆
戦闘力:攻撃力24 命中190+20 回避64+20 必殺21 必避24 攻速20 射程1 反撃しか出来ない
初戦台詞:「安い暗殺よ。お主らなどこの杖一本で返り討ちにしてくれる」
備考:エルドラ王国国王フィンジアス。
    【炎王】の異名を持ち策謀に長けた政略家……と噂されている。
    普段はちゃんと国王しているが、実は地の性格は相当のマイペース。
    余興や戯れをこよなく愛する変わり者で皮肉混じりに【奇王】と呼ばれることも。
    王者故の溢れる余裕をかます底の見えない人物。
    しかし平民に対しても対等に接する、温和な政策、お忍びで街に繰り出すといった親しみ易さから国民の人気は高い。

~敵軍~
前衛
刺客 剣人(ソード)Lv11×2
HP27 力13 魔力0 技11 速さ9 幸運0 守備8 魔防0
装備:鋼の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力22 命中107 回避18 必殺10 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:11

刺客 槍士(ランサー)Lv11×2
HP26 力9 魔力0 技12 速さ14 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力16 命中109 回避28 必殺11 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:11

刺客 剣戦士(ソードファイター)Lv13
HP30 力12 魔力0 技15 速さ13 幸運0 守備9 魔防2
装備:キルソード(D)
戦闘力:攻撃力20 命中115 回避26 必殺37 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:13

後衛
刺客 狩人(ハンター)Lv11
HP24 力11 魔力0 技10 速さ14 幸運0 守備5 魔防1
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力17 命中105 回避28 必殺5 必避0 攻速14 射程2
基準レベル:11

ボス:フガナ 弩兵(ボウガンナー)Lv14
HP30 力12 魔力0 技15 速さ11 幸運0 守備9 魔防2
装備:ボウガン
持物:コイン
戦闘力:攻撃力24(威力固定) 命中130 回避22 必殺7 必避0 攻速11 射程1~2 翼系特攻
基準レベル:19

報酬:900G コイン 騎士の護り(装備品 守備・魔防+3 騎士系、兵士系、重装兵系のみ使用可能 耐久5 依頼に持っていくと耐久が1減る)
信頼度:王国+1

炎の紋章:エルドラ王国の国宝。別名『ファイアーエムブレム』
      代々のエルドラ国王が継承しているものでありエルドラ王の証。
      計り知れない力を秘めており、あらゆる攻撃を無力化してしまう驚異のチート能力を持つがそれすらも力の一端に過ぎないらしい。
      学者の調べによると所持者によって発揮する能力が違うようでフィンジアスの場合は『専守防衛主義』が形となって現れるとのこと。
      過去の王で暴君が持った時は限りない破壊をもたらしたとの伝承も残っている。
      尚、炎の紋章の力を引き出せた王は長き歴史を誇るエルドラの中でも両手の指の数にも満たないらしい。


【Cランク→歪んだ殺意】
(これは依頼ではない。以下はある取引の一場面)
ローレイア共和国盟主にして十一公爵家の1つクロイツ公でもある男、カイフィル。
この男が国の上に立つのに不満を持つ者がいる、大勢な。
故に…依頼しよう。
カイフィルを――殺せ。
受理条件:共和国の信頼度+0以上
内容:暗殺阻止
勝利条件:敵将の撃破
特殊条件:同盟軍の経験値は自軍には入りらない。ドロップアイテムは手に入らない。持物交換不可。武器耐久は無限扱い。

1ターン目
~同盟軍~
カイフィル 公爵(デュークナイト)Lv7
HP47 力27 魔力14 技35 速さ29 幸運26 守備24 魔防23
装備:【雷槍】ガイボルガ(威力23 命中130 必殺20 重さ17 射程1~2 竜系特攻 槍☆ カイフィル専用)
持物:特効薬(3/3)
スキル:貫通 連続 必殺+5 エリート
指揮レベル:☆☆☆
戦闘力:攻撃力50 命中226+15 回避84+15 必殺42 必避26 攻速29 射程1~2 竜系特攻 連続29% 貫通35%
備考:十一公爵家の1つ、クロイツ公爵であると同時に共和国のトップでもある若き盟主。

~敵軍~
刺客 兵士(ソルジャー)Lv15×5
HP30 力10 魔力10 技20 速さ10 幸運20 守備10 魔防10
装備:ホースキラー(威力12 命中65 必殺0 重さ15 射程1 耐久20/20 槍D 騎馬系特効)
戦闘力:攻撃力22(46) 命中125 回避30 必殺10 必避20 攻速5 射程1
基準レベル:15
行動:カイフィルを狙う

刺客 兵士(ソルジャー)Lv15×2
HP30 力10 魔力10 技20 速さ10 幸運20 守備10 魔防10
装備:爪
戦闘力:攻撃力18 命中150 回避40 必殺10 必避20 攻速10 射程1
基準レベル:15
行動:自軍を狙う

刺客 兵士(ソルジャー)Lv15×2
HP30 力10 魔力10 技20 速さ10 幸運20 守備10 魔防10
装備:イービルアイ(威力7 命中85 必殺0 重さ6 射程1~2 闇魔法攻撃)
戦闘力:攻撃力17 命中145 回避40 必殺10 必避20 攻速10 射程1~2
基準レベル:15
行動:自軍を狙う


2ターン目
刺客 兵士(ソルジャー)Lv15×5
HP30 力10 魔力10 技20 速さ10 幸運20 守備10 魔防10
装備:ホースキラー(威力12 命中65 必殺0 重さ15 射程1 耐久20/20 槍D 騎馬系特効)
戦闘力:攻撃力22(46) 命中125 回避30 必殺10 必避20 攻速15 射程1
基準レベル:15
行動:カイフィルを狙う

刺客 兵士(ソルジャー)Lv15×2
HP30 力10 魔力10 技20 速さ10 幸運20 守備10 魔防10
装備:爪
戦闘力:攻撃力18 命中150 回避40 必殺10 必避20 攻速10 射程1
基準レベル:15
行動:自軍を狙う

刺客 兵士(ソルジャー)Lv15
HP30 力10 魔力10 技20 速さ10 幸運20 守備10 魔防10
装備:赤焔のブレス
戦闘力:攻撃力23 命中140 回避40 必殺10 必避20 攻速10 射程1~2
基準レベル:15
行動:自軍を狙う


3ターン目
刺客 兵士(ソルジャー)Lv15×5
HP30 力10 魔力10 技20 速さ10 幸運20 守備10 魔防10
装備:爪
戦闘力:攻撃力18 命中150 回避40 必殺10 必避20 攻速10 射程1
基準レベル:15
行動:自軍を狙う

ボス:ザンナー 暗殺者(アサシン)Lv11
HP70 力21 魔力4 技27+3 速さ30 幸運30 守備30 魔防24
装備:バゼラード(威力18 命中100 必殺15 重さ10 射程1 耐久50/50 短剣SS 技+3)
持物:青の宝玉(D)
スキル:必殺+25 見切り 強運
戦闘力:攻撃力39 命中190 回避90 必殺55 必避30 攻速30 射程1
基準レベル:51
行動:カイフィルを狙う

4ターン目
~同盟軍~
バレル 魔術騎将/炎(ルーンナイト/ファイア)Lv8
HP44 力18 魔力29 技32 速さ26 幸運24 守備19 魔防30
装備:【焔翼】フォルフェニックス(威力15 命中100 必殺35 重さ14 射程1~2 獣系特攻 装備中『回復』『祈り』 炎☆ バレル専用)
スキル:陽光 見切り エリート
指揮レベル:☆☆☆☆
戦闘力:攻撃力44 命中188+20 回避76+20 必殺51 必避24 攻速26 射程1~2 獣系特効 陽光32% 祈り24% 毎ターンHP4回復
備考:十一公爵家の1つ、フェルド公爵。同年代、同時期即位のカイフィルをライバル視しているが認めている部分もあるようだ。

報酬:1400G 勇者系武器1つ
信頼度:共和国+1


【Cランク→レッツゴー!!ナイトキック】
(帝国からの依頼)
かつて魔道の研究を行っていた研究所の跡地にて違法な研究が行われている可能性があることが分かった。
君達には調査を行って確かな証拠を見つけ出してきてもらいたい。
内容:研究所跡地の調査。
勝利条件:全ボスの撃破。
地形:研究所(屋内なので騎乗系は移動力低に)

この依頼では、エリアが3個あり、そのエリアに☆の付いている敵ユニットがいないか、スキル「すり抜け」を持っている場合に、
移動コマンドを使用して隣のエリアに移動することができる。
移動コマンド使用後は、移動力が高のユニットのみ、そのまま移動先のエリアで攻撃などができる(移動力低の場合は待機のみ)
射程が2桁以上あれば射程/10(ただし余りは無視)個隣のエリアまで直接干渉できる。
エリアの配置は以下のようになっている。

ABC

自軍はエリアAから開始。
敵はエリア間の移動を行わない。
同盟軍が倒した敵のドロップアイテムは入手できない。
4ターン目以降、エリアAに☆付きユニットがいなければ、エリアAから離脱コマンドで離脱できる。

~エリアA~
敵軍
1ターン目
☆合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV15
HP40 力17 魔力9 技10 速さ12 幸運0 守備13 魔防5
装備:牙(威力10 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力27 命中110 回避24 必殺5 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:22

合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV10×4
HP31 力11 魔力0 技11 速さ13 幸運0 守備10 魔防0
装備:爪(威力8 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力19 命中112 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:15

2ターン目
合成獣 合成獣(モンスターキメラ)LV12
HP25 力6 魔力13 技15 速さ7 幸運0 守備5 魔防13
装備:イービルアイ
戦闘力:攻撃力20 命中115 回避14 必殺7 必避0 攻速7 射程1~2
基準レベル:18

合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV12
HP29 力13 魔力3 技12 速さ9 幸運0 守備11 魔防4
装備:爪(威力8 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力22 命中114 回避18 必殺6 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:18

合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV10×2
HP35 力9 魔力9 技9 速さ9 幸運0 守備9 魔防9
装備:爪(威力8 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力17 命中108 回避18 必殺4 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:15

3ターン目
ボス:☆合成獣 鳥人(バードキメラ)LV20
HP33 力11 魔力5 技14 速さ19 幸運0 守備9 魔防10
装備:くちばし(威力7 命中90 必殺0 射程1)
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力18 命中118 回避38 必殺12 必避0 攻速19 射程1
基準レベル:25

合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV13×2
HP34 力14 魔力1 技9 速さ9 幸運0 守備12 魔防0
装備:牙(威力10 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力24 命中108 回避18 必殺4 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:19

合成獣 合成獣(バードキメラ)LV13×2
HP32 力8 魔力1 技15 速さ14 幸運0 守備8 魔防7
装備:鉤爪(威力8 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力16 命中120 回避28 必殺7 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:19

合成獣 合成獣(モンスターキメラ)LV13×2
HP30 力7 魔力12 技11 速さ5 幸運0 守備6 魔防16
装備:魔幻の波動
戦闘力:攻撃力23 命中102 回避4 必殺5 必避0 攻速2 射程1~2
基準レベル:19

4ターン目
合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV10×2
HP30 力10 魔力0 技3 速さ10 幸運0 守備15 魔防10
装備:牙(威力9 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力19 命中96 回避20 必殺1 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:15

同盟軍
2ターン目
仮面ナイト 仮面騎士(マスクナイト)LV16
HP76 力43 魔力24 技47 速さ48 幸運30 守備39 魔防38
装備:ナイトキック(威力25 命中100 必殺30 重さ1 射程1~2 拳☆)
スキル:必殺+20、治癒、降りる
戦闘力:攻撃力68 命中224 回避126 必殺73 必避30 攻速48 射程1~2
解説:合成獣の研究に立ち向かう謎のヒーロー。

~エリアB~
敵軍
1ターン目
☆研究者 雷の賢者(サンダーセイジ)LV13
HP33 力9 魔力18 技17 速さ15 幸運0 守備10 魔防17
装備:ギガサンダー
戦闘力:攻撃力25 命中104 回避30 必殺23 必避0 攻速15 射程1~2
基準レベル:33

合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV25
HP42 力23 魔力2 技18 速さ22 幸運0 守備17 魔防11
装備:牙(威力14 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力37 命中126 回避44 必殺9 必避0 攻速22 射程1
基準レベル:37

合成獣 合成獣(モンスターキメラ)LV25
HP35 力12 魔力22 技20 速さ17 幸運0 守備13 魔防18
装備:魔幻の波動
戦闘力:攻撃力33 命中120 回避34 必殺10 必避0 攻速17 射程1~2
基準レベル:37

合成獣 合成獣(ドラゴンキメラ)LV24
HP51 力17 魔力2 技19 速さ16 幸運0 守備24 魔防7
装備:赤焔のブレス(威力18 命中90 必殺0 射程1~2)
戦闘力:攻撃力35 命中128 回避32 必殺9 必避0 攻速16 射程1~2
基準レベル:36

2ターン目
合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV28
HP53 力26 魔力2 技19 速さ19 幸運0 守備23 魔防9
装備:牙(威力15 命中90 必殺0 射程1)
スキル:連続
戦闘力:攻撃力41 命中128 回避38 必殺9 必避0 攻速19 射程1 連続19%
基準レベル:42

3ターン目
研究者 炎の賢者(ファイアセイジ)LV12
HP32 力9 魔力18 技16 速さ15 幸運0 守備10 魔防17
装備:ギガファイアー
戦闘力:攻撃力27 命中112 回避30 必殺13 必避0 攻速15 射程1~2
基準レベル:32

合成獣 獣戦士(ビーストファイター)LV18
HP44 力21 魔力5 技22 速さ20 幸運0 守備18 魔防12
装備:疾風の剣
持ち物:奥義の書(D)
スキル:キャンセル
戦闘力:攻撃力32 命中114 回避40 必殺11 必避0 攻速20 射程1~2 キャンセル20%
基準レベル:38

合成獣 獣戦士(ビーストファイター)LV15
HP39 力22 魔力4 技18 速さ19 幸運0 守備20 魔防5
装備:爪(威力13 命中90 必殺0 射程1)
持ち物:コイン
戦闘力:攻撃力35 命中126 回避38 必殺9 必避0 攻速19 射程1
基準レベル:35

合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV22
HP45 力15 魔力2 技16 速さ21 幸運0 守備17 魔防3
装備:牙(威力14 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力29 命中122 回避42 必殺8 必避0 攻速21 射程1
基準レベル:33

~エリアC~
敵軍
1ターン目
ボス:ジャノン 召喚師(サマナー)LV17
HP46 力21 魔力35+3 技27 速さ22 幸運0 守備13 魔防28
装備:エターナルカオス(D)
持ち物:白の宝玉
スキル:召喚(使用しない)、衰微
戦闘力:攻撃力55 命中124 回避44 必殺33 必避0 攻速22 射程1~2
基準レベル:62

研究者 大賢者(アークセイジ)LV3
HP40 力14 魔力23 技22 速さ20 幸運0 守備16 魔防22
装備:ボルガノン
戦闘力:攻撃力34 命中119 回避40 必殺11 必避0 攻速20 射程1~2
基準レベル:43

研究者 炎の賢者(ファイアセイジ)LV18×2
HP35 力10 魔力20 技18 速さ17 幸運0 守備11 魔防18
装備:ギガファイアー
戦闘力:攻撃力29 命中116 回避34 必殺14 必避0 攻速17 射程1~2
基準レベル:38

研究者 大賢者(アークセイジ)LV3
HP40 力14 魔力23 技22 速さ20 幸運0 守備16 魔防22
装備:トロン
戦闘力:攻撃力32 命中109 回避40 必殺16 必避0 攻速20 射程1~2
基準レベル:43

研究者 雷の賢者(サンダーセイジ)LV18×2
HP35 力10 魔力20 技18 速さ17 幸運0 守備11 魔防18
装備:ギガサンダー
戦闘力:攻撃力27 命中106 回避34 必殺24 必避0 攻速17 射程1~2
基準レベル:38

研究者 大賢者(アークセイジ)LV3
HP40 力14 魔力23 技22 速さ20 幸運0 守備16 魔防22
装備:トルネード
戦闘力:攻撃力33 命中124 回避40 必殺11 必避0 攻速20 射程1~2
基準レベル:43

研究者 風の賢者(ウインドセイジ)LV18×2
HP35 力10 魔力20 技18 速さ17 幸運0 守備11 魔防18
装備:ギガウインド
戦闘力:攻撃力28 命中121 回避34 必殺19 必避0 攻速17 射程1~2
基準レベル:38

研究者 大賢者(アークセイジ)LV3
HP40 力14 魔力23 技22 速さ20 幸運0 守備16 魔防22
装備:リザイア
戦闘力:攻撃力29 命中109 回避40 必殺11 必避0 攻速20 射程1~2
基準レベル:43

研究者 光の賢者(ライトセイジ)LV18×2
HP35 力10 魔力20 技18 速さ17 幸運0 守備11 魔防18
装備:シャイン
戦闘力:攻撃力27 命中126 回避34 必殺19 必避0 攻速17 射程1~2
基準レベル:38

研究者 大賢者(アークセイジ)LV3
HP40 力14 魔力23 技22 速さ20 幸運0 守備16 魔防22
装備:ウェリネ
戦闘力:攻撃力35 命中109 回避40 必殺11 必避0 攻速20 射程1~2
基準レベル:43

研究者 闇の賢者(ダークセイジ)LV18×2
HP35 力10 魔力20 技18 速さ17 幸運0 守備11 魔防18
装備:カレアウ
戦闘力:攻撃力30 命中106 回避32 必殺14 必避0 攻速16 射程1~2
基準レベル:38

合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV36
HP62 力33 魔力5 技27 速さ29 幸運0 守備26 魔防13
装備:牙(威力21 命中95 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力54 命中149 回避58 必殺13 必避0 攻速29 射程1
基準レベル:54

合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV34
HP54 力26 魔力5 技35 速さ25 幸運0 守備22 魔防18
装備:牙(威力20 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力46 命中160 回避50 必殺17 必避0 攻速25 射程1
基準レベル:51

合成獣 合成獣(モンスターキメラ)LV34
HP70 力26 魔力24 技28 速さ28 幸運0 守備20 魔防32
装備:ブラッディアイ
戦闘力:攻撃力38 命中126 回避56 必殺19 必避0 攻速28 射程1~2
基準レベル:51

合成獣 合成獣(バードキメラ)LV33
HP53 力29 魔力5 技28 速さ26 幸運0 守備21 魔防23
装備:鉤爪(威力18 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力47 命中146 回避52 必殺14 必避0 攻速26 射程1
基準レベル:49

合成獣 合成獣(ビーストキメラ)LV32
HP46 力21 魔力5 技22 速さ27 幸運0 守備30 魔防24
装備:爪(威力18 命中90 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力39 命中134 回避54 必殺11 必避0 攻速27 射程1
基準レベル:48

ジャノン撃破直後
ボス:ジャノン 合成獣(モンスターキメラ)LV38
HP92 力31 魔力35 技37 速さ22 幸運0 守備33 魔防38
装備:腐敗のブレス
戦闘力:攻撃力41 命中174 回避44 必殺18 必避0 攻速22 射程1~2 守備無視
基準レベル:72

報酬:1000G
信頼度:帝国+1


【Cランク→生きたい、生き延びたい!】
こんな時代だ、無法者があちこちにいるのは仕方がない。
定番すぎて悪いんだが、村や町を襲う山賊たちを倒してくれ。
ああ、連中の言い分など聞く必要はないぞ。
内容:山賊団の撃破
条件:敵の全滅
1ターン目
光魔道士(ライトマージ)LV13
HP24 力2 魔力13 技10 速さ7 幸運15 守備1 魔防14
装備:エルライト
戦闘力:攻撃力18 命中130 回避27 必殺5 必避15 攻速6 射程1~2
戦闘時台詞:「おや、こんな時間に誰か来たみたいだ」
基準レベル:13

兵士(ソルジャー)LV15
HP31 力10 魔力0 技14 速さ8 幸運5 守備11 魔防4
装備:ショートスピア(D)
戦闘力:攻撃力20 命中88 回避17 必殺7 必避5 攻速6 射程1~2
戦闘時台詞:「俺、この戦いが終わったら山賊から足洗って結婚するんだ……」
基準レベル:15

拳士(ナックラー)LV18
HP36 力13 魔力1 技12 速さ11 幸運3 守備6 魔防2
装備:鋼の籠手
戦闘力:攻撃力21 命中117 回避25 必殺6 必避3 攻速11 射程1
戦闘時台詞:「ん? シューズのひもが……」
基準レベル:18


2ターン目
短剣騎士(ナイフナイト)LV12
HP28 力7 魔力1 技10 速さ11 幸運8 守備9 魔防6
装備:鋼のナイフ
戦闘力:攻撃力11 命中88 回避30 必殺5 必避8 攻速11 射程1~2
戦闘時台詞:「くっ傭兵か! お前ら、俺を置いて先に逃げるんだ!」
基準レベル:12

弩兵(ボウガンナー)LV14
HP26 力8 魔力1 技13 速さ9 幸運12 守備6 魔防5
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中138 回避22 必殺6 必避12 攻速5 射程1~2
戦闘時台詞:「こんなところにいられるか、傭兵が来てるんだぞ! 俺は1人でも逃げる!」
基準レベル:14

強盗(バンデッド)LV20
HP37 力18 魔力1 技14 速さ7 幸運1 守備10 魔防3
装備:銀の斧
戦闘力:攻撃力32 命中99 回避15 必殺7 必避1 攻速7 射程1
戦闘時台詞:「家に帰れば妻と可愛い娘が俺の為に暖かいスープを作って待ってるんだ。
        こんなところで……!」
基準レベル:21


3ターン目
氷魔道士(アイスマージ)LV14
HP24 力4 魔力12 技13 速さ11 幸運4 守備2 魔防13
装備:エルアイス
戦闘力:攻撃力16 命中105 回避22 必殺6 必避4 攻速9 射程1~2 氷結15
状態:突進(登場と同時に行動する)
戦闘後台詞:「や、やったか!?」
基準レベル:14

炎魔道士(ファイアマージ)LV14
HP24 力4 魔力12 技13 速さ11 幸運4 守備2 魔防13
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力19 命中115 回避24 必殺6 必避4 攻速10 射程1~2
状態:突進
戦闘後台詞:「へっへっへ……これだけやれば跡形も残るまい」
基準レベル:14

傭兵(マーシナリー)LV10
HP21 力10 魔力1 技13 速さ8 幸運4 守備5 魔防3
装備:鉄の剣
戦闘力:攻撃力16 命中120 回避20 必殺6 必避4 攻速8 射程1
戦闘時台詞:「ムヤチャ様が出るまでもありませんよ。ここは俺が」
基準レベル:10

弓兵(アーチャー)LV20
HP30 力14 魔力1 技20 速さ16 幸運11 守備9 魔防8
装備:銀の弓(D)
戦闘力:攻撃力29 命中126 回避43 必殺10 必避11 攻速16 射程2
戦闘時台詞:「時間を稼ぐのはいいが―――――別に、こいつらを倒してしまってもかまわんのだろう?」
基準レベル:21


4ターン目
ボス:ムヤチャ 武闘家(グラップラー)LV13
HP42 力17 魔力6 技22 速さ14 幸運0 守備13 魔防10
装備:闘気弾
戦闘力:攻撃力23 命中114 回避28 必殺11 必避0 攻速14 射程1~2
戦闘時台詞:「ここらでお遊びはいい加減にしろってとこを見せてやる」
基準レベル:33

報酬:800G


【Cランク→雪景色の中で】
雪の中にソレはいる。
魂まで凍る抱擁。
脳まで止まる接吻。
情熱的で、官能的な美女――雪女。
何人もの男(※ただしイケメンに限る)が連れ去られた……。
内容:退治もしくは説得により雪女の悪行を止める。
条件:ボスの撃破
1ターン目
雪うさぎ LV8 ×3
HP27 力7 魔力0 技11 速さ16 幸運8 守備6 魔防4
武器:ツララの牙(威力6 命中90 必殺0 氷結5%)
戦闘力:攻撃力13 命中120 回避40 必殺5 必回8 攻速16 氷結5% 射程1
     炎特効を受ける
基準レベル:8

雪だるま LV10 ×2
HP38 力13 魔力0 技12 速さ6 幸運10 守備14 魔防10
武器:ツララの剣(威力7 命中85 必殺5 氷結5%)
戦闘力:攻撃力20 命中119 回避22 必殺11 必回10 攻速6 氷結5% 射程1
     炎特効を受ける
基準レベル:10

2ターン目
雪だるま LV10
HP38 力13 魔力0 技12 速さ6 幸運10 守備14 魔防10
武器:ツララの剣(威力7 命中85 必殺5 氷結5%)
戦闘力:攻撃力20 命中119 回避22 必殺11 必回10 攻速6 氷結5% 射程1
     炎特効を受ける
基準レベル:10

雪像 LV12 ×2
HP42 力14 魔力0 技12 速さ10 幸運11 守備13 魔防10
武器:小型ツララ(威力5 命中80 必殺0 氷結5% 射程1~2)
戦闘力:攻撃力19 命中115 回避31 必殺6 必回11 攻速10 氷結5% 射程1~2
     炎特効を受ける
基準レベル:12


3ターン目
雪像 LV12
HP42 力14 魔力0 技12 速さ10 幸運11 守備13 魔防10
武器:小型ツララ(威力5 命中80 必殺0 氷結5% 射程1~2)
戦闘力:攻撃力19 命中115 回避31 必殺6 必回11 攻速10 氷結5% 射程1~2
     炎特効を受ける
基準レベル:12

雪娘 LV10 ×3
HP29 力3 魔力12 技7 速さ9 幸運4 守備5 魔防12
武器:カリツォー(氷C 威力4 命中80 必殺5 重さ7 氷結10% 射程1~2 装備中「キャンセル」)
戦闘力:攻撃力16 命中98 回避14 必殺8 必回4 攻速5 氷結10% キャンセル9% 射程1~2
     炎特効を受ける
基準レベル:12


4ターン目
雪娘 LV10 ×2
HP29 力3 魔力12 技7 速さ9 幸運4 守備5 魔防12
武器:カリツォー(氷C 威力4 命中80 必殺5 重さ7 氷結10% 射程1~2 装備中「キャンセル」)
戦闘力:攻撃力16 命中98 回避14 必殺8 必回4 攻速5 氷結10% キャンセル9% 射程1~2
     炎特効を受ける
基準レベル:12

ボス:雪女 LV15
HP44 力8 魔力15 技13 速さ12 幸運1 守備8 魔防16
武器:ブリザドファング(氷B 威力7 命中80 必殺15 重さ7 氷結5% 射程1~3 耐久25)(D)
戦闘力:攻撃力22 命中107 回避25 必殺21 必回1 攻速12 氷結5% 射程1~3
基準レベル:15
戦闘時台詞(対イケメン)「あら、好みのタイプ。あなたも私の家にご招待するわ……拒否権はないけどね」
       (対並み以下)「あなたタイプじゃないの。だから……ここで凍ってね」
       (対女性)「ふぅ~ん、こんなところまでのこのこ何の御用? 
              あぁ、永遠の若さがほしいのかしら? 氷漬けでよければしてあげる」
報酬:400G 氷水晶


【Cランク→暗闇の決死行】
(これは依頼ではない)
レオンはプロメテウスからの命令を受けとある貴族の館に忍び込んだ。
騒ぎを起こして敵を惹きつけている隙に、ロウマが貴族の不正の証拠を探し出す。
明かりを落とし闇の中で衛兵を屠り続けるレオンだったが、いつまで経っても敵勢に衰えが見えない。
「このままでは………」危機感を募らせる彼の耳に聞こえてきたのはさらなる喧騒―――
内容:介入開始
勝利条件:レオンの離脱
敗北条件:11ターン目の敵軍フェイズ終了を迎える。レオンの撃破
地形:暗闇(自軍からの攻撃ができない。反撃は可能。たいまつかトーチの杖使用で解除されるが、3ターンごとに再び暗闇に戻る。
       盗賊系、盗士系、殺し屋系、獣牙族とスキル:千里眼所持者は影響を受けない)

この依頼ではエリアが3個あり、移動コマンドを使用して隣のエリアに進むことができる。
移動コマンド使用後は、移動力が高のユニットのみ、そのまま移動先のエリアで攻撃などができる(移動力低の場合は待機のみ)
ただし☆付きの扉を解錠か破壊しないとエリア移動は出来ない。(闇の結界でも可)
射程が2桁以上あれば射程/10(ただし余りは無視)個隣のエリアまで直接干渉できる。
エリアの配置は以下のようになっている。

 C
 B
 A

エリアCには離脱地点があり、ボス撃破後は離脱コマンドを使用して離脱が可能。
自軍はエリアAから開始。

フェイズの順番は、自軍→友軍→敵軍で一巡する。
友軍は自軍と同じように動かせる。持物交換不可。友軍が撃破した敵のドロップアイテムは入手できない。
友軍の取得経験値の半分をクリア後にボーナスEXPとして自軍に振り分けられる。


~エリアA~(自軍スタート地点)

☆扉A HP40(エリアAとエリアBを繋ぐ扉。解錠か破壊しないとエリア移動不可)

1ターン目
敵軍
兵士(ソルジャー)LV12×3
HP24 力8 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:12
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧重装兵(アクスアーマー)LV14×3
HP25 力10 魔力0 技8 速さ5 幸運0 守備13 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:14
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

槍闘士(ハルバーディア)LV1
HP30 力12 魔力2 技14 速さ11 幸運0 守備13 魔防4
装備:鋼の槍
持物:コイン
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力22 命中108 回避20 必殺12 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧武将(グレートドゥクス)LV1
HP30 力15 魔力2 技10 速さ7 幸運0 守備17 魔防2
装備:鋼の斧
持物:たいまつ(D)
戦闘力:攻撃力26 命中95 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

2ターン目
兵士(ソルジャー)LV12×3
HP24 力8 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:12
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧重装兵(アクスアーマー)LV14×2
HP25 力10 魔力0 技8 速さ5 幸運0 守備13 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:14
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

6ターン目
兵士(ソルジャー)LV12×3
HP24 力8 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:12
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧重装兵(アクスアーマー)LV14×3
HP25 力10 魔力0 技8 速さ5 幸運0 守備13 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:14
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

槍闘士(ハルバーディア)LV1
HP30 力12 魔力2 技14 速さ11 幸運0 守備13 魔防4
装備:鋼の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力22 命中108 回避20 必殺12 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧武将(グレートドゥクス)LV1
HP30 力15 魔力2 技10 速さ7 幸運0 守備17 魔防2
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中95 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

9ターン目
斧重装兵(アクスアーマー)LV14×5
HP25 力10 魔力0 技8 速さ5 幸運0 守備13 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:14
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧武将(グレートドゥクス)LV1
HP30 力15 魔力2 技10 速さ7 幸運0 守備17 魔防2
装備:ショートアクス
持物:赤の宝玉(D)
戦闘力:攻撃力27 命中80 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。


~エリアB~(友軍スタート地点)

☆扉B HP80(エリアBとエリアCを繋ぐ扉。解錠か破壊しないとエリア移動不可)

1ターン目
友軍
レオン 剣闘士(グラディエーター)LV1 
HP32 力17 魔力2 技16 速さ18 幸運8 守備12 魔防5
装備:鋼の大剣(35/35)
持物:調合薬(6/6) たいまつ(5/5) 光の結界(1/1)
スキル:咆哮剣(CP10 技の確率で力1,5倍で行動不可を追加した攻撃 レオン専用)
キャラ特性:特殊剣の兵種スキルがない
戦闘力:攻撃力30 命中105 回避44 必殺8 必避8 攻速18 射程1 獅子咆哮剣16%
基準レベル:21
獅子の【印付き】であり独自の剣術の使い手。無造作に束ねた青い長髪が特徴。
かつて奴隷剣闘士であったが、現在は情報屋プロメテウスの用心棒として働いている。
今回の任務は別働隊のロウマが証拠物件を探している間一暴れして、敵の注意を惹きつける陽動作戦。
ほどほどのところで切り上げて離脱する手はずだったが、包囲されてしまい少々ピンチ。

敵軍
兵士(ソルジャー)LV12×3
HP24 力8 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:12
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧重装兵(アクスアーマー)LV14×2
HP25 力10 魔力0 技8 速さ5 幸運0 守備13 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:14
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

2ターン目
兵士(ソルジャー)LV12×5
HP24 力8 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:12
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

槍闘士(ハルバーディア)LV1
HP30 力12 魔力2 技14 速さ11 幸運0 守備13 魔防4
装備:鋼の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力22 命中108 回避20 必殺12 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

3ターン目
斧重装兵(アクスアーマー)LV14×5
HP25 力10 魔力0 技8 速さ5 幸運0 守備13 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:14
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧武将(グレートドゥクス)LV1
HP30 力15 魔力2 技10 速さ7 幸運0 守備17 魔防2
装備:鋼の斧
持物:コイン(D)
戦闘力:攻撃力26 命中95 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

4ターン目
兵士(ソルジャー)LV12×3
HP24 力8 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:12
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧重装兵(アクスアーマー)LV14×2
HP25 力10 魔力0 技8 速さ5 幸運0 守備13 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:14
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

5ターン目
兵士(ソルジャー)LV12×5
HP24 力8 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:12
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

槍闘士(ハルバーディア)LV1
HP30 力12 魔力2 技14 速さ11 幸運0 守備13 魔防4
装備:鋼の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力22 命中108 回避20 必殺12 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

6ターン目
斧重装兵(アクスアーマー)LV14×5
HP25 力10 魔力0 技8 速さ5 幸運0 守備13 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:14
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧武将(グレートドゥクス)LV1
HP30 力15 魔力2 技10 速さ7 幸運0 守備17 魔防2
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中95 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

9ターン目
兵士(ソルジャー)LV12×3
HP24 力8 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:12
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧重装兵(アクスアーマー)LV14×3
HP25 力10 魔力0 技8 速さ5 幸運0 守備13 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:14
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

槍闘士(ハルバーディア)LV1
HP30 力12 魔力2 技14 速さ11 幸運0 守備13 魔防4
装備:鋼の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力22 命中108 回避20 必殺12 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。

斧武将(グレートドゥクス)LV1
HP30 力15 魔力2 技10 速さ7 幸運0 守備17 魔防2
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中95 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:21
備考:エリア内に自軍か友軍がいなければいる方に移動する。


~エリアC~

1ターン目
兵士(ソルジャー)LV12×3
HP24 力8 魔力0 技9 速さ6 幸運0 守備7 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力15 命中103 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:12
備考:エリア間の移動は行わない。

斧重装兵(アクスアーマー)LV14×3
HP25 力10 魔力0 技8 速さ5 幸運0 守備13 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:14
備考:エリア間の移動は行わない。

槍闘士(ハルバーディア)LV1
HP30 力12 魔力2 技14 速さ11 幸運0 守備13 魔防4
装備:鋼の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力22 命中108 回避20 必殺12 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:21
備考:エリア間の移動は行わない。

斧武将(グレートドゥクス)LV1
HP30 力15 魔力2 技10 速さ7 幸運0 守備17 魔防2
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中95 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:21
備考:エリア間の移動は行わない。

ボス:ガッシュラ 斧武将(グレートドゥクス)LV2
HP37 力17 魔力2 技14 速さ10 幸運2 守備21 魔防10
装備:勇者の斧(D)
スキル:待ち伏せ
地形:離脱地点(毎ターンHP10%回復)
戦闘力:攻撃力28 命中110 回避22 必殺7 必避2 攻速10 射程1 2回攻撃 待ち伏せ10% 毎ターンHP3回復
基準レベル:25
備考:移動しない。

扉C HP30
宝箱:騎士の護り(装備品 守備・魔防+3 騎士系、兵士系、重装兵系のみ使用可能 耐久5 依頼に持っていくと耐久が1減る)

扉D HP50
宝箱:勇者の剣

3ターン目
敵軍
野盗 盗賊(シーフ)LV1
HP30 力9 魔力2 技12 速さ16 幸運0 守備7 魔防2
装備:カルド
持物:コイン(D)
戦闘力:攻撃力13 命中94 回避32 必殺16 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:21
キャラ特性:友軍の攻撃対象にならない。
備考:エリア間の移動は行わない。自分からは攻撃しない。宝箱をすべて開けた後離脱する。
    扉D→勇者の剣→扉C→騎士の護りの順で宝箱を開け、ドロップアイテム権は後から手に入った物に移る。

報酬:見切りの書
    クリア時に離脱している自軍ユニット×10のボーナスEXP


【Cランク→河辺の戦い】
(帝国からの依頼)
現在我が部隊は国境付近の平原にて共和国軍と交戦中なのだが、1つ問題がある。
南の砦には前の戦闘で我々が打撃を与え、撤退に追い込んだ部隊が待機しているのだ。
残りの戦力は少ないだろうが、そのまま放置しておくのは危険だろう。
そこで君達には、その敵部隊を撃破し砦を落としてもらいたい。
内容:砦の制圧
受理条件:帝国の信頼度が0以上、共和国の信頼度が0以下
勝利条件:制圧地点の制圧

この依頼では、エリアが9個あり、そのエリアに☆の付いている敵ユニットがいないか、スキル「すり抜け」を持っている場合に、
移動コマンドを使用して隣のエリアに移動することができる。
移動コマンド使用後は、移動力が高のユニットのみ、そのまま移動先のエリアで攻撃などの行動ができる(移動力低の場合は待機のみ)
射程が2桁以上あれば射程/10(ただし余りは無視)個隣のエリアまで直接干渉できる。
エリアの配置は以下のようになっている。

FBA
ICH
EDG

~エリアA(自軍はここから開始)~
地形:平地(地形効果は特になし)

6ターン目
ボス:オルツ 槍騎将(グローリーナイト)LV5
HP37 力17 魔力4 技16 速さ16 幸運6 守備16 魔防5
装備:銀の槍
スキル:連続、再移動
指揮レベル:☆(6ターン目にエリアAに登場する共和国兵の命中・回避+5)
戦闘力:攻撃力30 命中118 回避38 必殺8 必避6 攻速16 射程1 連続16%
基準レベル:27
備考:途中にいる敵を倒しながら、エリアEを目指して移動していく。エリアEに到達した後はエリア間の移動を行わない。
制圧地点を守っているボスの槍武将が倒されている場合、代わりに制圧地点に待機する。

共和国兵 槍騎将(グローリーナイト)LV1×12
HP30 力13 魔力2 技14 速さ13 幸運4 守備12 魔防3
装備:鋼の槍
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力23 命中112 回避30 必殺7 必避4 攻速13 射程1
基準レベル:21
備考:途中にいる敵を倒しながら、エリアEを目指して移動していく。エリアEに到達した後はエリア間の移動を行わない。

~エリアB~
地形:平地(地形効果は特になし)

1ターン目
☆共和国兵 兵士(ソルジャー)LV15
HP26 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運3 守備10 魔防0
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力20 命中103 回避15 必殺5 必避3 攻速6 射程1
基準レベル:15
備考:エリア間の移動は行わない。

共和国兵 兵士(ソルジャー)LV15×2
HP26 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運3 守備10 魔防0
装備:手槍
戦闘力:攻撃力17 命中88 回避19 必殺5 必避3 攻速8 射程1~2
基準レベル:15
備考:エリアC、D、E、Gのいずれかに自軍が入らない限り、エリア間の移動は行わない。

~エリアC~
地形:橋(地形効果は特になし)

1ターン目
☆共和国兵 槍重装兵(ランスアーマー)LV18×3
HP30 力12 魔力0 技10 速さ7 幸運2 守備14 魔防1
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力22 命中102 回避14 必殺5 必避2 攻速6 射程1
基準レベル:18
備考:エリア間の移動は行わない。

共和国兵 兵士(ソルジャー)LV15×3
HP26 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運3 守備10 魔防0
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力20 命中103 回避15 必殺5 必避3 攻速6 射程1
基準レベル:15
備考:エリアD、E、Gのいずれかに自軍が入らない限り、エリア間の移動は行わない。

共和国兵 弓兵(アーチャー)LV15×2
HP24 力9 魔力0 技11 速さ9 幸運3 守備8 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力19 命中105 回避19 必殺5 必避3 攻速8 射程2
基準レベル:15
備考:エリアD、E、Gのいずれかに自軍が入らない限り、エリア間の移動は行わない。

~エリアD~
地形:平地(地形効果は特になし)

1ターン目
☆共和国兵 槍重装兵(ランスアーマー)LV18
HP30 力12 魔力0 技10 速さ7 幸運2 守備14 魔防1
装備:ホースキラー
戦闘力:攻撃力24 命中87 回避10 必殺5 必避2 攻速4 射程1 騎馬系特効
基準レベル:18
備考:エリア間の移動は行わない。

☆共和国兵 槍重装兵(ランスアーマー)LV18
HP30 力12 魔力0 技10 速さ7 幸運2 守備14 魔防1
装備:手槍
戦闘力:攻撃力19 命中87 回避16 必殺5 必避2 攻速7 射程1~2
基準レベル:18
備考:エリア間の移動は行わない。

共和国兵 弓兵(アーチャー)LV15
HP24 力9 魔力0 技11 速さ9 幸運3 守備8 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力19 命中105 回避19 必殺5 必避3 攻速8 射程2
基準レベル:15
備考:エリアEに自軍が入らない限り、エリア間の移動は行わない。

共和国兵 雷魔道士(サンダーマージ)LV15
HP20 力3 魔力10 技10 速さ9 幸運1 守備3 魔防9
装備:サンダー
戦闘力:攻撃力13 命中101 回避17 必殺10 必避1 攻速8 射程1~2 竜系特効
基準レベル:15
備考:エリアEに自軍が入らない限り、エリア間の移動は行わない。

~エリアE~
地形:平地(地形効果は特になし)

制圧地点(制圧でクリア)
ロングアーチ(威力18(固定) 命中100 必殺0 重量20 射程3~10 弓E 翼系特効)(5/5)

1ターン目
ボス:共和国兵 槍武将(グローリードゥクス)LV1
HP33 力15 魔力2 技12 速さ8 幸運2 守備17 魔防3
装備:ショートスピア
指揮レベル:☆(6ターン目にエリアAに登場するもの以外の共和国兵の命中・回避+5)
戦闘力:攻撃力25 命中81 回避18 必殺6 必避2 攻速8 射程1~2
基準レベル:22
備考:制圧地点から動かない。

共和国兵 兵士(ソルジャー)LV18×4
HP28 力10 魔力0 技11 速さ10 幸運3 守備11 魔防1
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力20 命中105 回避17 必殺5 必避3 攻速7 射程1
基準レベル:18
備考:エリア間の移動は行わない。

共和国兵 弓兵(アーチャー)LV15
HP24 力9 魔力0 技11 速さ9 幸運3 守備8 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力19 命中105 回避19 必殺5 必避3 攻速8 射程2
基準レベル:15
備考:エリア間の移動は行わない。ロングアーチでの攻撃が可能な場合はロングアーチで攻撃する。

エリアC、D、E、Gのいずれかに自軍が侵入してから、1ターン目、2ターン目、3ターン目
共和国兵 兵士(ソルジャー)LV15×2
HP26 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運3 守備10 魔防0
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力20 命中103 回避15 必殺5 必避3 攻速6 射程1
基準レベル:15
備考:自軍のいるエリアを目指して移動する。

共和国兵 雷魔道士(サンダーマージ)LV15
HP20 力3 魔力10 技10 速さ9 幸運1 守備3 魔防9
装備:サンダー
戦闘力:攻撃力13 命中101 回避17 必殺10 必避1 攻速8 射程1~2 竜系特効
基準レベル:15
備考:自軍のいるエリアを目指して移動する。

~エリアF~
地形:平地(地形効果は特になし)

村(訪問で光の結界 海賊に破壊される)

敵軍なし

~エリアG~
地形:平地(地形効果は特になし)

村(訪問でセルケトの針R(威力8 命中100 必殺10 重さ6 射程1 耐久50 剣☆ ロード系・主人公専用
騎馬系・重装兵系特効 毒付与 砂漠の民の長に伝わるレイピアのレプリカ) 海賊に破壊される)

1ターン目
傭兵 勇者(ブレイブ)LV3
HP34 力14 魔力3 技16 速さ16 幸運6 守備13 魔防3
装備:ドラゴンキラー
指揮レベル:☆(傭兵の命中・回避+5)
戦闘力:攻撃力25 命中108 回避38 必殺8 必避6 攻速16 射程1 竜系特効
基準レベル:23
備考:エリアC、D、E、Gのいずれかに自軍が入らない限り、エリア間の移動は行わない。

傭兵 傭兵(マーシナリー)LV18×2
HP28 力10 魔力0 技12 速さ12 幸運4 守備9 魔防0
装備:鉄の大剣
戦闘力:攻撃力20 命中98 回避22 必殺6 必避4 攻速9 射程1
基準レベル:18
備考:エリアC、D、E、Gのいずれかに自軍が入らない限り、エリア間の移動は行わない。

傭兵 弩兵(ボウガンナー)LV15
HP24 力9 魔力0 技11 速さ8 幸運3 守備9 魔防0
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中125 回避13 必殺5 必避3 攻速5 射程1~2
基準レベル:15
備考:エリアC、D、E、Gのいずれかに自軍が入らない限り、エリア間の移動は行わない。

~エリアH~
地形:河(水上移動可能なユニットのみ進入可能)

3ターン目
海賊 海賊(パイレーツ)LV15
HP28 力11 魔力0 技8 速さ10 幸運2 守備8 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力20 命中88 回避20 必殺4 必避2 攻速9 射程1~2
基準レベル:15
備考:村をエリアG、エリアFの順番で狙う。移動は出来る限り河(エリアH、I)を通るようなルートで行う。
2つの村が共に訪問済み、もしくは破壊済みになった場合、エリアHまで移動し、その次のターンに離脱する。
攻撃よりも移動や村の破壊、離脱を優先する。

海賊 海賊(パイレーツ)LV10
HP25 力9 魔力0 技6 速さ8 幸運2 守備7 魔防0
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力17 命中94 回避14 必殺3 必避2 攻速6 射程1
基準レベル:10
備考:村をエリアG、エリアFの順番で狙う。移動は出来る限り河(エリアH、I)を通るようなルートで行う。
2つの村が共に訪問済み、もしくは破壊済みになった場合、エリアHまで移動し、その次のターンに離脱する。
攻撃よりも移動や村の破壊、離脱を優先する。

~エリアI~
地形:河(水上移動可能なユニットのみ進入可能)

敵軍なし

報酬:800G、万能薬
信頼度:帝国+1

Re: 傭兵ギルド
👤 黒鑑 ⌚ 2017/06/24(土) 19:09

【Cランク→昇格間近の飛行隊】
 以前は部下たちの訓練に協力してくれて感謝する。
厳しい訓練のかいもあって彼らも上級職の地位を授かる一歩手前まで成長した。
 そんな3人の今後のためにも再び彼らの相手をしてやってくれないだろうか。
受理条件:イーヴン傭兵団
内容:かなり成長した新人騎士達の訓練
勝利条件:敵の全滅

アウラ 天馬騎士/剣(ペガサスナイト/ソード)Lv20
HP26 力11 魔力0 技13 速さ17 幸運6 守備8 魔防9
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力20 命中117 回避40 必殺6 必避6 攻速17 射程1
初戦時「では、行きます!」
基準レベル:21

ヴァイゼ 竜騎士(ドラゴンナイト)Lv20
HP29 力17 魔力0 技14 速さ11 幸運3 守備15 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力28 命中106 回避25 必殺7 必避3 攻速11 射程1
初戦時「この前のようには行かないッスよ!」
基準レベル:21

キュリア 蛇竜騎士(ワイバーンナイト)Lv20
HP28 力14 魔力0 技16 速さ16 幸運3 守備12 魔防1
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力24 命中115 回避35 必殺8 必避3 攻速16 射程1
初戦時「……よろしくお願いします」
基準レベル:21

報酬:600G 鋼系武器1つ


【Cランク→別世界のモンスター~陸の女王~】
噂にゃ聞いていたが、あれが本物の雌火竜ってやつか…!
悔しいが、俺じゃとても太刀打ちできない。頼む、腕に自信のある奴なら誰でもいい。
村の安全のために狩ってくれ!
内容:モンスターハンター
勝利条件:リオレイアの撃破
出撃枠:下級職レベル20以下のユニット4人まで

リオレイア
HP150 力14 魔力0 技18 速さ13 幸運0 守備13 魔防8
装備:突進(威力10 命中80 必殺0 射程1)
    火球ブレス(威力12 命中90 必殺0 射程1~2 防御側は魔防で受ける 3すくみ炎扱い)
    サマーソルト(威力13 命中90 必殺30 射程1 毒付加)
スキル:怒り(HP20%未満の時、必殺率+50%)
戦闘力
突進:攻撃力24 命中116 回避26 必殺9 必避0 攻速13 射程1
火球ブレス:攻撃力26 命中126 回避26 必殺9 必避0 攻速13 射程1~2 魔防で受ける 3すくみ炎扱い
サマーソルト:攻撃力27 命中126 回避26 必殺39 必避0 攻速13 射程1 毒付加
行動:ターン毎に突進→火球ブレス→サマーソルトの順をループして使用。
備考:別名『雌火竜』。飛竜種。緑色の鱗と甲殻に身を包み、陸戦を得意とする。毒素の含まれた尻尾を叩きつけるサマーソルトが切り札。

報酬:参加ユニット1人ずつに経験値100。
 以下の中から2つ。
プリンセスバースト(威力11 命中80 必殺10 重さ14 射程1 耐久25 槍B 命中時5の追加ダメージ
           アイテムとしても使用可能。耐久を5減らすことで敵1体に20の固定ダメージを与える)
竜姫の剣斧(威力11 命中70 必殺10 重さ14 射程1 耐久25 斧B 命中時5の追加ダメージ
       装備後2ターン経つと『威力-4 命中+20 2回攻撃 3すくみ剣扱いを付加』。装備を変更か外すと元の性能に戻る)
クイーンブラスター(威力11 命中90 必殺30 重さ7 射程2 耐久25 弓B 命中時5の追加ダメージ)
雌火竜の逆鱗(練成アイテム。命中率+20 必殺+20 命中時5の追加ダメージ 武器LV↑)


【Cランク→壊れそうな物ばかり集めてしまうよ】
(これは依頼ではない)
 道を歩いていると突然男に声をかけられる。
珍しい武器を手に入れたから練習相手になってくれと。
内容:輝きは飾りじゃないんです。
勝利条件:敵将がそれぞれの武器での攻撃を1回ずつ命中させる。または敵将の撃破

ボス:ゲンジ 将軍(ジェネラル)Lv1
HP35 力18 魔力2 技14 速さ5 幸運0 守備21 魔防7
装備:ガラスの剣(威力12 命中100 必殺0 重さ15 射程1 耐久3/3 剣E)
   ガラスの槍(威力13 命中90 必殺0 重さ17 射程1 耐久3/3 槍E)
   ガラスの斧(威力14 命中80 必殺0 重さ19 射程1 耐久3/3 斧E)
   ガラスの弓(威力12 命中90 必殺0 重さ16 射程2 耐久3/3 弓E 翼系特効)
スキル:臨機応変 一撃勝負 習熟 防御
初戦時「では、行くぞ!」
戦闘力:(ガラスの剣)攻撃力30 命中128 回避10 必殺7 必避0 攻速5 射程1
    (ガラスの槍)攻撃力31 命中118 回避10 必殺7 必避0 攻速5 射程1
    (ガラスの斧)攻撃力32 命中108 回避8 必殺7 必避0 攻速4 射程1
    (ガラスの弓)攻撃力30 命中118 回避10 必殺7 必避0 攻速5 射程2
基準レベル:26
備考:最初はガラスの剣を装備。
   ガラスの剣による攻撃を命中させるとガラスの槍に持ち替える。
   ガラスの槍による攻撃を命中させるとガラスの斧に持ち替える。
   ガラスの斧による攻撃を命中させるとガラスの弓に持ち替える。
   彼の持ち物を盗むことはできない。
   ちなみにまだ10代らしい。

報酬:800G ゲンジの持っている武器からどれか1つ


【Cランク→奇襲作戦】
(帝国からの依頼)
近日中に共和国の拠点の1つに攻撃を仕掛けることになった。
その攻撃に君達にも協力してもらいたい。
内容:拠点攻略。
勝利条件:制圧地点の制圧

この依頼ではエリアが15個あり、そのエリアに☆の付いている敵ユニットがいないか、スキル「すり抜け」を持っている場合に、
移動コマンドを使用して隣のエリアに移動することができる。
移動コマンド使用後は、移動力が高のユニットのみ、そのまま移動先のエリアで攻撃などができる(移動力低の場合は待機のみ)
射程が2桁以上あれば射程/10(ただし余りは無視)個隣のエリアまで直接干渉できる。
エリアの配置は以下のようになっている。

CFILO
BEHKN
ADGJM

自軍はエリアAから開始。
友軍とのアイテムのやり取りはできない。
友軍が倒した敵のドロップアイテムは入手できない。

~エリアA
地形:山道(騎馬系は強制的に移動力低に)

友軍
1ターン目
帝国兵 剣騎将(ブレイドナイト)LV1
HP30 力13 魔力3 技14 速さ14 幸運4 守備12 魔防4
装備:鋼の剣、風切りの剣
持ち物:傷薬
指揮レベル:☆(帝国兵の命中・回避+5)
戦闘力
鋼の剣:攻撃力22 命中117 回避32 必殺7 必避4 攻速14 射程1
風切りの剣:攻撃力19 命中92 回避32 必殺7 必避4 攻速14 射程1~2

共和国兵 斧重装兵(アクスアーマー)LV19
HP30 力13 魔力0 技10 速さ7 幸運2 守備15 魔防1
装備:手斧、ハンマー
戦闘力
手斧:攻撃22 命中92 回避16 必殺5 必避2 攻速7 射程1~2
ハンマー:攻撃26 命中82 回避8 必殺5 必避2 攻速3 射程1 重装兵系特効

帝国兵 兵士(ソルジャー)LV17×4
HP26 力11 魔力0 技11 速さ10 幸運3 守備11 魔防0
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力21 命中105 回避19 必殺5 必避3 攻速8 射程1

帝国兵 炎魔道士(ファイアマージ)LV15×2
HP20 力3 魔力12 技10 速さ9 幸運5 守備4 魔防11
装備:ファイアー
戦闘力:攻撃力17 命中115 回避23 必殺5 必避5 攻速9 射程1~2

共和国兵 神官(プリースト)LV15×2
HP20 力3 魔力10 技9 速さ7 幸運10 守備4 魔防13
装備:ライブ
戦闘力:攻撃4 命中128 回避24 必殺9 必避10 攻速7 射程1

~エリアB~
地形:山道(騎馬系は強制的に移動力低に)

敵軍
1ターン目
ボス:☆傭兵 英雄(ヒーロー)LV7
HP52 力30 魔力9 技34 速さ30 幸運18 守備27+3 魔防15
装備:ヴァーグ・カティ
スキル:天空 勇将
指揮レベル:☆☆☆(クラスが英雄の傭兵の命中・回避+15)
戦闘力:攻撃力50 命中181 回避78 必殺22 必避18 攻速30 射程1 天空17%
基準レベル:52
備考:エリア間の移動は行わない。

傭兵 英雄(ヒーロー)LV5×3
HP50 力29 魔力8 技32 速さ29 幸運17 守備25 魔防13
装備:銀の剣
戦闘力:攻撃力41 命中161 回避75 必殺16 必避17 攻速29 射程1
基準レベル:42
備考:エリア間の移動は行わない。

傭兵 英雄(ヒーロー)LV5×4
HP50 力29 魔力8 技32 速さ29 幸運17 守備25 魔防13
装備:銀の斧
戦闘力:攻撃力43 命中151 回避75 必殺16 必避17 攻速29 射程1
基準レベル:42
備考:エリア間の移動は行わない。

ボス:☆傭兵 騎士(ナイト)LV15
HP65 力39-1 魔力10-1 技30-1 速さ27-1 幸運25-1 守備40+15 魔防32-1
装備:グラットンソード(威力15 命中70 必殺0 重さ12 射程1 耐久50 剣S 守備+7
 力・魔力・技・速さ・幸運・魔防-1)(D)
ケーニヒシールド(装備品・盾 装備中守備+8 重さ10 耐久25 装備中スキル「天敵/獣」 攻撃を受けるごとに耐久が1減少する)
持ち物:調合薬(6/6)
スキル:鉄壁 大盾 見切り 挑発 カリスマ
戦闘力:攻撃力53 命中152 回避76 必殺14 必避24 攻速26 射程1 大盾29%
基準レベル:65
備考:エリア間の移動は行わない。

共和国兵 兵士(ソルジャー)LV13×4
HP24 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運2 守備9 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力17 命中107 回避20 必殺5 必避2 攻速9 射程1
基準レベル:13
備考:自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 弓兵(アーチャー)LV13×4
HP22 力9 魔力0 技11 速さ9 幸運3 守備7 魔防0
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力15 命中110 回避21 必殺5 必避3 攻速9 射程2
基準レベル:13
備考:自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

~エリアC~
地形:山道(騎馬系は強制的に移動力低に)
制圧地点(制圧でクリア)

敵軍
1ターン目
ボス:ダンゲル 将軍(ジェネラル)LV4
HP36 力16 魔力3 技13 速さ10 幸運5 守備20 魔防1
装備:ショートスピア
スキル:防御
指揮レベル:☆(共和国兵の命中・回避+5)
戦闘力:攻撃力26 命中86 回避25 必殺6 必避5 攻速10 射程1~2 防御14%
基準レベル:29
備考:制圧地点から動かない。

共和国兵 重騎士(アーマーナイト)LV18×2
HP30 力12 魔力0 技11 速さ7 幸運2 守備14 魔防0
装備:手槍
戦闘力:攻撃19 命中89 回避16 必殺5 必避2 攻速7 射程1~2
基準レベル:18
備考:エリア間の移動は行わない。

共和国兵 神官(プリースト)LV15
HP20 力3 魔力10 技9 速さ7 幸運10 守備4 魔防13
装備:リライブ
戦闘力:攻撃4 命中128 回避22 必殺14 必避10 攻速6 射程1
基準レベル:15
備考:エリア間の移動は行わない。

共和国兵 兵士(ソルジャー)LV13×6
HP24 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運2 守備9 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力17 命中107 回避20 必殺5 必避2 攻速9 射程1
基準レベル:13
備考:自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 剣士(ブレイド)LV13×2
HP23 力8 魔力0 技10 速さ11 幸運3 守備7 魔防0
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力14 命中113 回避25 必殺10 必避3 攻速11 射程1
基準レベル:13
備考:自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 兵士(ソルジャー)LV15×2
HP25 力10 魔力0 技11 速さ10 幸運2 守備10 魔防0
装備:手槍
戦闘力:攻撃力17 命中89 回避20 必殺5 必避2 攻速9 射程1~2
基準レベル:15
備考:2ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 剣士(ブレイド)LV15×2
HP24 力9 魔力0 技11 速さ12 幸運3 守備7 魔防0
装備:風切りの剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力15 命中85 回避25 必殺10 必避3 攻速11 射程1~2
基準レベル:15
備考:2ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 戦士(ファイター)LV15×2
HP27 力12 魔力0 技9 速さ9 幸運3 守備8 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力21 命中91 回避21 必殺4 必避3 攻速9 射程1~2
基準レベル:15
備考:2ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 兵士(ソルジャー)LV13×4
HP24 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運2 守備9 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力17 命中107 回避20 必殺5 必避2 攻速9 射程1
基準レベル:13
備考:3ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 弓兵(アーチャー)LV13×2
HP22 力9 魔力0 技11 速さ9 幸運3 守備7 魔防0
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力15 命中110 回避21 必殺5 必避3 攻速9 射程2
基準レベル:13
備考:3ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 戦士(ファイター)LV13×2
HP26 力11 魔力0 技8 速さ9 幸運2 守備8 魔防0
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力19 命中98 回避20 必殺4 必避2 攻速9 射程1
基準レベル:13
備考:3ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 槍騎士(ランスナイト)LV18×2
HP27 力11 魔力0 技10 速さ11 幸運3 守備9 魔防1
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力21 命中103 回避21 必殺5 必避3 攻速9 射程1
基準レベル:18
備考:4ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 兵士(ソルジャー)LV13×5
HP24 力10 魔力0 技10 速さ9 幸運2 守備9 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力17 命中107 回避20 必殺5 必避2 攻速9 射程1
基準レベル:13
備考:4ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 弓兵(アーチャー)LV13×2
HP22 力9 魔力0 技11 速さ9 幸運3 守備7 魔防0
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力15 命中110 回避21 必殺5 必避3 攻速9 射程2
基準レベル:13
備考:4ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 将軍(ジェネラル)LV1
HP33 力14 魔力2 技12 速さ9 幸運2 守備18 魔防0
装備:鋼の剣
スキル:防御
戦闘力:攻撃23 命中111 回避20 必殺6 必避2 攻速9 射程1 防御10%
基準レベル:21
備考:5ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 重騎士(アーマーナイト)LV18×2
HP30 力12 魔力0 技11 速さ7 幸運2 守備14 魔防0
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃21 命中109 回避16 必殺5 必避2 攻速7 射程1
基準レベル:18
備考:5ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

共和国兵 重騎士(アーマーナイト)LV18×4
HP30 力12 魔力0 技11 速さ7 幸運2 守備14 魔防0
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃22 命中104 回避14 必殺5 必避2 攻速6 射程1
基準レベル:18
備考:5ターン目に移動開始。自軍・友軍のいるエリアを目指して移動する。山には入らない。

~エリアD~
地形:山道(騎馬系は強制的に移動力低に)
敵軍・友軍なし

~エリアE~
地形:高い山(高い山移動可能なユニットのみ進入可能。飛行系以外は強制的に移動力低に)
敵軍・友軍なし

~エリアF~
地形:山(騎馬系は進入不可。高い山移動可能なユニット以外は強制的に移動力低に)
敵軍・友軍なし

~エリアG~
地形:山(騎馬系は進入不可。高い山移動可能なユニット以外は強制的に移動力低に)
敵軍・友軍なし

~エリアH~
地形:山(騎馬系は進入不可。高い山移動可能なユニット以外は強制的に移動力低に)
敵軍・友軍なし

~エリアI~
地形:山(騎馬系は進入不可。高い山移動可能なユニット以外は強制的に移動力低に)
敵軍・友軍なし

~エリアJ~
地形:高い山(高い山移動可能なユニットのみ進入可能。飛行系以外は強制的に移動力低に)
敵軍・友軍なし

~エリアK~
地形:高い山(高い山移動可能なユニットのみ進入可能。飛行系以外は強制的に移動力低に)
敵軍・友軍なし

~エリアL~
地形:高い山(高い山移動可能なユニットのみ進入可能。飛行系以外は強制的に移動力低に)
敵軍・友軍なし

~エリアM~
地形:高い山(高い山移動可能なユニットのみ進入可能。飛行系以外は強制的に移動力低に)

敵軍
5ターン目
ボス:山賊 破壊戦士(デストロイヤー)LV9
HP55 力32 魔力8 技22 速さ28 幸運0 守備23 魔防9
装備:トマホーク
持ち物:青の宝玉(D)
スキル:必殺+20 怒り
戦闘力:攻撃力47 命中109 回避56 必殺36 必避0 攻速28 射程1~2
基準レベル:54
備考:エリアOの村が訪問も破壊もされていなければエリアOを目指して移動。
エリアOの村が訪問または破壊されている場合、エリアMまで移動して離脱。
同一エリア内に自軍または友軍がいる場合、移動・離脱・村破壊よりも攻撃を優先。

山賊 破壊戦士(デストロイヤー)LV3
HP51 力27 魔力6 技18 速さ24 幸運0 守備19 魔防6
装備:キラーアクス
スキル:必殺+20
戦闘力:攻撃力37 命中111 回避48 必殺59 必避0 攻速24 射程1
基準レベル:43
備考:エリアOの村が訪問も破壊もされていなければエリアOを目指して移動。
エリアOの村が訪問または破壊されている場合、エリアMまで移動して離脱。
同一エリア内に自軍または友軍がいる場合、移動・離脱・村破壊よりも攻撃を優先。

山賊 破壊戦士(デストロイヤー)LV3
HP51 力27 魔力6 技18 速さ24 幸運0 守備19 魔防6
装備:銀の斧
スキル:必殺+20
戦闘力:攻撃力41 命中106 回避48 必殺29 必避0 攻速24 射程1
基準レベル:43
備考:エリアOの村が訪問も破壊もされていなければエリアOを目指して移動。
エリアOの村が訪問または破壊されている場合、エリアMまで移動して離脱。
同一エリア内に自軍または友軍がいる場合、移動・離脱・村破壊よりも攻撃を優先。

山賊 破壊戦士(デストロイヤー)LV3
HP51 力27 魔力6 技18 速さ24 幸運0 守備19 魔防6
装備:ソードブレイカー
スキル:必殺+20
戦闘力:攻撃力40 命中111 回避48 必殺34 必避0 攻速24 射程1
基準レベル:43
備考:エリアOの村が訪問も破壊もされていなければエリアOを目指して移動。
エリアOの村が訪問または破壊されている場合、エリアMまで移動して離脱。
同一エリア内に自軍または友軍がいる場合、移動・離脱・村破壊よりも攻撃を優先。

山賊 狂戦士(バーサーカー)LV16×5
HP44 力22 魔力2 技15 速さ19 幸運0 守備15 魔防2
装備:ショートアクス
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力34 命中90 回避38 必殺17 必避0 攻速19 射程1~2
基準レベル:36
備考:エリアOの村が訪問も破壊もされていなければエリアOを目指して移動。
エリアOの村が訪問または破壊されている場合、エリアMまで移動して離脱。
同一エリア内に自軍または友軍がいる場合、移動・離脱・村破壊よりも攻撃を優先。

山賊 狂戦士(バーサーカー)LV16×5
HP44 力22 魔力2 技15 速さ19 幸運0 守備15 魔防2
装備:鋼の斧
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力33 命中105 回避38 必殺17 必避0 攻速19 射程1
基準レベル:36
備考:エリアOの村が訪問も破壊もされていなければエリアOを目指して移動。
エリアOの村が訪問または破壊されている場合、エリアMまで移動して離脱。
同一エリア内に自軍または友軍がいる場合、移動・離脱・村破壊よりも攻撃を優先。

山賊 狂戦士(バーサーカー)LV16×5
HP44 力22 魔力2 技15 速さ19 幸運0 守備15 魔防2
装備:ソードバスター
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力33 命中95 回避38 必殺22 必避0 攻速19 射程1 3すくみ反転
基準レベル:36
備考:エリアOの村が訪問も破壊もされていなければエリアOを目指して移動。
エリアOの村が訪問または破壊されている場合、エリアMまで移動して離脱。
同一エリア内に自軍または友軍がいる場合、移動・離脱・村破壊よりも攻撃を優先。

~エリアN~
地形:山道(騎馬系は強制的に移動力低に)
敵軍・友軍なし

~エリアO~
地形:山道(騎馬系は強制的に移動力低に)
村(訪問でデビルアクス(威力18 命中55 必殺0 重さ18 射程1 耐久25 斧E
 31-幸運%(最低1%)の確率で自分にダメージ) 山賊に破壊される)
敵軍・友軍なし

報酬:700G
スチールバックラー(装備品・盾 装備中守備+5 回避+10 重さ8 耐久8 攻撃を受けるごとに耐久が1減少する)(7ターン以内にクリア)
堅守の護符(依頼の開始時、リーダーが持っていた場合に効果が発動。その依頼中仲間全員の守備+1。他の護符との併用不可。
 依頼に持っていくたびに耐久が減る。)(5/5)(友軍6人以上生存)
信頼度:帝国+1(友軍6人以上生存でさらに+1) 共和国-1

【Cランク→幻の扉を求めて】
(ケチな練成技師からの依頼)
とある洞窟の奥に誰も立ち入ったことのない神秘の扉があるって話を聞いたのよ。
そしてその扉の向こうには金銀財宝を蓄え込んだ、この世のものとは思えない光景が広がっているって言うじゃない!
ぐふ、ぐふふふ(欲望に満ちた笑い)
行く最中に盗賊とかに襲われたら危険だから護衛してよ! もちろん報酬はいつものアレを……あ、そういやあんたらとは初対面だっけ。
 ※で、洞窟に着きました。
洞窟を進むと何やら禍々しくて怪しい扉が。開けた瞬間、一行は闇に吸い込まれ気がついたら………
なんということでしょう。
パーティはこの世の常識が通用しない異端の地、魔界に迷い込んでしまいました。

受理条件:これまでにニコラの依頼を請けていない
内容:魔界からの脱出
勝利条件:自軍と友軍全員の離脱
敗北条件:13ターン目の敵軍フェイズ終了を迎える

この依頼ではエリアが4個あり、移動コマンドを使用して隣のエリアに進むことができる。
移動コマンド使用後は、移動力が高のユニットのみ、そのまま移動先のエリアで攻撃などができる(移動力低の場合は待機のみ)
射程が2桁以上あれば射程/10(ただし余りは無視)個隣のエリアまで直接干渉できる。
エリアの配置は以下のようになっている。

AB
CD

エリアDには離脱地点があり、ボス撃破後は離脱コマンドを使用して離脱が可能。
自軍と友軍はエリアAから開始。

フェイズの順番は、自軍→友軍→敵軍で一巡する。
友軍の取得経験値の半分をクリア後にボーナスEXPとして自軍に振り分けられる。
敵軍は全員エリア移動を行わない。
扉、宝箱、壊れる壁は出現ターン以降でも開けられる。扉と壊れる壁には闇の結界が使える。


~友軍~(自軍と同じように動かせる。ただし宝箱を見つけた場合のみ操作不能になりアンロックを使う。
      持物交換は友軍に渡すこと(自軍→友軍)は可能。友軍→自軍や、自軍⇔友軍は不可)
ニコラ 杖使い(クレリック)LV10
HP19 力5 魔力7 技3 速さ10 幸運11 守備5 魔防7
装備:リライブ(20/20) アンロック(6/10)
持物:傷薬(8/8) コイン
スキル:強運 値切り(買い物と練成が半額で出来る。ただしこのスキルで購入した物は、購入した本人しか使用できない)
武器LV:杖A
戦闘力
リライブ:攻撃力6 命中106 回避31 必殺11 必避11 攻速10 射程1 敵必殺無効
アンロック:攻撃力6 命中106 回避33 必殺16 必避11 攻速11 射程1 装備中速さ+3、守備+1 敵必殺無効
備考:練成技師の女性。素材は自分の足で行き自分の目で確かめるがモットーで、かなりケチな25歳。恋人募集中。
    自分の欲望を満たす為には妥協しないケチ。ドケチ。性根は悪い人ではないと信じたい(ぉぃ


~エリアA~(自軍&友軍スタート地点)
特殊条件:攻撃力の計算式が『力(魔力)÷2+武器威力+補正値』になる。端数切り捨て。(補正値は3すくみや支援効果のこと)

1ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力14 命中100 回避20 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

後衛
使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力15 命中90 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

宝箱A:コイン

扉1 HP20
宝箱B:キルソード

扉2 HP40
宝箱C:闇水晶(威力+3 命中-20 装備中受けるダメージを魔防+守備/2の確率で半減)
宝箱D:コイン

扉3 HP40
宝箱E:キラーランス
宝箱F:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)

壊れる壁1 HP60 体当たり2回orぶちかまし1回でも破壊可能
宝箱G:勇者の剣

壊れる壁2 HP60 体当たり2回orぶちかまし1回でも破壊可能
扉4 HP40 ↑を壊した後に出現
宝箱H:カリスマの書

壊れる壁3 HP60 体当たり2回orぶちかまし1回でも破壊可能
扉5 HP40 ↑を壊した後に出現
宝箱I:ルナティックゼロ(威力11 命中65 必殺5 重さ20 射程1~2 耐久20/20 闇S 魔防の30%を無視。端数切り上げ)

3ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力14 命中100 回避20 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

後衛
使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力15 命中90 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

7ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力14 命中100 回避20 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

後衛
使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力15 命中90 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

10ターン目
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力14 命中100+10 回避20+10 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力15 命中90+10 回避14+10 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

悪魔(デーモン)LV20
HP49 力20 魔力14 技15 速さ13 幸運0 守備13 魔防13
装備:キラーアクス
持物:青の宝玉(5000Gで売れる)(D)
指揮LV:☆☆(エリアAの敵軍の命中・回避+10)
戦闘力:攻撃力20 命中105+10 回避26+10 必殺37 必避0 攻速13 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:20


~エリアB~
特殊条件:追撃の発生条件が『攻速差が4以上、下回っている』になる。(要は遅い方が追撃できる。スキル”追撃”にも適用される)

1ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力20 命中100 回避20 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

後衛
使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力20 命中90 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

扉6 HP20
宝箱J:アンロック(10/10)

扉7 HP40
宝箱K:地獄の鉱石(威力+4 命中+20 必殺+10 常にポイズン状態になる 光魔法に特効を受ける)
宝箱L:コイン

壊れる壁4 HP60 体当たり2回orぶちかまし1回でも破壊可能
宝箱M:怒りの書

5ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力20 命中100 回避20 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

後衛
使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力20 命中90 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

9ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力20 命中100 回避20 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

後衛
使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力20 命中90 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9


~エリアC~
特殊条件:命中の計算式が『幸運+武器命中+補正値-(技×2)』になる。(技が高ければ高いほど裏目に出る)

1ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力20 命中60 回避20 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

後衛
使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力20 命中50 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

扉8 HP20
宝箱N:リターン(威力0 命中95 重さ8 必殺20 射程1 耐久10 杖B 味方、同盟軍一人をマップから離脱させる 装備中速さ+3 守備+2)

扉9 HP40
宝箱O:ダークマター(闇魔法に付加した時、威力+3、必殺+5。武器に付加した時、威力+3、命中-15、重さ+5、射程+1、間接時闇魔法)
宝箱P:コイン

壊れる壁5 HP60 体当たり2回orぶちかまし1回でも破壊可能
宝箱Q:恐怖の書

5ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力20 命中60 回避20 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

後衛
使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力20 命中50 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

9ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力20 命中60 回避20 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

後衛
使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力20 命中50 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9


~エリアD~
特殊条件:実効ダメージの計算式が『自分の攻撃+相手の防御』になる。(守りが堅いほどダメージがデカくなる)

1ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力20 命中100+10 回避20+10 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

後衛
使い魔(ファミリア)LV9×3
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
戦闘力:攻撃力20 命中90+10 回避14+10 必殺5 必避0 攻速7 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:9

ボス:悪魔(デーモン)LV20
HP49 力20 魔力14 技15 速さ13 幸運0 守備13 魔防13
装備:リザイア(威力10 命中70 必殺0 重さ14 射程1~2 耐久20/20 闇C ダメージ分HP回復)
指揮LV:☆☆(エリアDの敵軍の命中・回避+10)
戦闘力:攻撃力24 命中100+10 回避26+10 必殺7 必避0 攻速13 射程1~2 与ダメージ吸収 魔物系特効を受ける
基準レベル:25
備考:ボスを撃破したユニットはその直後だけ、クラス問わず再移動が可能。(要はそのまま離脱できるってことだYO!)

10ターン目
前衛
使い魔(ファミリア)LV9×6
HP13 力11 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備11 魔防10
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力20 命中100+10 回避20+10 必殺35 必避0 攻速10 射程1 魔物系特効を受ける
基準レベル:9


報酬:3200G以内の練成を1回だけ費用無料で行える
   (今回やらずに次回に持ち越し…などは出来ない。材料は自己負担。ニコラがお得意先の練成職人に頼んでくれる)
ニコラが生存している場合以下のどちらかを追加
・クリア時にニコラが所持している宝箱の中身を1つだけ貰える
・悪魔の証明書(練成アイテム。威力+4 ダメージ分HP回復 9%の確率で敵のHPを0にする(ボスには無効)
    悪魔自身が自らの存在を証明する為に書いたもの…なのか? 魔界でちゃっかりゲットしてたらしい。紙切れとは思えぬ禍々しい力を感じる)


【Cランク→変身三兄弟~長女~】
変身が得意な兄弟三人が別々に賊を率いて賊行為をしているらしい。
変身術で騙し、追っても仲間に紛れる厄介者だ。討伐を頼む。
内容:変身三兄弟の一人の捕獲
条件:敵将の撃破

海賊(パイレーツ)Lv18×11
HP29 力14 魔力1+5 技12 速さ11 幸運6 守備9 魔防3
装備:ボルトアクス メガマジックリング
戦闘力:攻撃力16 命中100 回避28 必殺6 必避6 攻速11 射程1~2 竜系特効
基準レベル:18

全員撃破・または一体以上倒した上で正体を見抜く文15行以上で出現。
(後者は自軍ターンのみ)

ボス:ラメタ 変身術士(メタモラー)Lv5
HP31 力14 魔力15+5 技17 速さ16 幸運10 守備12 魔防15
装備:ソニックソード メガマジックリング
スキル:変身(使用しない)
戦闘力:攻撃力30 命中114 回避42 必殺8 必避10 攻速16 射程1~2 翼系特効
基準レベル:25

報酬:1000G
   変装キット(2/2)(敵が二体以上の時に使用可能。二ターン隠伏)


【Cランク→護る剣と砕く盾】
(とある情報屋からの依頼)
ファウンス王国の女王・ラミールを暗殺しようとしている連中がいることを知っているだろうか?
先の合同演習で、ファウンスとバルムントは友好の兆しを見せているが、それをよしとしない者達がいる。
ご存知の通り、ファウンスはイルクスの獣牙族とも関わりが強く、ラグズに関しては温和な国だ。
もしその流れにアルベール帝が感化されれば、今帝国で蔓延っているラグズ迫害の流れも変わるかもしれない。
……ここまで話せば分かるな? つまりはそういうことだ。
ラミール女王の親衛隊で何とかなるとは思うが、やはり事を起こされる前に潰しておくのがベストだろう。
君達にはその連中の隠れ家へ向かい、一網打尽にして欲しい。場所は……
内容:しかし、たどり着いた先では既に暴れている者達がいたのでした。
勝利条件:敵全滅
備考:ターンの経過は 友軍→自軍→敵軍 の順番で行う。


~友軍(ダメージを受けない敵を、相手の攻撃力が高い順に狙う。友軍が倒した敵のドロップアイテムは手に入らない)~
親衛隊 聖武将(クルセイダー)Lv1×2
HP35 力15 魔力24 技20 速さ19 幸運10 守備24 魔防20
装備:風切りの剣
戦闘力:攻撃力21 命中110+10 回避48+10 必殺10 必避10 攻速19 射程1~2

リーダー:リズフェ 女王を守護する者(セイブザクイーン)Lv12
HP63 力22 魔力12 技24 速さ22 幸運22 守備34 魔防34
装備:ヴェステル(威力10 命中100 重さ22 必殺5 射程1 剣☆+盾 リズフェ専用
          攻撃命中時守備%で『武器重量+力/2-相手守備』の追加ダメージ、魔防%で相手の攻撃ダメージを0にする)
スキル:大盾、護り手、突破、
     護身(コマンド型スキル。発動してから次のターン終了時まで、自分以外の指定したユニット1体に対する攻撃を代わりに受け、可能なら反撃する)、
     白夜(戦闘終了後に幸運/2%で発動。発動ターン、自分も含めた味方ユニット全員の受けるダメージが半分になる。奥義スキル)
指揮レベル:☆☆(友軍の命中・回避+10)
戦闘力:攻撃力32 命中170 回避66 必殺19 必避22 攻速22 射程1
     追加ダメージ34 攻撃無効化34 大盾24 突破12 白夜11
戦闘台詞(通常時):「ファウンス王国女王親衛隊隊長、リズフェ・シルドフォース。いざ、参る!!」
戦闘台詞(対ボス戦):「女王に降り注ぐ火の粉は私が払う。覚悟しろ!!」
キャラ説明:ファウンス王国の将軍。白の甲冑に身を包み、翠色がかった銀髪を長めに纏めている。
       剣と盾が一体となった巨大な武器を使いこなし、『セイブザクイーン』の二つ名を持つ。
       暗殺者の噂を聞きつけて気が逸ったのはわかるが、こうもやすやすと自ら赴いていいのか?



1ターン目
刺客 風魔道士(ウインドマージ)Lv14×2
HP21 力4 魔力12 技10 速さ9 幸運0 守備3 魔防9
装備:エルウインド
戦闘力:攻撃力18 命中110 回避18 必殺5 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:14

刺客 弩士(ボウガンナー)Lv14
HP23 力11 魔力0 技13 速さ10 幸運0 守備9 魔防2
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中126 回避18 必殺6 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:14

刺客 剣士(ブレイド)Lv14
HP24 力9 魔力0 技14 速さ14 幸運0 守備6 魔防1
装備:倭刀
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力16 命中118 回避28 必殺32 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:14

2ターン目
刺客 槍士(ランサー)Lv14×2
HP25 力10 魔力0 技12 速さ13 幸運0 守備7 魔防1
装備:鉄の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力17 命中109 回避26 必殺11 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:14

刺客 光魔道士(ライトマージ)Lv14×2
HP20 力3 魔力12 技10 速さ9 幸運0 守備3 魔防11
装備:エルライト
戦闘力:攻撃力17 命中115 回避18 必殺5 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:14

刺客 狙撃手(スナイパー)Lv1
HP26 力12 魔力1 技16 速さ13 幸運0 守備10 魔防5
装備:鋼の弓
持ち物:傷薬(D)、コイン
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力22 命中112 回避19 必殺7 必避5 攻速7 射程2
基準レベル:21

3ターン目
ボス:ドゴン 殺人鬼(スレイヤー)Lv3
HP29 力11 魔力0 技17 速さ17 幸運0 守備11 魔防4
装備:銀のナイフ(D)
スキル:必殺+15
戦闘力:攻撃力18 命中94 回避34 必殺22 必避0 攻速17 射程1~2
戦闘台詞:「成功すればたんまり報酬が貰えるんだ。こんなところで邪魔されてたまるか!!」
戦闘台詞(対リズフェ):「その武器、その格好……!? う、嘘だろ、なんでこんな奴が俺達の相手になるんだよ!!」
撃破台詞:「く、くそっ……なんで、こんなことに……」
キャラ説明:金で雇われた『暗殺者もどき』。その実態はどこにでもいそうなただのゴロツキ。
基準レベル:28

刺客 弩士(ボウガンナー)Lv16×2
HP24 力12 魔力0 技14 速さ10 幸運0 守備9 魔防3
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中128 回避20 必殺7 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:16


報酬:調合薬、鋼系武器orエル系魔道書1つ
信頼度増減:ファウンス王国+1


【Cランク→冥府の軍隊】
(共和国からの依頼)
信じがたいことではあるが、ヴィシュヌ領内で魔物を統率する謎の集団が現れた。
まだ被害は軽微だが、放っておけば後々厄介になる存在になるのは間違いないだろう。
我が軍の兵と共に討伐を依頼したい。
受理条件:共和国の信頼度が-1以上
内容:謎の集団の撃破
勝利条件:敵の全滅

1ターン目
前衛:
魔物(スケルトン)Lv18
HP25 力12 魔力0 技15 速さ13 幸運0 守備8 魔防3
装備:ショートスピア
戦闘力:攻撃力22 命中85+5 回避26+5 必殺7 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:18

魔物(スケルトン)Lv18
HP25 力12 魔力0 技15 速さ13 幸運0 守備8 魔防3
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力21 命中115+5 回避26+5 必殺7 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:18

後衛:
魔物(ビグル)Lv16×2
HP21 力7 魔力12 技9 速さ7 幸運0 守備5 魔防11
装備:イービルアイ
戦闘力:攻撃力19 命中98+5 回避14+5 必殺4 必避0 攻速7 射程1~2
基準レベル:18

2ターン目
前衛:
魔物(タルヴォス)Lv18
HP29 力14 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備12 魔防1
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力24 命中99+5 回避20+5 必殺36 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:18

魔物(モーサドゥーグ)Lv18
HP23 力10 魔力0 技15 速さ16 幸運0 守備8 魔防4
装備:灼熱の牙
戦闘力:攻撃力15 命中120+5 回避32+5 必殺7 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:18

後衛:
魔物(ガーゴイル)Lv15×3
HP26 力12 魔力0 技11 速さ9 幸運0 守備8 魔防4
装備:手槍
戦闘力:攻撃力19 命中87+5 回避18+5 必殺5 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:15

3ターン目
前衛:
ボス:ベグ 剣豪(ソードマスター)Lv4
HP30 力14 魔力0 技20 速さ18 幸運0 守備10 魔防5
装備:疾風の剣
スキル:必殺+10
指揮レベル:☆(敵軍の命中・回避+5)
状態:上書き(何者かによって精神を上書きされている)
戦闘力:攻撃力25 命中110+5 回避36+5 必殺20 必避0 攻速18 射程1~2
戦闘台詞:「相手の戦闘意思を確認。戦闘モードに移行します」
撃破台詞:「使役率、76パーセント……ノルマ、クリア……」
基準レベル:26

後衛:
魔物(スケルトンマージ)Lv18
HP22 力5 魔力11 技13 速さ10 幸運0 守備4 魔防10
装備:ファイアー
戦闘力:攻撃力16 命中116+5 回避20+5 必殺6 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:18


~同盟軍~
リーダー:エイン 遊牧騎兵(ハイランダー)Lv3
HP31 力15 魔力2 技17 速さ15 幸運8 守備11 魔防7
装備:銀の弓、倭刀
クラス特性:弓使用時、必殺+5
指揮レベル:☆(ヴィシュヌ公爵軍の命中・回避+5)
戦闘力:
銀の弓…攻撃力30 命中117+5 回避38+5 必殺13 必避8 攻速15 射程2
倭刀…攻撃力22 命中132+5 回避38+5 必殺28 必避8 攻速15 射程1
キャラ説明:ヴィシュヌ公爵軍小隊長。真面目で部下想いのいい人……なのだが、ちょっと天然。

ヴィシュヌ公爵軍 弓兵(アーチャー)Lv15×2
HP24 力11 魔力0 技14 速さ12 幸運5 守備9 魔防5
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力17 命中118+5 回避29+5 必殺7 必避5 攻速12 射程2

ヴィシュヌ公爵軍 弩兵(ボウガンナー)Lv15×2
HP24 力12 魔力0 技14 速さ12 幸運5 守備8 魔防5
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中133+5 回避29+5 必殺7 必避5 攻速12 射程1~2

ヴィシュヌ公爵軍 狙撃手(スナイパー)Lv1
HP26 力12 魔力2 技15 速さ13 幸運5 守備10 魔防7
装備:ショートアーチ(威力15 命中105 重さ20 必殺0 射程2~5 威力固定
   ロングアーチを持ち運びできるように小型改良したもの。でも相変わらず重くて、射程も威力も心もとない)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力15 命中140+5 回避15 必殺17 必避5 攻速5 射程2~5


報酬:700G、下級間接武器1つ、(同盟軍全員生存の場合、追加で)
   リフレッシュ(威力1 命中100 重さ5 必殺25 射程1 杖A 耐久20
   味方1人のHPを10+魔力÷2だけ回復し、戦闘不能以外の全ての状態異常回復
   道具として使用すると、HPを30回復 装備中状態異常にかからない)
信頼度増減:共和国+1

Re: 傭兵ギルド
👤 黒鑑 ⌚ 2017/06/24(土) 19:10

【Bランク→地獄の骸骨戦士】(各傭兵団1周につき1回)
骸骨の魔物が人々を襲っているらしい。
おい、スケルトンとか思うなよ。見た目は似てるが実力は桁違いだからな。
奴らは高い統率力と様々な武器を扱う器用さを持つ。くれぐれも気をつけてくれ。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

1ターン目
前衛
ヘルボーンLV1
HP30 力12 魔力0 技16 速さ14 幸運0 守備10 魔防4
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力21 命中117 回避28 必殺8 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:21

ヘルボーンLV1
HP30 力12 魔力0 技16 速さ14 幸運0 守備10 魔防4
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力22 命中112 回避26 必殺8 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:21

後衛
ヘルボーンLV1
HP30 力12 魔力0 技16 速さ14 幸運0 守備10 魔防4
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力22 命中112 回避28 必殺8 必避0 攻速14 射程2
基準レベル:21

2ターン目
ヘルボーンLV1
HP30 力12 魔力0 技16 速さ14 幸運0 守備10 魔防4
装備:キルソード
戦闘力:攻撃力20 命中117 回避28 必殺38 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:21

ヘルボーンLV1
HP30 力12 魔力0 技16 速さ14 幸運0 守備10 魔防4
装備:手槍
戦闘力:攻撃力19 命中97 回避28 必殺8 必避0 攻速14 射程1~2
基準レベル:21

3ターン目
前衛
ボス:ヘルボーンLV3
HP34 力14 魔力0 技18 速さ16 幸運0 守備12 魔防6
装備:勇者の剣
戦闘力:攻撃力23 命中126 回避32 必殺9 必避0 攻速16 射程1 2回攻撃
基準レベル:28

後衛
ヘルボーンLV1
HP30 力12 魔力0 技16 速さ14 幸運0 守備10 魔防4
装備:キラーボウ
戦闘力:攻撃力20 命中112 回避28 必殺38 必避0 攻速14 射程2
基準レベル:21

報酬:1400G


【Bランク→死の翼魔】(各傭兵団1周につき1回)
死の名を冠した、翼魔ガーゴイルを見たことがあるか?
マミーやヘルボーンもそうだが、あいつらは魔の力でパワーアップした魔物らしい。
その強さたるや並みの竜騎士を凌駕してるって噂だ。用心した方がいいぞ。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:デスガーゴイルLV4
HP36 力18 魔力0 技14 速さ12 幸運0 守備16 魔防5
装備:ショートスピア
戦闘力:攻撃力28 命中83 回避24 必殺7 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:29

デスガーゴイルLV2
HP32 力16 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備14 魔防3
装備:キラーランス
戦闘力:攻撃力25 命中104 回避20 必殺36 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:22

デスガーゴイルLV2
HP32 力16 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備14 魔防3
装備:鋼の長槍
戦闘力:攻撃力30 命中94 回避16 必殺6 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:22

デスガーゴイルLV2
HP32 力16 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備14 魔防3
装備:鉄の長槍
戦闘力:攻撃力27 命中99 回避20 必殺6 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:22

報酬:1400G


【Bランク→暗黒の凶眼】(各傭兵団1周につき1回)
目玉姿の、あの気持ち悪い凶眼がまた出てきた!
しかも前より遥かに強くなってやがる!
魔物といえど、あの魔力は尋常じゃない。気をつけた方がいい。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:アークビグルLV5
HP30 力13 魔力20 技13 速さ11 幸運0 守備7 魔防20
装備:ブラッディアイ(威力14 命中70 必殺5 重さ13 射程1~2 闇☆)
戦闘力:攻撃力34 命中96 回避22 必殺11 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:30

アークビグルLV3
HP26 力13 魔力18 技11 速さ9 幸運0 守備5 魔防18
装備:ブラッディアイ(威力14 命中70 必殺5 重さ13 射程1~2 闇☆)
戦闘力:攻撃力32 命中92 回避18 必殺10 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:23

アークビグルLV3
HP26 力13 魔力18 技11 速さ9 幸運0 守備5 魔防18
装備:ブラッディアイ(威力14 命中70 必殺5 重さ13 射程1~2 闇☆)
戦闘力:攻撃力32 命中92 回避18 必殺10 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:23

報酬:1400G


【Bランク→蠢く大蜘蛛】(各傭兵団1周につき1回)
バールと瓜二つの大蜘蛛が出てきたんだ。
禍々しい赤、硬い甲殻、巨大な足の膂力・・・
姿形は似てるけどバールとは比べものにならないほど恐ろしい。助けてくれ、頼む。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:エルダバールLV5
HP40 力24 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備22 魔防4
装備:鋭い爪(威力14 命中65 必殺0 重さ14 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力38 命中89 回避20 必殺6 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:30

エルダバールLV3
HP36 力22 魔力0 技10 速さ8 幸運0 守備20 魔防2
装備:猛毒の爪(威力10 命中60 必殺0 重さ12 射程1 打☆ 毒付加)
戦闘力:攻撃力32 命中80 回避16 必殺5 必避0 攻速8 射程1 毒付加
基準レベル:23

エルダバールLV3
HP36 力22 魔力0 技10 速さ8 幸運0 守備20 魔防2
装備:猛毒の爪(威力10 命中60 必殺0 重さ12 射程1 打☆ 毒付加)
戦闘力:攻撃力32 命中80 回避16 必殺5 必避0 攻速8 射程1 毒付加
基準レベル:23

報酬:1400G
【Bランク→雷の聖域】(一周に一回のみ)
(依頼ではなくギルドで聞いた噂)
砂漠にある神殿には雷の精霊が住んでるって話は聞いたことがあるか?
もし魔道士なら一度訪れてみるといいぜ。
勝利条件:敵将撃破

エリア1【氾濫の遺跡】
(以前はある山賊団が占拠していたデズフール砂漠の遺跡。山賊団の壊滅後は精霊が出没するようになった)
地形:水没する通路(毎自軍ターンで敵を倒しきれなければ水路になる。)
   浅い水路(雷魔法のダメージが2倍)

1ターン目
妖精(フェアリー)LV11×5
HP22 力2 魔力10 技8 速さ12 幸運10 守備1 魔防10
装備:サンダーテイル(威力6 命中65 必殺不可)
戦闘力:攻撃力16 命中91 回避34 必殺- 攻速12 必避10 射程1~2
基準レベル:15

2ターン目
精霊(スピリット)LV10×3
HP30 力8 魔力15 技12 速さ17 幸運15 守備5 魔防18
装備:サンダーテイル(威力11 命中75 必殺不可)
戦闘力:攻撃力26 命中114 回避49 必殺- 攻速17 必避15 射程1~2
基準レベル:30

敵全滅後移動
エリア2【古の玉座】
ボス:トォル  クラス:大精霊(アークスピリット)LV5
HP40 力11 魔力20 技18 速さ19 幸運20 守備10 魔防21
装備:サンダーテイル(威力16-8 命中85-15 必殺15)
スキル:必殺+10、力の抑制(ある程度、攻撃の威力、精度が低い)
戦闘力:攻撃力28 命中126 回避58 必殺34 攻速19 必避20 射程1~2
基準レベル:45

報酬:(現在、このアイテムを所持していない場合)雷珠(練成アイテム 威力-2 命中-15 必殺+15 竜系特効)
(護符を持っていない魔法使用可能ユニット出撃時のみ任意で)
【護符/雷】の習得(雷の武器レベルの限界が一つ上がる(最高SS、最低A)他の護符と重複できない 外せない 
本来使用できない武器レベルの魔法の使用時、(30-魔力)の確率で(威力-魔防)のダメージを受ける CP0)
 
【Bランク→風の聖域】(一周に一回のみ)
(依頼ではなくギルドで聞いた噂)
王国の果ての雪山に、風の精霊が住んでるって話は聞いたことがあるか?
もし魔道士なら一度訪れてみるといいぜ。
力になってくれるかもしれないぜ。
勝利条件:敵将撃破

エリア1【氷河の洞窟】
(ファウンス北端付近の雪山に存在する洞窟、この洞窟は外界と切り離された、空が丸く見える内側につながっているとか。)
1ターン目
妖精(フェアリー)LV11
HP22 力0 魔力10 技8 速さ14 幸運10 守備1 魔防8
装備:ウインドテイル(威力7 命中80 必殺不可)
スキル:影
戦闘力:攻撃力17 命中106 回避38 必殺- 攻速14 必避10 射程1~2
基準レベル:15

幻影(フェアリー/ヴィジョン)LV11×9
HP1 力0 魔力10 技8 速さ14 幸運10 守備0 魔防0
装備:ウインドテイル(威力2 命中70 必殺不可)
スキル:幻影(攻撃されても武器の耐久を減らさない、ただしミスと同じなので魔法は減る 本体撃破で消滅)
戦闘力:攻撃力12 命中96 回避38 必殺- 攻速14 必避10 射程1~2
備考:戦闘経験値は必ず1

2ターン目
精霊(スピリット)LV10
HP30 力5 魔力15 技12 速さ19 幸運15 守備5 魔防16
装備:ウインドテイル(威力12 命中90 必殺不可)
スキル:影
戦闘力:攻撃力27 命中129 回避53 必殺- 攻速19 必避15 射程1~2
基準レベル:30

幻影(スピリット/ヴィジョン)LV10×7
HP1 力5 魔力15 技12 速さ19 幸運15 守備1 魔防1
装備:ウインドテイル(威力7 命中80 必殺不可)
スキル:幻影
戦闘力:攻撃力22 命中119 回避53 必殺- 攻速19 必避15 射程1~2
備考:戦闘経験値は必ず1

敵全滅後移動
エリア2【永遠の雪原】
ボス:セチ クラス:大精霊(アークスピリット)LV5
HP35 力6 魔力20 技18 速さ21 幸運20 守備10 魔防19
装備:ウインドテイル(威力17-8 命中100-15 必殺10)
スキル:隠伏、召喚(幻影2体を呼び出す)、力の抑制(ある程度、攻撃の威力、精度が低い)
戦闘力:攻撃力29 命中141 回避62 必殺19 攻速21 必避20 射程1~2
基準レベル:45

幻影(アークスピリット/ヴィジョン)LV5×3
HP1 力6 魔力20 技18 速さ21 幸運20 守備0 魔防0
装備:ウインドテイル(威力7 命中70 必殺不可)
スキル:幻影
戦闘力:攻撃力27 命中126 回避62 必殺0 攻速21 必避20 射程1~2
備考:戦闘経験値は必ず1

報酬:(現在、このアイテムを所持していない場合)風珠(練成アイテム 威力-3 命中+15 必殺+5 飛行系特効)
(護符を持っていない魔法使用可能ユニット出撃時のみ任意で)
【護符/風】の習得(風の武器レベルの限界が一つ上がる(最高SS、最低A) 他の護符と重複できない 外せない 
本来使用できない武器レベルの魔法の使用時、(30-魔力)の確率で(威力-魔防)のダメージを受ける  CP0)

【Bランク→炎の聖域】(一周に一回のみ)
(依頼ではなくギルドで聞いた噂)
大陸の北西の火山に、炎の精霊が住んでるって話は聞いたことがあるか?
もし魔道士なら一度訪れてみるといいぜ。
力になってくれるかもな。
勝利条件:敵将撃破

エリア1【灼熱山】
(バスクのとある活火山。危険度は高、火口は火竜の大口と呼ばれ、精霊が暴れだすとブレスの如く山が火を噴く。)
地形:火柱(ターン終了後、戦闘を行っていないユニットに10ダメージ)

1ターン目
妖精(フェアリー)LV11×5
HP22 力0 魔力11 技7 速さ13 幸運10 守備3 魔防6
装備:ファイアーテイル(威力8 命中75 必殺不可)
戦闘力:攻撃力19 命中99 回避36 必殺- 攻速13 必避10 射程1~2
基準レベル:15

2ターン目
精霊(スピリット)LV10×3
HP30 力5 魔力16 技12 速さ18 幸運15 守備8 魔防14
装備:ファイアーテイル(威力13 命中85 必殺不可)
戦闘力:攻撃力29 命中124 回避51 必殺- 攻速18 必避15 射程1~2
基準レベル:30

敵全滅後移動
エリア2【火竜の大口】
ボス:ファーラ クラス:大精霊(アークスピリット)LV5
HP35 力6 魔力21 技18 速さ20 幸運20 守備15 魔防15
装備:ファイアーテイル(威力18-8 命中95-15 必殺5)
スキル:爆炎(攻撃時に他の敵ユニット全員に魔力の半分のダメージ、ただし魔防で軽減される)
    力の抑制(ある程度、攻撃の威力、精度が低い)
戦闘力:攻撃力31 命中136 回避60 必殺14 攻速20 必避20 射程1~2
基準レベル:45
報酬:(現在、このアイテムを所持していない場合)炎珠(練成アイテム 威力+3 命中-10 必殺-5 獣系特効)
(護符を持っていない魔法使用可能ユニット出撃時のみ任意で)
【護符/炎】の習得(炎の武器レベルの限界が一つ上がる(最高SS、最低A)他の護符と重複できない 外せない 
本来使用できない武器レベルの魔法の使用時、(30-魔力)の確率で(威力-魔防)のダメージを受ける CP0)

【Bランク→光の聖域】(一周に一回のみ)
(依頼ではなくギルドで聞いた噂)
共和国の南の孤島に、光の精霊が住んでる塔があるって話は聞いたことがあるか?
もし魔道士なら一度訪れてみるといいぜ。
力になってくれるかもな。
勝利条件:敵将撃破

エリア1【不闇の森】
(夜になっても尚昼間のような明るさが残ることからこの名が付けられた森、奥地には高々と聳え立つ塔が存在する。)
地形:光の矢(敵フェイズ開始時、敵の数だけ単体10ダメージの矢が飛んでくる)
1ターン目
妖精(フェアリー)LV11×5
HP22 力0 魔力9 技9 速さ11 幸運12 守備0 魔防12
装備:ライトテイル(威力6 命中85 必殺不可)
戦闘力:攻撃力15 命中125 回避34 必殺- 攻速13 必避12 射程1~2
基準レベル:15

2ターン目
精霊(スピリット)LV10×3
HP30 力3 魔力14 技14 速さ16 幸運17 守備3 魔防20
装備:ライトテイル(威力11 命中95 必殺不可)
戦闘力:攻撃力25 命中140 回避49 必殺- 攻速16 必避17 射程1~2
基準レベル:30

敵全滅後移動
エリア2【陽光の塔 最上部】
ボス:シャーニー クラス:大精霊(アークスピリット)LV5
HP35 力5 魔力19 技20 速さ18 幸運22 守備8 魔防25
装備:ライトテイル(威力16-8 命中105-15 必殺5)
スキル:力の抑制(ある程度、攻撃の威力、精度が低い)
戦闘力:攻撃力25 命中152 回避58 必殺15 攻速18 必避22 射程1~2
行動:オーラがすべて壊れるまでは攻撃されず、行動しない
基準レベル:45

波動(オーラ)LV5×4
HP15 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運20 守備10 魔防15
スキル:オーラ
戦闘力:攻撃力0 命中0 回避20 必殺0 攻速0 必避20 射程0 受けたダメージの半分を返す
基準レベル:20

遠距離
精霊(スピリット)LV8×2
HP30 力3 魔力14 技14 速さ16 幸運17 守備3 魔防20
装備:パージ
戦闘力:攻撃力19 命中125 回避23 必殺7 攻速3 必避17 射程3~10
基準レベル:28

報酬:(現在、このアイテムを所持していない場合)光珠(練成アイテム 威力-3 命中+20 必殺+5 装備中敵の装備効果無視)
(護符を持っていない魔法使用可能ユニット出撃時のみ任意で)
【護符/光】の習得(光の武器レベルの限界が一つ上がる(最高SS、最低A)他の護符と重複できない 外せない 
本来使用できない武器レベルの魔法の使用時、(30-魔力)の確率で(威力-魔防)のダメージを受ける CP0)

【Bランク→闇の聖域】(一周に一回のみ)
(依頼ではなくギルドで聞いた噂)
帝国の地下深くに、闇の精霊が住んでるって話は聞いたことがあるか?
もし魔道士なら一度訪れてみるといいぜ。
力になってくれるかもな。
勝利条件:敵将撃破

エリア1【常闇の迷宮】
(精霊が侵入者を退けるため、特別に警備はされていないが、その奥には何かが封じられていたとか・・・。)
地形:暗闇(たいまつ使用または広視界のユニットがいないと敵に先制される)

1ターン目
妖精(フェアリー)LV11×4
HP22 力0 魔力17 技5 速さ11 幸運5 守備7 魔防8
装備:ダークテイル(威力8 命中45 必殺不可)
戦闘力:攻撃力25 命中60 回避27 必殺- 攻速11 必避5 射程1~2
基準レベル:15

2ターン目
精霊(スピリット)LV10×2
HP30 力5 魔力22 技10 速さ16 幸運10 守備12 魔防16
装備:ダークテイル(威力14 命中55 必殺不可)
戦闘力:攻撃力36 命中85 回避42 必殺- 攻速16 必避10 射程1~2
基準レベル:30

敵全滅後移動
エリア2【暗闇の間】
ボス:アスデモス クラス:大精霊(アークスピリット)LV5
HP35 力8 魔力27 技15 速さ18 幸運15 守備18 魔防24
装備:ダークテイル(威力19-8 命中65-15 必殺10)
スキル:隠伏、力の抑制(ある程度、攻撃の威力、精度が低い)
戦闘力:攻撃力38 命中95 回避51 必殺17 攻速18 必避15 射程1~2
行動:影が全滅するまで行動しない
基準レベル:45

影(シャドウ)LV??×人数分
HP25 力? 魔力? 技? 速さ? 幸運0 守備? 魔防?
装備:鋼系武器、D級魔法、リライブから一つ
スキル:???
戦闘力:攻撃力? 命中? 回避? 必殺? 必避0 攻速?
備考:?の部分は元となるユニットと同じ
基準レベル:?

報酬:(現在、このアイテムを所持していない場合)闇珠(練成アイテム 威力+5 命中-30 装備中受けるダメージを魔防+守備の確率で半減)
(護符を持っていない魔法使用可能ユニット出撃時のみ任意で)
【護符/闇】の習得(闇の武器レベルの限界が一つ上がる(最高SS、最低A) 他の護符と重複できない 外せない 
本来使用できない武器レベルの魔法の使用時、(30-魔力)の確率で(威力-魔防)のダメージを受ける CP0)

【Bランク→氷の聖域】(一周に一回のみ)
(依頼ではなくギルドで聞いた噂)
流氷の流れ着く孤島には氷の精霊が住んでるって話だ。
魔道の使い手が行けば、力になってくれるかもな・・・。
勝利条件:敵将撃破

エリア1【絶氷の孤島 氷河の道】
(人知れず存在するイルクスの北に位置する心まで凍てついてしまいそうな冷気に包まれた孤島。
  事故が多発する海域でこの島を訪れる船は少ない)

1ターン目
妖精(フェアリー)LV11×5
HP22 力0 魔力10 技8 速さ13 幸運10 守備1 魔防10
装備:アイステイル(威力5 命中65 氷結5 必殺不可)
戦闘力:攻撃力15 命中91 回避36 必殺- 攻速13 必避10 射程1~2 氷結5
基準レベル:15

2ターン目
精霊(スピリット)LV10×3
HP30 力5 魔力15 技13 速さ18 幸運15 守備6 魔防18
装備:アイステイル(威力10 命中75 氷結10 必殺不可)
戦闘力:攻撃力25 命中116 回避51 必殺- 攻速18 必避15 射程1~2 氷結10
基準レベル:30

3ターン目
薄い氷の壁×3
HP1 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備0 魔防0 
戦闘力:攻撃力- 命中- 回避0 必殺- 必避0
備考:体当たりでも破壊可能
 
氷の壁×2
HP15 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備10 魔防0 
戦闘力:攻撃力- 命中- 回避0 必殺- 必避0
備考:体当たり2回、ぶちかましでも破壊可能、たいまつかトーチで10ダメージを与えられる、炎系から特効をうける

厚い氷の壁
HP30 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備15 魔防5 
戦闘力:攻撃力- 命中- 回避0 必殺- 必避0
備考:ぶちかまし2回でも破壊可能、たいまつかトーチで10ダメージを与えられる、炎系から特効をうける

非常に分厚い氷の壁
HP50 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備20 魔防10 
戦闘力:攻撃力- 命中- 回避0 必殺- 必避0
備考:たいまつかトーチで10ダメージを与えられる、炎系から特効をうける

増援(すべての壁を破壊するまで毎ターン)
妖精(フェアリー)LV11×2
HP22 力0 魔力10 技8 速さ13 幸運10 守備1 魔防10
装備:アイステイル(威力5 命中65 氷結5 必殺不可)
戦闘力:攻撃力15 命中91 回避36 必殺- 攻速13 必避10 射程1~2 氷結5
基準レベル:15

敵全滅後移動
エリア2【氷の神殿】
ボス:ニニス クラス:大精霊(アークスピリット)LV5
HP40 力10 魔力20 技19 速さ20 幸運20 守備11 魔防21
装備:アイステイル(威力15-8 命中85-15 氷結15 必殺5)
スキル:力の抑制(ある程度、攻撃の威力、精度が低い)
戦闘力:攻撃力27 命中128 回避60 必殺14 攻速20 必避20 射程1~2 氷結15
基準レベル:45

報酬:(現在、このアイテムを所持していない場合)氷珠(練成アイテム 威力-5 命中+5 氷結率15)
(護符を持っていない魔法使用可能ユニット出撃時のみ任意で)
【護符/氷】の習得
(氷の武器レベルの限界が一つ上がる(最高SS、最低A)他の護符と重複できない 外せない 
本来使用できない武器レベルの魔法の使用時、(30-魔力)の確率で(威力-魔防)のダメージを受ける CP0)

【Bランク→岩の聖域】(一周に一回のみ)
(依頼ではなくギルドで聞いた噂)
東の険しい岩山には岩の精霊が住んでるって話だ。
魔道の使い手が行けば、力になってくれるかもな・・・。
勝利条件:敵将撃破

エリア1【山岳地帯】
(フェルクザの険しい山脈。足を踏み外せば命は無い。)

1ターン目
妖精(フェアリー)LV11×5
HP25 力0 魔力13 技5 速さ10 幸運10 守備6 魔防5
装備:ロックテイル(威力10 命中35 必殺不可 武器攻撃)
戦闘力:攻撃力23 命中55 回避30 必殺- 攻速10 必避10 射程1~2 武器攻撃
基準レベル:15

2ターン目
精霊(スピリット)LV10×3
HP33 力5 魔力18 技10 速さ15 幸運15 守備11 魔防10
装備:ロックテイル(威力15 命中45 必殺不可 武器攻撃)
戦闘力:攻撃力33 命中80 回避45 必殺- 攻速15 必避15 射程1~2 武器攻撃
基準レベル:30

3ターン目
スイッチ
幸運15以下のメンバーがいると転がる岩が出現

転がる岩
HP30 力0 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備15 魔防10
武器:転がる(全体固定20ダメージ) 
戦闘力:攻撃力20 命中必中 回避0 必殺- 必避0
備考:フレイボムでも破壊可能、攻撃後に消滅

敵全滅後移動
エリア2【天の頂 岩の神殿】
ボス:カーヴェン クラス:大精霊(アークスピリット)LV5
HP43 力10 魔力23 技15 速さ20 幸運20 守備16 魔防15
装備:ロックテイル(威力20-8 命中55-15 必殺5 武器攻撃)
スキル:落石(全体固定10ダメージ)力の抑制(ある程度、攻撃の威力、精度が低い)
戦闘力:攻撃力35 命中90 回避60 必殺12 攻速20 必避20 射程1~2 武器攻撃
基準レベル:45

報酬:(現在、このアイテムを所持していない場合)岩珠(練成アイテム 威力+4 命中-25 魔力攻撃の場合武器ダメージに変換)
(護符を持っていない魔法使用可能ユニット出撃時のみ任意で)
【護符/岩】の習得
(岩の武器レベルの限界が一つ上がる(最高SS、最低A)他の護符と重複できない 外せない 
本来使用できない武器レベルの魔法の使用時、(30-魔力)の確率で(威力-魔防)のダメージを受ける CP0)

【Bランク→地の聖域】(一周に一回のみ)
(依頼ではなくギルドで聞いた噂)
王国のどこかにある洞窟には大地の精霊が住んでるって話だ。
魔道の使い手が行けば、力になってくれるかもな・・・。
勝利条件:敵将撃破

エリア1【土の洞窟】
(ひんやりと湿った洞窟。訪れるものを土人形に化けた精霊が荒っぽく歓迎してくれる。)
地形:低い天井(飛行系が地形の影響、地魔法を受ける)

1ターン目
妖精(フェアリー)LV11×5
HP25 力0 魔力11 技7 速さ7 幸運10 守備7 魔防9
装備:アーステイル(威力8 命中75 必殺不可 全体に攻撃力5の地形干渉魔法攻撃)
戦闘力:攻撃力19 命中99 回避24 必殺- 攻速7 必避10 射程1~2 全体に攻撃力5の地形干渉魔法攻撃 飛行系には無効
基準レベル:15

2ターン目
精霊(スピリット)LV10×3
HP30 力5 魔力17 技11 速さ13 幸運15 守備11 魔防15
装備:アーステイル(威力13 命中85 必殺不可 全体に攻撃力10の地形干渉魔法攻撃)
戦闘力:攻撃力30 命中122 回避41 必殺- 攻速13 必避15 射程1~2 全体に攻撃力10の地形干渉魔法攻撃 飛行系には無効
基準レベル:30

敵全滅後移動
エリア2【土の神殿】
ボス:ギルバルト クラス:大精霊(アークスピリット)LV5
HP40 力10 魔力20 技15 速さ20 幸運20 守備16 魔防19
装備:アーステイル(威力18-8 命中95-15 必殺0 全体に攻撃力15の地形干渉魔法攻撃)
スキル:力の抑制(ある程度、攻撃の威力、精度が低い)
戦闘力:攻撃力30 命中130 回避60 必殺7 攻速20 必避20 射程1~2 全体に攻撃力15の地形干渉魔法攻撃 飛行系には無効
基準レベル:45

報酬:(現在、このアイテムを所持していない場合)地珠(練成アイテム 威力+2 命中+15 全体に攻撃力15の地形干渉攻撃 飛行系には無効)
(護符を持っていない魔法使用可能ユニット出撃時のみ任意で)
【護符/地】の習得
(地の武器レベルの限界が一つ上がる(最高SS、最低A)他の護符と重複できない 外せない 
本来使用できない武器レベルの魔法の使用時、(30-魔力)の確率で(威力-魔防)のダメージを受ける CP0)


【Bランク→合成獣の宴】6人レベルアップ 上級職EXP50 最上級職EXP20
次は帝国領内にある研究所の調査をお願いしたい。
有益な情報を得られたらすぐに撤退しても構わん。
ただし、見つかった場合はやむを得ないので排除すること。
受理条件:フレイ傭兵団
内容:それで研究所に乗り込んだら、初っ端から見つかってしまい・・・
勝利条件:敵全滅

1ターン目
前衛:
なりそこない 猫(キャット)Lv19
HP38 力16 魔力0 技20 速さ16 幸運0 守備12 魔防6
装備:爪(A)
スキル:なりそこない(常に化身状態、幸運が0に)
戦闘力:攻撃力24 命中130 回避32 必殺10 必避0 攻速16 射程1

合成獣(キメラ)Lv15×3
HP40 力20 魔力0 技10 速さ14 幸運0 守備14 魔防3
装備:爪(威力8 命中90 重さ1 必殺0 射程1)
戦闘力:攻撃力28 命中110 回避28 必殺5 必避0 攻速14 射程1

傭兵 斧武将(グレートドゥクス)Lv4
HP40 力21 魔力0 技14 速さ5 幸運5 守備21 魔防2
装備:ハンマー
戦闘力:攻撃力34 命中93 回避15 必殺7 必避5 攻速5 射程1 重装系特効

後衛:
傭兵 雷の賢者(サンダーセイジ)Lv4
HP45 力9 魔力19 技17 速さ16 幸運5 守備12 魔防17
装備:エルサンダー
戦闘力:攻撃力24 命中114 回避37 必殺18 必避5 攻速16 射程1~2

傭兵 勇者(ブレイブ)Lv4
HP39 力17 魔力0 技20 速さ20 幸運5 守備17 魔防7
装備:烈風の剣
戦闘力:攻撃力29 命中95 回避45 必殺10 必避5 攻速20 射程1~2

2ターン目

前衛:
合成獣(キメラ)Lv15×3
HP45 力23 魔力0 技16 速さ7 幸運0 守備23 魔防0
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力33 命中107 回避14 必殺38 必避0 攻速7 射程1

後衛:
傭兵 狙撃手(スナイパー)Lv5
HP34 力15 魔力0 技24 速さ18 幸運5 守備13 魔防6
装備:キラーボウ
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力23 命中133 回避41 必殺52 必避5 攻速18 射程2

3ターン目

合成獣(キメラ)Lv16×5
HP36 力20 魔力0 技12 速さ16 幸運0 守備16 魔防6
装備:爪
戦闘力:攻撃力28 命中104 回避32 必殺6 必避0 攻速16 射程1

4ターン目

ボス:セフカ 妖術師(ソーサラー)Lv7
HP35 力13 魔力26 技20 速さ11 幸運9 守備8+4 魔防24
装備:ハデス(威力11 命中65 必殺0 重さ10 射程1~2 闇S)、硬化の腕輪(物理攻撃に対して守備が1.5倍)
持ち物:研究ファイル その2(何かの地図が同封されたファイル。)(D)
戦闘力:攻撃力37 命中114 回避31 必殺10 必避0 攻速11 射程1~2
戦闘台詞:「貴様ら・・・ここがどこだか分かってるのだろうな?」
撃破台詞:「ぐぅっ・・・フロリア様・・・申し訳・・・あり・・・」

ボス:クラーク 剣豪(ソードマスター)Lv6
HP33 力17 魔力0 技22 速さ20 幸運9 守備15 魔防8
装備:倭刀【鬼斬】(威力9 命中75 重さ9 必殺50 射程1 剣S)
スキル:必殺+15
戦闘力:攻撃力26 命中128 回避49 必殺76 必避9 攻速20 射程1
戦闘台詞:「我が前に立ちふさがるのなら仕方ない・・・剣の錆としてくれよう・・・」
撃破台詞:「これも定めか・・・」

報酬:1000G、倭刀【鬼斬】(25/25)


【Bランク→昨日の敵は今日の友】
長年追いかけていたやつの居場所をついに突き止めた。討伐を手伝ってほしい。
ただ・・・・・・いや、なんでもない。
とにかく、頼んだぞ。
勝利条件:ボスの撃破
敗北条件:同盟軍の死亡

ボス:アーシェ 風の賢者(ウィンドセイジ)LV16
HP33 力10 魔力26 技22 速さ22 幸運15 守備10 魔防21
装備:ゴッドブレス(威力10 命中70 必殺0 射程1~2 重量10 風S)
スキル:連続(意味なし)
戦闘力:攻撃力36 命中129 回避59 必殺11 攻速22 必避15 射程1~2 
戦闘台詞:「私はただ・・・生きたかっただけなのに・・・・・・」
対クラトス「あなたまで・・・私を殺そうとするの・・・・・・?」
敗北台詞:「う・・・お母様・・・お父・・・さ・・・・・・ま・・・」
基本レベル:36

同盟軍
クラトス 勇者(ブレイブ)LV16
HP42 力24 魔力2 技26 速さ22 幸運18 守備22 魔防5
装備:デュエルソード(威力10 命中70 必殺20 射程1 重量14 剣B 装備中能力勝負)
スキル:連続(意味なし)
戦闘力:攻撃力34 命中140 回避62 必殺33 攻速22 必避18 射程1 常に能力勝負
戦闘台詞:「命令なのだ・・・どうしようもない。悪く思わないでくれ・・・・・・」
敗北台詞:「ぐっ・・・所詮私は、この程度の・・・うつ・・・・・・わ・・・」

報酬:デュエルソード(25/25)
(ボスを撃破した後、ボスの傷を癒す文を20行以上書けば)
ゴッドブレス(25/25)


【Bランク→砂漠の民】
(王国の魔道将軍からの依頼)
我が国の国境付近に砂漠地帯があるのは知っているね?
そこに私の古くからの知り合いがいるんだが、その彼にこの手紙を届けて欲しい。
部下に頼めば良いだろうって?機密事項なので理由は明かせないがこのことは部下・・・というより
我が軍の者に頼むことはできないんだ。
手紙を届ける際の注意点だけど、砂漠に住む「砂漠の民」はよそ者に対して非常に警戒心が強い。
見つかれば攻撃される危険性もあるから、出来る限り目立たないようにすること。
もし運悪く見つかってしまい、攻撃された場合はしょうがないけど、そうでもないのに
こちらから攻撃したりしてむやみに彼らを刺激したりしないようにな。
あと、砂漠の民の指導者ナルメル、将ラシードといった者達はかなりの実力を持っていると聞く。
危険だからもし彼に出会ってしまったら倒そうとなどせずに逃げるんだ。分かったね?
内容:砂漠の賢者に手紙を届ける。
クリア条件:出撃した中で一番移動力が低い者の移動力が低なら8回、高なら4回、
敵が全くいない状態で味方フェイズを開始する。
地形:砂漠(魔道系、飛行系以外は強制的に移動力低に。砂嵐の為に命中・回避-30)

毎ターン味方フェイズ開始前に敵が出現するかどうかの乱数による判定がある。
確率は各キャラの出現率の欄を参照。
敵は上の方から順番に出現していき、上の敵が出現するまではそのキャラより下の敵は絶対に
出てこない。
1人目の判定で出現するとなった場合に一度に登場する数の上限に達していない場合に
次の敵の判定が行なわれる。
一度に登場する敵の数はそれまで敵が出てきていない場合は最大1人、出てきたことが
ある場合は最大4人。
○○○×?などと書かれている場合は一塊ではなく別々に判定を行なう。


砂漠の民 戦士(ファイター)LV10
HP29 力12 魔力1 技8 速さ9 幸運0 守備8 魔防1
装備:手斧
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力21 命中86 回避18 必殺4 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:10
出現率:40-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 剣士(ブレイド)LV15
HP26 力9 魔力1 技12 速さ13 幸運0 守備7 魔防2
装備:風切りの剣
スキル:必殺+5
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力15 命中84 回避24 必殺11 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:15
出現率:80-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 弓兵(アーチャー)LV14×2
HP25 力10 魔力1 技13 速さ10 幸運0 守備8 魔防2
装備:鋼の弓
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力20 命中106 回避20 必殺6 必避0 攻速10 射程2
基準レベル:14
出現率:70-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 剣士(ブレイド)LV18
HP27 力10 魔力2 技13 速さ14 幸運0 守備7 魔防2
装備:鋼の大剣
スキル:必殺+5
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力23 命中91 回避14 必殺11 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:18
出現率:80-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 闇魔道士(ダークマージ)LV12
HP22 力3 魔力11 技9 速さ7 幸運0 守備4 魔防10
装備:ウォーム
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力19 命中93 回避2 必殺4 必避0 攻速1 射程1~2
基準レベル:12
出現率:90-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 戦士(ファイター)LV16
HP30 力14 魔力1 技10 速さ10 幸運0 守備9 魔防1
装備:キラーアクス
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力24 命中95 回避20 必殺35 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:17
出現率:70-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 戦士(ファイター)LV16
HP30 力14 魔力1 技10 速さ10 幸運0 守備9 魔防1
装備:鉄の戦斧
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力26 命中85 回避16 必殺5 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:16
出現率:60-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 弓兵(アーチャー)LV15
HP26 力10 魔力1 技13 速さ11 幸運0 守備8 魔防2
装備:鋼の弓
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力20 命中106 回避22 必殺6 必避0 攻速11 射程2
基準レベル:15
出現率:70-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 傭兵(マーシナリー)LV20
HP29 力12 魔力2 技14 速さ13 幸運0 守備10 魔防3
装備:烈風の剣
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力24 命中78 回避26 必殺7 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:21
出現率:60-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 剣士(ブレイド)LV11×3
HP24 力7 魔力1 技11 速さ11 幸運0 守備6 魔防1
装備:鋼の剣
スキル:必殺+5
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力16 命中107 回避14 必殺10 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:11
出現率:90-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 弓兵(アーチャー)LV15
HP26 力10 魔力1 技13 速さ11 幸運0 守備8 魔防2
装備:キラーボウ
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力18 命中106 回避22 必殺36 必避0 攻速11 射程2
基準レベル:16
出現率:50-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 闇魔道士(ダークマージ)LV15
HP23 力4 魔力13 技10 速さ8 幸運0 守備4 魔防11
装備:ウォーム
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力21 命中95 回避6 必殺5 必避0 攻速3 射程1~2
基準レベル:15
出現率:60-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 闇魔道士(ダークマージ)LV13
HP22 力4 魔力12 技9 速さ8 幸運0 守備4 魔防11
装備:ウォーム
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力20 命中93 回避6 必殺4 必避0 攻速3 射程1~2
基準レベル:13
出現率:60-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 戦士(ファイター)LV16
HP30 力14 魔力1 技10 速さ10 幸運0 守備9 魔防1
装備:鉄の戦斧
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力26 命中85 回避16 必殺5 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:16
出現率:80-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 弓兵(アーチャー)LV16
HP26 力10 魔力1 技14 速さ11 幸運0 守備9 魔防2
装備:鉄の長弓
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力18 命中93 回避12 必殺7 必避0 攻速6 射程2~3
基準レベル:17
出現率:70-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 剣豪(ソードマスター)LV1
HP29 力11 魔力4 技16 速さ16 幸運0 守備10 魔防5
装備:キルソード(D)
スキル:必殺+10
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力19 命中117 回避32 必殺48 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:22
出現率:100-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 闇魔道士(ダークマージ)LV15×2
HP23 力4 魔力13 技10 速さ8 幸運0 守備4 魔防11
装備:ウォーム
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力21 命中95 回避6 必殺5 必避0 攻速3 射程1~2
基準レベル:15
出現率:50-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 傭兵(マーシナリー)LV15
HP26 力10 魔力2 技12 速さ11 幸運0 守備8 魔防1
装備:鉄の大剣
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力20 命中94 回避16 必殺6 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:15
出現率:40-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 戦士(ファイター)LV17
HP31 力14 魔力1 技10 速さ11 幸運0 守備9 魔防1
装備:手斧
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力23 命中90 回避22 必殺5 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:17
出現率:40-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 勇士(ウォーリア)LV1
HP36 力17 魔力1 技12 速さ13 幸運0 守備11 魔防4
装備:ショートアクス
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力29 命中94 回避26 必殺6 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:22
出現率:50-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 戦士(ファイター)LV17
HP31 力14 魔力1 技10 速さ11 幸運0 守備9 魔防1
装備:手斧
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力23 命中90 回避22 必殺5 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:17
出現率:40-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 闇魔道士(ダークマージ)LV19
HP24 力5 魔力14 技12 速さ10 幸運0 守備5 魔防12
装備:カレアウ
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力24 命中94 回避8 必殺11 必避0 攻速4 射程1~2
基準レベル:19
出現率:30-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 狙撃手(スナイパー)LV2×2
HP30 力13 魔力4 技16 速さ14 幸運0 守備10 魔防5
装備:銀の弓
スキル:必殺+10
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力28 命中107 回避28 必殺18 必避0 攻速14 射程2
基準レベル:23
出現率:30-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 剣豪(ソードマスター)LV3
HP30 力12 魔力4 技17 速さ17 幸運0 守備10 魔防5
装備:烈風の剣
スキル:必殺+10
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力24 命中84 回避8 必殺18 必避0 攻速17 射程1~2
基準レベル:24
出現率:40-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 闇魔道士(ダークマージ)LV20
HP24 力5 魔力14 技12 速さ11 幸運0 守備5 魔防13
装備:フェンリル
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力23 命中84 回避0 必殺6 必避0 攻速0 射程3~10
基準レベル:21
出現率:20-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 剣豪(ソードマスター)LV1
HP29 力11 魔力4 技16 速さ16 幸運0 守備10 魔防5
装備:銀の剣
スキル:必殺+10
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力23 命中112 回避32 必殺18 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:22
出現率:30-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 勇士(ウォーリア)LV5
HP38 力18 魔力3 技13 速さ14 幸運0 守備12 魔防5
装備:ハンマー(D)
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力31 命中86 回避28 必殺6 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:25
出現率:20-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 闇の賢者(ダークセイジ)LV3
HP27 力8 魔力16 技14 速さ12 幸運0 守備8 魔防15
装備:カレアウ
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力26 命中98 回避18 必殺12 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:23
出現率:20-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 狙撃手(スナイパー)LV3
HP31 力13 魔力4 技17 速さ14 幸運0 守備11 魔防5
装備:クロスボウ
スキル:必殺+10
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力28 命中134 回避26 必殺18 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:23
出現率:30-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 勇者(ブレイブ)LV8
HP37 力15 魔力6 技19 速さ18 幸運0 守備13 魔防6
装備:銀の大剣
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力31 命中98 回避34 必殺9 必避0 攻速17 射程1
基準レベル:29
出現率:10-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 勇士(ウォーリア)LV5×3
HP38 力18 魔力3 技13 速さ14 幸運0 守備12 魔防5
装備:鋼の戦斧
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力33 命中86 回避24 必殺6 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:26
出現率:20-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

ボス:ラシード 神将(ヴァンガード)LV19
HP50 力30 魔力10 技30 速さ28 幸運22 守備25 魔防15
装備:旋風の剣(D)
スキル:大地(使用しない。詳細不明)、砂隠れ(地形が砂漠の場合回避+30)、手加減(能力-)
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
指揮レベル:☆☆☆☆☆(砂漠の民の命中・回避+25)
絆支援:ナルメル10(今回はいないので関係なし)
戦闘力:攻撃力48 命中137 回避108 必殺15 必避22 攻速28 射程1~2
基準レベル:44
出現率:10-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)
戦闘前台詞「騒がしいから来てみれば・・・何の目的があってここにいるのかは知らぬが、
戦おうというのであれば相手をせねばなるまい・・・」
敗北台詞「・・・このわしを破るか・・・なるほど・・・なかなかの使い手のようだな。
貴殿とはいつか本気でやりあってみたいものだ」
備考:出てきた次のターンの終わりに撤退。自分からは攻撃を仕掛けない。

砂漠の民 狙撃手(スナイパー)LV15×2
HP35 力16 魔力4 技21 速さ18 幸運0 守備13 魔防9
装備:銀の長弓
スキル:必殺+10
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力33 命中97 回避34 必殺20 必避0 攻速17 射程2~3
基準レベル:36
出現率:20-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

砂漠の民 勇士(ウォーリア)LV1×∞
HP36 力17 魔力1 技12 速さ13 幸運0 守備11 魔防4
装備:手斧
キャラ特性:砂漠の命中・回避マイナスの効果を受けない。
戦闘力:攻撃力26 命中94 回避26 必殺6 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:21
出現率:10-出撃しているキャラの幸運の平均値(ただし最低1)

報酬:1200G


【Bランク→沈黙は金、雄弁は銀 ~口は災いの元~ 諺シリーズ3】
受理条件:リーファ傭兵団
言うまでもないと思う。また討伐を頼む。ただし今回は少し数が少ないがね。
勝利条件:敵の全滅
敗北条件:味方の全滅
特殊条件:大将軍が出た場合、HP0になってもペナルティなし

兵士(ソルジャー)Lv15×3
HP31 力14 魔力2 技12 速さ13 幸運7 守備12 魔防10
装備:銀の槍
戦闘力:攻撃力27 命中111 回避33 必殺6 攻速13 必避7 射程1
基準レベル:14

槍士(ランサー)Lv15×3
HP29 力17 魔力0 技14 速さ11 幸運8 守備10 魔防9
装備:銀の槍
戦闘力:攻撃力30 命中116 回避30 必殺7 攻速11 必避8 射程1
基準レベル:14

絶滅後出現
下級幹部 蛇竜騎士(ワイバーンナイト)Lv20
HP36 力16 魔力4 技20 速さ18 幸運9 守備9 魔防10
装備:銀の槍
戦闘力:攻撃力29 命中129 回避45 必殺10 攻速18 必避9 射程1
戦闘台詞「クソッ! 思った以上に早いな!? …だが、ここにはもう用はない!!」
戦闘台詞(特殊)「何?今回は少ないだと? …確かにな槍使いで歩兵系のクラスは少ねェんだよ。
剣とか斧とかは魔法戦士とか山賊とか被っているクラスばっかり作りやがって、
そのクセ槍使いはたった1つだぞ!
あ?公爵がいるだって? うるっせんだよ、ド素人が!!
そもそも槍なんて影が薄過ぎるんだよ!!! 剣は命中、斧は威力と長所があるくせに槍はなんだ?
何にもねぇーじゃねぇかよ!!!! ただバランス良いの一言だけじゃねぇか!!!!!
本家だって大体が剣使いの主人公だし、斧なんて一人しかいなクセに
若様若様って持て囃されてんだぞ!!!!!!
そのくせ槍はなんだ!!!!!!! ロリコンブレイモノケダモノの三拍子揃ってんじゃねぇか、あのクソ野郎おおおォォォォォオオオオオオ!!!!!!!!(以下略」
敗北台詞「く、悔い な、し…」
敗北台詞(特殊)「いいんだ!どうせいいんだ!!俺らなんてどうせ特色も無く影が薄いままで
終わるんだよぉォォオォォォォォォォォおおおおおおオオオおおオオオオおおおおおオオオオオオオオオオオオオ
オオオオオオオオおおおおオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオおおオオオオオオオオオおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおオオおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!」
基本レベル:15
備考:敵が少ない~的な事を言った場合、台詞は特殊の方になる


出撃人数が1人以上で、依頼終了時まで「今回は人数少ない~」的な事を言った場合出現
筆頭幹部 大将軍(テジャングン)Lv20 
HP70 力35 魔力20 技30 速さ30 幸運30 守備35 魔防20
装備:無双方天戟(威力15 命中100 必殺25 射程1~3 重量30
全武器に対して有利 間接時3すくみ無効 5回攻撃
裂く・突く・叩く・割る・薙ぐ、の動作を可能とした万能武器。
長距離は投げないといけないが、間接時は長柄のため投げなくても届く。
ただし、攻撃方法の問題で耐久等が異様に低いなどの点で試作品の域を出ていない)
スキル:殺陣 鉄壁
クラス特性:スキルや地形効果によるマイナス修正を無効
キャラ特性:スキル発動率が2倍
戦闘力:攻撃力50 命中190 回避90 必殺40 必避30 攻速30 射程1~3 5回攻撃 鉄壁100%
戦闘台詞「誰だ、数が多い方が良いとかふざけた事を言った奴は?」
基準レベル:60

報酬:歪んだ剣(剣A 威力0 命中80 必殺0 重量15 射程1 装備中に敵を倒す毎に
威力+1 必殺+5される 装備解除・依頼終了時には元に戻る)(50/50)
(大将軍を倒した場合)
+3000G 無双方天戟(槍SS 耐久5)


【Bランク→悪魔の声】
夜な夜な声が聞こえる……。
地の底から響くような声。頭の奥まで不快が駆け上がってくるような恐ろしい声だ。
苦しい。気持ち悪い。おぞましい。
頼む、助けてくれぇ……!
内容:敵の撃破
条件:敵全滅
ジ○イアン ガキ大将LV18
HP44 力12 魔力20 技18 速さ14 幸運16 守備24 魔防18
装備:マイク(威力7 命中95 必殺0 重量10)
スキル:悪魔の声(自攻撃時 全体攻撃)
戦闘力:攻撃力27 命中149 回避44 必殺9 必避16 攻速14 射程1~3
基準レベル:24
報酬:800G 声の呪い(使用すると1ターン使用した相手の命中・回避を半減させる 対象:ボス以外)


【Bランク→風の真髄】
風魔法を研究して40年・・・
遂に至高の風魔法を作り出す方法を編み出した。
材料と己の技量さえあれば、きっと扱えるだろう。
受理条件:風の大賢者がいる
内容:風魔法を作ってもらう
勝利条件:会話文含めて30行以上

渡すもの・・・風鉱石×10、イクスカリバー×1(風珠とトルネード×2で代用可能)、乱舞の書×2、分断の書×2

報酬:シャープカット(威力15 命中95 重さ15 必殺25 射程1~2 耐久30/30 風SS
攻撃時、攻撃対象以外の敵全体に固定10の無属性魔法ダメージ 魔防及び守備で軽減されない
ただし、技が25以下だと自分も10ダメージを受ける)

説明:
シャープカット・・・長年風魔法を研究していた賢者により編み出された魔法。
詠唱の瞬間、周囲を旋風が渦巻き、それが風のカッターとなって敵全体を切り刻む。
無論、攻撃対象は切り刻まれる程度の怪我ではすまない。
ただし、詠唱者の腕が未熟だと、自らもカッターに切られる事になるだろう。


【Bランク→さまざまな闇の開発 ~フォアグラ傭兵団シリーズ~】
どうも~フォアグラ傭兵団サラダで~す
闇魔法っていいよね~まがまがしい感じがたまんないんだコレが。
でも難しいから良さを知ってる人は少ないし、
理のような特攻が無いからラグズと戦う時辛いってキャビアが言ってた。
そこでキャビアを見返す為に色々と闇魔法を作ってみたいんだけど
団長の目が厳しいんだよね~。パーッとか材料買えないし。
そこで傭兵同士取引しない?
そっちは材料を渡す。こっちはタダで作り方を研究する代わりに出来たものはあげる。
悪くない取引だと思うよ。
条件:闇を使えるユニットがいる
内容:サラダに材料を渡し、完成品を譲って貰う
文字制限:会話文含め20行以上

渡すものと出来上がるもの

耐久最大のミィルと炎鉱石×2を渡す
→ミィルファイアー(25/25)(威力7 命中80 必殺0 重量7 射程1-2 闇D 炎属性 獣系特攻)

耐久最大のミィルと雷鉱石×2を渡す
→ミィルサンダー(25/25)(威力6 命中75 必殺5 重量7 射程1-2 闇D 雷属性 竜系特攻)

耐久最大のミィルと風鉱石×2を渡す
→ミィルウインド(25/25)(威力5 命中85 必殺0 重量5 射程1-2 闇D 風属性 翼系特攻)

耐久最大のミィル2つと闇鉱石×5、連続の書を渡す
→ツインズミィル(30/30)(威力6 命中70 必殺0 重量15 射程1-2 闇C 二回攻撃)

闇鉱石×10を渡す
→リメインミィル(20/20)(威力7 命中65 必殺5 重量7 射程1-2 闇D 外れた場合耐久は減らない)

上記の内、魔道書は二つまで作って貰う事が可能。
ただし同じ魔道書二つを作る事は不可。

報酬:作って貰った魔道書


【Bランク→シャルレーの海賊】
大切な物資を運ぶ際に、危険な海賊の出るという海域を通過しなくてはなりません。
船の護衛をお願いします。
内容:海賊からの護衛。
条件:敵の全滅。

1ターン目
前衛
海賊(パイレーツ)LV16×6
HP31 力13 魔力0 技9 速さ12 幸運1 守備9 魔防1
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力23 命中94 回避25 必殺34 必避1 攻速12 射程1
基準レベル:16

2ターン目
海賊(パイレーツ)LV17×3
HP32 力13 魔力0 技10 速さ12 幸運1 守備9 魔防1
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力23 命中96 回避25 必殺35 必避1 攻速12 射程1
基準レベル:17

後衛
狩人(ハンター)LV15×3
HP23 力10 魔力0 技12 速さ13 幸運2 守備7 魔防0
装備:キラーボウ
戦闘力:攻撃力18 命中106 回避28 必殺36 必避2 攻速13 射程2
基準レベル:15

3ターン目
前衛
海賊(パイレーツ)LV16×4
HP31 力13 魔力0 技9 速さ12 幸運1 守備9 魔防1
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力23 命中94 回避25 必殺34 必避1 攻速12 射程1
基準レベル:16

遠方(射程10以上の武器・魔道書か、水上移動可能な移動力高のユニット、2ターンかけて移動した
水上移動可能な移動力低のユニットのみ干渉可能)
船団(フリート)LV10×2
HP45 力6 魔力0 技13 速さ2 幸運0 守備9 魔防8
装備:キラーアーチ(威力26(固定) 命中95 必殺10 重量20 射程3~10 弓E 翼系特効)
戦闘力:攻撃力26 命中121 回避0 必殺16 必避0 攻速0 射程3~10
基準レベル:25
備考:5ターン目に後衛に移動

4ターン目
前衛
ボス:バモン 豪傑(キャプテン)LV8
HP43 力18 魔力3 技16 速さ16 幸運4 守備15 魔防9
装備:キラーアクス
スキル:怒り
戦闘力:攻撃力28 命中111 回避36 必殺38 必避4 攻速16 射程1 怒り16%
基準レベル:29
備考:シャルレー四大海賊団の1つに数えられるダヴィノ海賊団の一員。

海賊(パイレーツ)LV18×4
HP33 力14 魔力0 技10 速さ13 幸運1 守備9 魔防2
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力24 命中96 回避27 必殺35 必避1 攻速13 射程1
基準レベル:18

後衛
野伏(ハイハンター)LV1
HP28 力13 魔力2 技15 速さ16 幸運4 守備10 魔防3
装備:キラーボウ
スキル:回避+10
戦闘力:攻撃力22 命中114 回避46 必殺37 必避4 攻速16 射程2
基準レベル:21

狩人(ハンター)LV18×3
HP24 力11 魔力0 技13 速さ14 幸運2 守備8 魔防1
装備:キラーボウ
戦闘力:攻撃力19 命中98 回避30 必殺36 必避2 攻速14 射程2
基準レベル:18

報酬:900G、キラー系武器のうち1つ


【Bランク→海賊の街】
(共和国の港町からの依頼)
 我々の街が海賊達に占拠されてしまいました。
海賊達を追い払ってください、お願いします。
内容:海賊討伐
勝利条件:敵将の撃破

1ターン目
前衛
ルコス海賊団 海賊(パイレーツ)Lv17×3
HP33 力15 魔力0 技9 速さ12 幸運4 守備10 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中97 回避28 必殺4 必避4 攻速12 射程1
基準レベル:17

後衛
ルコス海賊団 海賊(パイレーツ)Lv17×3
HP33 力15 魔力0 技9 速さ12 幸運4 守備10 魔防1
装備:手斧
戦闘力:攻撃力24 命中92 回避28 必殺4 必避4 攻速12 射程1~2
基準レベル:17

遠距離(射程8以上の武器・杖でのみ干渉可能 3ターン目開始時に後衛に移動)
ルコス海賊団 光の賢者(ライトセイジ)Lv1
HP25 力6 魔力15 技13 速さ14 幸運8 守備7 魔防14
装備:シャイン リブロー
戦闘力:(シャイン)攻撃力22 命中124 回避36 必殺16 必避8 攻速14 射程1~2
    (リブロー)攻撃力7 命中134 回避36 必殺31 必避8 攻速14 射程1 回復25 射程1~8
基準レベル:21

ボス:マナールフ 吟遊詩人(バード)Lv7
HP32 力7 魔力15 技19 速さ18 幸運12 守備8 魔防13
装備:ララバイ(威力8 命中100 必殺0 重さ5 射程1~2 理★ 楽士系専用 魔力÷2の確立で睡眠)
持ち物:竪琴の弦(練成アイテム 弩に練成した場合、威力+3 命中-10 射程+1)(D)
スキル:真・待ち伏せ(100%先制攻撃)
戦闘力:攻撃力23 命中150 回避48 必殺9 必避12 攻速18 射程1~2 睡眠7 常に先制攻撃
初戦時「子守唄を唄ってやろう……死へと誘う子守唄をな………」
撃破時「自分の最期を唄うことになるとはな……」
基準レベル:30
備考:シャルレー海4大海賊団の1つ、ルコス海賊団の一員

ナウア 剣聖(ソードエスカトス)Lv1
HP38 力24 魔力11+5 技30 速さ30 幸運10 守備18 魔防12
装備:ライトシャムシール(威力8 命中75 必殺35 重さ5 射程1~2 剣★ 剣士系専用 間接時光魔法攻撃) メガマジックリング
スキル:必殺+20 連続 健康
戦闘力:攻撃力32(24) 命中145 回避70 必殺70 必避10 攻速30 射程1~2
撃破時「思っていたよりもやるようだな。ここは引くとしようか…」
基準レベル:41
備考:ルコス海賊団のNo.2。
   1ターン目敵軍フェイズ開始時に撤退。

2ターン目
前衛
ルコス海賊団 海賊(パイレーツ)Lv18×3
HP34 力16 魔力0 技9 速さ12 幸運4 守備10 魔防1
装備:鋼の戦斧
戦闘力:攻撃力31 命中87 回避20 必殺4 必避4 攻速8 射程1
基準レベル:18

後衛
ルコス海賊団 盗人(シーフ)Lv18×2
HP23 力11 魔力1 技17 速さ19 幸運8 守備5 魔防2
装備:鋼のナイフ
戦闘力:攻撃力15 命中102 回避46 必殺8 必避8 攻速19 射程1~2
基準レベル:18

ルコス海賊団 盗人(シーフ)Lv18
HP23 力7 魔力7 技16 速さ18 幸運8 守備5 魔防2
装備:ダークダガー
状態:突進(出現と同時に行動してくる)
戦闘力:攻撃力17 命中110 回避44 必殺8 必避8 攻速18 射程1~2
基準レベル:18

3ターン目
前衛
ルコス海賊団 海賊(パイレーツ)Lv20×2
HP35 力17 魔力0 技10 速さ12 幸運4 守備10 魔防2
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力27 命中99 回避28 必殺35 必避4 攻速12 射程1
基準レベル:20

ルコス海賊団 海賊(パイレーツ)Lv20×2
HP35 力17 魔力0 技10 速さ12 幸運4 守備10 魔防2
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力29 命中89 回避28 必殺5 必避4 攻速12 射程1~2
基準レベル:20

後衛
ルコス海賊団 狩人(ハンター)Lv20×2
HP28 力13 魔力0 技14 速さ15 幸運7 守備10 魔防3
装備:キラーボウ
戦闘力:攻撃力21 命中115 回避37 必殺37 必避7 攻速15 射程2
基準レベル:20

報酬:鋼系武器、エル系魔道書の中から2つ 傷薬

Re: 傭兵ギルド
👤 黒鑑 ⌚ 2017/06/24(土) 19:10

【Bランク→熱き化学反応(ケミストリー・オブ・フレイム)】
開発中の魔道書のサンプルが、山賊団に奪われた!!
その魔道書は炎の力を持つ者に対して絶大な効果を発揮するといった代物なんだが・・・
取り返すついでに、その場で少し実験などしてくれると有り難い!!
内容:実験段階なので思う存分使ってやってください
勝利条件:敵全滅

1ターン目
前衛:
勇士(ウォーリア)Lv6×2
HP41 力20 魔力0 技17 速さ18 幸運9 守備14 魔防3
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力30 命中113 回避45 必殺38 必避9 攻速18 射程1
基準レベル:26

槍闘士(ハルバーディア)Lv6
HP35 力17 魔力1 技20 速さ16 幸運8 守備16 魔防3
装備:銀の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力30 命中128 回避40 必殺15 必避8 攻速16 射程1
基準レベル:26

後衛:
炎の賢者(ファイアセイジ)Lv7
HP33 力10 魔力21 技19 速さ19 幸運10 守備10 魔防18
装備:実験魔法(威力4 命中90 重さ12 必殺0 射程1~2 耐久10/10 炎C 炎魔法に対して3すくみで勝つ
炎の武器レベルCを0とし、これより1上がるたびに威力+1、必殺+5
(例えば炎の武器レベルがBだと威力+1・必殺+5、Sだと威力+3、必殺+15ってこと)、
また、同時に所持している武器の中に炎魔法があれば、その数だけ威力+1)(D)、ファイアー×5(使わない)
武器レベル:炎A、風E、雷D
戦闘力:攻撃力32 命中138 回避44 必殺19 必避10 攻速17 射程1~2
基準レベル:28

2ターン目
剣豪(ソードマスター)Lv7
HP37 力15 魔力4 技22 速さ22 幸運11 守備12 魔防5
装備:銀の剣
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力27 命中135 回避55 必殺21 必避11 攻速22 射程1
基準レベル:27

狙撃手(スナイパー)Lv8
HP33 力17 魔力5 技21 速さ18 幸運12 守備14 魔防10
装備:勇者の弓
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力26×2 命中139 回避48 必殺20 必避12 攻速18 射程2
基準レベル:27

闇の賢者(ダークセイジ)Lv7
HP36 力10 魔力21 技17 速さ18 幸運3 守備11 魔防19
装備:ミィルファイアー(威力6 命中80 必殺0 重さ7 射程1~2 闇D 炎属性 獣系特攻)
戦闘力:攻撃力27 命中117 回避39 必殺8 必避3 攻速18 射程1~2
基準レベル:27

聖騎士(ホーリーナイト)Lv7
HP37 力16 魔力11 技17 速さ18 幸運11 守備16 魔防8
装備:フレイムランス
戦闘力:攻撃力21 命中115 回避49 必殺8 必避11 攻速18 射程1~2
基準レベル:26

3ターン目
ボス:シルフェス 光騎士(シャインナイト)Lv10
HP32 力9 魔力21 技20 速さ19 幸運18 守備11 魔防21
装備:アルジローレ(威力8 命中90 重さ6 必殺15 射程1~2 光S)
戦闘力:攻撃力29 命中148 回避56 必殺25 必避18 攻速19 射程1~2
戦闘台詞:「ん~、奪ったのは炎魔法だったからねぇ・・・使ってみたかったんだけど・・・
まあいいや、最近珍しい魔法が手に入ったから、こっちのテストに付き合ってよっ!」
撃破台詞:「う~ん、ここで私の人生終わりなの・・・?おっかしいなぁ・・・」
備考:山賊団の頭目、だが彼女自身は略奪行為を一切しない主義。
今回研究所を襲ったのはあくまで【自分の力を高めるため】であり、光魔法であれば喜んで使っていただろう。
まあ生かすも殺すもあなた達次第です。お好きにどうぞ。
基準レベル:32

雷の賢者(サンダーセイジ)Lv9
HP34 力10 魔力20 技20 速さ17 幸運13 守備10 魔防19
装備:ギガサンダー
戦闘力:攻撃力27 命中123 回避47 必殺25 必避13 攻速17 射程1~2
基準レベル:29

斧武将(グレートドゥクス)Lv9
HP38 力20 魔力0 技17 速さ11 幸運12 守備21 魔防3
装備:銀の斧
戦闘力:攻撃力34 命中116 回避34 必殺8 必避12 攻速11 射程1
基準レベル:29

報酬:下級遠距離魔法1つ、光の宝玉(練成アイテム 威力-3 命中+30 魔力+1、幸運+1 間接時光魔法攻撃)
(実験魔法を1回でも使った場合、この依頼の後で5回依頼をこなしたあとに入手)メルトダウン(30/30)

説明:
メルトダウン:威力6 命中80 重さ18 必殺0 射程1~2 炎B 詠唱ごとに5ダメージ 炎魔法に対して3すくみで勝つ
炎の武器レベルBを0とし、これより1上がるたびに威力+1、必殺+5
(例えば炎の武器レベルがAだと威力+1・必殺+5、SSだと威力+3、必殺+15ってこと)、
また、同時に所持している武器の中に炎魔法があれば、その中の1つの耐久を任意で減らす事ができ、
減らした耐久5につき、威力が+1される。(武器レベル問わず、例えばファイアーの耐久を10減らしても、
ギガスフレイムの耐久を10減らしても、威力は+2される)


【Bランク→眠れる森の何とやら】
(これは依頼ではない)
精霊の森と呼ばれる場所で、何者かに襲われた。
敵はこちらを眠らせてくる術を多用している。注意しろ。
内容:春眠不覚暁・・・あっ、今は春じゃないですね(何)
勝利条件:敵全滅

前衛:
剣豪(ソードマスター)Lv1×2
HP32 力13 魔力1 技18 速さ20 幸運5 守備11 魔防4
装備:スリープの剣(威力8 命中70 重さ12 必殺0 射程1 剣C 30-魔防の確率で2ターン眠らせる)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力21 命中111 回避45 必殺19 必避5 攻速20 射程1 睡眠30-敵魔防
基準レベル:21

殺人鬼(スレイヤー)Lv1×2
HP28 力15 魔力0 技14 速さ18 幸運5 守備10 魔防4
装備:スリープダガー(威力2 命中70 重さ8 必殺0 射程1 短剣C 技%の確率で3ターン眠らせる)
スキル:必殺+15
戦闘力:攻撃力17 命中103 回避41 必殺22 必避5 攻速18 射程1 睡眠14
基準レベル:21

後衛:
杖騎士(トルバドール)Lv1
HP29 力10 魔力16 技14 速さ15 幸運8 守備8 魔防14
装備:スリープ
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力11 命中136 回避38 必殺42 必避8 攻速15 射程1 睡眠(16-敵魔防)×5+10
基準レベル:21

司祭(ビショップ)Lv1
HP27 力8 魔力18 技16 速さ14 幸運10 守備7 魔防16
装備:スリープ
戦闘力:攻撃力9 命中142 回避38 必殺43 必避10 攻速14 射程1 睡眠(18-敵魔防)×5+12
基準レベル:21

狙撃手(スナイパー)Lv1
HP30 力14 魔力2 技19 速さ15 幸運9 守備12 魔防6
装備:スリープの弓(威力5 命中70 重さ10 必殺0 射程2 弓C 30-魔防の確率で3ターン睡眠)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力19 命中117 回避39 必殺19 必避9 攻速15 射程2 睡眠30-敵魔防
基準レベル:21

遠距離(射程4の位置にいる 後衛からのレインボウ・長距離魔法・飛行系で干渉可能 敵を全て倒すと後衛になる):
ボス:ミャシガ 吟遊詩人(バード)Lv9
HP35 力8 魔力19 技21 速さ20 幸運13 守備10 魔防18
装備:レクイエム(威力8 命中85 重さ8 必殺5 射程1~2 魔法★ 楽士系専用 耐久25/25 威力+10の確立で瞬殺)(D)
戦闘力:攻撃力27 命中150 回避53 必殺15 必避13 攻速20 射程1~2 瞬殺37-敵魔防
戦闘台詞:「精霊の森で永遠に眠る・・・何とロマンチックな事か・・・
まあ童話と違い、目を覚ましてくれる王子様は永遠に登場しませんけどね!!」
撃破台詞:「ク・・・クク・・・自分が・・・永遠に眠る事になる・・・とは・・・」
基準レベル:30

報酬:龍牙王剣R(威力13 命中80 重さ18 必殺0 射程1 耐久30/30 剣S 魔物に対して技%で「滅殺」
        竜殺しの勇者が暗黒竜を倒した時に使った武器のレプリカ。魔物に対して絶大な性能を発揮する)


【Bランク→変わり者の勇者】
挑戦状が届いた。
このくらいのランクになれば、
それなりの実力者が勝負を仕掛けてくるということだ。
ただ、今回は何かがおかしい・・・?
内容:挑戦を受ける
条件:ボス撃破

ボス:英雄(ヒーロ-)LV1
HP55 力5 魔力20 技25 速さ25 幸運10 守備20 魔防10
道具:冥府の術符(5/5)、調合薬(6/6)
スキル:治癒、連続、術符師(CP10 武器魔法威力-3 術符による追撃、必殺、スキル使用が可能に 戦闘1回につき1回しか術符が減らない)
戦闘力:威力32(--) 命中160(--) 回避60 必殺12 必避10 攻速25 射程1~2(--) 連続25
基準レベル:35
戦闘台詞:「さあ、私の実力を存分に思い知るがよい!」
敗北台詞:「・・・やはり正攻法には敵わぬか・・・。」
特殊敗北台詞(術符消失後5ターン経過):「いい加減剣を抜けと?・・・断る。私は剣も斧も使わない、いや使えないのだ!!」

報酬:死神の術符(10/10)、冥府の術符(5/5)
   特殊台詞時、術符師の書


【Bランク→怠惰】
最近、近くに妙な生き物が現れるんだ。
しかも、そいつの鳴き声を聞くと何故か無性に眠たくなるんだ。おかげで仕事もできやしない。
どうにかしてくれないか?
内容:人を眠らせる何ともコッケーな鶏を退治する。
勝利条件:敵軍、中立軍の撃破。

状態:自軍スリープ1(1ターン目は行動不能)

~敵軍~

(ボス)眠りコケーLv5
HP35 力18 魔力3 技12 速さ15 幸運10 守備15 魔防5
装備:嘴、子守唄(60%の確率で対象を2ターン眠らせる)
戦闘力:攻撃力25 命中124 回避40 必殺6 必避10 攻速15 射程1
基準レベル:25
戦闘台詞「……コケ?」
備考:中立軍に鳴き声>自軍に鳴き声>中立軍に攻撃>自軍に攻撃の順で行動。


眠りコケーLv2×3
HP33 力16 魔力3 技10 速さ12 幸運10 守備13 魔防3
装備:嘴、子守唄(60%の確率で対象を2ターン眠らせる)
戦闘力:攻撃力23 命中120 回避34 必殺5 必避10 攻速12 射程1
基準レベル:20
備考:中立軍に鳴き声>自軍に鳴き声>中立軍に攻撃>自軍に攻撃の順で行動。

~中立軍~
眠りコケに攻撃>自軍に攻撃の順で行動。

前衛

槍闘士(ハルバーディア)Lv1
HP28 力13 魔力0 技13 速さ10 幸運0 守備11 魔防3
装備:鋼の槍
道具:眠気覚まし(自分以外にも使用可能。対象ユニットの眠り状態を回復)(3/3)×3
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力23 命中106 回避20 必殺11 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:21
台詞:道具初使用時「くそ、お前達!敵前で眠るなどなんという体たらくだ!起きろ!起きんか!!」
対眠りコケー初戦時「鶏のくせに人を眠らせるとはなんと滑稽な!成敗してくれるわ!!」
対自軍初戦時「む?なんだ貴様らは?…もしや、この鶏どもの同胞か!?ならば、成敗してくれよう!」

剣士(ブレイド)Lv15×4
HP23 力11 魔力0 技14 速さ13 幸運5 守備8 魔防2
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力17 命中123 回避31 必殺12 必避5 攻速13 射程1
状態:スリープ2
基準レベル:15

後衛

弓兵(アーチャー)Lv15×3
HP22 力8 魔力0 技14 速さ11 幸運5 守備7 魔防2
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力14 命中120 回避27 必殺7 必避5 攻速11 射程2
状態:スリープ2
基準レベル:15

報酬:怠惰の証(装備中スリープ&回復&治癒。眠りコケから吐き出された謎の塊。持っていると……?)、600G


【Bランク→倭刀に恋焦がれて】
剣豪の心と言えば、やはり倭刀。
しかし、最近はより必殺率の高いキルソードを愛用する剣豪も増えているものだ・・・
・・・貴殿はどうだ?倭刀・・・使っているか?私達が確かめてやろう。
受理条件:剣を使えるユニットが2人以上いる
内容:さすらいの倭刀使いと勝負
勝利条件:敵全滅
特別ルール:剣を使うユニットは倭刀かキルソードを装備させられる。
所持していない場合、そのユニットは例え他の武器を持っていたとしても攻撃できない。

剣豪(ソードマスター)Lv4
HP32 力14 魔力0 技18 速さ20 幸運8 守備11 魔防3
装備:倭刀
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力21 命中134 回避48 必殺39 必避8 攻速20 射程1
基準レベル:24

盗賊戦士(シーフファイター)Lv4
HP34 力13 魔力0 技17 速さ21 幸運9 守備11 魔防5
装備:倭刀
スキル:盗む、必殺+5
戦闘力:攻撃力20 命中133 回避51 必殺33 必避9 攻速21 射程1
基準レベル:24

剣侠(スティングソード)Lv4
HP33 力18 魔力0 技17 速さ15 幸運10 守備14 魔防6
装備:倭刀
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力25 命中134 回避40 必殺38 必避10 攻速15 射程1
基準レベル:24

敵全滅後出現

ボス:ティール 剣闘士(グラディエーター)Lv7
HP38 力18(+5) 魔力2(+5) 技21(+5) 速さ21(+5) 幸運13(+5) 守備15(+5) 魔防8(+5)
装備:倭刀【焔星】(威力9 命中80 重さ9 必殺30 射程1 剣A 装備中太陽剣)
スキル:必殺+5、月光剣
キャラ特製:相手がキルソード、もしくはそれ以外の武器を装備していた場合、HPを除く全能力値+5、射程+1、「強運」
戦闘力:攻撃力27(32) 命中135(150) 回避55(70) 必殺45(48) 攻速21(26) 必避13(18) 射程1(~2)
太陽剣10(13) 月光剣10(13)
戦闘台詞(対倭刀装備ユニット):「ほう、貴殿も倭刀使いか。その実力、拝見させてもらう・・・」
撃破台詞(対倭刀以外装備ユニット):「・・・ふむ、残念だ。貴殿とは分かり合えそうにないな・・・」
撃破台詞:「・・・見事・・・」
基準レベル:31

報酬:900G、【焔星】の柄(練成アイテム 威力+2 命中-10 重さ+2 必殺+10 装備中太陽剣 材料-2 倭刀にのみ練成可能)
(ボスを倭刀で倒した場合、追加で)倭の心得(装飾品 倭刀装備時、威力+3 必殺+20 耐久5 依頼に持っていくと耐久が減る)


【Bランク→ごく一般的な山賊退治………のつもりだったのだが】
依頼を受けた傭兵団の団長が一言、
「こんなに数が多いなんて聞いてないよ!!」
内容:凄く数が多い山賊団の討伐
勝利勝利:敵全滅
特殊:敵ターン、全ての敵は、まだ攻撃されていないユニットを攻撃し、
全員が1度攻撃されると、それ以上の攻撃は行ってこない。

山賊(マウンテンシーフ)Lv20×25
HP32 力15 魔力0 技13 速さ14 幸運5 守備10 魔防4
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中106 回避33 必殺6 必避5 攻速14 射程1
基準レベル:18

山賊(マウンテンシーフ)Lv20×20
HP32 力14 魔力0 技14 速さ14 幸運5 守備9 魔防5
装備:手斧
戦闘力:攻撃力23 命中103 回避33 必殺7 必避5 攻速14 射程1~2
基準レベル:18

上記の山賊が全滅した次のターンに出現
狂戦士(バーサーカー)Lv1×10
HP36 力16 魔力0 技15 速さ16 幸運7 守備13 魔防5
装備:手斧
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力25 命中107 回避39 必殺17 必避7 攻速16 射程1~2
基準レベル:21

後衛:
勇士(ウォーリア)Lv1×10
HP36 力17 魔力3 技12 速さ14 幸運8 守備13 魔防4
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中130 回避36 必殺6 必避8 攻速14 射程1~2
基準レベル:21

上記の敵が全滅した次のターンに出現

ボス:ウド 山賊(マウンテンシーフ)Lv5
HP30 力14 魔力0 技7 速さ10 幸運3 守備8 魔防1
装備:銀の斧(D)
戦闘力:攻撃力28 命中87 回避46 必殺17 必避6 攻速20 射程1
戦闘台詞:「あ、あの大勢の人数を破ってここまで来たのか!?ひ、ひいい!!命だけは!!命だけは助けてくれ!!」
撃破台詞:「やっぱり無理があったんだよ、俺が首領なんて………」
備考:HPを1にした場合、可能なら見逃してあげる事も可能。
基準レベル:11

報酬:鋼武器1つ、下級間接武器1つ、
(ボスを見逃した場合)ライズアップゼロ(威力10 命中85 重さ18 必殺0 射程1~2 理SS・地S 耐久20/20
攻撃対象以外の敵にも20の魔法ダメージ 魔防で軽減可 飛行ユニットには攻撃のみ可能)

【説明】
ライズアップゼロ:攻撃対象の地面を故意に隆起させて、その衝撃で敵を攻撃する魔法。
隆起させた地面はもの凄い勢いで天に伸びていくので、飛行ユニットにも当たるのは当たる。


【Bランク→暗躍の影】
(共和国からの依頼)
ここのところ気になる噂が流れている。
共和国の有力貴族であるフべール伯カフタスが何やら不穏な動きを見せているらしい。
もちろんただの噂だがフべール伯爵家の城に不審な者が出入りしているとの情報もある。
事の真偽を確かめてもらいたい。
内容:不穏な動きを見せるフべール伯爵家の調査
受理条件:共和国の信頼度が+3以上、帝国の信頼度が±0以下

エリア1
勝利条件:敵将の撃破
1ターン目
フべール伯爵兵 剣騎士(ソードナイト)LV15×2
HP24 力9 魔力0 技10 速さ12 幸運0 守備9 魔防1
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力18 命中105 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:15

フべール伯爵兵 槍騎士(ランスナイト)LV15×2
HP24 力10 魔力0 技9 速さ11 幸運0 守備10 魔防1
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力20 命中98 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:15

フべール伯爵兵 斧騎士(アクスナイト)LV15×2
HP24 力11 魔力0 技8 速さ10 幸運0 守備11 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力22 命中91 回避15 必殺4 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:15

フべール伯爵兵 剣騎将(ブレイドナイト)LV1
HP27 力12 魔力0 技14 速さ13 幸運0 守備12 魔防4
装備:鉄の大剣
戦闘力:攻撃力22 命中98 回避24 必殺7 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:21

2ターン目
フべール伯爵兵 兵士(ソルジャー)LV15×3
HP26 力9 魔力0 技10 速さ7 幸運0 守備10 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力16 命中105 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:15

フべール伯爵兵 兵士(ソルジャー)LV15×3
HP26 力9 魔力0 技10 速さ7 幸運0 守備10 魔防0
装備:手槍
戦闘力:攻撃力16 命中88 回避13 必殺5 必避3 攻速5 射程1~2
基準レベル:15

フべール伯爵兵 槍闘士(ハルバーディア)LV1
HP30 力12 魔力2 技15 速さ11 幸運0 守備13 魔防4
装備:鉄の長槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力23 命中95 回避18 必殺12 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:21

3ターン目
フべール伯爵兵 兵士(ソルジャー)LV15×2
HP26 力9 魔力0 技10 速さ7 幸運0 守備10 魔防0
装備:鉄の槍
戦闘力:攻撃力16 命中105 回避14 必殺5 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:15

フべール伯爵兵 剣重装兵(ソードアーマー)LV16×2
HP26 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鉄の大剣
戦闘力:攻撃力21 命中84 回避8 必殺3 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:16

フべール伯爵兵 斧重装兵(アクスアーマー)LV16×2
HP26 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鉄の戦斧
戦闘力:攻撃力23 命中79 回避2 必殺3 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:16

4ターン目
ボス:カフタス 槍武将(グローリードゥクス)LV2
HP40 力13 魔力0 技8 速さ6 幸運4 守備15 魔防2
装備:銀の槍
戦闘力:攻撃力26 命中100 回避16 必殺4 必避4 攻速6 射程1
基準レベル:25
戦闘台詞:「ローレイアはわしが支配する! そうだ、すべてわしのものだ!」
敗北台詞:「ぐぼっ……レ…レザルドめ……騙しおって………」


エリア2
勝利条件:制圧
1ターン目
フべール伯爵兵 剣重装兵(ソードアーマー)LV16×2
HP26 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鉄の大剣
戦闘力:攻撃力21 命中84 回避8 必殺3 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:16

フべール伯爵兵 槍重装兵(ランスアーマー)LV16×2
HP26 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鉄の長槍
戦闘力:攻撃力22 命中89 回避6 必殺3 必避0 攻速3 射程1
基準レベル:16

フベール伯爵兵 斧重装兵(アクスアーマー)LV16×2
HP26 力11 魔力0 技7 速さ6 幸運0 守備14 魔防0
装備:鉄の戦斧
戦闘力:攻撃力23 命中79 回避2 必殺3 必避0 攻速1 射程1
基準レベル:16

フベール伯爵兵 斧武将(グレートドゥクス)LV1
HP28 力14 魔力0 技9 速さ7 幸運0 守備17 魔防1
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力26 命中78 回避14 必殺4 必避0 攻速7 射程1~2
基準レベル:21

2ターン目
フべール伯爵兵 剣騎士(ソードナイト)LV15×2
HP24 力9 魔力0 技10 速さ12 幸運0 守備9 魔防1
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力18 命中105 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:15

フべール伯爵兵 槍騎士(ランスナイト)LV15×2
HP24 力10 魔力0 技9 速さ11 幸運0 守備10 魔防1
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力20 命中98 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:15

フべール伯爵兵 斧騎士(アクスナイト)LV15×2
HP24 力11 魔力0 技8 速さ10 幸運0 守備11 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力22 命中91 回避12 必殺4 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:15

フべール伯爵兵 槍騎将(グローリーナイト)LV1
HP27 力12 魔力0 技14 速さ13 幸運0 守備12 魔防4
装備:鉄の長槍
戦闘力:攻撃力23 命中103 回避22 必殺7 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:21

3ターン目
フベール伯爵兵 剣武将(ブレイドドゥクス)LV1×2
HP28 力14 魔力0 技9 速さ7 幸運0 守備17 魔防1
装備:鉄の大剣
戦闘力:攻撃力24 命中88 回避14 必殺4 必避0 攻速7 射程1
備考:自分からは攻撃しないがベムクが撃破されると攻撃を仕掛けてくる
基準レベル:21

フベール伯爵兵 槍武将(グローリードゥクス)LV1×2
HP28 力14 魔力0 技9 速さ7 幸運0 守備17 魔防1
装備:鉄の長槍
戦闘力:攻撃力25 命中93 回避14 必殺4 必避0 攻速7 射程1
備考:自分からは攻撃しないがベムクが撃破されると攻撃を仕掛けてくる
基準レベル:21

フベール伯爵兵 斧武将(グレートドゥクス)LV1×2
HP28 力14 魔力0 技9 速さ7 幸運0 守備17 魔防1
装備:鉄の戦斧
戦闘力:攻撃力26 命中83 回避10 必殺4 必避0 攻速5 射程1
備考:自分からは攻撃しないがベムクが撃破されると攻撃を仕掛けてくる
基準レベル:21

傭兵隊 自由騎士(フリーナイト)LV12×3
HP20 力7 魔力0 技8 速さ10 幸運0 守備6 魔防0
装備:鉄の剣
スキル:突進(出たターンから攻撃してくる)
戦闘力:攻撃力13 命中106 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1
備考:自軍の背後から出現。後衛を直接攻撃できる。
基準レベル:12

傭兵隊 自由騎士(フリーナイト)LV12×4
HP20 力7 魔力0 技8 速さ10 幸運0 守備6 魔防0
装備:鉄の剣
戦闘力:攻撃力13 命中106 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1
備考:自軍の背後から出現。後衛を直接攻撃できる。
基準レベル:12

ベムク 傭兵騎士(フォレストナイト)LV4
HP27 力12 魔力0 技14 速さ14 幸運2 守備10 魔防2
装備:鋼の剣 鋼の弓
戦闘力:攻撃力21(22) 命中115(110) 回避30 必殺7 必避2 攻速14 射程1(2)
()内は鋼の弓装備時
備考:自軍の背後から出現。後衛を直接攻撃できる。
基準レベル:27
戦闘台詞:「足止めをくらってるところを背後から俺らが強襲。お前ら、捌ききれっか?」

上記すべての敵を倒した次のターンに出現。
前衛
帝国鎧兵 剣重装兵(ソードアーマー)LV20
HP27 力12 魔力0 技8 速さ6 幸運0 守備15 魔防0
装備:鉄の大剣
戦闘力:攻撃力22 命中86 回避10 必殺4 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:20

帝国鎧兵 槍重装兵(ランスアーマー)LV20
HP27 力12 魔力0 技8 速さ6 幸運0 守備15 魔防0
装備:鉄の長槍
戦闘力:攻撃力23 命中91 回避8 必殺4 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:20

帝国鎧兵 斧重装兵(アクスアーマー)LV20
HP27 力12 魔力0 技8 速さ6 幸運0 守備15 魔防0
装備:鉄の戦斧
戦闘力:攻撃力24 命中81 回避4 必殺4 必避0 攻速2 射程1
基準レベル:20

帝国将校 将軍(ジェネラル)LV3
HP35 力17 魔力0 技10 速さ6 幸運0 守備20 魔防0
装備:銀の槍(D)
スキル:防御
戦闘力:攻撃力30 命中101 回避12 必殺5 必避0 攻速6 射程1 防御11%
基準レベル:23

後衛
帝国兵 弓兵(アーチャー)LV15×2
HP23 力8 魔力0 技12 速さ9 幸運0 守備6 魔防1
装備:鉄の弓
戦闘力:攻撃力14 命中109 回避18 必殺6 必避0 攻速9 射程2
基準レベル:15

ボス:レザルド 炎の賢者(ファイアセイジ)LV6 
HP33 力7 魔力15 技20 速さ14 幸運2 守備9 魔防12
装備:ギガファイアー(D)
スキル:見切り
戦闘力:攻撃力24 命中122 回避60 必殺15 必避2 攻速14 射程1~2
地形:城門(毎ターンHP10回復。回避率+30。制圧地点)
基準レベル:29
登場台詞:「フべール伯がやられましたか。所詮、野心と欲望しか持たぬ小者ということですね。
       生き残ったフべール兵は陣形を立て直して抗戦させなさい。
       ベムクの傭兵隊にも出撃命令を。敵を背後から襲撃せよ、と」

報酬:1700G
信頼度:共和国+2 帝国-2


【Bランク→同名異種】
あ、いやいや、先に言っておくが以前あった、同じ名前を持つ傭兵のことじゃない。
今回は武器だ。名前は同じなんだが、何故かこの世界と性能が違う武器を持って暴れている奴らがいる。
迷惑極まりないから、何とか退治してくれ。
内容:そういや、蒼炎の「はがねの大剣」は重宝しましたねぇ~。(性能はてつの大剣の上位互換なのに、値段はソレを下回る)
勝利条件:敵全滅

前衛:
炎の賢者(ファイアセイジ)Lv6
HP33 力8 魔力19 技20 速さ17 幸運5 守備9 魔防17
装備:封印エルファイアー(威力8 命中75 必殺0 重さ4 射程1~2 耐久20/20 炎C)
戦闘力:攻撃力27 命中120 回避39 必殺10 必避5 攻速17 射程1~2
基準レベル:27

勇士(ウォーリア)Lv6
HP38 力20 魔力0 技15 速さ16 幸運5 守備15 魔防4
装備:聖戦鉄の斧(威力14 命中70 重さ18 必殺0 射程1 耐久50/50 斧C)
戦闘力:攻撃力34 命中105 回避37 必殺7 必避5 攻速16 射程1
戦闘台詞:「これは銀の斧ではない。ただの鉄の斧だ。」
基準レベル:27

雷の賢者(サンダーセイジ)Lv6
HP31 力18 魔力20 技17 速さ16 幸運5 守備8 魔防18
装備:トラキアトロン(威力18 命中70 重さ12 必殺20 射程1~2 雷A)
戦闘力:攻撃力38 命中109 回避37 必殺28 必避5 攻速16 射程1~2
基準レベル:27

遠距離(射程4の位置にいる 遠距離魔法、もしくは後衛からレインボウを放てば攻撃可能 前衛を全て倒すと後衛になる)
狙撃手(スナイパー)Lv7
HP34 力16+3 魔力1 技24 速さ18 幸運5 守備14 魔防8
装備:蒼炎バルフレチェ(威力7 命中65 重さ10 必殺0 射程4 力+3 耐久20/20 弓S)、タクシュ(D、使わない)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力26 命中118 回避41 必殺22 必避5 攻速18 射程4
基準レベル:28

司祭(ビショップ)Lv7
HP30 力8 魔力20 技14 速さ15 幸運15 守備7 魔防20
装備:封印パージ(威力10 命中70 重さ8 必殺0 射程3~10 耐久5/5 光A)
戦闘力:攻撃力30 命中113 回避45 必殺7 必避15 攻速15 射程3~10
基準レベル:27

後衛:
ボス:カソーテ 剣豪(ソードマスター)Lv10
HP38 力19 魔力0 技26 速さ26 幸運10 守備17 魔防9
装備:蒼炎鋼の大剣(威力11 命中75 重さ17 必殺0 射程1 耐久35/35 剣C)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力30 命中137 回避62 必殺23 必避10 攻速26 射程1
戦闘台詞:「奴らは今、確実に混乱している・・・潰すなら、今だっ!!」
撃破台詞:「ぶ、武器だけじゃ・・・やっぱ駄目か・・・」
基準レベル:31

報酬:蒼炎鋼の大剣、それ以外の敵が持っている武器から1つ(ただしトラキアトロンは除く)



【Bランク→杖型の盾?】
マジックシールドってあるよな?ほら、対象の魔法に対する耐性を少しだけ上げる杖だ。
あれを改良すれば、凄い杖が出来ると思うんだが・・・生憎俺には金がない。
と言うわけで、マジックシールドの杖と材料を少し持って来れば、完成品を譲る事にしよう。
なに、1回作りさえすれば、材料さえ揃えばいつでも作れるからな。
内容:変わった杖を作ってもらう
勝利条件:会話文含めて25行以上

渡すもの・・・マジックシールド×2、マジックリング×1、ヒーリング×1、祝福の書×1

報酬:フォースシールド(威力1 命中100 重さ13 必殺60 射程1 耐久10/10 杖S
味方全員が、『盾耐久30 盾守備力10 盾魔防10 盾重量0 装備中幸運+1、守備+1
ダメージを受けるか回避すると、ダメージ分耐久が減る』の盾を装備した状態となる)

説明:
フォースシールド・・・見えない魔法のバリアを、味方全員の周りに展開させる杖。
魔法への耐性を上げるマジックシールドの杖に、特殊な改良を加えて完成させた。


【Bランク→“けんまの”剣】
王国からの依頼。
我が国では頻繁に盗賊によって被害が出され、頭を悩ませている。
何とか一網打尽にできないだろうか、と考え出された今回の作戦に、傭兵団の助力を借りたい。
報酬は……そうだな、その盗賊達をおびき出すエサとして利用される、ある剣をプレゼントしよう。
……え?どんな剣なのかって?フフ……内緒だ。楽しみにしているがいい。
内容:盗賊討伐
勝利条件:敵の全滅

1ターン目
盗賊(ローグ)Lv5×3
HP31 力12 魔力2 技16 速さ19 幸運0 守備10 魔防4
装備:銀のナイフ
戦闘力:攻撃力19 命中92 回避38 必殺8 必避0 攻速19 射程1~2
基準レベル:24

盗人(シーフ)Lv20×5
HP27 力9 魔力0 技14 速さ17 幸運0 守備7 魔防1
装備:鋼のダガー
戦闘力:攻撃力17 命中113 回避34 必殺12 必避0 攻速17 射程1
基準レベル:18

盗賊(ローグ)Lv5×4
HP30 力11 魔力1 技15 速さ19 幸運0 守備11 魔防3
装備:銀のダガー
戦闘力:攻撃力23 命中110 回避38 必殺12 必避0 攻速19 射程1
基準レベル:24

敵全滅後出現

盗賊(ローグ)Lv7×5
HP33 力13 魔力1 技17 速さ20 幸運0 守備12 魔防6
装備:銀のダガー
戦闘力:攻撃力25 命中114 回避40 必殺13 必避0 攻速20 射程1
基準レベル:26

ボス:ジャック 剣豪(ソードマスター)Lv9
HP36 力16 魔力3 技20 速さ20 幸運8 守備15 魔防6
装備:勇者の剣
スキル:必殺+10
状態:突撃(登場ターンから攻撃してくる)
戦闘力:攻撃力29 命中138 回避48 必殺20 必避8 攻速20 射程1
登場台詞:「ヒャッハァ!ここにあるという剣魔の剣を戴……な、なんだ貴様らは!?」
戦闘台詞:「そうか、貴様ら○○傭兵団か!!なら、剣の錆にするにはもってこいだぜ!!」
撃破台詞:「ぐ……しくじった……か……」
基準レベル:30

報酬:1000G、研磨の剣(40/40)

能力説明:
研磨の剣……威力4 命中65 重さ10 必殺15 射程1 剣C 耐久40
道具として使用する場合、耐久を5減らす事で、武器レベルA以下の武器の耐久を1回復できる
本来は研磨用に使う剣。武器としても一応は使える。


【Bランク→シャーが来る】
(共和国からの依頼)
最近我が国開発された新しい武器を前線に送ることになったのだが、それを運ぶ輸送隊に護衛を付けるだけの
戦力の余裕が我が部隊には無い。
そこで代わりに輸送隊の護衛を任せたい。
内容:輸送隊の護衛
受理条件:共和国の信頼度が+2以上
勝利条件:シャーの撃破or3ターン目の聖竜騎士の一撃撃破or5ターン生存or3ターン目の聖竜騎士を撃破かつ
シャーのショートアクスが壊れる

1ターン目
ボス:シャー 聖竜騎士(ドラゴンマスター)LV10
HP40 力20 魔力4 技24 速さ45 幸運13 守備18 魔防4
装備:ショートアクス(15/15)
スキル:赤い彗星(1ターンに3回行動できる。ただし、そのうち2回は移動しかできない)、見切り、再移動
戦闘力:攻撃力32 命中121 回避103 必殺12 必避13 攻速45 射程1~2
基準レベル:40
戦闘前台詞「見せてもらおうか。共和国の傭兵の実力とやらを」
聖竜騎士一撃撃破時「一撃で、一撃で撃破か。何ということだ。あの傭兵は竜並の武器(魔法)を
持っているというのか!」
攻撃が命中したが与えたダメージが0「馬鹿な!直撃のはずだ!」
敵の装備武器の武器レベルがS以上「武器の性能の違いが戦力の決定的差ではないということを教えてやる!」
ショートアクスの耐久が0「えぇぃ!耐久がなくなるとは!」
備考:赤い竜を駆る仮面の人。

3ターン目
聖竜騎士(ドラゴンマスター)LV3
HP35 力18 魔力2 技14 速さ15 幸運8 守備16 魔防2
装備:鋼の斧
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力29 命中111 回避38 必殺7 必避8 攻速15 射程1
基準レベル:23
備考:緑の竜を駆る普通の軍人さん。

報酬
共通:900G
シャー撃破でクリアでルビーの指輪を所持していない:ルビーの指輪(装飾品 装備中属性が炎になる。
1つの傭兵団につき1個のみ)
シャー撃破でクリアでルビーの指輪を所持している:赤の宝玉
聖竜騎士一撃撃破でクリア:勇将の書
信頼度:共和国+1 帝国-1


【Bランク→虫魔法のテスト】
(レミルト博士からの依頼)
ある事件の後から開発を続けていた虫魔法。その試作品がついに完成したのです!
これを実用化して売り出せば、その圧倒的有用性ですぐに大人気になって大儲け間違いなし!
研究費用の余裕もできてあんなことやこんなことも・・・むふふふふ。
で、その前の魔道書のテストにあなた達に協力してもらいたいわけなのです!
データはこの装置が自動で収集して送信してくれるので、あなた達は傭兵の仕事の中でただこの魔道書を使うだけで構いません。
使う相手や状況は特に指定しませんが、宣伝にもなるのでできれば人の見てるような状況での使用が嬉しいですね~。
内容:魔道書のテスト、ついでにできれば宣伝も。
受理条件:魔法を使えるユニットがいる
クリア条件:モスキートP、バターフライP、ドラゴンフライP、スパイダーPの4冊の魔道書を使い切る。

モスキートP(威力0 命中110 必殺不可 重さ4 射程3~10 魔法B 攻撃力は魔力/2+武器威力
かゆみ(スキル発動率半減)付加 蚊を呼び出す魔法の試作品)(20/20)

↓モスキートPの耐久が10以下になると送られてくる。
バターフライP(威力0 命中105 必殺0 重さ5 射程3~10 魔法B
蝶を呼び出す魔法の試作品)(18/18)

↓バターフライPの耐久が9以下になると送られてくる
ドラゴンフライP(威力2 命中100 必殺0 重さ7 射程3~10 魔法S
蜻蛉を呼び出す魔法の試作品)(13/13)

↓ドラゴンフライPの耐久が6以下になると送られてくる
スパイダーP(威力3 命中90 必殺5 重さ6 射程1~2 魔法A 蜘蛛を呼び出す魔法の試作品)(8/8)

報酬:コックトーチP(威力0 命中90 必殺0 重さ7 射程3~10 魔法S
相手を不調(命中・回避・スキル発動率-10)に 黒き悪魔Gを呼び出す魔法の試作品)(30/30)


【Bランク→ラグズ奴隷商人の頼み】
俺は奴隷商人だ。主にラグズを扱ってきた。
だが、最近は稼ぎも少なく、生活は日に日に厳しくなる一方だった。
そして俺の仲間達は、その苦しい生活から脱出しようと、サネリアの森に入っていったんだ。
サネリアの白鷺は他のラグズとは比べ物にならない高値で売れるから・・・。
俺は止めた。あそこに入って帰ってこなかった同業者は山ほどいる。
だが、金に目が眩んだあいつらに俺の言葉は届かなかった・・・。
・・・頼む。あいつらを無理矢理にでも捕まえて連れ戻してきてくれ。
その後で、俺も一緒に軍かなんかに突き出してくれても構わない。
俺達はとんでもない悪行を繰り返してきた。それでも、あいつらは俺の大切な仲間なんだ!
内容:ラグズ奴隷商人の一団を捕らえる。
クリア条件:ラグズ奴隷商人一団の全滅に加え、以下のうちいずれか1つを満たす。
・鳥翼族軍を1人も倒しておらず、リメラ、エゼルリントと戦闘したこともない状態で、会話(自軍の鷹または鷺→オーディン)
・リメラ、エゼルリントと戦闘したことがない状態で、会話(エゼルリント→リメラ)→会話(エゼルリント→
自軍の誰かまたはその逆)→会話(エゼルリント→オーディン)
・リメラ、エゼルリントと戦闘したことがない状態で、会話(自軍の鳥翼族→エゼルリント)→会話(エゼルリント→オーディン)
・オーディンの撃破

~ラグズ奴隷商人一団(全員鷺の民には攻撃しない)~
1ターン目
ラグズ奴隷商人 戦士(ファイター)LV18×4
HP32 力14 魔力0 技11 速さ11 幸運2 守備9 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力25 命中99 回避22 必殺5 必避2 攻速10 射程1
基準レベル:18

ラグズ奴隷商人 狩人(ハンター)LV17×3
HP26 力12 魔力0 技11 速さ13 幸運3 守備7 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力22 命中105 回避29 必殺5 必避3 攻速13 射程2 翼系特効
基準レベル:17

ラグズ奴隷商人 剣豪(ソードマスター)LV2
HP30 力12 魔力2 技16 速さ16 幸運1 守備11 魔防4
装備:キルソード
スキル:必殺+10、連続
戦闘力:攻撃力20 命中118 回避33 必殺48 必避1 攻速16 射程1 連続16%
基準レベル:23

2ターン目
ボス:ロッタス 野伏(ハイハンター)LV8
HP40 力16 魔力2 技17 速さ20 幸運7 守備7 魔防5
装備:鋼の長弓
スキル:回避+10、一発屋
指揮レベル:☆(ラグズ奴隷商人の命中・回避+5)
戦闘力:攻撃力28 命中101 回避53 必殺8 必避7 攻速18 射程2~3 翼系特効
基準レベル:30
戦闘前台詞「何なんだよ!何でお前ら俺達の邪魔すんだよ!」
戦闘前台詞(対鷹、鴉)「あれがこの森の鷺を守っているっていう鳥か!?でも、こっちだって弓持ってんだ。
怖くなんかねぇ!射落としてやる!」
戦闘前台詞(対鷺)「おっと、鷺か。お前らも鷺には手を出すなよ。鷺ってのは弱いからな。
傷を付けて死なれたら堪らん」
戦闘前台詞(対鷹王)「で、でけぇ!あんなでけぇの見たことねぇ!鷹でもあんなにでかいんなら結構な値段で
売れるかも・・・よし、とっ捕まえてやる!」
敗北時台詞「・・・あ、あと少しで金に手が届いたのに・・・」

ラグズ奴隷商人 勇士(ウォーリア)LV3
HP37 力17 魔力2 技13 速さ14 幸運3 守備13 魔防2
装備:ボウガン
スキル:怒り
戦闘力:攻撃力24 命中129 回避31 必殺6 必避3 攻速14 射程1~2 翼系特効 怒り13%
基準レベル:23

ラグズ奴隷商人 戦士(ファイター)LV17×3
HP32 力13 魔力0 技11 速さ10 幸運2 守備9 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力24 命中99 回避18 必殺5 必避2 攻速8 射程1
基準レベル:17

ラグズ奴隷商人 狩人(ハンター)LV18×4
HP27 力12 魔力0 技11 速さ14 幸運3 守備7 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力22 命中105 回避31 必殺5 必避3 攻速14 射程2 翼系特効
基準レベル:18

~鳥翼族軍~
1ターン目
リメラ 白鷺姫(プリンセスイーグレット)LV1 化身ゲージ0
HP13 力0 魔力2 技0 速さ3 幸運25 守備0 魔防8
装備:花の冠(装飾品 装備中「祈り」 効果が発動すると壊れる リメラが母親に作ってもらった花の冠)(D)
スキル:再移動、体当たり
絆支援:リゼルグ+5 リーゼロッテ+5 エゼルリント+5
戦闘力:攻撃力-- 命中-- 回避31 必殺-- 必避25 攻速3 射程-- 祈り25%
基準レベル:1
備考:何もしない。ただ泣いてるだけ。
泣き虫なサネリアの白鷺姫。
兄弟の中では多分一番下。どこからどう見ても子供。
まだ呪歌も上手く謡えない。現代語もよく知らない。

4ターン目またはラグズ奴隷商人一団全滅後
フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV13×2 化身ゲージ30
HP33 力7≫14 魔力0≫0 技11≫22 速さ10≫20 幸運5 守備6≫12 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力15 命中117 回避25 必殺5 必避5 攻速10 射程1
化身後:攻撃力22 命中139 回避45 必殺11 必避5 攻速20 射程1
基準レベル:19

フェルクザ兵 鳥翼族/鷹(バードトライブ/ホーク)LV13 化身ゲージ20
HP33 力7 魔力0 技11 速さ10 幸運5 守備6 魔防2
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力15 命中117 回避25 必殺5 必避5 攻速10 射程1
化身後:攻撃力22 命中139 回避45 必殺11 必避5 攻速20 射程1
基準レベル:19

フェルクザ兵 鳥翼族/鷹(バードトライブ/ホーク)LV15 化身ゲージ15
HP35 力8 魔力0 技11 速さ10 幸運6 守備6 魔防2
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力16 命中118 回避26 必殺5 必避6 攻速10 射程1
化身後:攻撃力24 命中140 回避46 必殺11 必避6 攻速20 射程1
基準レベル:22

フェルクザ兵 鳥翼族/鷹(バードトライブ/ホーク)LV13 化身ゲージ10
HP33 力7 魔力0 技11 速さ10 幸運5 守備6 魔防2
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力15 命中117 回避25 必殺5 必避5 攻速10 射程1
化身後:攻撃力22 命中139 回避45 必殺11 必避5 攻速20 射程1
基準レベル:19

前の増援出現の次のターン
ボス:オーディン 鷹(ホーク)LV35 化身ゲージ30
HP72 力20≫40 魔力3≫6 技25≫50 速さ22≫44 幸運32 守備18≫36 魔防10≫20
装備:鉤爪(SS)
スキル:滑翔、怒り、勇将、体当たり、再移動、王者
指揮レベル:☆☆☆☆(フェルクザ兵の命中・回避+20)
戦闘力
化身前:攻撃力40 命中182 回避76 必殺12 必避32 攻速22 射程1 滑翔22% 怒り25% 勇将20%
化身後:攻撃力60 命中232 回避120 必殺25 必避32 攻速44 射程1 滑翔44% 怒り50% 勇将40%
基準レベル:72
戦闘前台詞(こちらから攻撃)「やる気か?良いぜ。来いよ。相手してやる」
戦闘前台詞(相手から攻撃)「・・・これ以上長引かせて無駄に負の気を撒き散らすのも難なんでな。
そろそろ終わりにさせてもらうぞ」
戦闘前台詞(対鷹)「鷹の民にこんなことに手を染める奴がいるとは信じたくないんだがな・・・まぁいい。
同属の不始末は俺達自身の手でつけさせてもらう。覚悟はできてるな?」
戦闘前台詞(対鴉)「鴉か・・・鷺の民はお前達のことを信頼していた。それ裏切るような真似しやがって・・・
どうやらお前達は本気で俺を怒らせたいらしいな・・・」
戦闘前台詞(対鷺)「・・・ちっ・・・どういうつもりでそちら側にいるのかは知らんが、敵になるってんなら
黙って見過ごしてはやれんぞ」
敗北時台詞「・・・くそっ・・・これ以上は無理か・・・」
備考:自身かリメラかエゼルリントが攻撃されるか、登場から3ターン経過するまでは自分からは行動しない。
大陸全土にその勇名を轟かすフェルクザの鷹王。
圧倒的な戦闘能力で大空を制する。

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV15 化身ゲージ30
HP35 力8≫16 魔力0≫0 技11≫22 速さ10≫20 幸運6 守備6≫12 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力16 命中118 回避26 必殺5 必避6 攻速10 射程1
化身後:攻撃力24 命中140 回避46 必殺11 必避6 攻速20 射程1
基準レベル:22

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV13×2 化身ゲージ30
HP33 力7≫14 魔力0≫0 技11≫22 速さ10≫20 幸運5 守備6≫12 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力15 命中117 回避25 必殺5 必避5 攻速10 射程1
化身後:攻撃力22 命中139 回避45 必殺11 必避5 攻速20 射程1
基準レベル:19

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV15 化身ゲージ20
HP35 力8≫16 魔力0≫0 技11≫22 速さ10≫20 幸運6 守備6≫12 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力16 命中118 回避26 必殺5 必避6 攻速10 射程1
化身後:攻撃力24 命中140 回避46 必殺11 必避6 攻速20 射程1
基準レベル:22

フェルクザ兵 鳥翼族/鷹(バードトライブ/ホーク)LV12×3 化身ゲージ20
HP32 力7 魔力0 技11 速さ9 幸運5 守備6 魔防2
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力15 命中117 回避23 必殺5 必避5 攻速9 射程1
化身後:攻撃力22 命中139 回避41 必殺11 必避5 攻速18 射程1
基準レベル:18

フェルクザ兵 鳥翼族/鷹(バードトライブ/ホーク)LV15 化身ゲージ15
HP35 力8 魔力0 技11 速さ10 幸運6 守備6 魔防2
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力16 命中118 回避26 必殺5 必避6 攻速10 射程1
化身後:攻撃力24 命中140 回避46 必殺11 必避6 攻速20 射程1
基準レベル:22

前の増援出現の次のターン
エゼルリント 白鷺王子(プリンスイーグレット)LV37 化身ゲージ0
HP53 力2 魔力15 技8 速さ12 幸運39 守備9 魔防25
装備:なし
スキル:再移動、体当たり、治癒、見切り、恐怖、呪歌謡い(再動、哀憐、惰弱(対象の化身ゲージを0に))
絆支援:リメラ+5
戦闘力
化身前:攻撃力-- 命中-- 回避63 必殺-- 必避39 攻速12 射程--
化身後:攻撃力-- 命中-- 回避87 必殺-- 必避39 攻速24 射程--
基準レベル:27
備考:自身かリメラが攻撃されない限り会話以外の行動は行わない。呪歌謡いの効果範囲は化身前2人、化身後3人。
物静かなサネリアの白鷺王子。姿の見えなくなったリメラを探していた。
同胞も含めて他人に心を開くことはあまり無いが、リメラのことは気にかけている様子。

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV18 化身ゲージ20
HP37 力9≫18 魔力0≫0 技12≫24 速さ11≫22 幸運7 守備7≫14 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力17 命中121 回避29 必殺6 必避7 攻速11 射程1
化身後:攻撃力26 命中145 回避51 必殺12 必避7 攻速22 射程1
基準レベル:27

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV18 化身ゲージ15
HP37 力9≫18 魔力0≫0 技12≫24 速さ11≫22 幸運7 守備7≫14 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力17 命中121 回避29 必殺6 必避7 攻速11 射程1
化身後:攻撃力26 命中145 回避51 必殺12 必避7 攻速22 射程1
基準レベル:27

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV22 化身ゲージ5
HP40 力10≫20 魔力0≫0 技14≫28 速さ12≫24 幸運7 守備8≫16 魔防3≫6
装備:鉤爪(S)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力23 命中125 回避31 必殺7 必避7 攻速12 射程1
化身後:攻撃力33 命中153 回避55 必殺14 必避7 攻速24 射程1
基準レベル:33

フェルクザ兵 鳥翼族/鷹(バードトライブ/ホーク)LV15×2 化身ゲージ25
HP35 力8 魔力0 技11 速さ10 幸運6 守備6 魔防2
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力16 命中118 回避26 必殺5 必避6 攻速10 射程1
化身後:攻撃力24 命中140 回避46 必殺11 必避6 攻速20 射程1
基準レベル:22

前の増援出現の次のターン
フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV18×2 化身ゲージ30
HP37 力9≫18 魔力0≫0 技12≫24 速さ11≫22 幸運7 守備7≫14 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力17 命中121 回避29 必殺6 必避7 攻速11 射程1
化身後:攻撃力26 命中145 回避51 必殺12 必避7 攻速22 射程1
基準レベル:27

フェルクザ兵 鳥翼族/鷹(バードトライブ/ホーク)LV15×2 化身ゲージ20
HP35 力8≫16 魔力0≫0 技11≫22 速さ10≫20 幸運6 守備6≫12 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力16 命中118 回避26 必殺5 必避6 攻速10 射程1
化身後:攻撃力24 命中140 回避46 必殺11 必避6 攻速20 射程1
基準レベル:22

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV13×2 化身ゲージ10
HP33 力7≫14 魔力0≫0 技11≫22 速さ10≫20 幸運5 守備6≫12 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力15 命中117 回避25 必殺5 必避5 攻速10 射程1
化身後:攻撃力22 命中139 回避45 必殺11 必避5 攻速20 射程1
基準レベル:19

前の増援出現の次のターン(何もしてなくてもこのターンから鷹王が動き始めます)
フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV22 化身ゲージ30
HP40 力10≫20 魔力0≫0 技14≫28 速さ12≫24 幸運7 守備8≫16 魔防3≫6
装備:鉤爪(S)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力23 命中125 回避31 必殺7 必避7 攻速12 射程1
化身後:攻撃力33 命中153 回避55 必殺14 必避7 攻速24 射程1
基準レベル:33

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV18×2 化身ゲージ30
HP37 力9≫18 魔力0≫0 技12≫24 速さ11≫22 幸運7 守備7≫14 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力17 命中121 回避29 必殺6 必避7 攻速11 射程1
化身後:攻撃力26 命中145 回避51 必殺12 必避7 攻速22 射程1
基準レベル:27

フェルクザ兵 鷹(ホーク)LV20×2 化身ゲージ20
HP38 力9≫18 魔力0≫0 技13≫26 速さ12≫24 幸運7 守備8≫16 魔防2≫4
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力17 命中123 回避33 必殺6 必避7 攻速12 射程1
化身後:攻撃力26 命中149 回避55 必殺13 必避7 攻速24 射程1
基準レベル:30

フェルクザ兵 鳥翼族/鷹(バードトライブ/ホーク)LV15×3 化身ゲージ25
HP35 力8 魔力0 技11 速さ10 幸運6 守備6 魔防2
装備:鉤爪(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力16 命中118 回避26 必殺5 必避6 攻速10 射程1
化身後:攻撃力24 命中140 回避46 必殺11 必避6 攻速20 射程1
基準レベル:22

フェルクザ兵 鳥翼族/鷹(バードトライブ/ホーク)LV22 化身ゲージ20
HP40 力10 魔力0 技14 速さ12 幸運7 守備8 魔防3
装備:鉤爪(S)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力23 命中125 回避31 必殺7 必避7 攻速12 射程1
化身後:攻撃力33 命中153 回避55 必殺14 必避7 攻速24 射程1
基準レベル:33

前の増援出現の次のターン、ただし自軍に鴉がいる場合には出現しない(自軍に鴉がいる件で怒ってる鷹王が怖いから様子見)
ボス:ジーン 鴉(クロウ)LV27 化身ゲージ30
HP47 力13≫26 魔力8≫16 技15≫30 速さ17≫34 幸運10 守備11≫22 魔防9≫18
装備:くちばし(S)
持ち物:コイン、化身の石(3/3)(D)
スキル:再移動、疾風の刃(コマンド型 ギガウインドと同効果の攻撃を行う)
指揮レベル:☆☆(ルヴィルス兵の命中・回避+10)
戦闘力
くちばし(化身前):攻撃力25 命中130 回避44 必殺7 必避10 攻速17 射程1
くちばし(化身後):攻撃力38 命中160 回避78 必殺15 必避10 攻速34 射程1
疾風の刃(化身前):攻撃力16 命中125 回避78 必殺17 必避10 攻速17 射程1~2 翼系特効
疾風の刃(化身後):攻撃力24 命中155 回避78 必殺25 必避10 攻速34 射程1~2 翼系特効
基準レベル:44
戦闘前台詞「死んでもらうぜ?サネリアの王族に手を出されて無事に帰したんじゃ俺達の立場が無いんでなぁ!」
敗北時台詞「・・・これで終わりかよ・・・そりゃないぜ・・・」

ルヴィルス兵 鴉(クロウ)LV15×4 化身ゲージ30
HP32 力7≫14 魔力1≫2 技10≫20 速さ12≫24 幸運3 守備6≫12 魔防4≫8
装備:くちばし(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力14 命中113 回避27 必殺5 必避3 攻速12 射程1
化身後:攻撃力21 命中133 回避51 必殺10 必避3 攻速24 射程1
基準レベル:22

ルヴィルス兵 鴉(クロウ)LV13×4 化身ゲージ30
HP30 力6≫12 魔力1≫2 技10≫20 速さ11≫22 幸運3 守備6≫12 魔防4≫8
装備:くちばし(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力13 命中113 回避25 必殺5 必避3 攻速11 射程1
化身後:攻撃力19 命中133 回避47 必殺10 必避3 攻速22 射程1
基準レベル:19

ルヴィルス兵 鴉(クロウ)LV11×4 化身ゲージ30
HP29 力6≫12 魔力1≫2 技9≫18 速さ11≫22 幸運3 守備5≫10 魔防3≫6
装備:くちばし(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力13 命中111 回避25 必殺4 必避3 攻速11 射程1
化身後:攻撃力19 命中129 回避47 必殺9 必避3 攻速22 射程1
基準レベル:16

ルヴィルス兵 鳥翼族/鴉(バードトライブ/クロウ)LV15×4 化身ゲージ20
HP32 力7 魔力1 技10 速さ12 幸運3 守備6 魔防4
装備:くちばし(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力14 命中113 回避27 必殺5 必避3 攻速12 射程1
化身後:攻撃力21 命中133 回避51 必殺10 必避3 攻速24 射程1
基準レベル:22

ルヴィルス兵 鳥翼族/鴉(バードトライブ/クロウ)LV13×4 化身ゲージ20
HP30 力6 魔力1 技10 速さ11 幸運3 守備6 魔防4
装備:くちばし(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力13 命中113 回避25 必殺5 必避3 攻速11 射程1
化身後:攻撃力19 命中133 回避47 必殺10 必避3 攻速22 射程1
基準レベル:19

ルヴィルス兵 鳥翼族/鴉(バードトライブ/クロウ)LV18×2 化身ゲージ10
HP34 力8 魔力1 技11 速さ12 幸運4 守備7 魔防5
装備:くちばし(A)
スキル:再移動
戦闘力
化身前:攻撃力15 命中116 回避28 必殺5 必避4 攻速12 射程1
化身後:攻撃力23 命中138 回避52 必殺11 必避4 攻速24 射程1
基準レベル:27

報酬
共通:1000G
ラグズ奴隷商人一団を全員自軍で倒した場合:ラグズソード(威力9 命中75 必殺0 重さ12 射程1
剣C ラグズ特効)(15/15)
オーディンの撃破以外でクリアした場合:快癒の笛(鷺の呪歌の力を込められた笛。使用すると味方1人に快癒の効果)(3/3)


【Bランク→喜びを与えるもの】
ローレイア国内での事件。
賊に馬車が襲撃されているところを偶然通りかかった傭兵たち。
馬車の主達は抵抗はしているがどうやら人数的に押されているように見え、
見殺しにするのも気の毒なので傭兵たちは一仕事することにしたのであった…。
内容:旅人を助ける
勝利条件:敵全滅

1ターン目
豪傑(キャプテン)Lv4×3
HP32 力17 魔力0 技11 速さ13 幸運0 守備14 魔防2
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力28 命中97 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:24

魔剣士(マージブレイド)Lv4
HP24 力10 魔力11 技12 速さ15 幸運0 守備1 魔防16
装備:サンダー
戦闘力:攻撃力14 命中104 回避30 必殺6 必避0 攻速15 射程1~2
基準レベル:22

狙撃手(スナイパー)Lv4×3
HP27 力14 魔力0 技18 速さ15 幸運0 守備8 魔防7
装備:鋼の弓
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力24 命中116 回避30 必殺19 必避0 攻速15 射程2
基準レベル:24

2ターン目
豪傑(キャプテン)Lv4×2
HP32 力17 魔力0 技11 速さ13 幸運0 守備14 魔防2
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力29 命中82 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:24

豪傑(キャプテン)Lv4×2
HP32 力17 魔力0 技11 速さ13 幸運0 守備14 魔防2
装備:カットラス
戦闘力:攻撃力28 命中112 回避26 必殺10 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:24

魔剣士(マージブレイド)Lv4
HP24 力10 魔力11 技12 速さ15 幸運0 守備1 魔防16
装備:サンダー
戦闘力:攻撃力14 命中104 回避30 必殺6 必避0 攻速15 射程1~2
基準レベル:22

3ターン目
豪傑(キャプテン)Lv4×2
HP32 力17 魔力0 技11 速さ13 幸運0 守備14 魔防2
装備:勇者の斧
戦闘力:攻撃力28×2 命中102 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:25

狙撃手(スナイパー)Lv4×2
HP27 力14 魔力0 技18 速さ15 幸運0 守備8 魔防7
装備:ボウガン
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力24 命中136 回避30 必殺19 必避0 攻速15 射程1~2
基準レベル:25

魔剣士(マージブレイド)Lv4
HP24 力10 魔力11 技12 速さ15 幸運0 守備1 魔防16
装備:サンダー
戦闘力:攻撃力14 命中104 回避30 必殺6 必避0 攻速15 射程1~2
基準レベル:22

4ターン目
ボス:豪傑(キャプテン)LV9
HP50 力25 魔力4 技21 速さ23 幸運0 守備16 魔防0
装備:カットラス、カットラス
スキル:乱舞、連続
道具:乱舞の書(D)
戦闘力:攻撃力36 命中132 回避46 必殺15 必避0 攻速23 射程1 連続23
基準レベル:34

~同盟軍~(自軍同様に動かせる)
フェイル 狙撃手(スナイパー)Lv13
HP32 力19 魔力12 技27 速さ25 幸運20 守備18 魔防10
装備:トライアタッカー(威力9 命中75 必殺5 重量9 弓A 射程2 魔力依存3回攻撃
   炎・雷・風属性の攻撃を一回ずつ行う。それぞれ獣・竜・翼系特効)
スキル:必殺+10、キャンセル、慈悲
戦闘力:攻撃力21×3 命中149 回避70 必殺28 攻速25 必避20 射程2 キャンセル25 慈悲
戦闘台詞「…護るべき者の為だ…悪く思わないでくれ。」
敗北台詞「この傷ではもうこれ以上は…やはり甘かったのか…。」
基準レベル:35
ローレイア国内で話題の旅芸人一団の団長。
軍人だったが戦いに虚しさを感じ、喜びを与える仕事を選んだ。
ちなみに今回登場している二人以外にも種族、経歴共にバラバラなメンバーが存在する。

ルヴァー 吟遊詩人(バード)Lv9
HP27 力10 魔力21 技17 速さ25 幸運25 守備8 魔防20
装備:エルウインド
道具:追風の竪琴(吟遊詩人専用 装備中全ての奏でるに1ターン威力+1、攻速+3を追加)
スキル:キャンセル、連続、奏でる(再動、喜樂)
戦闘力:攻撃力27 命中149 回避75 必殺8 攻速25 必避25 射程1~2 キャンセル・連続25
戦闘台詞「ふう…流血沙汰は好きじゃないんだがな…。」
敗北台詞「くっ…これ以上は…」
基準レベル:30
放浪の吟遊詩人。この一団と行動を共にしている。
使用楽器は竪琴。

ネリー 獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)Lv19
HP30 力10 魔力2 技18 速さ15 幸運20 守備5 魔防10
装備:バトルダンサー(威力2 命中100 必殺5 重量4 短剣☆ 射程1 力半減4回攻撃)
   4本1組の短剣。一本咥えるとしても腕程度に器用な部位が最低でも3つくらいはないと扱えない…。
   曲芸師のナイフ(威力3 命中85 必殺5 重さ5 射程1~2 短剣☆ 踊り子系専用 間接時3回攻撃)
道具:踊り子の鈴(獣牙族/猫専用 女性専用 装備中踊り子専用武器が使用可能になり、コマンドで味方一人を再行動させる
  (既に再動を使ったユニットがいると使用できない) 化身前のみ有効)
スキル:キャンセル、祈り
キャラ特性:今回は化身できない
戦闘力:攻撃力7×4 命中156 回避50 必殺14 攻速15 必避20 射程1  キャンセル15 祈り20
       13(×3) 141                       1~2
戦闘台詞「皆戦ってるんだから…ワタシもしっかりしなきゃ!」
敗北台詞「いたい…もう無理かも…ゴメン…。」
基準レベル:28
ラグズの踊り子。砂漠の出身。
あてもなく放浪していたところを団長に拾われた。
特殊な訓練を積んだのか尻尾の先まで器用。

報酬:900G
同盟軍が一人も戦闘不能になっていない場合かつ
フェイルの戦闘数が最も多い場合
トライアタッカー(45/45)(3色の光を纏った矢を放つことができる演劇用の弓。実戦に用いても性能は申し分ない)
ルヴァーの戦闘数が最も多い場合
600G
逆風の竪琴(吟遊詩人専用 装備中全ての奏でるに1ターン威力-1、攻速-3、エリート付加を追加)
ネリーの戦闘数が最も多い場合
ライトニングダガー(20/20)(威力1 命中90 必殺10 重量1 短剣C 射程1 必ず先制攻撃)
キャットグローブ(威力0 命中80 重さ1 必殺0 射程1 耐久20/20 打A 攻撃力上限10 力半減守備貫通)
肉球付きの猫手袋。武器らしからぬデザインだが爪の鋭さだけはバール並という可愛くて物騒な一品。
全員の戦闘回数が等しい場合
ハマーン(3/3)

【Bランク→三つの計】
(共和国からの依頼)
帝国軍の輸送隊が、本隊へと物資を運んでいる事が分かった。
これを奪えば帝国軍には大きなダメージに、我が軍には大きな恵みになるだろう。
然るに、傭兵諸君にはこの輸送隊の襲撃を、我が軍の兵士と共に行ってほしい。
任務概要:輸送隊を襲い、物資を手に入れろ

~エリア1【夜襲】~
作戦は闇に乗じて襲いかかり、混乱が収まるまでに輸送隊を制圧させる、というもの。
夜の間も輸送隊が移動し続けているのは少々予定外だったが、
まさか共和国が襲いかかってくるとは思わなかったのか、幸いにも護衛の兵は少ない。
電撃戦を仕掛け、物資を手に入れろ。
内容:夜襲を成功させよ
勝利条件:輸送隊の撃破
特殊:3ターン目味方フェイズまで、敵全員に【暗闇】(たいまつ・トーチを使わない限り、間接攻撃に対して反撃できない)、
【混乱】(命中・回避-10)の状態が付加される。
3ターン目敵フェイズ開始時に敵が残っていれば明りが灯り、これらの状態は消失する。

戦士(ファイター)Lv12
HP31 力12 魔力0 技9 速さ10 幸運5 守備8 魔防1
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力20 命中103 回避25 必殺4 必避5 攻速10 射程1
基準レベル:12

兵士(ソルジャー)Lv12×2
HP27 力10 魔力0 技13 速さ10 幸運5 守備10 魔防1
装備:手槍
戦闘力:攻撃力17 命中96 回避25 必殺6 必避5 攻速10 射程1~2
基準レベル:12

剣騎士(ソードナイト)Lv12×2
HP26 力11 魔力1 技11 速さ11 幸運5 守備10 魔防2
装備:風切りの剣
戦闘力:攻撃力17 命中87 回避27 必殺5 必避5 攻速11 射程1~2
基準レベル:12

炎魔道士(ファイアマージ)Lv12
HP23 力5 魔力11 技11 速さ9 幸運5 守備4 魔防9
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力18 命中112 回避23 必殺5 必避5 攻速9 射程1~2
基準レベル:12

弓兵(アーチャー)Lv12×2
HP23 力9 魔力0 技14 速さ11 幸運5 守備5 魔防2
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力19 命中113 回避25 必殺7 必避5 攻速10 射程2
基準レベル:12

斧重装兵(アクスアーマー)Lv12×2
HP27 力14 魔力0 技10 速さ5 幸運5 守備14 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力19 命中95 回避15 必殺5 必避5 攻速5 射程1~2
基準レベル:12

輸送隊(????)Lv10
HP20 力0 魔力0 技10 速さ10 幸運15 守備10 魔防10
装備:なし
戦闘力:攻撃力-- 命中-- 回避35 必殺-- 必避15 攻速10 射程--
基準レベル:20

【同盟軍】
同盟軍が倒した敵の経験値は、依頼終了後に半減した状態でボーナス経験値として、傭兵団に好きなように振り分けられる。

共和国兵 天馬騎士(ペガサスナイト)Lv15
HP26 力11 魔力0 技16 速さ14 幸運5 守備9 魔防6
装備:鋼の槍
武器レベル:槍B
戦闘力:攻撃力21 命中117+5 回避29+5 必殺8 必避5 攻速12 射程1
基準レベル:15

共和国神官兵 神官(プリースト)Lv15
HP24 力5 魔力13 技13 速さ10 幸運10 守備3 魔防15
装備:リライブ
武器レベル:杖B
戦闘力:攻撃力6 回復33 命中136+5 回避30+5 必殺16 必避10 攻速10 射程1 毎ターンHP10回復
基準レベル:15

共和国魔道兵 風の賢者(ウインドセイジ)Lv1
HP26 力8 魔力15 技14 速さ13 幸運10 守備8 魔防14
装備:エルウインド
武器レベル:風B、雷E、炎E
戦闘力:攻撃力21 命中128+5 回避36+5 必殺7 必避10 攻速13 射程1~2
基準レベル:21

リーダー:バスタ 勇者(ブレイブ)Lv1
HP34 力14 魔力5 技17 速さ15 幸運8 守備13 魔防6
装備:烈風の剣
武器レベル:剣B、斧C
スキル:心眼(武器レベルB以上の武器を装備している時、命中・必殺+10 CP15) CP15/30
指揮レベル:☆(共和国軍の命中・回避+5)
戦闘力:攻撃力26 命中102 回避38 必殺18 必避8 攻速15 射程1~2
基準レベル:21
備考:共和国軍小隊長。
元々は傭兵だったという、帝国軍ならともかく、共和国軍の中では珍しい経歴を持つ。


~エリア2【伏兵】~
物資を持てるだけ持って本隊に帰還しようとしたその時、突如周囲に多くの殺気。
どうやらこの輸送隊そのものが、彼らを待ち受ける罠だったらしい。
せっかくの物資をここで奪い返されるわけにはいかない。場合によっては物資の有効活用も考えながら、この襲撃を乗り切れ。
内容:帝国の伏兵を退ける
勝利条件:4ターン目味方フェイズを迎える
敗北条件:3ターン目敵フェイズまでの、傭兵団団長あるいは同盟軍のリーダーユニット撃破
特殊:3ターン目味方フェイズ開始時まで、敵全員に【急襲】(命中・回避+5、攻速+2)の状態が付加される。

また、このエリアより、以下の装備を同盟軍に貸し与える事が可能。
貸し与えるタイミングは任意で選択でき、貸し与えない、という選択肢も当然あり。
かと言って傭兵団のメンバーが自由に使える、と言うわけではない点に注意。
・キルソード
・キラーランス
・ショートスピア
・勇者の斧
・ブリザード
・傷薬×4
・リブロー
・スリープ


1ターン目
前衛:
帝国兵 剣士(ブレイド)Lv15×2
HP26 力8 魔力0 技12 速さ15 幸運5 守備8 魔防3
装備:毒の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力14 命中119 回避35 必殺11 必避5 攻速15 射程1 毒付加
基準レベル:15

後衛:
帝国魔道兵 岩魔道士(ロックマージ)Lv15
HP24 力7 魔力13 技9 速さ11 幸運5 守備7 魔防5
装備:エルロック
戦闘力:攻撃力20 命中76 回避24 必殺8 必避4 攻速10 射程1~2 武器攻撃
基準レベル:15

帝国傭兵 狩人(ハンター)Lv15×2
HP24 力10 魔力2 技11 速さ14 幸運5 守備5 魔防4
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力20 命中107 回避33 必殺5 必避5 攻速14 射程2
基準レベル:15

遠距離(射程4の位置にいる。遠距離魔法、または高移動力のユニットで干渉可能)
帝国傭兵 狙撃手(スナイパー)Lv1
HP27 力13 魔力2 技17 速さ14 幸運5 守備9 魔防8
装備:レインボウ
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力19 命中139 回避33 必殺0 必避5 攻速14 射程5
基準レベル:20
備考:射程の都合上、後衛を狙う。

帝国魔道兵 炎魔道士(ファイアマージ)Lv15
HP23 力5 魔力14 技11 速さ11 幸運5 守備3 魔防11
装備:メティオ
戦闘力:攻撃力22 命中97 回避5 必殺5 必避5 攻速0 射程3~10
基準レベル:15

2ターン目
前衛:
帝国兵 槍騎士(ランスナイト)Lv15×2
HP28 力12 魔力0 技12 速さ10 幸運5 守備11 魔防2
装備:手槍
戦闘力:攻撃力19 命中94 回避25 必殺6 必避5 攻速10 射程1~2
基準レベル:15

帝国兵 斧重装兵(アクスアーマー)Lv15
HP29 力14 魔力1 技12 速さ5 幸運5 守備16 魔防0
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力26 命中89 回避15 必殺6 必避5 攻速5 射程1~2
基準レベル:15

帝国将校 槍闘士(ハルバーディア)Lv1
HP30 力13 魔力3 技16 速さ12 幸運5 守備13 魔防5
装備:鋼の長槍(D)
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力27 命中107 回避19 必殺13 必避5 攻速7 射程1
基準レベル:20

後衛:
帝国魔道兵 雷魔道士(サンダーマージ)Lv15
HP24 力6 魔力13 技12 速さ10 幸運5 守備4 魔防10
装備:エルサンダー
戦闘力:攻撃力18 命中104 回避25 必殺16 必避5 攻速10 射程1~2
基準レベル:15

帝国兵 竜騎士(ドラゴンナイト)Lv15
HP30 力13 魔力0 技13 速さ9 幸運5 守備14 魔防1
装備:勇者の斧
戦闘力:攻撃力24×2 命中111 回避23 必殺6 必避5 攻速9 射程1
基準レベル:18
行動パターン:前衛まで移動して勇者の斧で攻撃後、後衛へと戻る。

3ターン目(このターンから、敵軍全員の【急襲】の状態解除):
前衛:
帝国傭兵 戦士(ファイター)Lv15×2
HP32 力15 魔力0 技11 速さ12 幸運5 守備8 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中102 回避29 必殺5 必避5 攻速12 射程1
基準レベル:15

帝国傭兵 傭兵(マーシナリー)Lv15
HP26 力12 魔力1 技14 速さ14 幸運5 守備10 魔防3
装備:風切りの剣
戦闘力:攻撃力18 命中93 回避29 必殺7 必避5 攻速14 射程1~2
基準レベル:15

ボス:クレソン 傭兵騎士(フォレストナイト)Lv3
HP30 力13 魔力5 技15 速さ16 幸運12 守備12 魔防7
装備:キルソード、短弓(D)
スキル:臨機応変
戦闘力:攻撃力21(18) 命中127 回避44 必殺37(17) 必避12 攻速16 射程1(2)
戦闘台詞:「ちっ、闇に目が慣れ始めたか。こうなれば一気に勝負を決める!!」
撃破台詞:「し、しまっ……」
特殊台詞:「お、おい!! どういう事だよこれは!! まだ俺達が戦って……!!」
基準レベル:24
備考:3ターン目に出てきた傭兵団の団長。24歳。男。
4ターン目味方フェイズ開始時にこのユニットが残っている場合、特殊台詞を喋る。

後衛:
帝国傭兵 杖騎士(トルバドール)Lv1
HP28 力8 魔力13 技8 速さ11 幸運10 守備6 魔防7
装備:キラーロッド、リカバー
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力13 命中106 回避32 必殺44 必避10 攻速11 射程1
基準レベル:20


~エリア3【火計】~
帝国軍との戦いが続いていたその時、突如森に放たれる火。
慌てふためく帝国軍を見る限り、どうやらこの火は向こうも想定外の出来事らしい。
一体誰が何のために火を放ったのか考える間もなく、燃え盛る炎は徐々にその包囲網を狭めていく。
急ぎ帝国軍を蹴散らし、紅に彩られる森から脱出せよ!!
内容:離脱
勝利条件:6ターン以内の、傭兵団団長及び同盟軍リーダーユニットの離脱
敗北条件:同盟軍リーダーユニットの撃破、または勝利条件を満たさずに7ターン目味方フェイズを迎える
特殊:エリア2でクレソンが特殊台詞を言った場合、「生き残るために帝国も共和国も関係ない」と、
5行以上の説得を行えば、エリア2の3ターン目に登場した敵ユニットが友軍となる。
また、友軍が倒した敵の経験値も、依頼終了後に半減した状態でボーナス経験値として傭兵団に好きなように振り分けられるが、
友軍にはエリア2の支給品を貸し与える事はできないので注意。

エリア3は4つのエリアに分かれており、エリア内に☆印を持った敵がいない状態か、
スキル「すり抜け」を持っている場合に、移動コマンドを使用して隣のエリアに進むことができる。
逆に移動コマンドを使用して前のエリアに戻ることもできるが、こちらは移動前のエリアに敵が残っていても大丈夫。
移動コマンド使用後は移動力高のユニットのみ、そのまま移動先のエリアで攻撃などができ(移動力低の場合は待機のみ)、
また、スキル「再移動」を用いれば、攻撃や回復を行った後に移動コマンドで別のエリアへと移動が可能。
射程が2桁以上あれば射程/10(ただし余りは無視)個隣のエリアまで直接干渉できる。
エリアの配置は以下のようになっている。

ABC
 D

エリアCには離脱地点があり、エリアC内の離脱地点を護っている敵を倒せば、そこから離脱する事ができる。
また、エリアA・Dは3ターン目敵フェイズ開始時に、エリアBは5ターン目敵フェイズ開始時に、
それぞれ火が回って侵入が不可となり、そのエリアに残っていたユニットは全員、有無を言わさず戦闘不能となる。
また、勝利条件を満たした時点でエリア内に残っているユニットは全員、有無を言わさず戦闘不能となる。
同盟軍・友軍が残っていれば報酬に影響が出るし、味方が残っていれば当然死亡ペナルティが課せられるので注意。


エリアA
前衛:
帝国兵 剣重装兵(ソードアーマー)Lv15×2
HP29 力13 魔力0 技10 速さ5 幸運0 守備15 魔防1
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力22 命中105 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:15

帝国兵 槍重装兵(ランスアーマー)Lv15×2
HP29 力13 魔力0 技10 速さ5 幸運0 守備15 魔防1
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力23 命中100 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1
基準レベル:15

帝国兵 斧重装兵(アクスアーマー)Lv15×2
HP29 力13 魔力0 技10 速さ5 幸運0 守備15 魔防1
装備:手斧
戦闘力:攻撃力22 命中90 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1~2
基準レベル:15

後衛:
☆帝国兵 聖天馬騎士(ファルコンナイト)Lv1
HP27 力12 魔力2 技15 速さ14 幸運5 守備9 魔防9
装備:ショートスピア
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力24 命中90 回避33 必殺7 必避5 攻速14 射程1~2
基準レベル:20

☆帝国兵 聖竜騎士(ドラゴンマスター)Lv1
HP30 力16 魔力1 技12 速さ11 幸運5 守備14 魔防2
装備:鋼の斧
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力27 命中104 回避27 必殺6 必避5 攻速11 射程1
基準レベル:20

エリアB
前衛:
帝国兵 槍騎士(ランスナイト)Lv15×2
HP28 力12 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備11 魔防2
装備:手槍
戦闘力:攻撃力19 命中89 回避20 必殺6 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:15

帝国兵 斧騎士(アクスナイト)Lv15×2
HP28 力12 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備11 魔防2
装備:手斧
戦闘力:攻撃力21 命中84 回避18 必殺6 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:15

帝国兵 兵士(ソルジャー)Lv15×2
HP26 力11 魔力1 技13 速さ11 幸運0 守備9 魔防3
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力21 命中106 回避18 必殺6 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:15

帝国兵 剣士(ブレイド)Lv15×2
HP25 力10 魔力0 技14 速さ14 幸運0 守備8 魔防4
装備:風切りの剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力16 命中88 回避28 必殺12 必避0 攻速14 射程1~2
基準レベル:15

後衛:
☆帝国魔道兵 光の賢者(ライトセイジ)Lv1
HP26 力7 魔力13 技15 速さ12 幸運5 守備8 魔防13
装備:エルコメット、パージ
戦闘力:エルコメット……攻撃力19 命中110 回避29 必殺17 必避5 攻速12 射程1~2
    パージ……攻撃力18 命中115 回避11 必殺7 必避5 攻速3 射程3~10
基準レベル:20
行動パターン:エリアA・Dに攻撃できる相手がいれば、そのユニットに対してパージで攻撃する。


エリアC
前衛:
帝国兵 剣重装兵(ソードアーマー)Lv15
HP29 力13 魔力0 技10 速さ5 幸運0 守備15 魔防1
装備:烈風の剣
戦闘力:攻撃力25 命中70 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1~2
基準レベル:15

帝国兵 槍重装兵(ランスアーマー)Lv15
HP29 力13 魔力0 技10 速さ5 幸運0 守備15 魔防1
装備:ショートスピア
戦闘力:攻撃力23 命中75 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1~2
基準レベル:15

帝国兵 斧重装兵(アクスアーマー)Lv15
HP29 力13 魔力0 技10 速さ5 幸運0 守備15 魔防1
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力26 命中80 回避10 必殺5 必避0 攻速5 射程1~2
基準レベル:15

帝国兵 剣騎士(ソードナイト)Lv15
HP28 力12 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備11 魔防2
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力21 命中109 回避20 必殺6 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:15

帝国兵 槍騎士(ランスナイト)Lv15
HP28 力12 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備11 魔防2
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力22 命中104 回避18 必殺6 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:15

帝国兵 斧騎士(アクスナイト)Lv15
HP28 力12 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備11 魔防2
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力23 命中99 回避14 必殺6 必避0 攻速7 射程1
基準レベル:15

後衛:
ボス:サンドラ 雷の賢者(サンダーセイジ)Lv5
HP30 力8 魔力16 技15 速さ13 幸運10 守備8 魔防12
装備:練成マグネット(威力-2 命中-10 必殺-10 射程+1 炎・雷に強く、闇に弱い
装備中、雷魔法もしくは闇魔法を装備しているユニットとの距離を常に3に保つ)
スキル:護符/雷、妖精召喚(CP5 コマンド型 ↓の妖精を2体呼び出す)
地形:離脱地点(毎ターンHP10%回復)
戦闘力:攻撃力24 命中100 回避26 必殺7 必避10 攻速8 射程1~3
戦闘台詞:「火の包囲をくぐり抜けてここまで来ましたか……ですが、今楽にしてあげましょう!!」
戦闘台詞(特殊):「な……それは!? くっ、作戦が読まれていたと言うのですか!? ならば、今取り返すまで!!」
撃破台詞:「さ、作戦は、成功しました……総員退避!! これ以上の戦いは無用です!!」
撃破台詞(特殊):「輸送は失敗、我が軍も壊滅状態とは……○○傭兵団、その名……覚えましたよ!!」
基準レベル:29
行動パターン:雷魔法か闇魔法を装備している者を最優先で攻撃する。いない場合は召喚を行う。
備考:エリアDの輸送隊を倒したユニットと戦う場合、台詞が特殊となる。
帝国の若き軍師。19歳。女。
雷の護符を持っており、またその力を応用して妖精を召喚できるという変わった力を持つ。
伏兵と火計という2つの策を用いて輸送隊の目暗ましを目論んだが、果たして。

妖精(フェアリー)Lv5×3
HP10 力5 魔力10 技10 速さ10 幸運5 守備5 魔防10
装備:サンダーテイル(威力6 命中70 重さ0 必殺不可 射程1~2)
クラス特性:瞬間移動(移動力、地形に関係なく移動できる)
戦闘力:攻撃力16 命中95 回避25 必殺0 必避5 攻速10 射程1~2
基準レベル:10


エリアD
輸送隊(????)Lv15
HP30 力0 魔力0 技0 速さ10 幸運20 守備10 魔防10
装備:なし
持ち物:輸送物(兵糧や武器がたくさん入った袋。もしかして、こっちが本命だったのか……?)(D)
戦闘力:攻撃力-- 命中-- 回避40 必殺-- 必避20 攻速10 射程--
基準レベル:25
行動パターン:2ターン目に撤退。

宝箱(輸送隊を倒すと出現):激運の護符(依頼の開始時、リーダーが持っていた場合に効果発動。
その依頼中仲間全員の幸運+3。他の護符との併用不可。依頼に持って行くたびに耐久が減る)(4/4)

報酬:(共通)600G、(同盟軍全員生存の場合)+500G、
(友軍全員生存の場合)+200G、(エリア3にて輸送物を手に入れた場合)+1200G
(エリア2の支給品を1回も使ってなかった場合)該当する武器から2つ
信頼度増減:共和国+1、(同盟軍全員生存の場合)+1、(エリア3にて輸送物を手に入れた場合)+1
帝国-1、(サンドラに特殊台詞を言わせた場合)-1

【Bランク→悪意の在り処】
期間:【Bランク→正義の在り所】が受理されると自動的に終了。
勧善懲悪が世の常ながら、ギルドに奇妙な依頼が舞い降りる。それは山賊団の用心棒。
普段は有無を言わずに倒される彼らに味方して、一体何が見えるのか?
内容:善いから善人、悪いから悪人。善悪とは誰の基準で決められるものなのか。
勝利条件:敵の全滅 地の文50行以上の到達
地形:山(騎馬系は移動力が低 無礼者・無法者は回避+10・防御+2)
1ターン目
前衛
討伐隊 槍闘士LV10 ×4
HP34 力23 魔力7 技19 速さ16 幸運11 守備15 魔防12
装備:鋼の槍
状態:集団行動(後衛が1人でもいる場合、防御+2)
戦闘力:攻撃力33 命中129 回避43 必殺9 必避11 攻速16 射程1
基準レベル:25

後衛
討伐隊 狙撃手LV10 ×4
HP31 力22 魔力7 技22 速さ18 幸運10 守備14 魔防13
装備:鋼の弓
状態:集団行動(前衛が1人でもいる場合、防御+2)
戦闘力:攻撃力32 命中132 回避46 必殺11 必避10 攻速18 射程2
基準レベル:25

2ターン目
前衛
討伐隊 聖竜騎士LV15 ×3
HP38 力24 魔力5 技26 速さ27 幸運10 守備21 魔防13
装備:ショートアクス
状態:集団行動(後衛が1人でもいる場合、防御+2)
戦闘力:攻撃力36 命中122 回避64 必殺13 必避10 攻速27 射程1~2
基準レベル:30

討伐隊 聖天馬騎士LV15 ×3
HP31 力22 魔力7 技27 速さ29 幸運17 守備14 魔防16
装備:ショートスピア
状態:集団行動(後衛が1人でもいる場合、防御+2)
戦闘力:攻撃力32 命中126 回避75 必殺13 必避17 攻速29 射程1~2
基準レベル:30

後衛
討伐隊 賢者/炎LV15 ×3
HP29 力10 魔力30 技24 速さ22 幸運12 守備11 魔防21
装備:ギガファイアー
状態:集団行動(前衛が1人でもいる場合、防御+2)
戦闘力:攻撃力39 命中140 回避56 必殺12 必避12 攻速22 射程1~2
基準レベル:30

3ターン目
討伐隊隊長 剣武将LV1
HP47 力25 魔力7 技26 速さ18 幸運15 守備27 魔防14
装備:銀の大剣
状態:集団行動(前衛が1人でもいる場合、防御+2)
戦闘力:攻撃力31 命中127 回避51 必殺13 必避15 攻速18 射程1
基準レベル:35

討伐隊 僧侶LV20 ×2
HP24 力7 魔力19 技11 速さ12 幸運17 守備7 魔防15
装備:リブロー
状態:集団行動(後衛が1人でもいる場合、防御+2)
戦闘力:攻撃力8 命中139 回避41 必殺5 必避17 攻速12 射程1
基準レベル:25
同盟軍
前衛
頭領  神蛇竜騎士LV1
HP45 力22 魔力7 技29 速さ24 幸運13 守備19 魔防18
装備:キラーランス
スキル:再移動 必殺+5
キャラ特性:地形が山の場合回避・必避+20
戦闘力:攻撃力31 命中151 回避81 必殺49 必避33 攻速24 射程1
備考:
グレイブ領のほぼ全域を支配する山賊団の頭領。元は軍人で中々の切れ者。
賊を討ち続け、民を守る事が正義だと疑いなく信じていたが、
杓子定規な考えに疑問に思い、その疑問が確信になった時に軍を抜けた。
長年軍に所属していた故か、軍のあらゆる戦略を熟知し、討伐隊を返り討ちにしてきた。

山賊 盗賊戦士LV10 ×3
HP27 力13 魔力7 技20 速さ24 幸運18 守備15 魔防12
装備:キルソード
スキル:盗む 必殺+5
戦闘力:攻撃力21 命中143 回避86 必殺45 必避38 攻速24 射程1

山賊 狂戦士LV10 ×3
HP31 力25 魔力3 技16 速さ22 幸運10 守備14 魔防9
装備:キラーアクス
スキル:体当たり 必殺+10
戦闘力:攻撃力35 命中112 回避74 必殺48 必避30 攻速22 射程2

後衛
山賊 野伏LV10 ×3
HP27 力18 魔力4 技26 速さ22 幸運12 守備14 魔防11
装備:キラーボウ
スキル:体当たり 回避+10
戦闘力:攻撃力26 命中144 回避76 必殺43 必避32 攻速22 射程2

報酬:2000G(頭領以外のユニットが死亡する度に-100、全員死んだら更に-1000)

【Bランク→正義の在り所】
期間:【Bランク→悪意の在り処】が受理されると自動的に終了。
権謀術数が世の常ながら、ギルドに奇妙な依頼が舞い降りる。それは脱走兵の護衛。
正義と呼ばれる軍の不正を暴くとき、一体何を思うのか?
内容:善いから善人、悪いから悪人。善悪とは誰の基準で決められるものなのか。
勝利条件:敵の全滅 6ターンの生存
地形:森(騎馬系は移動力が低 騎馬兵・飛行兵は回避-10・速さ-2)
1ターン目
工作員 剣闘士LV18 ×8
HP34 力19 魔力7 技26 速さ27 幸運17 守備19 魔防15
装備:銀の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力35 命中129 回避71 必殺18 必避17 攻速27 射程1
基準レベル:37

2ターン目
工作員 豪傑LV19 ×6
HP44 力31 魔力7 技22 速さ24 幸運14 守備15 魔防14
装備:キラーアクス
スキル:体当たり 必殺+10
戦闘力:攻撃力41 命中133 回避62 必殺51 必避14 攻速24 射程1
基準レベル:38

3ターン目
槍術士LV20 ×4
HP34 力19 魔力7 技26 速さ29 幸運17 守備19 魔防15
装備:銀の槍
スキル:体当たり 必殺+10
戦闘力:攻撃力32 命中139 回避75 必殺32 必避17 攻速26 射程1
基準レベル:39


4ターン目
工作員 密偵LV1 ×2
HP34 力19 魔力7 技26 速さ29 幸運17 守備19 魔防15
装備:カルド
スキル:すり抜け
戦闘力:攻撃力23 命中149 回避75 必殺22 必避17 攻速26 射程1
基準レベル:40

同盟軍
裏切り者 聖騎将LV1
HP39 力21 魔力5 技25 速さ26 幸運17 守備21 魔防16
装備:スレンドスピア
道具:密書(上層部が行った不正や行った人物のリストが書かれている 盗めない)
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力34 命中127 回避69 必殺17 必避17 攻速26 射程1~2
備考:
上等と呼べるに相応しい階級を与えられた名ばかり騎士。ただ今は軍の裏切り者。
家というだけの理由で騎士になり、階級も何もかも不自由なく暮らしてきたが、
上層部の不正に気づき、同志を募り不正を公にする決心をする。
しかし、実戦経験が少なく心細いので、脱走の際に密かに傭兵に頼る事にした。

脱走兵 聖天馬騎士LV10 ×2
HP30 力18 魔力5 技23 速さ25 幸運15 守備16 魔防17
装備:銀の槍
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力34 命中141 回避65 必殺12 必避15 攻速25 射程1

脱走兵 聖騎士LV10 ×2
HP32 力19 魔力5 技23 速さ24 幸運14 守備17 魔防16
装備:銀の剣
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力35 命中120 回避62 必殺11 必避14 攻速24 射程1

報酬:1000G


【Bランク→荒野の鉄牛】
(帝国からの依頼)
共和国軍は新兵器である大型投射兵器を軸とした部隊を繰り出してきた。
このままの進路を取られると、自軍本陣を突かれる可能性も出てきた。
そこで、我が軍から精鋭部隊を投入することに決めたのだが、君たちにはそれの支援に加わって欲しい。
……なかなか癖のある指揮官だが、上手くやってくれ。
内容:第17竜騎大隊『ブリッツヴィント(雷風)』と共に共和国戦車部隊を撃破する。
勝利条件:敵の全滅
敗北条件:クリシュが撃破される
前提:帝国からの信頼+1以上

1ターン目
共和国兵 投石機(カタパルト)LV20×6
HP28 力12 魔力0 技9 速さ5 幸運0 守備12 魔防4
装備:ストーンヘッジ
戦闘力:攻撃力30 命中78+5 回避0+5 必殺4 必避0 攻速0 射程2
基準レベル:20

共和国兵 戦車(タンク)LV5×4
HP32 力14 魔力2 技12 速さ6 幸運0 守備15 魔防8
装備:ファイアーガン
戦闘力:攻撃力30 命中114+5 回避12+5 必殺6 必避0 攻速6 射程2
基準レベル:26

遠方(飛行系で、かつ、移動力高のユニットなら2Tかけて到達可能)
共和国兵 戦車(タンク)LV5×2
HP32 力14 魔力2 技12 速さ6 幸運0 守備15 魔防8
装備:アイアンアーチ
戦闘力:攻撃力33 命中114+5 回避0+5 必殺6 必避0 攻速6 射程3-10
基準レベル:26

共和国兵 炎の賢者(ファイアセイジ)LV5×2
HP30 力6 魔力17 技16 速さ14 幸運5 守備8 魔防15
装備:メティオ
戦闘力:攻撃力25 命中107+5 回避9+5 必殺8 必避5 攻速2 射程3~10
基準レベル:26

2ターン目
前衛
共和国兵 槍騎将(グローリーナイト)LV5×6
HP32 力14 魔力3 技15 速さ14 幸運2 守備14 魔防5
装備:ショートスピア
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力24 命中87+5 回避30+5 必殺7 必避2 攻速14 射程1-2
基準レベル:26

共和国兵 魔道騎将(ウィザードナイト)LV5
HP32 力10 魔力16 技17 速さ16 幸運6 守備10 魔防16
装備:ギガファイアー
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力25 命中120+5 回避38+5 必殺13 必避6 攻速16 射程1-2
基準レベル:26

共和国兵 魔道騎将(ウィザードナイト)LV5
HP32 力10 魔力16 技17 速さ16 幸運6 守備10 魔防16
装備:ギガサンダー
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力23 命中110+5 回避38+5 必殺23 必避6 攻速16 射程1-2
基準レベル:26

共和国兵 魔道騎将(ウィザードナイト)LV5
HP31 力10 魔力16 技17 速さ16 幸運6 守備10 魔防16
装備:ギガウインド
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力24 命中125+5 回避38+5 必殺18 必避6 攻速16 射程1-2
基準レベル:26

後衛
共和国兵 戦車(タンク)LV5×2
HP32 力14 魔力2 技12 速さ6 幸運0 守備15 魔防8
装備:クインクレイン
戦闘力:攻撃力30 命中104+5 回避12+5 必殺6 必避0 攻速6 射程2基準レベル:26

共和国兵 戦車(タンク)LV5×2
HP32 力14 魔力2 技12 速さ6 幸運0 守備15 魔防8
装備:ファイアーガン
戦闘力:攻撃力30 命中114+5 回避12+5 必殺6 必避0 攻速6 射程2
基準レベル:26

3T
前衛
共和国兵 将軍(ジェネラル)LV5×2
HP36 力18 魔力0 技11 速さ6 幸運0 守備20 魔防3
装備:銀の剣
スキル:防御
戦闘力:攻撃力30 命中102+5 回避12+5 必殺5 必避0 攻速6 射程1 防御13
基準レベル:26

共和国兵 将軍(ジェネラル)LV5×2
HP36 力18 魔力0 技11 速さ6 幸運0 守備20 魔防3
装備:銀の槍
スキル:防御
戦闘力:攻撃力31 命中103+5 回避12+5 必殺5 必避0 攻速6 射程1 防御13
基準レベル:26

共和国兵 将軍(ジェネラル)LV5×2
HP36 力18 魔力0 技11 速さ6 幸運0 守備20 魔防3
装備:銀の斧
スキル:防御
戦闘力:攻撃力32 命中92+5 回避12+5 必殺5 必避0 攻速6 射程1 防御13
基準レベル:26

後衛
共和国兵 炎の賢者(ファイアセイジ)LV3×2
HP29 力6 魔力16 技15 速さ13 幸運4 守備7 魔防15
装備:ギガファイアー
戦闘力:攻撃力25 命中114 回避28 必殺12 必避4 攻速12 射程1~2
基準レベル:23

共和国兵 司祭(ビショップ)LV5×2
HP28 力5 魔力15 技13 速さ10 幸運10 守備7 魔防17
装備:リブロー
戦闘力:攻撃力6 命中136 回避30 必殺31 必避10 攻速10 射程1-8 毎ターンHP20回復
基準レベル:24

4ターン目
前衛
共和国兵 斧武将(グレートドゥクス)Lv8×2
HP36 力20 魔力2 技16 速さ13 幸運6 守備22 魔防7
装備:鋼の戦斧
戦闘力:攻撃力35 命中98+5 回避32+5 必殺8 必避6 攻速13 射程1
基準レベル:28

共和国兵 剣武将(ブレイドドゥクス)LV8×2
HP36 力18 魔力3 技15 速さ12 幸運3 守備20 魔防9
装備:疾風の剣
戦闘力:攻撃力29 命中103+5 回避27+5 必殺7 必避3 攻速12 射程1-2
基準レベル:28

後衛
共和国兵 戦車(タンク)LV8×3
HP34 力16 魔力2 技14 速さ6 幸運0 守備16 魔防8
装備:ファイアーガン
戦闘力:攻撃力30 命中118+5 回避12+5 必殺7 必避0 攻速6 射程2
基準レベル:29

共和国兵 戦車(タンク)LV11
HP36 力18 魔力2 技16 速さ8 幸運0 守備18 魔防9
装備:サンダーボルト
戦闘力:攻撃力30 命中112+5 回避16+5 必殺18 必避0 攻速8 射程2
基準レベル:32

5ターン目(敵拠点に到達)
前衛
共和国兵 狙撃手(スナイパー)LV10×4
HP34 力16 魔力4 技19 速さ17 幸運0 守備13 魔防6
装備:クロスボウ
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力28 命中138+5 回避34+5 必殺19 必避0 攻速13 射程1-2
基準レベル:31

共和国兵 神射手(サジタリー)LV1
HP38 力21 魔力0 技26 速さ23 幸運10 守備22 魔防19
装備:タクシュ
スキル:体当たり 必殺+15、狙撃
クラス特性:弩の威力+5 弩の射程+1
戦闘力:攻撃力35 命中162+5 回避56+5 必殺38 必避10 攻速23 射程1-2 狙撃13
基準レベル:41

後衛
共和国戦車隊長 重戦車(ヘヴィタンク)LV12
HP52 力28 魔力3 技25 速さ18 幸運20 守備30 魔防18
装備:ヴァリアブルカノン(威力28(固定) 命中100 必殺5 重さ23 射程1-5)
指揮レベル:★
地形:砦(回避+20、毎ターンHP10回復)、ここから移動しない
スキル:爆砕(力%で発動。与えるダメージ3倍。攻撃対象の付近の敵にも通常の攻撃力でダメージ CP30)
戦闘力:攻撃力42 命中170 回避76 必殺17 必避20 攻速18 射程1-5 爆砕28
初戦時:「おのれ……、返り討ちにしてくれるわっ!! 目標、正面、てェェッ!!」
撃破時:「我が戦車軍団が……」
基準レベル:55

共和国兵 戦車(タンク)LV8×3
HP34 力16 魔力2 技14 速さ6 幸運0 守備16 魔防8
装備:ファイアーガン
戦闘力:攻撃力30 命中118+5 回避12+5 必殺7 必避0 攻速6 射程2
基準レベル:29

同盟軍(自軍と同じように操作できる。経験値は半分が自部隊に加算される)

クリシュ 神蛇竜騎士(ヴィーヴルナイト)LV8
HP50 力32 魔力8 技30 速さ31 幸運18+3 守備27 魔防11
装備:レークスハスタ
スキル:貫通、再移動、必殺+10、吶喊(部下含め、自部隊が全て突進状態になる)
指揮レベル:☆☆(帝国兵の命中・回避+10)
戦闘力:攻撃力54 命中181 回避83 必殺30 必避21 攻速31 射程1-2
初戦時:「竜騎兵の突撃をよーく見ておけっ!! そして死ねっ!!」
撃破時:「あ……ぐ……っ、しくじったか……っ、兄上……すまない……(撤退)」
基準レベル:50

第17竜騎大隊兵 聖竜騎士(ドラゴンマスター)Lv15×4
HP39 力24 魔力2 技22 速さ19 幸運10 守備23 魔防8
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力36 命中114+10 回避48+10 必殺11 必避10 攻速19 射程1-2
基準レベル:36

第17竜騎大隊兵 聖蛇竜騎士(ワイバーンマスター)Lv15×4
HP38 力21 魔力2 技25 速さ23 幸運10 守備20 魔防8
装備:銀の長槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力38 命中110+10 回避56+10 必殺17 必避10 攻速23 射程1
基準レベル:36

報酬:2000G、遠距離上位魔法何か一つ
信頼度:帝国+1
(同盟軍が全員生存の場合)さらに+1

Re: 傭兵ギルド
👤 黒鑑 ⌚ 2017/06/24(土) 19:11

【Bランク→隊商護衛】
我々交易商人の荷物は、盗賊共には格好の標的だ。
しかし、交易が成功すれば利益も大きい。
どうか、我々と我々の荷物を守りきって欲しい。
内容:交易商人の馬車を守る
勝利条件:敵の全滅、8T経過

1ターン目
前列
盗賊団員 狂戦士(バーサーカー)Lv1×3
HP33 力14 魔力1 技10 速さ13 幸運5 守備13 魔防2
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力24 命中100 回避31 必殺35 必避5 攻速13 射程1
基準レベル:21

盗賊団員 剣豪(ソードマスター)Lv1×2
HP31 力12 魔力1 技15 速さ16 幸運5 守備10 魔防4
装備:キルソード
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力20 命中120 回避37 必殺47 必避5 攻速16 射程1
基準レベル:21

後列
盗賊団員 野伏(ハイハンター)Lv1
HP26 力11 魔力0 技14 速さ17 幸運5 守備8 魔防4
装備:キラーボウ
持ち物:コイン(D)
スキル:回避+10
戦闘力:攻撃力19 命中113 回避49 必殺37 必避5 攻速17 射程2
基準レベル:21

盗賊団員 野伏(ハイハンター)Lv1
HP26 力11 魔力0 技14 速さ17 幸運5 守備8 魔防4
装備:鋼の弓
スキル:回避+10
戦闘力:攻撃力21 命中113 回避49 必殺7 必避5 攻速17 射程2
基準レベル:21

2ターン目
前列
盗賊団員 狂戦士(バーサーカー)Lv1
HP33 力14 魔力1 技10 速さ13 幸運5 守備13 魔防2
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力24 命中100 回避31 必殺35 必避5 攻速13 射程1
基準レベル:21

盗賊団員 剣豪(ソードマスター)Lv1
HP31 力12 魔力1 技15 速さ16 幸運5 守備10 魔防4
装備:キルソード
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力20 命中120 回避37 必殺47 必避5 攻速16 射程1
基準レベル:21

後列
盗賊団員 野伏(ハイハンター)Lv1×2
HP26 力11 魔力0 技14 速さ17 幸運5 守備8 魔防4
装備:鋼の弓
スキル:回避+10
戦闘力:攻撃力21 命中113 回避49 必殺7 必避5 攻速17 射程2
基準レベル:21

3ターン目
盗賊団員 盗賊(ローグ)Lv5×2
HP30 力11 魔力1 技15 速さ19 幸運0 守備11 魔防3
装備:銀のダガー
スキル:すり抜け
戦闘力:攻撃力23 命中110 回避38 必殺12 必避0 攻速19 射程1
基準レベル:24

盗賊団員 聖天馬騎士(ファルコンナイト)Lv1×2
HP27 力12 魔力2 技15 速さ14 幸運5 守備9 魔防9
装備:ショートスピア
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力24 命中90 回避33 必殺7 必避5 攻速14 射程1~2
基準レベル:20

4T
(自軍後列側から出現する)
盗賊団員 勇士(ウォーリア)LV3×3
HP37 力17 魔力2 技13 速さ14 幸運3 守備13 魔防2
装備:ボウガン
戦闘力:攻撃力24 命中129 回避31 必殺6 必避3 攻速14 射程1-2
基準レベル:23

5T
盗賊団員 槍闘士(ハルバーディア)LV1×3
HP30 力12 魔力2 技15 速さ11 幸運0 守備13 魔防4
装備:キラーランス
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力22 命中110 回避22 必殺42 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:21

6T
盗賊団員 魔道騎将(ウィザードナイト)Lv2×3
HP27 力11 魔力15 技16 速さ15 幸運0 守備10 魔防13
装備:エルサンダー
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力20 命中107 回避30 必殺18 必避0 攻速15 射程1-2
基準レベル:22

盗賊団頭領 狂戦士(バーサーカー)Lv11
HP42 力20 魔力2 技16 速さ18 幸運13 守備15 魔防8
装備:錬成キラーアクス(必殺+15)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力30 命中120 回避49 必殺63 必避13 攻速18 射程1
初戦時:「よーし、積み荷ぃ根こそぎ寄越せやぁっ!!」
撃破時:「げひぃっ……、強ぇぇ……」
基準レベル:35

同盟軍
交易商 馬車LV10×4
HP40 力5 魔力0 技12 速さ15 幸運10 守備15 魔防5
装備:無し
戦闘力:回避40 必避10 攻速15
備考:後列で待機している。

報酬:
(馬車Aが生き残っている場合)800G+キル系武器
(馬車Bが生き残っている場合)カリスマの書
(馬車Cが生き残っている場合)勇者系武器
(馬車Dが生き残っている場合)700G+コイン×2


【Bランク→武器狩り解禁(ただし本日限り)】
(軍からの依頼)
ここ最近、騎士崩れの盗賊団が村を襲っているらしい。
その討伐を依頼したい…のだが、訳あって報酬は多くは出せん。
そのかわり、先にこいつを渡しておこう。
それを使って自分達でなんとかしてほしい。
内容:賊退治
勝利条件:敵全滅

支給品(依頼終了時には消滅):武器破壊の紙(ベオク専用 使用すると武器破壊をCP0でその依頼中のみ習得)
               武装解除の紙(ベオク専用 使用すると武装解除をCP0でその依頼中のみ習得)

1ターン目
勇者(ブレイブ)Lv4
HP25 力17 魔力0 技17 速さ18 幸運1 守備11 魔防0
装備:勇者の剣(40/40)、ハンマー(20/20)
戦闘力:攻撃力26×2(30)命中125(95)回避37 必殺8 必避1 攻速18 射程1 (重騎士特効)
基準レベル:24

殺人鬼(スレイヤー)Lv4
HP25 力11 魔力0 技20 速さ22 幸運1 守備5 魔防5
装備:ヴァジュラ(30/30)
スキル:必殺+15
戦闘力:攻撃力18 命中126 回避45 必殺55 必避1 攻速22 射程1
基準レベル:25

狙撃手(スナイパー)Lv4
HP27 力14 魔力0 技18 速さ15 幸運0 守備8 魔防7
装備:銀の弓(25/25)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力29 命中111 回避30 必殺19 必避0 攻速15 射程2
基準レベル:24

2ターン目
剣闘士(グラディエーター)Lv4
HP30 力15 魔力0 技12 速さ14 幸運3 守備12 魔防3
装備:銀の剣(25/25)
スキル:流星剣(CP20 技の確率でダメージ半減で5回攻撃)
戦闘力:攻撃力27 命中107 回避31 必殺6 必避3 攻速14 射程1~2 流星剣12
基準レベル:24

槍闘士(ハルバーディア)Lv4
HP28 力14 魔力0 技10 速さ12 幸運2 守備15 魔防8
装備:銀の槍(25/25)
道具:聖水
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力27 命中102 回避26 必殺10 必避2 攻速12 射程1
基準レベル:24

闇の賢者(ダークセイジ)Lv4
HP23 力8 魔力18 技10 速さ7 幸運0 守備7 魔防16
装備:ファントム(20/20)(威力5 命中75 必殺5 重さ17 射程1~2 闇S 2回攻撃)
道具:コイン
戦闘力:攻撃力23×2 命中95 回避0 必殺10 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:25

3ターン目
勇士(ウォーリア)Lv4
HP32 力19 魔力0 技11 速さ11 幸運1 守備12 魔防3
装備:勇者の斧(40/40)
戦闘力:攻撃力30×2 命中103 回避23 必殺5 必避1 攻速11 射程1
基準レベル:25

弓武将(アロードゥクス)Lv4
HP27 力17 魔力0 技12 速さ5 幸運0 守備18 魔防10
装備:銀の長弓(20/20)
戦闘力:攻撃力34 命中79 回避10 必殺6 必避0 攻速5 射程2~3
基準レベル:24

光の賢者(ライトセイジ)Lv4
HP20 力6 魔力15 技10 速さ7 幸運10 守備5 魔防16
装備:リザイア(20/20)
戦闘力:攻撃力21 命中95 回避22 必殺6 必避10 攻速6 射程1~2 HP吸収
基準レベル:24

4ターン目
ボス:野伏(ハイハンター)LV9
HP40 力20 魔力9 技20 速さ24 幸運6 守備14 魔防6
装備:ルーンソード(25/25)(剣S 威力16 命中65 必殺0 重量19 射程1~2 与えたダメージ分回復 光魔法)
スキル:執念、勇将、怒り、熟練/剣、回避+10
道具:特効薬
戦闘力:攻撃力25 命中111(131)回避64(88)必殺10(15)必避6 攻速24(36)射程1~2 HP吸収 
    HP8以下で勇将20 怒り20 執念
基準レベル:35

報酬:300G
(ボスの武器を奪ったり破壊しなかった場合のみ)ルーンソード(25/25)


【Bランク→略奪の海域】
バルムント帝国東海域で悪逆の限りを尽くす海賊の討伐を請け負った傭兵団。
だが戦の混乱に乗じて、すべてを奪い去ろうとする影が迫る。
黒き翼を持つ凶鳥――ルヴィルスの鴉たちが。
内容:海賊を退ける
勝利条件:敵将の撃破
特殊条件:敵軍同士(海賊団とルヴィルス兵)で戦闘可能

1ターン目
前衛
海賊(パイレーツ)LV17×3
HP33 力15 魔力0 技9 速さ13 幸運0 守備8 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中93 回避26 必殺4 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:17

剣人(ソード)LV17×2
HP31 力14 魔力0 技13 速さ11 幸運0 守備9 魔防0
装備:鋼の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力23 命中111 回避22 必殺12 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:17

豪傑(キャプテン)LV1
HP37 力18 魔力0 技11 速さ16 幸運0 守備11 魔防2
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力28 命中97 回避32 必殺35 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:21

後衛
狩人(ハンター)LV17×2
HP27 力10 魔力0 技9 速さ15 幸運0 守備6 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力20 命中98 回避30 必殺4 必避0 攻速15 射程2
基準レベル:17

2ターン目
海賊(パイレーツ)LV15×2
HP30 力14 魔力0 技8 速さ12 幸運0 守備7 魔防0
装備:毒の斧
戦闘力:攻撃力22 命中96 回避24 必殺4 必避0 攻速12 射程1 毒付加
基準レベル:15

剣人(ソード)LV15×2
HP28 力13 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備8 魔防0
装備:風切りの剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力19 命中84 回避20 必殺11 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:15

剣狭(ブレイドマスター)LV1
HP35 力17 魔力0 技15 速さ13 幸運0 守備11 魔防3
装備:鋼の大剣
持物:調合薬(6/6)(D)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力30 命中95 回避26 必殺17 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:21

3ターン目
海賊(パイレーツ)LV17×2
HP33 力15 魔力0 技9 速さ13 幸運0 守備8 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中93 回避26 必殺4 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:17

海賊(パイレーツ)LV19
HP35 力16 魔力0 技10 速さ14 幸運0 守備9 魔防0
装備:手斧
持物:化身の石(3/3)(D)
戦闘力:攻撃力25 命中90 回避28 必殺5 必避0 攻速14 射程1~2
基準レベル:19

剣狭(ブレイドマスター)LV1
HP35 力17 魔力0 技15 速さ13 幸運0 守備11 魔防3
装備:疾風の剣(威力11 命中70 必殺0 重さ12 射程1~2 耐久15/15 剣A)(D)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力28 命中100 回避26 必殺17 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:21

ルヴィルス兵 鴉(クロウ)LV13×4 化身ゲージ30
HP30 力6≫12 魔力1≫2 技10≫20 速さ11≫22 幸運0 守備6≫12 魔防4≫8
装備:嘴(A)
戦闘力
化身前:攻撃力13 命中110 回避22 必殺5 必避0 攻速11 射程1
化身後:攻撃力19 命中130 回避44 必殺10 必避0 攻速22 射程1
基準レベル:19
備考:ドロップアイテム持ちのユニットを優先的に狙う

ルヴィルス兵 鴉(クロウ)LV15×2 化身ゲージ30
HP32 力7≫14 魔力1≫2 技10≫20 速さ12≫24 幸運0 守備6≫12 魔防4≫8
装備:嘴(A)
戦闘力
化身前:攻撃力14 命中110 回避24 必殺5 必避0 攻速12 射程1
化身後:攻撃力21 命中130 回避48 必殺10 必避0 攻速24 射程1
基準レベル:22
備考:ドロップアイテム持ちのユニットを優先的に狙う

4ターン目
前衛
剣人(ソード)LV19
HP33 力15 魔力0 技14 速さ12 幸運0 守備10 魔防0
装備:キルソード
持物:コイン(D)
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力23 命中113 回避24 必殺42 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:19

剣狭(ブレイドマスター)LV1
HP35 力17 魔力0 技15 速さ13 幸運0 守備11 魔防3
装備:鋼の剣
持物:聖水(4/4)(D)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力26 命中115 回避26 必殺17 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:21

豪傑(キャプテン)LV1
HP37 力18 魔力0 技11 速さ16 幸運0 守備11 魔防2
装備:キラーアクス(D)
戦闘力:攻撃力28 命中97 回避32 必殺35 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:21

後衛
狩人(ハンター)LV17×2
HP27 力10 魔力0 技9 速さ14 幸運0 守備6 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力20 命中98 回避28 必殺4 必避0 攻速14 射程2
基準レベル:17

ルヴィルス兵 鴉(クロウ)LV15×2 化身ゲージ30
HP32 力7≫14 魔力1≫2 技10≫20 速さ12≫24 幸運0 守備6≫12 魔防4≫8
装備:嘴(A)
戦闘力
化身前:攻撃力14 命中110 回避24 必殺5 必避0 攻速12 射程1
化身後:攻撃力21 命中130 回避48 必殺10 必避0 攻速24 射程1
基準レベル:22
備考:ドロップアイテム持ちのユニットを優先的に狙う

5ターン目
剣狭(ブレイドマスター)LV1
HP35 力17 魔力0 技15 速さ13 幸運0 守備11 魔防3
装備:鋼の大剣
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力30 命中95 回避26 必殺17 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:21

豪傑(キャプテン)LV1
HP37 力18 魔力0 技11 速さ16 幸運0 守備11 魔防2
装備:鋼の戦斧
持物:コイン(D)
戦闘力:攻撃力33 命中82 回避28 必殺5 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:21

6ターン目
剣狭(ブレイドマスター)LV1×2
HP35 力17 魔力0 技15 速さ13 幸運0 守備11 魔防3
装備:キルソード
持物:コイン(D)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力25 命中115 回避26 必殺47 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:21

豪傑(キャプテン)LV1
HP37 力18 魔力0 技11 速さ16 幸運0 守備11 魔防2
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力30 命中84 回避32 必殺5 必避0 攻速16 射程1~2
基準レベル:21

豪傑(キャプテン)LV1
HP37 力18 魔力0 技11 速さ16 幸運0 守備11 魔防2
装備:キラーアクス
持物:気力の腕輪(装備品 ラグズ専用 装備中ターン始めに化身ゲージを3回復 装備品は1個しか装備できない)(D)
戦闘力:攻撃力28 命中97 回避32 必殺35 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:21

ボス:ザムンガ 豪傑(キャプテン)LV3
HP40 力20 魔力0 技13 速さ18 幸運4 守備14 魔防5
装備:カットラス ハチェット
持物:赤の宝玉(D)
スキル:臨機応変(反撃できる武器で攻撃)
戦闘力:攻撃力31(34) 命中120(105) 回避40 必殺6 必避4 攻速18 射程1(2) ()内の数値はハチェット装備時
基準レベル:28

ルヴィルス兵 鴉(クロウ)LV23×4 化身ゲージ30
HP38 力9≫18 魔力2≫4 技12≫24 速さ14≫28 幸運0 守備8≫16 魔防7≫14
装備:嘴(A)
戦闘力
化身前:攻撃力16 命中114 回避28 必殺6 必避0 攻速14 射程1
化身後:攻撃力25 命中138 回避56 必殺12 必避0 攻速28 射程1
基準レベル:34
備考:ドロップアイテム持ちのユニットを優先的に狙う

ファゼナ 鴉王(キングクロウ)LV33 化身ゲージ30
HP66 力18≫36 魔力8≫16 技20≫40 速さ25≫50 幸運19 守備15≫30 魔防17≫34
装備:嘴(SS)
持物:コイン 白の宝玉(D)
スキル:恐怖 連続 滑翔 王者
指揮レベル:☆☆☆(ルヴィルス兵の命中・回避+15 このターンに登場するので適用は6ターン目以降から)
戦闘力:攻撃力54 命中199 回避119 必殺20 必避19 攻速50 射程1 連続50% 滑翔50% 相手の命中・必殺-10
基準レベル:49
備考:ドロップアイテム持ちのユニットを優先的に狙う。自軍の鳥翼族で会話するか、資産価値1万G以上のアイテムを渡せばルヴィルス兵と共に撤退する。

報酬:コイン 恐怖の書


【Bランク→エルファイアー傭兵団】
とある傭兵団があなた達に挑戦してきた。
撃退して自分たちの力を示そう。
内容:傭兵団からの挑戦を受ける
勝利条件:敵の全滅

傭兵団 炎魔道士(ファイアマージ)Lv20
HP26 力5 魔力14 技12 速さ11 幸運5 守備5 魔防13
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力21 命中114 回避27 必殺6 必避5 攻速11 射程1~2
基準レベル:20

傭兵団 魔道騎士(マージナイト)Lv8
HP23 力3 魔力10 技9 速さ9 幸運5 守備6 魔防6
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力17 命中108 回避19 必殺4 必避5 攻速7 射程1~2
基準レベル:8

傭兵団 炎の賢者(ファイアセイジ)Lv5
HP29 力8 魔力16 技14 速さ12 幸運5 守備8 魔防15
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力23 命中118 回避29 必殺7 必避5 攻速12 射程1~2
基準レベル:25

傭兵団 吟遊詩人(バード)Lv2
HP26 力7 魔力13 技15 速さ14 幸運5 守備5 魔防11
装備:エルファイアー
スキル:奏でる(使用しない)
戦闘力:攻撃力20 命中120 回避33 必殺7 必避5 攻速14 射程1~2
基準レベル:22

傭兵団 炎重装兵(ファイアアーマー)Lv13
HP27 力10 魔力8 技12 速さ4 幸運5 守備14 魔防1
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力15 命中114 回避13 必殺6 必避5 攻速4 射程1~2
基準レベル:13

ボス:エルファ 魔道騎将(ウィザードナイト)Lv8
HP31 力10 魔力18 技16 速さ15 幸運10 守備10 魔防14
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力25 命中127 回避40 必殺8 必避10 攻速15 射程1~2
戦闘台詞:「ボルガノン? クロスファイア? ギガスフレイム? 甘い甘い!!
      最強の炎魔法・エルファイアーの力を存分に味わうがいい、○○傭兵団!!」
特殊台詞:「むむっ、君もエルファイアー使いだと!? これは強敵だな……」
撃破台詞:「つ、強い……我がエルファイアーを以ってしても敗れないとは……」
備考:エルファイアー傭兵団団長。
過去に死にかけのピンチをエルファイアーを持った賢者に救われて以来、エルファイアーに心酔するようになった。
基準レベル:30

報酬:エルファイアー×2
(ボスに特殊台詞を言わせた場合、上記に加えて)練成エルファイアー(威力+2 命中+5 必殺+5 耐久+5
早い話が、ギガファイアーの威力と必殺、ファイアーの命中と耐久、のいいとこだけ取ったエルファイアー)


【Bランク→超鉄壁を誇る……女】
(帝国からの依頼)
共和国軍のとある女兵士によって、我が軍の侵攻が阻まれている。
このままではいつまで経っても戦況を優位に働かす事ができない。撃破を頼みたい。
内容:拠点を守る女兵士の撃破
勝利条件:敵将の撃破

ボス:スティル 槍闘士(ハルバーディア)Lv5
HP26 力13 魔力1 技15 速さ12 幸運13 守備22+3 魔防17+3
装備:グレイヴ、
   グレートシールド(盾 盾守備20 盾魔防20 装備中守備・魔防+3、弓攻撃をシャットアウト
   耐久60 ダメージを受けるか回避するとダメージ分耐久が減る)、
   フレイムシールド(盾 盾守備20 盾魔防20 装備中守備・魔防+3、炎攻撃をシャットアウト
   耐久60 ダメージを受けるか回避するとダメージ分耐久が減る)、
   プラズマシールド(盾 盾守備20 盾魔防20 装備中守備・魔防+3、雷攻撃をシャットアウト
   耐久60 ダメージを受けるか回避するとダメージ分耐久が減る)、
   ソニックシールド(盾 盾守備20 盾魔防20 装備中守備・魔防+3、風攻撃をシャットアウト
   耐久60 ダメージを受けるか回避するとダメージ分耐久が減る)、
   ブライトシールド(盾 盾守備20 盾魔防20 装備中守備・魔防+3、光攻撃をシャットアウト
   耐久60 ダメージを受けるか回避するとダメージ分耐久が減る)、
   デモンズシールド(盾 盾守備20 盾魔防20 装備中守備・魔防+3、闇攻撃をシャットアウト
   耐久60 ダメージを受けるか回避するとダメージ分耐久が減る)
持ち物:傷薬(8/8)
スキル:大盾、持ち替え、必殺+5
戦闘力:攻撃力21 命中143 回避37 必殺22 攻速12 必避13 射程1 大盾15
戦闘台詞:「悪いけど……ここは通させない。あたしの守りは、誰にも打ち崩せないから」
行動パターン:普段はグレートシールドを装備。魔法で攻撃された時は属性によって盾を持ち替える。
       自分からは攻撃せず、HPが半分以下になったら傷薬を使用。
備考:ラーフ公アズラエルの配下。拠点防衛用に育てられた女兵士で、6種の盾を操り敵の侵攻を防ぐ。
基準レベル:31

報酬:スティルの持つ盾からどれか1つ、
   鈍足の鉱石(練成アイテム 威力-2 命中-10 『攻撃が命中するごとに相手の速さ-1』の効果)


【Bランク→16周目の戦士】
俺は16周目の戦士バルネス。
異大陸から修行に来たんだが、ちょっとこの大陸の傭兵の力を見てみたい。
誰でも良いから相手してくれー。
内容:戦士の相手をしてやる。
勝利条件:ボスの撃破。

ボス:バルネス 戦士(ファイター)LV1
HP45 力20 魔力5 技20 速さ20 幸運30 守備20 魔防10
装備:手斧
スキル:見切り
キャラ特性:周の変わり目に自由に転職できる。
戦闘力:攻撃力28 命中140 回避70 必殺10 必避30 攻速20 射程1~2
基準レベル:41

報酬:エリートの斧(威力11 命中55 必殺0 重さ13 射程1 斧D 装備中「エリート」)(40/40)、万能薬


【Bランク→鴉の新聞記者】
(これはあなた達の元に直接送られてきた依頼である)
初めまして、○○傭兵団の皆さん。わたしの名前はヒメカと言います。
早速本題に入らせてもらいますが、『合成獣』という単語に聞き覚えはありますね? 
というより、それを見越して手紙を送ったので、覚えがなければ困るのですが。
わたしはその合成獣に関する事を取材して回ってる新聞記者なのです。
今度とある施設に潜入取材したいのですが、どうやらそこはわたし一人では危険な場所のようで。
よければ護衛を依頼したいのですが、いかがでしょう? よいお返事を待っています。
受理条件:これまでに合成獣との戦闘経験がある
内容:新聞記者の護衛
勝利条件:敵の全滅
敗北条件:同盟軍の撃破
備考:各ターンにある扉は、6ターン目を除いてそのターン中しか開けられない。


~同盟軍(自軍と同じように操作できる。同盟軍が倒した敵のドロップアイテムは入手できない)~
ヒメカ 鳥翼族/鴉(バードトライブ/クロウ)Lv20
HP36 力9+5 魔力4+5 技13+5 速さ14+5 幸運22 守備7+5 魔防7+5
装備:ツインカルド
持ち物:半化身の薬(消耗品 使うとその依頼中、HPと幸運以外の全能力値+5、化身できなくなる
    半化身をした、と体に錯覚させるための薬。外見を変えずに能力を得る事が可能 ラグズ専用)
スキル:叡智の符号(武器、魔法、杖から一種を追加。初期E、武器レベル成長は追加武器に限りベオクと同じ
    打以外の攻撃、杖の使用を行うと化身後同様ゲージを消費 ターン毎ゲージ回復-3、ターン毎ゲージ消費+3)
状態:半化身の薬を服用しているため、HPと幸運以外の全能力値+5、化身できない
武器レベル:打S 短剣B
戦闘力:攻撃力22×2 命中148 回避60 必殺14 攻速19 必避22 射程1
キャラ説明:各地を巡る新聞記者。黒髪をツインテールに纏め、薄紫の服と、紫と黒のチェックが入ったスカート。
      新聞の題材は『合成獣研究の違法性と弊害、そしてそれに魅入られる者の共通性』。
      かなり危険なテーマを扱っているため全く表に出せないが、それでも彼女の書く記事は裏において有名。
      ラグズなのに化身をせず、特殊な薬によって力を得ている。
      彼女曰く、「だって化身しちゃったら目立って仕方ないでしょ?」らしい。
基準レベル:25


1ターン目
合成獣(キメラ)Lv12×2
HP31 力15 魔力0 技8 速さ13 幸運0 守備10 魔防2
装備:爪(威力8 命中90 重さ1 必殺0 射程1 打A)
戦闘力:攻撃力23 命中106 回避26 必殺4 必避0 攻速13 射程1
基準レベル:18

護衛兵 戦士(ファイター)Lv20
HP33 力16 魔力0 技10 速さ11 幸運0 守備9 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力27 命中95 回避22 必殺5 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:20

護衛兵 炎魔道士(ファイアマージ)Lv20
HP25 力5 魔力13 技12 速さ10 幸運0 守備4 魔防11
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力20 命中109 回避20 必殺6 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:20

合成獣(キメラ)Lv12
HP31 力12 魔力0 技12 速さ14 幸運0 守備8 魔防2
装備:風切りの翼(威力6 命中70 重さ1 必殺5 射程1~2 打A)
クラス特性:飛行特効を受ける
戦闘力:攻撃力18 命中94 回避28 必殺11 必避0 攻速14 射程1~2
基準レベル:18


2ターン目
護衛兵 剣武将(ブレイドドゥクス)Lv2
HP35 力14 魔力1 技11 速さ6 幸運0 守備16 魔防3
装備:鋼の剣
戦闘力:攻撃力29 命中107 回避12 必殺5 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:23

合成獣(キメラ)Lv12×2
HP33 力16 魔力0 技10 速さ8 幸運0 守備12 魔防0
装備:牙(威力9 命中90 重さ1 必殺0 射程1 打A)
戦闘力:攻撃力25 命中110 回避16 必殺5 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:18

護衛兵 剣士(ブレイド)Lv20
HP26 力10 魔力1 技16 速さ18 幸運0 守備8 魔防2
装備:倭刀(D)
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力17 命中122 回避36 必殺33 必避0 攻速18 射程1
基準レベル:20

研究員 研究員(サイエンティスト)Lv10
HP20 力3 魔力7 技10 速さ10 幸運0 守備5 魔防5
装備:ファイアー
スキル:影(敵ユニットが2体以下になるまで攻撃されない)
戦闘力:攻撃力12 命中110 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1~2
備考:生存していれば2ターン目敵フェイズに撤退。
基準レベル:10


3ターン目
合成獣(キメラ)Lv14
HP34 力12 魔力0 技14 速さ14 幸運0 守備9 魔防0
装備:爪
戦闘力:攻撃力20 命中118 回避28 必殺7 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:21

護衛兵 槍闘士(ハルバーディア)Lv1×2
HP33 力12 魔力0 技15 速さ10 幸運0 守備12 魔防1
装備:手槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力19 命中95 回避20 必殺12 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:21


扉A HP30 守備0 魔防0 解錠か破壊を行うことで、部屋Aへ進む事ができる。

【部屋A】
研究員 研究員(サイエンティスト)Lv10
HP20 力3 魔力7 技10 速さ10 幸運0 守備5 魔防5
装備:サンダー
スキル:影(敵ユニットが2体以下になるまで攻撃されない)
戦闘力:攻撃力10 命中100 回避20 必殺10 必避0 攻速10 射程1~2
備考:生存していれば3ターン目敵フェイズに撤退。
基準レベル:10

合成獣(キメラ)Lv10×3
HP31 力10 魔力0 技12 速さ12 幸運0 守備8 魔防2
装備:ポイズンクロー(威力5 命中75 重さ1 必殺0 射程1 毒付与)
戦闘力:攻撃力15 命中99 回避24 必殺6 必避0 攻速12 射程1 毒付与
基準レベル:15


4ターン目
扉B HP100 守備0 魔防0
解錠か破壊を行い、なおかつ同盟軍を含めたメンバー全員の幸運が70以上なら、部屋Bへと進む事ができる。

【部屋B】
研究員 研究員(サイエンティスト)Lv10
HP20 力3 魔力7 技10 速さ10 幸運0 守備5 魔防5
装備:ウインド
戦闘力:攻撃力11 命中105 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1~2
備考:生存していれば4ターン目敵フェイズに撤退。
基準レベル:10

盗人(シーフ)Lv1
HP15 力3 魔力0 技5 速さ8 幸運0 守備2 魔防0
装備:青銅のナイフ
持ち物:コイン(D)
スキル:盗む
戦闘力:攻撃力4 命中80 回避16 必殺0 必避0 攻速8 射程1~2
行動パターン:宝箱Bを開けた次のターンに離脱する。宝箱Cを開けた後で倒した場合、ドロップアイテムは1000G。
備考:紛れ込んだ普通の盗賊。研究員は隠れているので気付かない。
基準レベル:1


扉Bを解錠か破壊することで、中身を手に入れられる
宝箱A:暴風の剣(威力25 命中10 重さ12 必殺0 射程1~2 剣A 耐久15/15)
宝箱B:1000G


5ターン目
護衛兵 勇士(ウォーリア)Lv1
HP34 力16 魔力0 技10 速さ12 幸運0 守備10 魔防1
装備:銀の斧
戦闘力:攻撃力30 命中90 回避24 必殺5 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:21

護衛兵 炎の賢者(ファイアセイジ)Lv1×2
HP27 力5 魔力13 技13 速さ11 幸運0 守備4 魔防10
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力20 命中111 回避22 必殺6 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:21

合成獣(キメラ)Lv15×2
HP35 力8 魔力12 技10 速さ10 幸運0 守備10 魔防0
装備:火炎弾(威力10 命中50 重さ0 必殺0 射程1~2 打A 獣系特効 魔力依存攻撃)
戦闘力:攻撃力22 命中70 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:23


6ターン目
研究員 研究員(サイエンティスト)Lv10
HP20 力3 魔力7 技10 速さ10 幸運0 守備5 魔防5
装備:ウインド
持ち物:扉の鍵(1/1)(D)
戦闘力:攻撃力11 命中105 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:10


備考:↑のユニット撃破後、扉が3つ出現。全ての扉を開け、人数を割いて別々の扉の先に進軍することも可能。
   以降、部隊の合流は全員が通路を抜けるまで行えず、支援効果・指揮レベルは同じ扉を進んだメンバーにのみ適用される。


扉1 HP45 守備0 魔防0 解錠か破壊を行うことで、通路1へ進む事ができる。
扉2 HP80 守備0 魔防0 解錠か破壊を行うことで、通路2へ進む事ができる。
扉3 HP99 守備0 魔防0 解錠か破壊を行うことで、通路3へ進む事ができる。


【通路1】
護衛兵 呪術師(ドルイド)Lv1
HP25 力9 魔力15 技10 速さ9 幸運0 守備4 魔防11
装備:ウォーム
戦闘力:攻撃力23 命中95 回避18 必殺5 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:21

合成獣(キメラ)Lv15
HP40 力20 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備13 魔防12
装備:牙(威力9 命中90 重さ1 必殺0 射程1 打A)
戦闘力:攻撃力29 命中90 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:23


扉C HP60 守備0 魔防0 解錠か破壊を行うことで、部屋Cへ進む事ができる。


【部屋C】
研究員 研究員(サイエンティスト)Lv10
HP20 力3 魔力7 技10 速さ10 幸運0 守備5 魔防5
装備:サンダー
戦闘力:攻撃力10 命中100 回避20 必殺10 必避0 攻速10 射程1~2
備考:通路1にユニットが侵入してきた次の敵ターンに撤退。
基準レベル:10

宝箱C:クロスポイズン(威力6 命中85 重さ9 必殺15 射程1 短剣A 2回攻撃 命中時毒付与 耐久20/20)


【通路2】
護衛兵 勇者(ブレイブ)Lv1
HP30 力13 魔力0 技14 速さ14 幸運0 守備10 魔防2
装備:キルソード、風切りの剣(D)
戦闘力:
キルソード……攻撃力21 命中113 回避28 必殺37 必避0 攻速14 射程1
風切りの剣……攻撃力19 命中88 回避28 必殺7 必避0 攻速14 射程1~2
行動パターン:攻撃優先順位は 反撃できない相手→最も必殺率が高くなる相手 となる。
       また、風切りの剣を使ったターン、ドロップアイテムがキルソードになる。
基準レベル:21

護衛兵 司祭(ビショップ)Lv1
HP24 力5 魔力14 技12 速さ11 幸運0 守備3 魔防14
装備:エンジェル、リライブ(D)
戦闘力:攻撃力22 命中114 回避22 必殺6 必避0 攻速11 射程1~2 魔物特効
行動パターン:敵ユニットのHPが半分以上減っていれば、リライブによる回復を優先。
       リライブを使ったターンは、ドロップアイテムがエンジェルになる。
基準レベル:21


扉D HP30 守備0 魔防0 解錠か破壊を行うことで、部屋Dへ進む事ができる。


【部屋D】
研究員 研究員(サイエンティスト)Lv10
HP20 力3 魔力7 技10 速さ10 幸運0 守備5 魔防5
装備:ウインド
備考:通路2にユニットが侵入してきた次の敵ターンに撤退。
戦闘力:攻撃力11 命中105 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:10

宝箱D:化身の石


【通路3】
合成獣(キメラ)Lv15
HP32 力14 魔力0 技13 速さ11 幸運0 守備10 魔防5
装備:重撃の爪(威力7 命中80 重さ1 必殺5 射程1~2 打A 攻撃命中時、1ターン相手の守備・魔防-5)
戦闘力:攻撃力21 命中106 回避22 必殺11 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:23

合成獣(キメラ)Lv15
HP30 力12 魔力0 技14 速さ16 幸運0 守備10 魔防3
装備:瘴気の牙(威力8 命中75 重さ1 必殺0 射程1~2 打A 攻撃命中時、相手の守備・魔防に関わらず5ダメージ追加)
戦闘力:攻撃力20 命中103 回避32 必殺12 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:23


扉E HP50 守備0 魔防0 解錠か破壊を行うことで、部屋Eへ進む事ができる。


【部屋E】
研究員 研究員(サイエンティスト)Lv10
HP20 力3 魔力7 技10 速さ10 幸運0 守備5 魔防5
装備:ファイアー
備考:通路3にユニットが侵入してきた次の敵ターンに撤退。
戦闘力:攻撃力11 命中105 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:10

宝箱E:ショートスピア


通路の敵全滅後、部隊が合流。次ターンに以下の敵が出現する。


ボス:ブーテ 狙撃手(スナイパー)Lv4
HP33 力14 魔力5 技18 速さ16 幸運8 守備13 魔防9
装備:クロスボウ
地形:玉座(回避+15、守備・魔防+3)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力28 命中144 回避40 必殺19 必避8 攻速16 射程1~2
基準レベル:31


報酬:撃破した研究員の数で、以下のように報酬が決まる。
0人……6ターン目の研究員は必ず撃破なので……
1人……100G
2人……300G
3人……600G、鉄系武器1つ
4人……800G、エル系魔道書1つ
5人……900G、エル系魔道書1つ、鋼系武器1つ
6人……1000G、銀系武器1つ
7人……心眼の書(スキルの書。スキル『心眼』を習得できる)、キラー系武器1つ

心眼:武器レベルB以上の武器を装備時、命中・必殺+10。CP15


【Bランク→山賊退治のはずでした】
山賊に村を襲われてしまった。
村の者達は皆隣の村に避難しているが、奴らがここまでやって来ないとも限らない。
その前に退治してくれ。
内容:山賊退治のはずが山賊は魔物に襲われてすでに全滅してたので魔物退治。
勝利条件:敵の全滅

1ターン目
ボス:魔物 ケルベロスLV11
HP32 力15 魔力3 技22 速さ22 幸運0 守備11 魔防6
装備:焦熱の牙
戦闘力:攻撃力28 命中124 回避44 必殺11 必避0 攻速22 射程1
基準レベル:36

魔物 ケルベロスLV5×2
HP28 力12 魔力3 技19 速さ19 幸運0 守備8 魔防5
装備:焦熱の牙
戦闘力:攻撃力25 命中118 回避38 必殺9 必避0 攻速19 射程1
基準レベル:25

2ターン目
魔物 モーサドゥーグLV20×5
HP25 力10 魔力1 技15 速さ16 幸運0 守備7 魔防2
装備:灼熱の牙
戦闘力:攻撃力15 命中120 回避32 必殺7 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:20

報酬:1000G


【Bランク→貧すれば鈍する】
このご時世、どこでも賊ってのはいるんだが……
最近、ファウンス内で活動する盗賊集団がいるんだ。
で、そいつらは貴族を中心に狙ってるらしくてな。
そろそろウチが狙われるかもしれん。
盗賊たちは腕利きを雇ってるらしいから、こっちもそれに対抗して傭兵を雇うことにした。
なんとしても賊たちを追い返してくれ。
内容:盗賊の撃退
条件:ボスの撃破
1ターン目
盗賊 剣士(ブレイド)LV11×2
HP25 力8 魔力0 技10 速さ11 幸運0 守備5 魔防0
装備:鋼の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力17 命中105 回避16 必殺10 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:11

盗賊 狩人(ハンター)LV9
HP23 力7 魔力0 技5 速さ11 幸運0 守備5 魔防0
装備:鉄の弓
道具:宝石(D)(売ると2000Gの価値があるらしい。落としても貴族に返すので手に入らない)
戦闘力:攻撃力13 命中95 回避22 必殺2 必避0 攻速11 射程2
基準レベル:9

2ターン目
盗賊 兵士(ソルジャー)Lv10
HP25 力11 魔力0 技14 速さ6 幸運0 守備9 魔防4
装備:手槍(D)
道具:金塊(D)(売ると5000Gの価値があるらしい。落としても貴族に返すので手に入らない)
戦闘力:攻撃力18 命中93 回避12 必殺7 必避0 攻速6 射程1~2
基準レベル:10

盗賊 炎魔道士(ファイアマージ)LV11×2
HP23 力5 魔力7 技11 速さ9 幸運0 守備4 魔防7
装備:ファイアー
戦闘力:攻撃力12 命中112 回避18 必殺5 必避0 攻速9 射程1~2 獣系特攻
基準レベル:11

3ターン目
ボス:ワプア 盗賊戦士(シーフファイター)LV2
HP32 力10 魔力4 技11 速さ14 幸運0 守備8 魔防4
装備:烈風の剣(D)
道具:指輪詰め合わせ(D)(売ると7000Gの価値があるらしい。落としても貴族に返すので手に入らない)
戦闘力:攻撃力22 命中72 回避28 必殺5 必避0 攻速14 射程1~2
登場時台詞:「おい、こんなときのためにお前らを雇ってるんだ。ちゃんと働かねえと給料ナシだからな!」
基準レベル:28

腕利き 竜騎士LV19
HP34 力16 魔力1 技13 速さ13 幸運7 守備12 魔防2
装備:青銅の斧
戦闘力:攻撃力21 命中118 回避33 必殺不可 必避7 攻速13 射程1
基準レベル:21

腕利き 戦士LV17
HP34 力18 魔力2 技14 速さ10 幸運9 守備8 魔防3
装備:鉄の斧
戦闘力:攻撃力26 命中117 回避29 必殺7 必避9 攻速10 射程1
基準レベル:19

報酬:200G 治癒の書


【Bランク→変態たちの修行の成果】
(これは依頼ではない)
ある休日。
街をのんびり歩いていると、不意に覚えのある悪寒が奔る。
間違いない、奴らだ。
せっかくの休日を台無しにされるわけにはいかない。
裏モード突入寸前のサクヤの手を引き、イーヴン達は逃げ出した。
しかし回り込まれてしまった。
受理条件:サクヤとシャーリィが戦闘に参加する
内容:彼らは修行した。より長く相手して欲しいから。
勝利条件:敵全滅

不審者(ロイタラー)LV18×3
HP24 力10+2 魔力0 技7+1 速さ9+1 幸運1 守備10 魔防7
装備:鋼のダガー
状態:興奮(能力が一部上昇)
戦闘力:攻撃力20 命中102 回避21 必殺9 必避1 攻速10 射程1
基準レベル:18

ボス:ロデノ 童顔魔道士大好き(サクヤストーカー)LV7
HP35 力18+2 魔力6 技13+2 速さ12+2 幸運3 守備15+2 魔防12+2
装備:興奮極まる吐息(威力9 命中90 必殺不可 重さ1 射程1~2 変S 命中時反撃不可)
スキル:被虐の悦び(女性ユニットからダメージを受けた後、受けたダメージの半分回復)
状態:激奮(能力が一部上昇)
戦闘力:攻撃力29 命中123 回避31 必殺不可 必避3 攻速13 射程1~2
基準レベル:28
戦闘時:「ああ……やはりたまらん、幼さと大人らしさの完璧な融合、まさにこの世の奇跡……。
     もう、もう……興奮のオーバーヒートやぁぁぁぁ!」
敗北時:「相変わらずのツン……だが、そこがまた良い……」

ボス:アジェガ 貧乳盗人大好き(シャーリィストーカー)LV6
HP36 力13+2 魔力16 技11+2 速さ17+2 幸運3 守備10+2 魔防12+2
装備:パッション(威力3 命中75 必殺5 重さ8 射程1~2 炎☆ 獣系特効 攻撃が命中すれば自分のバイオリズムが好調に変化
吟遊詩人系専用のはず 本来は音楽への情熱が燃え上がる魔法だが、変態が使うことにより別の何かが萌え上がってしまった)
スキル:加虐の悦び(女性ユニットにダメージを与えた後、与えたダメージの半分回復)
状態:激奮(能力が一部上昇)
戦闘力:攻撃力19 命中104 回避41 必殺11 必避3 攻速19 射程1~2
基準レベル:27
戦闘時:「良かったでござる!全然成長してなくて、本当に……本当に良かったでござるぅ!!」
敗北時:「ハベァッ! やはり、14は最高……次も成長0でお願いする……でござ……」

ボス:ブダダ 変態同士(サードロリコン)LV10
HP66 力37+4 魔力6 技25+3 速さ22+3 幸運2 守備21 魔防6+3
装備:バシリコス
スキル:激震、必殺+20
キャラ特性:女性ユニットに対しての攻撃はダメージ0(ただし精神的ダメージについてはその限りではない)
状態:興奮(能力が一部上昇)
戦闘力:攻撃力63 命中168 回避52 必殺39 必避2 攻速25 射程1 激震41%
基準レベル:50
戦闘時:「ブフフ……私は紳士ですからね、女性を傷つけることはしないのです!ただ、眺めてみたり、ちょっと触ってみたりすればですね、
     それだけで満足なのですよぉ!」
敗北時:「ぼ……暴力反対……ブヒ……」
備考:女性ユニットに3回攻撃を命中させると、その戦闘終了後に倒れる。興奮しすぎで。

報酬:800G
盗賊のダガー(威力0 命中50 必殺0 重さ1 射程1 短剣E ベオク、ラグズへのトドメ時に、入る武器レベルポイント×100
のゴールドを入手)(40/40)

【Bランク→謎の人影】
王国からの依頼。
ある貴族の令嬢が山賊に捕まった。
その令嬢は好奇心旺盛で、普段から住んでいる城を抜け出しては付近を探索したりしていたようだ。
しかし、話によると元々付近に山賊などの気配は全く無かったらしいのだが、いつ山賊団を結成し、どんなルートで誘拐したのか…
とにかく、山賊どもはその貴族の令嬢を人質に王国に身代金を要求している。無論、金を出すことなぞ出来ない。
根城にすぐさま突撃して叩き潰せ。もちろん人質には傷一つ付けるなよ。
任務概要:調査
内容:敵全滅
━━━敵軍━━━
―――1ターン目―――
・・・前衛・・・
山賊 戦士(ファイター)LV9×10
HP31 力16 魔力0 技7 速さ8 幸運0 守備5 魔防2
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力27 命中88 回避17 必殺3 攻速8 必避0 射程1
基準レベル:9

―――2ターン目―――
・・・前衛・・・
山賊 戦士(ファイター)LV17×4
HP41 力18 魔力0 技10 速さ11 幸運0 守備13 魔防7
装備:鉄の戦斧
戦闘力:攻撃力30 命中85 回避22 必殺4 攻速11 必避0 射程1

・・・後衛・・・
山賊 雷の賢者(サンダーセイジ)LV5×2
HP35 力9 魔力21 技15 速さ17 幸運0 守備8 魔防17
装備:ギガサンダー
戦闘力:攻撃力28 命中100 回避34 必殺22 攻速17 必避13 射程1~2 竜系特攻
基準レベル:25

―――3ターン目―――
・・・前衛・・・
タマ 獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV24
HP51 力18≫27 魔力0 技14≫21 速さ14≫21 幸運29 守備6≫9 魔防11≫16
装備:爪(A)
スキル:半化身(最初から発動)
戦闘力:攻撃力35 命中161 回避71 必殺10 攻速21 必避29 射程1
基準レベル:34
戦闘台詞:(対ベオク)「ベオクに負けるわけにはいかぬのだ!」
 (対ラグズ)「ベオクの奴隷になりさがったラグズになど!」

・・・後衛・・・
山賊 雷の賢者(サンダーセイジ)LV5×2
HP35 力9 魔力21 技15 速さ17 幸運0 守備8 魔防17
装備:ギガサンダー
戦闘力:攻撃力28 命中100 回避34 必殺22 攻速17 必避13 射程1~2 竜系特攻
基準レベル:25

―――4ターン目―――
・・・後衛・・・
アカシア 風の賢者(ウィンドセイジ)LV12【指揮官】
HP47 力13 魔力20 技30 速さ20 幸運0 守備20 魔防25
装備:トルネード
スキル:真・待ち伏せ(100%先制攻撃)
戦闘力:攻撃力30 命中140 回避40 必殺25 攻速20 必避0 射程1~2 先制攻撃 翼系特攻
基準レベル:32
敗北台詞:「……いい、データが、取れ…………」

報酬:1000G トルネード
信頼度:王国+1


【Bランク→雪山の賊】
(ファウンス王国からの依頼)
 わが国にある雪山の1つに山賊団の拠点があることが分かった。
そいつらの討伐をお願いしたい。
だが、場所が場所だけに飛行兵以外は身動きがとりづらいと思われる。
 そこは注意したほうがいいだろう。
内容:雪山に潜む山賊の撃破
勝利条件:敵の全滅
地形:雪山(飛行系以外の全キャラは移動力が低になり、さらに命中、回避が-10%される。
      また、重装兵系・騎士系のキャラは奇数ターンにしか行動できない)

1ターン目(このターンは同盟軍1人で戦う)
山賊(マウンテンシーフ)Lv16×2
HP30 力15 魔力0 技10 速さ13 幸運3 守備9 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中98 回避29 必殺5 必避3 攻速13 射程1
備考:雪山の効果を受けない。
基準レベル:16

2ターン目(自軍の飛行系ユニットはこのターンから参戦可能)
聖蛇竜騎士(ワイバーンマスター)Lv1
HP32 力13 魔力4 技16 速さ15 幸運5 守備12 魔防4
装備:フローズンスピア
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力14 命中117 回避35 必殺13 必避5 攻速15 射程1~2 氷結15
基準レベル:21

竜騎士(ドラゴンナイト)Lv16×2
HP27 力13 魔力0 技12 速さ10 幸運3 守備15 魔防1
装備:手斧
戦闘力:攻撃力22 命中97 回避23 必殺6 必避3 攻速10 射程1~2
基準レベル:16

3ターン目(飛行系以外の自軍ユニットはこのターンから参戦可能)
山賊(マウンテンシーフ)Lv16×2
HP30 力15 魔力0 技10 速さ13 幸運3 守備9 魔防1
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力26 命中98 回避29 必殺5 必避3 攻速13 射程1
備考:雪山の効果を受けない。
基準レベル:16

盗人(シーフ)Lv16
HP23 力9 魔力0 技17 速さ18 幸運8 守備5 魔防1
装備:鋼のダガー
戦闘力:攻撃力17 命中107 回避44 必殺13 必避8 攻速18 射程1
備考:雪山の効果を受けない。
基準レベル:16

狩人(ハンター)Lv16
HP23 力10 魔力0 技16 速さ17 幸運8 守備6 魔防1
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力19 命中99 回避17 必殺4 必避3 攻速7 射程2
備考:雪山の効果を受けない。
基準レベル:16

4ターン目
狂戦士(バーサーカー)Lv1×2
HP37 力18 魔力2 技12 速さ15 幸運3 守備11 魔防3
装備:ハンマー
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力31 命中87 回避33 必殺16 必避3 攻速15 射程1
備考:雪山の効果を受けない。
基準レベル:21

ボス:クヴェレ 剣豪(ソードマスター)Lv6
HP36 力15 魔力5+3 技18 速さ20 幸運6 守備12 魔防7
装備:ストームソード マジックリング
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力21 命中132 回避46 必殺24 必避6 攻速20 射程1~2
初戦時「わざわざこんな所まで来るとはご苦労なことで…じゃあお望みどおり殺してあげましょう」
撃破時「これは雪が見せる…幻なのですか?」
備考:雪山の効果を受けない。
基準レベル:31

同盟軍
セルマ 剣武将(ブレイドドゥクス)Lv1
HP31 力17 魔力2 技15 速さ10 幸運12 守備19 魔防8
装備:鋼の大剣 風切りの剣
   皮の大盾(装備品・盾 装備中守備+8 回避+20 重さ8 耐久8 攻撃を受けるごとに耐久が1減少する)
持ち物:調合薬
戦闘力:(鋼の大剣)攻撃力30 命中107-10 回避36-10 必殺7 必避12 攻速2 射程1
    (風切りの剣)攻撃力23 命中102-10 回避50-10 必殺7 必避12 攻速9 射程1~2
備考:傭兵団よりも先に山賊退治に来ていた重騎士。
   重騎士にとって不利な地形にもかかわらず、雪山まで来たのには深い訳があるとかないとか。
   そのあたりの事情などは受ける方が自由に設定してくださって構いません。

報酬:750G
   セルマが生存かつ上級職の加入が可能な場合、彼を仲間にするかどうかの選択肢が発生。
   (彼を仲間にする場合)セルマが加入+彼の所持品
   (彼を仲間にしない場合)勇者の鉱石(練成アイテム 重量+3 武器LV↑↑ 攻撃回数+1)
信頼度:ファウンス王国+1


【Bランク→不運も実力のうち】
俺は傭兵やってもう結構長いんだけどさ、
どうも実力の割に全然敵に勝てない気がするんだ。
アンタたち、俺と手合わせして、欠点があったら教えてくれないか?
内容:ある傭兵との試合
条件:敵の全滅、もしくは一回でも必殺の一撃を決める

ボス:ラキンア 勇者(ブレイブ)LV20
HP43 力21 魔力8 技24 速さ19 幸運-100 守備20 魔防7
装備:アロンダイト
スキル:追撃 見切り 臨機応変
戦闘力:攻撃力33 命中23 回避-62 必殺22 必避-100 攻速19 射程1
基準レベル:40

報酬:700G 
   不遇の努力家のお守り(依頼前に使用すると、幸運が0になる。代わりに幸運%分、経験値が増える 耐久5)


【Bランク→吸血鬼の夜】
恐ろしい吸血鬼が血を求めて夜の街を彷徨っています。
今はまだ夜に外を出歩かなければ大丈夫ですが、それでいつまでも安心と言えるかというと……。
お願いです。吸血鬼を退治して、街に平和を取り戻してください。
内容:吸血鬼退治。
勝利条件:ボスの撃破。

ボス:吸血鬼 吸血鬼(ヴァンパイア)LV7
HP38 力20 魔力9 技21 速さ21 幸運5 守備16 魔防17
装備:キルソード、風切りの剣
スキル:臨機応変
戦闘力
キルソード:攻撃力28 命中132 回避47 必殺40 必避5 攻速21 射程1
風切りの剣:攻撃力26 命中107 回避47 必殺10 必避5 攻速21 射程1~2
基準レベル:37

報酬:1000G、銀の鍵(銀の扉と銀の宝箱を開けられる)(2/2)


【Bランク→手遅れになる前に】
圧倒的物量の共和国軍を、砦で迎え撃つ帝国軍。
個の実力としては帝国軍がもちろん上だが、次第に少しずつ、確実に軋みが生じ始める。
傷ついていく鎧。疲弊していく兵。そして……崩れていく隊列。
敗北が半ば確信めいた状況の中、傭兵団はこの窮地を救う事ができるか。
内容:逆境を跳ね返せ
勝利条件:敵の全滅
備考:3ターン目敵フェイズ終了時まで同盟軍のみで戦う。自軍の参入は4ターン目味方フェイズから。
    また、自軍到着まで同盟軍には命中・回避-5のペナルティ修正(士気が低いため)。


1ターン目
前衛:
共和国兵 斧騎士(アクスナイト)Lv15×3
HP30 力13 魔力0 技8 速さ11 幸運0 守備11 魔防2
装備:ソードバスター
戦闘力:攻撃力24 命中81 回避22 必殺8 必避0 攻速11 射程1 三竦み反転
基準レベル:14

共和国兵 斧騎士(アクスナイト)Lv18
HP31 力14 魔力0 技10 速さ12 幸運0 守備12 魔防2
装備:手斧
戦闘力:攻撃力23 命中90 回避24 必殺5 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:17

共和国兵 剣騎士(ソードナイト)Lv15×3
HP29 力11 魔力0 技10 速さ12 幸運0 守備10 魔防3
装備:ランスバスター
戦闘力:攻撃力20 命中95 回避24 必殺10 必避0 攻速12 射程1 三竦み反転
基準レベル:14

共和国兵 剣騎士(ソードナイト)Lv18
HP30 力12 魔力0 技11 速さ13 幸運0 守備11 魔防4
装備:風切りの剣
戦闘力:攻撃力18 命中82 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:17

共和国兵 槍騎士(ランスナイト)Lv15×3
HP29 力12 魔力0 技11 速さ11 幸運0 守備11 魔防1
装備:アクスバスター
戦闘力:攻撃力22 命中92 回避22 必殺10 必避0 攻速11 射程1 三竦み反転
基準レベル:14

共和国兵 槍騎士(ランスナイト)Lv18
HP30 力12 魔力0 技12 速さ12 幸運0 守備12 魔防3
装備:ランスバスター
戦闘力:攻撃力25 命中109 回避22 必殺12 必避5 攻速8 射程1 三竦み反転
基準レベル:21

3ターン目
後衛:
共和国兵 炎魔道士(ファイアマージ)Lv15×4
HP24 力4 魔力12 技12 速さ10 幸運0 守備4 魔防9
装備:ファイアー
戦闘力:攻撃力17 命中114 回避20 必殺6 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:14

4ターン目
前衛:
共和国兵 斧武将(グレートドゥクス)Lv2
HP34 力15 魔力0 技13 速さ8 幸運0 守備15 魔防6
装備:キラーアクス(D)
戦闘力:攻撃力25 命中101 回避16 必殺36 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:22

共和国兵 剣士(ブレイド)Lv15×4
HP24 力9 魔力0 技16 速さ16 幸運0 守備7 魔防3
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力15 命中122 回避32 必殺13 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:15

共和国兵 兵士(ソルジャー)Lv15×3
HP27 力13 魔力0 技13 速さ11 幸運0 守備9 魔防2
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力23 命中106 回避22 必殺6 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:15

後衛:
共和国兵 神官(プリースト)Lv20×2
HP25 力5 魔力16 技11 速さ10 幸運5 守備1 魔防12
装備:リライブ
戦闘力:攻撃力6 命中127 回避25 必殺15 必避5 攻速10 射程1 回復36
基準レベル:18

5ターン目
前衛:
共和国兵 勇士(ウォーリア)Lv1×2
HP33 力16 魔力0 技13 速さ12 幸運0 守備10 魔防4
装備:ショートアクス
戦闘力:攻撃力28 命中86 回避24 必殺6 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:21

ボス:ルガード 槍騎将(グローリーナイト)Lv8
HP37 力16 魔力0 技16 速さ16 幸運0 守備16 魔防8
装備:勇者の槍
持ち物:護り手の書(D)、キャンセルの書
戦闘力:攻撃力26 命中117 回避32 必殺8 必避0 攻速16 射程1 2回攻撃
基準レベル:32

後衛:
共和国兵 修道士(モンク)Lv15×2
HP24 力3 魔力13 技12 速さ11 幸運0 守備1 魔防11
装備:ライト
戦闘力:攻撃力16 命中124 回避22 必殺6 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:14



~同盟軍(自軍と同じように動かせる。同盟軍が倒した敵のドロップアイテムは、倒した同盟軍が手に入れる)~
地形:砦(後衛にいる間、毎ターン最大HPの10%だけ回復)

帝国兵 槍闘士(ハルバーディア)Lv6
HP36 力16 魔力3 技19 速さ15 幸運9 守備14 魔防6
装備:ショートスピア、アクスバスター
持ち物:傷薬(5/8)
スキル:必殺+5
戦闘力:
ショートスピア……攻撃力26 命中102 回避39 必殺14 必避9 攻速15 射程1~2
アクスバスター……攻撃力26 命中117 回避39 必殺19 必避9 攻速15 射程1 三竦み反転

帝国兵 剣武将(ブレイドドゥクス)Lv4
HP33 力14 魔力3 技15 速さ11 幸運11 守備13+3 魔防12+3
装備:祈りの剣、騎士の護り
支援:斧武将B(闇):攻撃+1 命中+5 回避+15
持ち物:傷薬(4/8)
戦闘力:攻撃力26+1 命中116+5 回避33+15 必殺12 必避11 攻速11 射程1 祈り11

帝国兵 斧武将(グレートドゥクス)Lv4
HP37 力17 魔力3 技14 速さ9 幸運9 守備17 魔防12
装備:キラーアクス
支援:剣武将B(風):攻撃+1 命中+5 回避+15
持ち物:傷薬(3/8)
戦闘力:攻撃力27+1 命中112+5 回避27+15 必殺37 必避9 攻速9 射程1

リーダー:カノン 魔道騎将(ウィザードナイト)Lv10
HP37 力14 魔力21 技21 速さ20 幸運14 守備14 魔防16
装備:ギガウインド、リライブ(8/20)
持ち物:調合薬(2/6)
スキル:熟練/杖、祝福
戦闘力:攻撃力28 命中141 回避54 必殺20 必避14 攻速20 射程1~2


報酬:生存人数×500G、生存人数×銀系武器・ギガ系魔道書のうち1つ、(同盟軍全員生存の場合、追加で)
   エスペランサ(二本で一対の剣。装備中スキル『二刀流』を得る。片方ずつ装備することも可能。
    右手の剣……威力10 命中75 重さ9 必殺0 射程1 剣S 耐久25/25 装備中守備+1
    左手の剣……威力7 命中90 重さ7 必殺15 射程1 剣S 耐久25/25 装備中魔防+1
    両方同時に装備した場合、『攻撃1回の力が半減』するペナルティ修正を無効)

信頼度増減:帝国+1、共和国-1
(同盟軍全滅の場合、上記に加えて)帝国-1、(同盟軍全員生存の場合、上記に加えて)帝国+1


【Bランク→ザルグの山賊団】
最近、西方の山に山賊団がやってきて、周辺の村を襲うようになりました。
まだ、人の命に危険が迫るような大きなものは無いものの、食料や金品を奪われるなど、
それなりの被害が出ています。
これ以上被害が拡大する前に討伐をお願いします。
内容:山賊討伐。
勝利条件:ザルグの撃破or説得。
地形:砦(屋内なので騎乗系は移動力低に)

この依頼では、エリアが7個あり、エリア内に全く敵がいない状態か、スキル「すり抜け」を持っている
場合に、移動コマンドを使用して隣のエリアに進むことができる。
逆に移動コマンドを使用して前のエリアに戻ることもできるが、こちらは移動前のエリアに敵が
残っていても大丈夫。
移動コマンド使用後は、移動力が高のキャラのみ、そのまま移動先のエリアで攻撃などができる(移動力低
の場合は待機のみ)
射程が2桁以上あれば射程/10(ただし余りは無視)個隣のエリアまで直接干渉できる。
エリアの配置は以下のようになっている。

  G
  F
ABCDE

~エリアA(自軍はここから開始)~

1ターン目
山賊(マウンテンシーフ)LV14×2
HP31 力13 魔力0 技8 速さ11 幸運0 守備9 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力22 命中86 回避22 必殺4 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:14
備考:エリア間の移動は行わない。

山賊(マウンテンシーフ)LV14×2
HP31 力13 魔力0 技8 速さ11 幸運0 守備9 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力24 命中91 回避18 必殺4 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:14
備考:エリア間の移動は行わない。

4ターン目、6ターン目、8ターン目
山賊(マウンテンシーフ)LV13
HP30 力12 魔力0 技8 速さ11 幸運0 守備9 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力23 命中91 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:13
備考:自軍を追うようにエリア間を移動。

狩人(ハンター)LV15
HP25 力11 魔力0 技10 速さ13 幸運0 守備7 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力21 命中100 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程2
基準レベル:15
備考:自軍を追うようにエリア間を移動。

~エリアB~

1ターン目
山賊(マウンテンシーフ)LV16×3
HP33 力13 魔力0 技9 速さ12 幸運0 守備9 魔防0
装備:手斧
戦闘力:攻撃力22 命中88 回避24 必殺4 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:16
備考:エリア間の移動は行わない。

狩人(ハンター)LV16
HP26 力11 魔力0 技10 速さ13 幸運0 守備8 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力21 命中100 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程2
基準レベル:16
備考:エリア間の移動は行わない。

山賊(マウンテンシーフ)LV13×2
HP30 力12 魔力0 技8 速さ11 幸運0 守備9 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力23 命中91 回避16 必殺4 必避0 攻速8 射程1
基準レベル:13
備考:自軍を追うようにエリア間を移動。

剣人(ソード)LV13×2
HP27 力12 魔力0 技11 速さ9 幸運0 守備8 魔防0
装備:鋼の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力21 命中107 回避18 必殺10 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:13
備考:自軍を追うようにエリア間を移動。

~エリアC~

1ターン目
狂戦士(バーサーカー)LV2
HP37 力15 魔力2 技10 速さ13 幸運0 守備11 魔防2
装備:ソードバスター
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力26 命中85 回避26 必殺20 必避0 攻速13 射程1 3すくみ反転
基準レベル:22
備考:エリア間の移動は行わない。

山賊(マウンテンシーフ)LV15×2
HP32 力13 魔力0 技9 速さ11 幸運0 守備9 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力24 命中93 回避18 必殺4 必避0 攻速9 射程1
基準レベル:15
備考:エリア間の移動は行わない。

~エリアD~

1ターン目
狩人(ハンター)LV18
HP27 力12 魔力0 技11 速さ14 幸運0 守備8 魔防0
装備:キラーボウ
戦闘力:攻撃力20 命中102 回避28 必殺35 必避0 攻速14 射程2
基準レベル:19
備考:エリア間の移動は行わない。

狩人(ハンター)LV16×4
HP26 力11 魔力0 技10 速さ13 幸運0 守備8 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力21 命中100 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程2
基準レベル:16
備考:エリア間の移動は行わない。

盗人(シーフ)LV12
HP22 力8 魔力0 技8 速さ14 幸運0 守備6 魔防0
装備:鋼のダガー
スキル:盗む
戦闘力:攻撃力16 命中101 回避28 必殺9 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:11
備考:自軍を追うようにエリア間を移動。攻撃よりも盗むを優先。

盗人(シーフ)LV12
HP22 力8 魔力0 技8 速さ14 幸運0 守備6 魔防0
装備:鋼のナイフ
スキル:盗む
戦闘力:攻撃力12 命中76 回避28 必殺4 必避0 攻速8 射程1~2
基準レベル:11
備考:自軍を追うようにエリア間を移動。攻撃よりも盗むを優先。

~エリアE~

1ターン目
ボス:ダガーン 狂戦士(バーサーカー)LV5
HP44 力18 魔力2 技11 速さ14 幸運2 守備12 魔防2
装備:バトルアクス(D)
スキル:必殺+10、怒り、盗む
戦闘力:攻撃力36 命中74 回避16 必殺20 必避2 攻速7 射程1
基準レベル:27
戦闘前台詞「おらおら!死にたい奴はかかってきやがれ!」
敗北時台詞「・・・くそっ・・・この俺が・・・」
備考:エリア間の移動は行わない。

狂戦士(バーサーカー)LV1×2
HP36 力15 魔力2 技10 速さ13 幸運0 守備10 魔防2
装備:ショートアクス
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力27 命中80 回避26 必殺15 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:21
備考:エリア間の移動は行わない。

山賊(マウンテンシーフ)LV16×4
HP33 力13 魔力0 技9 速さ12 幸運0 守備9 魔防0
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力24 命中93 回避20 必殺4 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:16
備考:自軍を追うようにエリア間を移動。

狩人(ハンター)LV16×2
HP26 力11 魔力0 技10 速さ13 幸運0 守備8 魔防0
装備:鋼の弓
戦闘力:攻撃力21 命中100 回避26 必殺5 必避0 攻速13 射程2
基準レベル:16
備考:自軍を追うようにエリア間を移動。

~エリアF~

1ターン目
剣人(ソード)LV18
HP29 力14 魔力0 技14 速さ10 幸運0 守備9 魔防0
装備:倭刀
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力21 命中118 回避20 必殺32 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:18
備考:エリア間の移動は行わない。

剣人(ソード)LV15×2
HP28 力13 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備8 魔防0
装備:鋼の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力22 命中109 回避20 必殺11 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:15
備考:エリア間の移動は行わない。

剣人(ソード)LV15×2
HP28 力13 魔力0 技12 速さ10 幸運0 守備8 魔防0
装備:鉄の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力19 命中114 回避20 必殺11 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:15
備考:自軍を追うようにエリア間を移動。

~エリアG~

1ターン目
ボス:ザルグ 盗賊(ローグ)LV1
HP30 力16 魔力2 技14 速さ17 幸運18 守備12 魔防3
装備:銀のダガー、銀のナイフ
持ち物:調合薬
スキル:体当たり、盗む、強奪(射程1の攻撃で敵にダメージを与えた時、相手に「盗む」を使うことができる。
なお、この場合「盗む」の速さの条件は無視できる。「盗む」を使えるユニット専用。CP15。書に戻せない)
キャラ特性:強奪を初期スキルにできる。
武器レベル:短剣A
戦闘力
銀のダガー:攻撃力28 命中131 回避52 必殺12 必避18 攻速17 射程1
銀のナイフ:攻撃力23 命中106 回避52 必殺7 必避18 攻速17 射程1~2
基準レベル:24
戦闘前台詞「この俺様に挑むとは良い度胸だな!後で後悔すんなよ!」
戦闘前台詞(説得の条件を満たしている場合)「俺みたいな下っ端放っておいてくれよ~」
敗北時台詞「痛い!痛いって!もう抵抗しないから止めて!マジで止めて!」
備考:エリア間の移動は行わない。
ダガーンが倒されている、かつダガーンが倒されるまでにエリアGに自軍が到達していない場合は、
自分からは行動を行わず、加えて会話コマンドを使用して説得する(むしろされる?)ことができる。
ザルグ山賊団の頭。
状況が悪くなるとただの下っ端の振りまでして、どうにか見逃してもらおうとする。

盗士(スティーラ)LV17
HP26 力10 魔力0 技10 速さ15 幸運0 守備8 魔防0
装備:ドラゴンキラー
スキル:盗む
戦闘力:攻撃力21 命中90 回避22 必殺15 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:17
備考:エリア間の移動は行わない。

盗人(シーフ)LV16×2
HP25 力9 魔力0 技9 速さ16 幸運0 守備7 魔防0
装備:カルド
スキル:盗む
戦闘力:攻撃力13 命中88 回避32 必殺14 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:15
備考:エリア間の移動は行わない。

報酬:900G
盗むの書(スキルの書。スキル「盗む」を覚える。CP20。消しても書に戻せない。下級職が強盗の
ユニット専用)(説得でクリアし、かつ下級職が強盗のユニットが所属の時のみ)
説得でクリアし、かつ上級職の加入が可能であれば、仲間にする、断るの選択肢。
仲間にするを選んだ場合:ザルグの加入(ただし、ただの下っ端の振りをしていたので偽名で)+ザルグの所持品
加入時に初期スキルのCPに余裕があれば強奪を初期スキルにしても良い。
断るを選ぶ、または上級職の加入が不可能の場合:万能鍵(他の鍵類の代わりに使うことのできる鍵)(5/5)


【Bランク→雷電】
ローレイア近郊の森にて、謎の発光現象や落雷が多発している。
憶測が飛び交っているが、私はこれを、雷の力を持つ幻獣出現の証拠と見ていてな……興味深い話だろう?
だが当然幻獣は希少価値も高く、密猟団が幻獣を狙ってくるかもしれん。
密猟団に見つけられるよりも早く幻獣を見つけ、傷つけないように捕獲してくれ。報酬は弾もう。
任務概要:幻獣に会いに行く

エリア1
概要:幻獣の捜索に向かった傭兵団だが、案の定と言うか何と言うか、
幻獣を捕獲に来た密猟団と遭遇してしまった。成敗せよ。
内容:密猟団を成敗せよ
勝利条件:敵将の撃破

1ターン目
竜騎士(ドラゴンナイト)Lv19×2
HP33 力16 魔力0 技13 速さ13 幸運5 守備13 魔防4
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力27 命中106 回避31 必殺6 必避5 攻速13 射程1
基準レベル:18

剣士(ブレイド)Lv17
HP29 力12 魔力0 技17 速さ18 幸運5 守備10 魔防5
装備:烈風の剣
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力24 命中89 回避41 必殺13 必避5 攻速18 射程1~2
基準レベル:17

炎魔道士(ファイアマージ)Lv18
HP26 力6 魔力14 技14 速さ13 幸運5 守備5 魔防12
装備:エルファイアー
戦闘力:攻撃力21 命中118 回避31 必殺7 必避5 攻速13 射程1~2
基準レベル:17

狙撃手(スナイパー)Lv1
HP31 力13 魔力0 技17 速さ15 幸運7 守備12 魔防7
装備:ボウガン(D)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力24 命中141 回避37 必殺18 必避7 攻速15 射程1~2
基準レベル:21

2ターン目
闇の賢者(ダークセイジ)Lv1
HP30 力6 魔力19 技17 速さ16 幸運2 守備5 魔防17
装備:ウォーム
戦闘力:攻撃力27 命中111 回避28 必殺8 必避2 攻速13 射程1~2
基準レベル:20

司祭(ビショップ)Lv1
HP24 力4 魔力16 技13 速さ11 幸運18 守備5 魔防18
装備:エルライト
戦闘力:攻撃力21 命中139 回避40 必殺6 必避18 攻速11 射程1~2
基準レベル:20

槍闘士(ハルバーディア)Lv1
HP33 力16 魔力4 技17 速さ17 幸運7 守備16 魔防10
装備:鋼の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力26 命中121 回避41 必殺13 必避5 攻速17 射程1
基準レベル:21

3ターン目
山賊(マウンテンシーフ)Lv18×4
HP32 力15 魔力1 技11 速さ12 幸運5 守備11 魔防1
装備:手斧
戦闘力:攻撃力24 命中97 回避29 必殺5 必避5 攻速12 射程1~2
基準レベル:17

盗賊(ローグ)Lv1
HP29 力10 魔力2 技11 速さ19 幸運7 守備9 魔防2
装備:スティレット
スキル:盗む
戦闘力:攻撃力18 命中102 回避45 必殺5 必避7 攻速19 射程1
基準レベル:20

ラン 雷の賢者(サンダーセイジ)Lv1 年齢:21 属性:?? 出身:ローレイア(エンシス)
HP38 力7 魔力14(+4) 技13(+3) 速さ12(+3) 幸運14 守備7(+2) 魔防9(+2)
装備:ギガサンダー
持ち物:調合薬
スキル:体当たり、智将 CP20/30
キャラ特性:
・智将の効果を、『HP半分未満の時、(最大HP-5)%で発動。
HP・力・幸運を除いた全てのステータスが1.3倍(端数切り捨て)になる』へと変更
・偶数レベルへのレベルアップの際、HPか幸運のどちらかを必ず上げなければならない
戦闘力:攻撃力21 命中110 回避38 必殺21 必避14 攻速12 射程1~2 HP半分以下で智将33
登場台詞:「幻獣を拝めるチャンスだと思ってこの団に入ったが……
ふむ、やはりこの団は私には馴染まない……か。失敗したな……」
戦闘台詞:「あなた達に恨みはないが、私の邪魔をする者は消えてもらおう」
撃破台詞:「幻獣を目の前にして撤退は残念だが……命の方が大事だ……(撤退)」
行動パターン:こちらから攻撃を仕掛けない限り攻撃してこない。
備考:導師服を纏った金髪の女性。古風な喋り方をする。
幻獣出現と聞いて「密猟団に紛れ込めば会えるだろう」と考えたが、
彼女はその選択肢を、入ってすぐ後悔した事になる羽目に。
ちなみにその他の設定・および属性については、好きなように解釈しちゃってください。
基準レベル:23

4ターン目
ボス:ギブゾー 狂戦士(バーサーカー)Lv9
HP41 力19 魔力3 技17 速さ16 幸運10 守備14 魔防9
装備:地割れの斧(威力17 命中20 重さ19 必殺20 射程1 斧A
攻撃が外れた場合、敵全員に15の地形干渉ダメージ 守備で軽減 飛行系には無効)
持ち物:900G(D)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力36 命中64 回避42 必殺38 必避10 攻速16 射程1
戦闘台詞:「げっへっへ、当たれば真っ二つ、避けても地震がお前に襲い掛かる!!
貴様にオレ様の一撃を避ける手立てはない!!さあ、好きな方を選べや!!」
撃破台詞:「なん……だと……?」
基準レベル:30

分岐:エリア1終了後、ランが生存していれば、エリア2に彼女を連れて行くかどうかの選択肢が出る。
「連れて行く」を選んだ場合、エリア2に彼女が同盟軍として参加する。
「連れて行かない」を選んだ場合、彼女は「敵だったし仕方がない」と諦めて帰っていく。


エリア2
概要:深い森の中でようやく幻獣を見つけたが、幻獣はこちらの姿を確認すると逃げ去ってしまった。
逃げ切られる前に幻獣を発見し、捕獲しろ。
内容:幻獣の捕獲
勝利条件:幻獣の捕獲
敗北条件:3ターン目敵フェイズ突入
支給品:麻酔投げナイフ×20

麻酔投げナイフ:威力-- 命中60 重さ1 必殺不可 射程2 武器レベルなし
命中すると対象に麻酔効果+1。効果が+5になると、対象は3ターン行動不可になる。
麻酔薬を塗りたくった投げナイフ。素早い相手には当たりにくいかも

ボス:幻獣(キリン)Lv10
HP40 力0 魔力20 技20 速さ15 幸運20 守備15 魔防15
装備:なし
キャラ特性:自分が受ける全てのダメージを0にする
戦闘力:攻撃力-- 命中-- 回避50 必殺-- 必避20 攻速15 射程--
基準レベル:なし(と言うより経験値が入る余地がない)

報酬:幻獣の首飾り(装飾品 魔力+1、速さ+2、雷魔法によって受けるダメージを-10
耐久10 装備した状態で雷魔法を受けると耐久減少 受けなかった場合も依頼終了後に耐久が1低下)、
(上級職の参戦が可能な場合)ランを仲間にするかどうかの選択肢発生
(仲間にするを選んだ場合)ランが参戦+彼女の所持品+所持スキル(キャラ特性も適用)
(仲間にしないを選んだ場合)サンダー、エルサンダー、ギガサンダー、トロン

Re: 傭兵ギルド
👤 黒鑑 ⌚ 2017/06/24(土) 19:11

【Aランク→三つ首の魔獣】(各傭兵団1周につき1回)
恐ろしい獣が徘徊して人々を襲っている。
なんと言っても、あの三つ首だ。襲い掛かる3つの牙をさばき切るのは至難の業だ。
それが出来る自信がある者に退治を頼みたい。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:ケルベロスLV11
HP36 力16 魔力0 技26 速さ26 幸運0 守備11 魔防7
装備:焦熱の牙(威力13 命中80 必殺0 重さ8 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力29 命中132 回避52 必殺13 必避0 攻速26 射程1
基準レベル:36

ケルベロスLV9
HP32 力14 魔力0 技24 速さ24 幸運0 守備9 魔防5
装備:焦熱の牙(威力13 命中80 必殺0 重さ8 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力27 命中128 回避48 必殺12 必避0 攻速24 射程1
基準レベル:29

ケルベロスLV9
HP32 力14 魔力0 技24 速さ24 幸運0 守備9 魔防5
装備:焦熱の牙(威力13 命中80 必殺0 重さ8 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力27 命中128 回避48 必殺12 必避0 攻速24 射程1
基準レベル:29

ケルベロスLV9
HP32 力14 魔力0 技24 速さ24 幸運0 守備9 魔防5
装備:焦熱の牙(威力13 命中80 必殺0 重さ8 射程1 打☆)
戦闘力:攻撃力27 命中128 回避48 必殺12 必避0 攻速24 射程1
基準レベル:29

報酬:1700G


【Aランク→地を駆ける蛮人】(各傭兵団1周につき1回)
上半身は人、下半身は馬の体の蛮人が大暴れしている!
斧だけじゃなく弓まで使いこなすから甚大な被害を受けている!
早く助けに来てくれ!
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

前衛
マグダイルLV9
HP36 力21 魔力0 技13 速さ17 幸運0 守備18 魔防3
装備:鋼の戦斧
戦闘力:攻撃力36 命中86 回避34 必殺6 必避0 攻速17 射程1
基準レベル:29

マグダイルLV9
HP36 力21 魔力0 技13 速さ17 幸運0 守備18 魔防3
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力31 命中101 回避34 必殺36 必避0 攻速17 射程1
基準レベル:29

後衛
マグダイルLV9
HP36 力21 魔力0 技13 速さ17 幸運0 守備18 魔防3
装備:キラーボウ
戦闘力:攻撃力29 命中106 回避34 必殺36 必避0 攻速17 射程2
基準レベル:29

ボス:マグダイルLV11
HP40 力23 魔力0 技15 速さ19 幸運0 守備20 魔防5
装備:トマホーク
戦闘力:攻撃力38 命中95 回避38 必殺7 必避0 攻速19 射程1~2
基準レベル:36

報酬:1700G


【Aランク→一つ目の巨人】(各傭兵団1周につき1回)
斧を持った一つ目の巨人が街を破壊している!
あのデカイ体から放たれる破壊力はシャレにならん。
覚悟を決めて行ってくれ。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

ボス:サイクロプスLV13
HP44 力25 魔力0 技20 速さ14 幸運0 守備26 魔防4
装備:勇者の斧
戦闘力:攻撃力36 命中120 回避28 必殺10 必避0 攻速14 射程1
基準レベル:38

サイクロプスLV11
HP40 力23 魔力0 技18 速さ12 幸運0 守備24 魔防2
装備:鋼の戦斧
戦闘力:攻撃力38 命中96 回避24 必殺9 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:31

サイクロプスLV11
HP40 力23 魔力0 技18 速さ12 幸運0 守備24 魔防2
装備:毒の斧
戦闘力:攻撃力31 命中116 回避24 必殺9 必避0 攻速12 射程1 毒付加
基準レベル:31

サイクロプスLV11
HP40 力23 魔力0 技18 速さ12 幸運0 守備24 魔防2
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力33 命中111 回避24 必殺9 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:31

サイクロプスLV11
HP40 力23 魔力0 技18 速さ12 幸運0 守備24 魔防2
装備:トマホーク
戦闘力:攻撃力38 命中101 回避24 必殺9 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:31

報酬:1700G


【Aランク→呪われた美しき魔物】(各傭兵団1周につき1回)
あれは恐ろしい魔物だった・・・
上半身は女性、下半身は蛇の姿をしている。しかも人を石に変えてしまう呪われた力を持つそうだ。
人里に出てくる前にあの怪物を倒してくれ。
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵全滅

前衛
ゴーゴンLV11
HP30 力10 魔力21 技18 速さ14 幸運0 守備11 魔防22
装備:魔幻の波動(威力11 命中80 必殺0 重さ10 射程1~2 闇☆)
戦闘力:攻撃力32 命中116 回避28 必殺9 必避0 攻速14 射程1~2
基準レベル:31

ゴーゴンLV11
HP30 力10 魔力21 技18 速さ14 幸運0 守備11 魔防22
装備:魔幻の波動(威力11 命中80 必殺0 重さ10 射程1~2 闇☆)
戦闘力:攻撃力32 命中116 回避28 必殺9 必避0 攻速14 射程1~2
基準レベル:31

後衛
ゴーゴンLV11
HP30 力10 魔力21 技18 速さ14 幸運0 守備11 魔防22
装備:ストーン(威力-- 命中65 必殺-- 重さ10 射程1~3 闇☆ 石化付加)
戦闘力:攻撃力-- 命中101 回避28 必殺-- 必避0 攻速14 射程1~3
基準レベル:31

ゴーゴンLV11
HP30 力10 魔力21 技18 速さ14 幸運0 守備11 魔防22
装備:ストーン(威力-- 命中65 必殺-- 重さ10 射程1~3 闇☆ 石化付加)
戦闘力:攻撃力-- 命中101 回避28 必殺-- 必避0 攻速14 射程1~3
基準レベル:31

ボス:ゴーゴンLV13
HP34 力10 魔力23 技20 速さ16 幸運0 守備13 魔防24
装備:魔幻の波動(威力11 命中80 必殺0 重さ10 射程1~2 闇☆)
戦闘力:攻撃力34 命中120 回避32 必殺10 必避0 攻速16 射程1~2
基準レベル:38

※石化:行動不能になる。回避率が0%になる。被必殺率の下限が30%になる。3ターン経つかレストの杖で治せる。

報酬:1700G


【Aランク→魔の宴】(各傭兵団1周につき1回)
魔物達は狂乱している。
多くの同胞を葬り去ってきた君達に抱く怒りと憎悪。
それは強大なる魔を生み出した。
全てを腐敗へ導く不死の竜・・・
あれを討ち、宴に幕を引くのだ。
受理条件:【Eランク→生ける屍】【Eランク→骸骨の戦士】【Dランク→槍の翼魔】【Dランク→闇の凶眼】【Dランク→毒々しき大蜘蛛】
      【Cランク→獰猛なる魔獣】【Cランク→半人半馬の蛮人】【Cランク→彷徨える亡者】
      【Bランク→地獄の骸骨戦士】【Bランク→死の翼魔】【Bランク→暗黒の凶眼】【Bランク→蠢く大蜘蛛】
      【Aランク→三つ首の魔獣】【Aランク→地を駆ける蛮人】【Aランク→一つ目の巨人】【Aランク→呪われた美しき魔物】
 上記の内5つ以上をクリアしている
内容:魔物の討伐
勝利条件:敵将の撃破
支給品:退魔のお守り(装備品。全能力+2。魔物から受ける特効を無効化。装備品は1個しか装備できない)×2 依頼終了時に返却

1ターン目
マミーLV20×10
HP80 力25 魔力0 技0 速さ0 幸運0 守備0 魔防0
装備:魔の爪(威力13 命中70 必殺0 重さ13 射程1 打☆ 魔物専用 剣槍斧歩兵系特効)
戦闘力:攻撃力38(64) 命中70 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1 ()内数値は特効発動時
基準レベル:40

3ターン目
前衛
ヘルボーンLV20×2
HP40 力20 魔力0 技28 速さ23 幸運0 守備15 魔防11
装備:魔の剣(威力12 命中80 必殺0 重さ10 射程1 剣☆ 魔物専用 竜系特効)
戦闘力:攻撃力32(46) 命中136 回避46 必殺14 必避0 攻速23 射程1 ()内数値は特効発動時
基準レベル:40

マグダイルLV20×2
HP50 力25 魔力0 技19 速さ22 幸運0 守備22 魔防7
装備:魔の斧(威力14 命中70 必殺0 重さ14 射程1 斧☆ 魔物専用 重装兵系特効)
移動力:高(相手の前衛が2体までの場合後衛を直接攻撃できる)
戦闘力:攻撃力38(67) 命中108 回避44 必殺9 必避0 攻速22 射程1 ()内数値は特効発動時
基準レベル:40

後衛
ヘルボーンLV20
HP40 力20 魔力0 技28 速さ23 幸運0 守備15 魔防11
装備:魔の弓(威力15 命中75 必殺0 重さ9 射程2 弓☆ 魔物専用 翼系特効)
戦闘力:攻撃力35(65) 命中131 回避46 必殺14 必避0 攻速23 射程2 ()内数値は特効発動時
基準レベル:40

マグダイルLV20
HP50 力25 魔力0 技19 速さ22 幸運0 守備22 魔防7
装備:魔の弓(威力15 命中75 必殺0 重さ9 射程2 弓☆ 魔物専用 翼系特効)
移動力:高(相手の前衛が2体までの場合後衛を直接攻撃できる)
戦闘力:攻撃力40(70) 命中113 回避44 必殺9 必避0 攻速22 射程2 ()内数値は特効発動時
基準レベル:40

4ターン目
前衛
デスガーゴイルLV20×2
HP40 力27 魔力0 技20 速さ17 幸運0 守備23 魔防9
装備:魔の槍(威力13 命中80 必殺0 重さ12 射程1 槍☆ 魔物専用 騎馬系特効)
移動力:高(相手の前衛が2体までの場合後衛を直接攻撃できる)
戦闘力:攻撃力40(66) 命中120 回避34 必殺10 必避0 攻速17 射程1 ()内数値は特効発動時
基準レベル:40

ケルベロスLV20×2
HP40 力17 魔力0 技28 速さ30 幸運0 守備13 魔防9
装備:魔の牙(威力13 命中80 必殺0 重さ8 射程1 打☆ 魔物専用 短剣拳打歩兵系特効)
移動力:高(相手の前衛が2体までの場合後衛を直接攻撃できる)
戦闘力:攻撃力30(56) 命中136 回避60 必殺14 必避0 攻速30 射程1 ()内数値は特効発動時
基準レベル:40

後衛
ゴーゴンLV20×2
HP30 力10 魔力25 技22 速さ18 幸運0 守備13 魔防28
装備:ストーン(威力-- 命中65 必殺-- 重さ10 射程1~3 闇☆ 石化付加)
戦闘力:攻撃力-- 命中109 回避36 必殺-- 必避0 攻速18 射程1~3
基準レベル:40

5ターン目
前衛
エルダバールLV20×2
HP50 力30 魔力0 技16 速さ14 幸運0 守備25 魔防5
装備:魔の爪(威力13 命中70 必殺0 重さ13 射程1 打☆ 魔物専用 剣槍斧歩兵系特効)
戦闘力:攻撃力44(69) 命中97 回避28 必殺9 必避0 攻速14 射程1 ()内数値は特効発動時
基準レベル:40

サイクロプスLV20×2
HP50 力28 魔力0 技20 速さ13 幸運0 守備30 魔防4
装備:魔の斧(威力14 命中70 必殺0 重さ14 射程1 斧☆ 魔物専用 重装兵系特効)
戦闘力:攻撃力42(70) 命中110 回避26 必殺11 必避0 攻速13 射程1 ()内数値は特効発動時
基準レベル:40

後衛
アークビグルLV20×2
HP30 力10 魔力29 技20 速さ15 幸運0 守備10 魔防24
装備:魔の闇(威力13 命中75 必殺0 重さ10 射程1 闇☆ 魔物専用 魔道系特効)
戦闘力:攻撃力42(68) 命中115 回避30 必殺15 必避0 攻速15 射程1~2 ()内数値は特効発動時
基準レベル:40

6ターン目
ボス:ドラゴンゾンビLV25
HP80 力27 魔力10 技15 速さ10 幸運0 守備30 魔防23
装備:腐敗のブレス(威力10 命中100 重さ0 必殺0 射程1~2 守備貫通)
戦闘力:攻撃力37(貫通) 命中130 回避20 必殺7 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:50

報酬:マスタークラウンor悟りの符号 奥義の書
退魔のお守りを使用しなかった場合追加:2000G


【裏Aランク→対決! 帝国軍!】合計8レベルアップ 上級職、ラグズEXP50~100(撤退した場合は50、それ以外は100)
俺たちは帝国のラグズ迫害に耐えかね反乱活動を起こしているレジスタンスなんだが、
帝国がついに本気を出して俺たちの討伐に乗り出した!
どうやら共和国との戦争に備え、不安要素は今のうちに念を込めて潰しておく、って魂胆らしい。
反撃しようにも、討伐に繰り出されたグローリア将軍は女性ながら戦争や魔物退治で数々の戦果をあげ、
帝王から、今までこの大陸でも数十人しか名乗れなかった「竜皇」の称号を賜ったという英雄だ。
しかも率いる部隊も、普段ラグズ狩りに使われる山賊まがいのゴロツキじゃなくて、
特に選りすぐられた帝国の精鋭中の精鋭が集められた、という話だ。
軍は電撃のごとく侵攻してレジスタンスを蹴散らし、関係無いラグズの民まで殺されている。何とかしてくれ!
任務概要:ラグズを討つ帝国軍と戦え
内容:敵の全滅
勝利条件:敵の全滅、3ターン以降の自軍の撤退
敗北条件:左右どちらかのエリアから自軍が居なくなる。
地形:エリア(道がエリア左とエリア右の二つに分かれている。
       敵は同じエリアの自軍を優先して攻撃し、同じエリアに狙える自軍が居ない場合は別のエリアのユニットを攻撃する。
       自軍も同じエリアの敵しか攻撃できないが、射程3以上の武器なら別のエリアを攻撃可能。
       移動力低のユニットはエリアを移動して1ターン経たないと動けないが、
       移動力高のユニットはエリアを移動しつつ行動可能。また、再移動を持つなら、行動→エリアを移動、という事が出来る。
       ただし敵は移動力低でもエリアを動きつつ別のエリアを攻撃してくるので注意)
━━ 敵軍 ━━
指揮レベル:☆☆+☆(グローリア+帝国)

―――1ターン目から―――
【◆←エリア左←◆】
帝国食客 剣豪(ソードマスター)LV15
HP38 力16 魔力0 技25 速さ21 幸運13 守備9 魔防13
装備:白銀の剣(威力15 命中80 必殺0 重さ11 射程1 剣S
        白銀という、ミスリルや真銀とも呼ばれる貴重な金属を使った剣。扱いが難しい)
スキル:必殺+15
    早業(自分の技が相手の技より4高いと、一度の攻撃で勇者武器のように2回連続で攻撃できる)
戦闘力:攻撃力31 命中158 回避70 必殺27 攻速19 必避15 射程1 相手の技が21以下で連続攻撃

頂上(射程10以上の武器や杖でないと互いに干渉不可):
帝国弓将 狙撃手(スナイパー)LV10
HP35 力18 魔力0 技24 速さ18 幸運20 守備11 魔防9
装備:タクシュ
   アイアンアーチ(威力28 命中90 重さ0 必殺0 射程3~10 耐久5/5 アーチ 威力固定)
   ラグズスイーパー(威力- 命中100 重さ0 必殺0 射程3~10 耐久5/5 アーチ 威力なし
            ラグズに命中すると化身を解除させ、化身ゲージを0にする)
スキル:必殺+10
戦闘力…タクシュ:攻撃力30 命中183 回避71 必殺22 攻速18 必避20 射程1~2 翼系特攻
    アイアンアーチ:攻撃力28 命中173 回避71 必殺22 攻速18 必避20 射程3~10 翼系特攻
    ラグズスイーパー:攻撃力- 命中183 回避71 必殺- 攻速18 必避20 射程3~10 化身解除
行動:相手にラグズが居るならラグズスイーパー、居ないならアイアンアーチを使う。

帝国神官将 司祭(ビショップ)LV10
HP31 力3 魔力20 技17 速さ15 幸運23 守備4 魔防20
装備:リブロー
戦闘力:攻撃力4 命中172 回避68 必殺33 攻速15 必避23 射程1(回復1~10) 回復力30 1ターンに20回復

【◇→エリア右→◇】
前衛:
帝国精鋭槍隊 槍闘士(ハルバーディア)LV10×4
HP40 力19 魔力0 技17 速さ18 幸運10 守備15 魔防9
装備:銀の槍
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力32 命中139 回避61 必殺18 攻速18 必避10 射程1

後衛:
帝国傭兵 勇士/弓(ウォーリア/ボウ)LV9
HP52 力22 魔力0 技16 速さ15 幸運10 守備11 魔防2
装備:銀の弓
状態:突進(出たターンから攻撃してくる)
地形効果(高所):登場したターンのみ、「命中+100 互いに直接攻撃不可」
戦闘力:攻撃力37 命中132(232) 回避40 必殺8 攻速15 必避9 射程2 翼系特攻

―――2ターン目―――
【◆←エリア左←◆】
前衛:
帝国精鋭槍隊 槍闘士(ハルバーディア)LV9×3
HP40 力17 魔力0 技21 速さ18 幸運9 守備11 魔防11
装備:ショートスピア ラグズマッシャー(装備品 ラグズに対して攻撃力と命中が2倍になる魔法の鎖)
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力27 命中121 回避60 必殺15 攻速18 必避9 射程1~2
    ラグズに対して攻撃力と命中率が2倍
後衛:
帝国狙撃兵 狙撃手(スナイパー)LV10
HP34 力19 魔力0 技25 速さ17 幸運20 守備12 魔防8
装備:鋼の長弓
スキル:必殺+10 早業
状態:突進 境の向こう(互いに直接攻撃不可)
戦闘力:攻撃力31 命中145 回避69 必殺22 攻速17 必避20 射程2~3 翼系特攻 相手の技が22以下で連続攻撃

【◇→エリア右→◇】
前衛:
帝国上級騎兵 斧騎将(グレートナイト)LV10
HP39 力20 魔力0 技10 速さ17 幸運11 守備19 魔防16(9+7)
装備:銀の戦斧
状態:挟撃(後ろから襲い掛かってくるため、前衛と後衛が逆転している)
   乱戦(登場ターンは互いに射程1の攻撃しかできない)
   聖水7(聖水により魔防が7上がっている。1ターンごとに1減る)
戦闘力:攻撃力38 命中136 回避58 必殺7 攻速17 必避11 射程1

帝国傭兵 勇士(ウォーリア)LV11
HP47 力25 魔力0 技13 速さ16 幸運11 守備13 魔防7
装備:勇者の斧
戦闘力:攻撃力36×2 命中132 回避43 必殺6 攻速16 必避11 射程1 2回攻撃

後衛:
帝国上級魔道士 氷の賢者(アイスセイジ)LV11
HP34 力9 魔力22 技16 速さ16 幸運13 守備7 魔防20
装備:エルフリーズ(威力0 命中110 必殺0 重さ9 射程1~2 理SS・氷A 命中時、相手を2ターンだけサイレスにする。
          ラグズに対して使うと、化身ゲージを0にして化身を解かせる)
戦闘力:攻撃力22 命中170 回避60 必殺8 攻速16 必避13 射程1~2
行動:ラグズを対優先で狙い、その次に魔法の使い手を狙う。杖レベルが低い者か、杖を使えない者を優先する。

―――3ターン目―――
特殊:このターンから自軍の撤退が可能になる。
【◆←エリア左←◆】
前衛:
帝国精鋭鎧隊 斧武将(グレートドゥクス)LV9×4
HP44 力23 魔力0 技13 速さ12 幸運9 守備25 魔防1
装備:ソードバスター(威力11 命中75 必殺5 重さ13 射程1 斧C 三すくみ反転 剣に対して三すくみの効果2倍)
スキル:心根(HPが2以上ある場合、HPが0になる攻撃を受けても、HP1で耐える)
戦闘力:攻撃力34 命中125 回避48 必殺11 攻速12 必避9 射程1 三すくみ反転・剣に対して三すくみの効果2倍

帝国傭兵 剣豪(ソードマスター)LV13
HP37 力15 魔力0 技25 速さ20 幸運12 守備11 魔防10
装備:キルソード
状態:乱戦
スキル:一閃(必殺率が半減するが、相手に対して1%でも必殺を出せる確率がある場合、必ず必殺が出る)
戦闘力:攻撃力23 命中162 回避67 必殺21(42÷2) 攻速20 必避12 射程1 必殺率1%以上で必ず必殺の一撃

【◇→エリア右→◇】
前衛:
帝国剣将 勇者(ブレイブ)LV16
HP38 力22 魔力0 技22 速さ19 幸運13 守備16 魔防5
装備:旋風の剣(D)
スキル:トランプル(攻撃をミスした場合、与えるダメージ半減でもう一度だけ攻撃できる)
状態:突進
戦闘力:攻撃力40 命中127 回避67 必殺11 攻速19 必避14 射程1~2
    ミスしたら、与えるダメージ(攻撃力ではない)半減でもう一度攻撃

帝国特攻兵器 自動人形/鉄(オートマトン/メタル)LV30
HP100 力0 魔力0 技0 速さ10 幸運0 守備30 魔防30
持ち物:なし
スキル:大爆発(コマンド型 自分のHPは0になるが、射程1~2内の全ての相手ユニットのHPを1にする)
戦闘力:攻撃力- 命中- 回避20 必殺- 攻速10 必避0 射程-

後衛:
帝国落石兵 岩の賢者(ロックセイジ)LV10×2
HP35 力10 魔力14 技12 速さ13 幸運20 守備15 魔防16
装備:ロックフォール(相手の前衛全てに10ダメージ 重さ20 射程1~2 理SS・岩S)
地形効果(高所):命中・回避+50 互いに直接攻撃不可
戦闘力:攻撃力-(ダメージ10固定) 命中-(必中) 回避71 必殺6 攻速3 必避20 射程-(前衛全て)

頂上:
帝国神官将 司祭(ビショップ)LV11
HP31 力3 魔力21 技17 速さ15 幸運23 守備4 魔防21
装備:リブロー
戦闘力:攻撃力4 命中172 回避68 必殺33 攻速15 必避23 射程1(回復1~10) 回復力31 1ターンに20回復
行動:グローリアのHPが減っていたらグローリアを優先し、それ以外は一番HPが減っているユニットを回復する。

グローリア 竜皇/雷(ドラゴンカイザー/サンダー)LV8
HP57 力18 魔力26 技29 速さ17 幸運33 守備31 魔防32
装備:ネメシス(威力15 命中80 必殺25 重さ18 射程1~2 斧&雷の片方S、もう片方SS
        魔法攻撃 竜系特攻 槍と炎に強く、剣と風に弱い)
   フルガード(特攻を防ぐ。盗めない)
持ち物:特効薬(3/3)
スキル:底力(HPが半分を切ると、技と幸運が2倍になる)
    落石見切り(岩魔法と落石によるダメージを完全に0にする。追加効果も防ぐ)
    再移動(後衛などから直接攻撃後、そのまま元の場所に戻れる)
    根性(HPが2以上ある場合、HPが0になる攻撃を受けても、HP1で耐える)
指揮レベル:☆☆
戦闘力:攻撃力41 命中151(222) 回避67(100) 必殺39(54) 攻速17 必避33(66) 射程1~2 竜特攻
    HP28以下で底力
戦闘台詞:(通常)「ふむ、ここまで登ってきましたか! ならばここから叩き落してくれましょう!」
     (対リーダー)「我が軍の実力を知りながら、正面からの突破を図ってきましたか……
     我らを侮ったこと、後悔させてあげます!」
     (対飛行兵)「ほう、飛行兵ですか。帝国の飛空戦術……たかが傭兵に劣っていると思わない事です!」
敗北台詞:「は……ははは……
      貴方たちのようなちっぽけな傭兵がいくら寄り集まったところで、
      何ができる、というんですか……
      この地上に生きるどんな勢力だろうと、帝国の力には敵わぬというのに……」
行動:頂上から飛行して距離1~2まで接近し攻撃してきて、再移動で頂上に戻る。
   HPが10以上減り、司祭に回復してもらえない場合は特効薬を使用。

―――4ターン目―――
【◆←エリア左←◆】
前衛:
帝国精鋭竜隊 聖竜騎士(ドラゴンマスター)LV9×8
HP44 力23 魔力0 技13 速さ16 幸運10 守備20 魔防1
装備:キラーアクス ラグズマッシャー
クラス特性:飛行(前衛を飛び越えて後衛を直接攻撃してくる)
戦闘力:攻撃力34 命中126 回避57 必殺36 攻速16 必避10 射程1
    ラグズに対して攻撃力と命中率が2倍

【◇→エリア右→◇】
前衛:
帝国精鋭槍隊 槍闘士(ハルバーディア)LV14×5
HP41 力21 魔力0 技20 速さ19 幸運11 守備16 魔防11
装備:銀の槍
スキル:必殺+10 必中(攻撃時、50%の確率で、命中率とは関係無しに攻撃が必ず命中する)
戦闘力:攻撃力34 命中146 回避64 必殺20 攻速19 必避11 射程1

後衛:
帝国上級魔道士 炎の賢者(ファイアセイジ)LV13
HP35 力9 魔力24 技17 速さ16 幸運14 守備7 魔防20
装備:ボルガノン
スキル:真・待ち伏せ(常に先制攻撃)
状態:突進
戦闘力:攻撃力35 命中138 回避61 必殺8 攻速16 必避14 射程1~2 常に先制攻撃 獣系特攻

帝国魔道将 大賢者/雷(アークセイジ/サンダー)LV1
HP38 力10 魔力27 技25(22+3) 速さ19 幸運16 守備10 魔防23
装備:レクスボルト
   サンダーレイズIX(5/5)(D)(装飾品 装備すると、SS以上の雷魔法に「威力+10 命中+50 必殺+50 重さ-10」の効果)
戦闘力:攻撃力49 命中226 回避69 必殺77 攻速19 必避16 射程1~2 竜系特攻


―――5ターン目―――
特殊:このターンになると自軍が頂上まで上がり、頂上に居る敵が全て後衛にまで移動する。
【◆←エリア左←◆】
前衛:
帝国精鋭槍隊 槍闘士(ハルバーディア)LV10×5
HP40 力19 魔力0 技17 速さ18 幸運10 守備15 魔防9
装備:キラーランス
状態:乱戦
戦闘力:攻撃力28 命中139 回避61 必殺48 攻速18 必避10 射程1

帝国鎧将 将帥/斧(マーシャル/アクス)LV1
HP31 力24 魔力0 技22 速さ11 幸運19 守備32 魔防26
装備:トマホーク 必中のペンダント(装備品 スキル「真・必中」)
スキル:強運
状態:突進
戦闘力:攻撃力39 命中-(必ず命中) 回避56 必殺11 攻速11 必避19 射程1~2

帝国暗殺隊 隠密(スパイ)LV10×3
HP36 力14 魔力0 技21 速さ25 幸運13 守備12 魔防7
装備:銀のダガー
スキル:必殺+10 正確(あと一撃で相手を倒せる場合、必ず攻撃が当たる)
    鋭利(ダメージが武器の威力以下にならない)
    氷の心(『挑発』『影』『恐怖』など、マップ上に効果があるスキルを無効化)
状態:突進・挟撃・乱戦
戦闘力:攻撃力26 命中155 回避78 必殺25 攻速25 必避13 射程1 最低でも12ダメージ

帝国暗殺者 暗殺者(アサシン)LV1
HP38 力19 魔力0 技27 速さ32 幸運27 守備10 魔防12
装備:チンクエディア(威力0 命中100 必殺- 射程1 重さ1 短剣SS 敵の守備を無視 帝国の至宝の一つ)
スキル:必殺+30 一閃 氷の心 隠伏(他に攻撃対象がある限り、攻撃対象にならない)
状態:挟撃
戦闘力:攻撃力31(守備無視) 命中181 回避116 必殺21(43÷2) 攻速32 必避27 射程1 必殺率1%以上で必ず必殺
行動:最後の一人になると撤退する。

【◇→エリア右→◇】
前衛:
帝国精鋭鎧隊 斧武将(グレートドゥクス)LV9×5
HP44 力23 魔力0 技13 速さ12 幸運9 守備25 魔防1
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力34 命中125 回避48 必殺36 攻速12 必避9 射程1

帝国傭兵 獣牙族/猫(ビーストトライブ/キャット)LV34 化身ゲージ:残り6
HP51 力21≫42 魔力0 技16≫32 速さ25≫50 幸運35 守備7≫14 魔防12≫24
装備:爪(SS)
戦闘力:攻撃力39≫60 命中157≫189 回避85≫135 必殺8≫16 攻速25≫50 必避35 射程1

帝国天空将 神天馬騎士(エンリルナイト)LV1
HP39 力18 魔力0 技17 速さ21 幸運14 守備13 魔防18
装備:スレンドスピア
スキル:風見切り(風魔法によるダメージを0にし、追加効果・スキルも防ぐ)
クラス特性:飛行
状態:突進
戦闘力:攻撃力31 命中123 回避71 必殺13 攻速21 必避14 射程1~2

後衛:
帝国上級魔道隊 炎の賢者(ファイアセイジ)LV13×3
HP35 力9 魔力24 技17 速さ16 幸運14 守備7 魔防20
装備:ボルガノン
状態:突進
戦闘力:攻撃力35 命中138 回避61 必殺8 攻速16 必避14 射程1~2 獣系特攻

帝国弓聖 神射手(サジタリー)LV1
HP34 力21 魔力0 技26 速さ23 幸運20 守備22 魔防19
装備:ヴェンティ(威力25 命中90 必殺0 射程1~3 重さ14 弓SS 帝国の至宝の一つ)
スキル:真・必中(全ての攻撃が必ず当たるようになる) 早業
戦闘力:攻撃力46 命中-(必中) 回避81 必殺13 攻速23 必避20 射程1~3 相手の技が22以下で早業


━━ 友軍 ━━
コステロ 竜鱗族/黒(ドラゴントライブ/ブラック)LV15
HP40 力15≫22 魔力0 技15≫22 速さ10≫15 幸運10 守備10≫15 魔防10≫15
装備:黒焔のブレス(A)
スキル:半化身 天敵/人(ベオクと化身前のラグズに特攻)
戦闘力:攻撃力34 命中149 回避40 必殺11 攻速15 必避10 射程1~2 ベオク・化身前ラグズに特攻
敗北台詞:「……ベオクの技術、ここまで進歩していたとは…………
      すまぬ傭兵、私は一度下がる………(撤退)」
3ターン目になると:「帝国軍の奴ら、強すぎる…! 傭兵よ、このくらい威嚇すればもう十分、撤退するんだ!」

報酬:2000G 
   弱点見切りの巻物×3(消費アイテム ユニットに特攻がある場合、その特攻をその任務中だけ消す)
   (自軍が撤退した場合はここまで。それ以外の場合、上記に加え)
   集中の書(スキルの書 一回の任務中、1エリアにつき一度だけ、1ターンのみ命中・回避+30の状態になれる。
        自分が動ける状態ならいつでも使用可能で、使っても行動済みにはならない。
        CP20。例によって、消しても書に戻らない)
   強靭の書(スキルの書 HPが0になっても、エリアを移動すれば元通りに復活し、
        更に、戦闘不能時の一回休みのペナルティがなくなる。
        CP10。消しても書に戻らない)
   ガイアの守り(装備品 HPがMAXの場合、一撃でHPが0になる攻撃を受けても、HP1で耐える。
          耐久3。効果を発動するたびに耐久減少。指輪類など、他の装備品との併用不可)


【Aランク→運命の石】7人レベルアップ 上級職、ラグズEXP60
数日前の地震の際に、騒ぎに乗じて神殿から何者かによって貴重な宝物が盗み出されてしまった。
宝物を所持した集団は南の方に逃走したことまでは分かったが、詳細な位置まではまだ
分かってはいない。
そこで、王国軍のいくつかの部隊と我々の信頼する傭兵団で協力して王国の南部を徹底調査することに
したのだ。
君達には王国南西の山岳地帯の調査を任せたい。
もし、盗まれた宝物を持つ集団を発見したら捕まえてくれ。
内容:山岳地帯の調査。
受理条件:王国の信頼度が5以上
条件:ボスの撃破。

前衛
剣豪(ソードマスター)LV8
HP36 力17 魔力4 技24 速さ25 幸運0 守備15 魔防10
装備:銀の剣
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力29 命中128 回避50 必殺22 必避0 攻速25 射程1

勇士(ウォーリア)LV8
HP44 力26 魔力3 技19 速さ18 幸運0 守備20 魔防6
装備:銀の斧
戦闘力:攻撃力40 命中108 回避36 必殺9 必避0 攻速18 射程1

槍闘士(ハルバーディア)LV8
HP38 力20 魔力4 技20 速さ19 幸運0 守備20 魔防12
装備:銀の槍
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力33 命中120 回避38 必殺15 必避0 攻速19 射程1

後衛
地の賢者(アースセイジ)LV12
HP33 力11 魔力21 技18 速さ16 幸運0 守備14 魔防22
装備:アースクエイク(威力9 命中85 必殺0 射程1~2 地S 重量14
大地を揺らして攻撃する魔法。攻撃対象以外にもその付近にいる敵全体に攻撃力20の
魔法攻撃を行なう。飛行系には無効)
スキル:待ち伏せ
戦闘力:攻撃力30 命中121 回避26 必殺9 必避0 攻速13 射程1~2

狙撃手(スナイパー)LV8
HP35 力19 魔力7 技25 速さ21 幸運0 守備16 魔防9
装備:銀の弓
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力34 命中125 回避42 必殺22 必避0 攻速21 射程2

初期配置の敵全滅後。
ボス:ルオーグ 槍闘士(ハルバーディア)LV18
HP42 力26 魔力7 技26 速さ21 幸運10 守備25 魔防13
装備:スレンドスピア
持ち物:リア・ファル(王国の至宝。運命の石とか戴冠石とか呼ばれる神秘的な石。詳細は不明)
スキル:必殺+5、連続
戦闘力:攻撃力39 命中117 回避52 必殺23 必避10 攻速21 射程1~2
戦闘台詞「これを売れば一生遊んで暮らせるような金が手に入る・・・その前に
こんな所でやられるわけにはいかねえんだよ!!」
敗北台詞「・・・ついてねぇ・・・手に入ったのがこんな何に使うかも分からない石ころじゃなくて
ブリューナクだったら今頃てめえれらなんか・・・ぐふ・・・」

報酬:1000G、智将の書(スキルの書。スキル「智将」を覚える。CP15。
このスキルは書に戻せない)
銀系武器1つ
信頼度:王国+2


【Aランク→4本の刀】7人レベルアップ 上級職EXP60 最上級職EXP30
(これは依頼ではない)
剣の道を生きる4兄弟から挑戦を受けた傭兵団。
相手はかなりの猛者らしく、自信満々だ。
勝って傭兵団の力を見せつけよう!!
内容:4兄弟に勝利する
勝利条件:敵全滅

ボス:クリスト 剣聖(ソードエスカトス)Lv2
HP48 力26 魔力10 技32 速さ32 幸運19 守備20 魔防14
装備:倭刀【朧火】(威力11 命中80 重さ12 必殺25 射程1 竜特効 剣S
サファイアのような蒼色の倭刀。刀自体が竜を憎んでいるとも言われる刀は、大型の黒竜ですら一撃で斬り捨てる。)
スキル:必殺+20、流星
戦闘力:攻撃力37 命中163 回避83 必殺62 必避19 攻速32 射程1 流星15% 竜特効
戦闘台詞:「では・・・参ろうか。」
戦闘台詞(竜鱗族):「引くがよい。貴殿では・・・私には勝てぬ。」
撃破台詞:「強い・・・やはり○○傭兵団だな・・・」
4兄弟の長男。
古風な口調で淡々と喋る。

ボス:シャール 剣豪(ソードマスター)Lv18
HP45 力22 魔力7 技28 速さ28 幸運16 守備18 魔防10
装備:倭刀【虎徹】(威力13 命中55 重さ14 必殺40 射程1 剣A 重装兵特効
トパーズのような黄色の倭刀。鋭利すぎるその刃は、触れたものを一瞬でバラバラにしてしまう。)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力35 命中127 回避72 必殺64 必避16 攻速28 射程1
戦闘台詞:「お前は俺の前に何分間立ってられるかな!?」
戦闘台詞(重装兵):「気ぃつけな。バラバラになるぜ?」
撃破台詞:「マジかよ・・・強すぎるぜ、こいつら・・・」
4兄弟の次男。
ヤンキーっぽい口調で豪快に喋る。

ボス:リルア 剣豪(ソードマスター)Lv15
HP39 力19 魔力6 技26 速さ27 幸運14 守備16 魔防12
装備:倭刀【葵】(威力7 命中80 重さ9 必殺20 射程1 命中すると守備無効で5の追加ダメージ 剣A
エメラルドのような翠色の倭刀。斬られた者は塗りこまれた毒により、傷の大きさ以上の痛みに苦しむだろう。)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力26 命中146 回避68 必殺43 必避14 攻速27 射程1 命中すれば5の追加ダメージ
戦闘台詞:「あたしの剣に斬られたら・・・無事では済まないわよ?」
撃破台詞:「お兄ちゃん・・・この人たち強すぎ・・・」
4兄弟の紅一点。
明るい口調で陽気に喋る。

ボス:ウェルス 剣豪(ソードマスター)Lv13
HP42 力18 魔力3 技24 速さ24 幸運11 守備17 魔防9
装備:倭刀【楓】(威力5 命中100 重さ5 必殺35 射程1~2 剣A 翼特効
ルビーのような紅色の倭刀。細身に研ぎ澄まされた剣は、鋭利かつ長身。一振りすれば風をも切り裂く。)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力23 命中159 回避59 必殺57 必避5 攻速16 射程1~2 翼系特効
戦闘台詞:「僕を甘く見ない方がいいですよ!!」
戦闘台詞(翼系)「羽を駄目にしたくなかったら・・・引く事です。」
撃破台詞:「僕の剣が通用しないなんて・・・」

報酬:倭刀、キルソード、銀の剣、烈風の剣


【Aランク→空翔ける3姉妹】
共和国からの依頼。
帝国から大規模な飛行部隊がやって来るとの情報を得た。しかも、敵将は帝国の名家の3姉妹らしい。
共和国兵と協力して、何とか退けてほしい。
受理条件:共和国の信頼度が+3以上
内容:帝国飛行部隊を退ける
勝利条件:3人の敵将の撃破

1ターン目

天馬騎士(ペガサスナイト)Lv20×2
HP29 力13 魔力3 技17 速さ19 幸運8 守備10 魔防10
装備:キラーランス
スキル:再移動
クラス特性:飛行(前衛を通り越して後衛を直接攻撃できる)
戦闘力:攻撃力22 命中122 回避46 必殺38 必避8 攻速19 射程1
基準レベル:22

竜騎士(ドラゴンナイト)Lv20×2
HP32 力18 魔力0 技15 速さ13 幸運8 守備17 魔防1
装備:ギラーアクス
戦闘力:攻撃力28 命中113 回避34 必殺37 必避8 攻速13 射程1
基準レベル:22

聖天馬騎士(ファルコンナイト)Lv10
HP38 力19 魔力6 技21 速さ23 幸運10 守備13 魔防15
装備:銀の槍
スキル:再移動
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力32 命中132 回避56 必殺10 必避3 攻速13 射程1
基準レベル:32

聖竜騎士(ドラゴンマスター)Lv10
HP40 力24 魔力0 技20 速さ17 幸運10 守備21 魔防3
装備:銀の斧
スキル:再移動
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力34 命中120 回避44 必殺10 必避10 攻速17 射程1
基準レベル:32

空の賢者(ファルコンセイジ)Lv10
HP33 力15 魔力17 技21 速さ23 幸運10 守備12 魔防16
装備:フレイムランス、ギガウインド
スキル:再移動、持ち替え(相性のいい方で反撃できる)
クラス特性:飛行
戦闘力:フレイムランス・・・攻撃力27 命中122 回避56 必殺10 必避10 攻速23 射程1~2 獣系特効
     ギガウインド・・・攻撃力25 命中137 回避56 必殺20 必避10 攻速23 射程1~2 翼系特効
備考:普段はフレイムランスで攻撃、相手が雷魔法で攻撃するとギガウインドで反撃する。
なお、例外として特効が狙える相手であればギガウインドでも攻撃してくる。
基準レベル:32

聖竜騎士/槍(ドラゴンマスター/ランス)Lv10
HP40 力22 魔力0 技21 速さ17 幸運10 守備20 魔防5
装備:スレンドスピア
スキル:再移動
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力35 命中117 回避44 必殺15 必避10 攻速17 射程1~2
基準レベル:32

聖天馬騎士/剣(ファルコンナイト/ソード)Lv10
HP36 力19 魔力5 技24 速さ23 幸運10 守備12 魔防16
装備:旋風の剣
スキル:再移動
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力37 命中113 回避56 必殺12 必避10 攻速23 射程1~2
基準レベル:32

聖蛇竜騎士(ワイバーンマスター)Lv10
HP35 力20 魔力1 技20 速さ21 幸運10 守備15 魔防8
装備:銀の槍
スキル:再移動、必殺+5
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力33 命中130 回避52 必殺15 必避10 攻速21 射程1
基準レベル:32

2ターン目
天馬騎士(ペガサスナイト)Lv20×2
HP29 力13 魔力3 技17 速さ19 幸運8 守備10 魔防10
装備:キラーランス
スキル:再移動
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力22 命中122 回避46 必殺38 必避8 攻速19 射程1
基準レベル:22

竜騎士(ドラゴンナイト)Lv20×2
HP32 力18 魔力0 技15 速さ13 幸運8 守備17 魔防1
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力28 命中113 回避34 必殺37 必避8 攻速13 射程1
基準レベル:22

聖天馬騎士(ファルコンナイト)Lv10
HP38 力19 魔力6 技21 速さ23 幸運10 守備13 魔防15
装備:銀の槍
スキル:再移動
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力32 命中132 回避56 必殺10 必避3 攻速13 射程1
基準レベル:32

聖竜騎士(ドラゴンマスター)Lv10
HP40 力24 魔力0 技20 速さ17 幸運10 守備21 魔防3
装備:銀の斧
スキル:再移動
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力34 命中120 回避44 必殺10 必避10 攻速17 射程1
基準レベル:32

空の賢者(ファルコンセイジ)Lv10
HP33 力15 魔力17 技21 速さ23 幸運10 守備12 魔防16
装備:フレイムランス、ギガウインド
スキル:再移動、持ち替え(相性のいい方で反撃できる)
クラス特性:飛行
戦闘力:フレイムランス・・・攻撃力27 命中122 回避56 必殺10 必避10 攻速23 射程1~2 獣系特効
     ギガウインド・・・攻撃力25 命中137 回避56 必殺20 必避10 攻速23 射程1~2 翼系特効
備考:普段はフレイムランスで攻撃、相手が雷魔法で攻撃するとギガウインドで反撃する。
なお、例外として特効が狙える相手であればギガウインドでも攻撃してくる。
基準レベル:32

聖竜騎士/槍(ドラゴンマスター/ランス)Lv10
HP40 力22 魔力0 技21 速さ17 幸運10 守備20 魔防5
装備:スレンドスピア
スキル:再移動
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力35 命中117 回避44 必殺15 必避10 攻速17 射程1~2
基準レベル:32

聖天馬騎士/剣(ファルコンナイト/ソード)Lv10
HP36 力19 魔力5 技24 速さ23 幸運10 守備12 魔防16
装備:旋風の剣
スキル:再移動
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力37 命中113 回避56 必殺12 必避10 攻速23 射程1~2
基準レベル:32

聖蛇竜騎士(ワイバーンマスター)Lv10
HP35 力20 魔力1 技20 速さ21 幸運10 守備15 魔防8
装備:銀の槍
スキル:再移動、必殺+5
クラス特性:飛行
戦闘力:攻撃力33 命中130 回避52 必殺15 必避10 攻速21 射程1
基準レベル:32

3ターン目
ボス:ユーリ 天の賢者(エンリルセイジ)Lv5
HP47 力23 魔力25 技26(+5) 速さ29 幸運18 守備19 魔防21
装備:ルピナス(威力14 命中100 重さ6 必殺20 射程1~2 風&光★
理魔法に対して3すくみ逆転(闇にも有利) 翼・魔物特効 ユーリ専用)、
ハルジオン(威力9 命中85 重さ13 必殺15 射程1 槍★ 2回攻撃 技+5 ユーリ専用)、フルガード(特効を無効にする)
スキル:空の祝福(対象→スイレーン、アマリス)、臨機応変(相手に合わせて武器を持ち替えて反撃できる)、
トライアングルアタック(コマンド型 1度目の攻撃が、命中・必殺100%のトライアングルアタックとなる
全員槍を装備しており、かつこのスキルを持った者が3人いないと発動できない)
支援:アマリスA(光)、スイレーンB(風) 防御+2 命中+58 回避+5
戦闘力:ルピナス・・・攻撃力39 命中170+58 回避76+5 必殺33 必避18 攻速29 射程1~2 翼・魔物特効
     ハルジオン・・・攻撃力33×2 命中165+58 回避81 必殺30 必避18 攻速29 射程1
備考:相手によく効く武器で攻撃・反撃する。ただし、トライアングルアタック時は自動的に槍となる。
戦闘台詞:「私達のコンビネーション、見切れるかしら?」
撃破台詞:「想像以上ですね・・・仕方ありません、私は引きましょう。」
3姉妹の長女。
しっかり者で気が強く、男性相手でも引けを取らない。
妹達のことを大事な存在と思っており、彼女らのためには自らの身まで犠牲にする。
基準レベル:46

ボス:スイレーン 神天馬騎士(エンリルナイト)Lv1
HP42 力20 魔力12 技24 速さ28 幸運15 守備18 魔防18
装備:スノーフレーク(威力9 命中80 重さ12 必殺5 射程1~2 氷結10% 槍★ スイレーン専用
攻撃力の計算式が 力+魔力+武器威力 となる 対して、受ける側は魔防だけで防ぐ)、フルガード
スキル:再移動、トライアングルアタック、待ち伏せ
支援:ユーリB(天)、アマリスB(光) 防御+1 命中+33 回避+10
戦闘力:攻撃力41 命中143+33 回避71+10 必殺17 必避15 攻速28 射程1~2 氷結10 待ち伏せ28
戦闘台詞:「あたし達の攻撃に耐えられるかしら!?」
撃破台詞:「きゃあぁっ!? 嘘でしょ・・・とにかく引くわ!」
3姉妹の次女。
凄腕だが結構金に執着心があり、それがもとでしばしばユーリと喧嘩をする。
三女・アマリスをからかうのが好きだが、実は結構仲良し。
基準レベル:43

ボス:アマリス 聖天馬騎士(ファルコンナイト)Lv20
HP39 力21 魔力8 技24 速さ26 幸運14 守備9 魔防18
装備:勇者の槍、フルガード
スキル:トライアングルアタック、慈愛(HPを必ず1残すが、威力+5、必殺が出れば0にできる)
支援:ユーリA(天)、スイレーンB(風) 防御+4 命中+45 回避+5
戦闘力:攻撃力(31+5)×2 命中143+45 回避66+10 必殺12 必避14 攻速26 射程1 HPを1残す
戦闘台詞:「あ、あの・・・手加減はしますけど・・・ごめんなさい・・・」
撃破台詞:「また足ひっぱっちゃった・・ごめん、一度引くね・・・」
3姉妹の三女。
泣き虫で男性恐怖症。彼女をコントロールできるのは姉の2人しかいない。
天馬騎士としての腕はなかなかだが、上の姉と比べるとまだまだである。
基準レベル:41

~同盟軍~(後衛のさらに後ろに配置する事も出来るが、射程3以上の武器がないと攻撃できないので注意)

弓兵(アーチャー)Lv10
HP26 力10 魔力0 技15 速さ13 幸運6 守備9 魔防5
装備:銀の弓
戦闘力:攻撃力25 命中111 回避32 必殺7 必避6 攻速13 射程2

風魔道士(ウインドマージ)Lv10
HP23 力5 魔力15 技14 速さ13 幸運7 守備5 魔防12
装備:エルウインド
戦闘力:攻撃力21 命中125 回避33 必殺7 必避7 攻速13 射程1~2

ベルード 槍闘士(ハルバーディア)Lv3
HP36 力18 魔力6 技20 速さ18 幸運10 守備16 魔防9
装備:ショートスピア
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力28 命中105 回避46 必殺15 必避10 攻速18 射程1~2

2ターン目に登場

戦士(ファイター)Lv15×4
HP38 力16 魔力0 技10 速さ12 幸運8 守備11 魔防3
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力27 命中103 回避32 必殺5 必避8 攻速12 射程1
備考:1ターン目の敵が残っている場合、登場する前に攻撃されるので注意。

報酬:3200G、プルート(25/25)(威力20 命中85 重さ18 必殺25 射程1~2 間接時雷魔法 斧SS
冥王星の力を受け継ぐ斧。使用者に迅雷の力を与える。)
(同盟軍全員生存の場合)三角の紋章(使うと、その依頼中1度だけトライアングルアタックが使えるようになる。
ただし、3人の持っている武器が全て同じ(魔道書も種類を揃える)であり、かつ直接攻撃であること。)

信頼度増減:共和国+2 帝国-1

【Aランク→2つの研究の衝突】
王国からの依頼。
王国の辺境の山岳地帯にて、合成獣だと思われる生物が目撃されるという事件が起こり、調査を行って
見た所、山岳地帯の中央部に合成獣に関する研究を行っている施設が存在することが分かった。
その地方の部隊だけでは戦力的に不足している為、この施設の制圧に協力して欲しい。
内容:合成獣研究施設の南部の制圧、だけの依頼のはずだったんだけど何か謎の魔物の集団が
現れてややこしいことに。
条件:敵の全滅。

この依頼では、エリアが5個あり、エリア内に全く敵がいない状態で、移動コマンドを使用して
隣のエリアに進むことができる。
逆に移動コマンドを使用して前のエリアに戻ることもできるが、こちらは移動前のエリアに敵が
残っていても大丈夫。
移動コマンド使用後は、移動力が高のキャラのみ、そのまま移動先のエリアで攻撃などができる(移動力低
の場合は待機のみ)
射程が2桁以上あれば射程/10(ただし余りは無視)個隣のエリアまで直接干渉できる。
敵軍1はエリア間の移動は行わない。
敵軍2は敵軍1のボスを目指すように、それを倒すと今度は自軍のリーダーを目指すように
敵対する者を倒しながらエリア間を移動していく。
エリアの配置は以下のようになっている。

 D
 C
ABE

~エリアA~

―敵軍1―
合成獣(キメラ)LV16
HP48 力19 魔力3 技13 速さ12 幸運0 守備16 魔防9
装備:牙(威力15 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力34 命中116 回避24 必殺6 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:28

合成獣(キメラ)LV15×4
HP40 力15 魔力3 技14 速さ15 幸運0 守備13 魔防8
装備:爪(威力8 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力23 命中118 回避30 必殺7 必避0 攻速15 射程1
基準レベル:26

~エリアB~

―敵軍1―
合成獣(キメラ)LV17×8
HP38 力13 魔力19 技16 速さ13 幸運0 守備12 魔防12
装備:イービルアイ
戦闘力:攻撃力26 命中117 回避26 必殺8 必避0 攻速13 射程1~2
基準レベル:28

~エリアC~

―敵軍1―
合成獣(キメラ)LV23
HP50 力13 魔力21 技20 速さ10 幸運0 守備5 魔防22
装備:ブラッディアイ
戦闘力:攻撃力35 命中110 回避20 必殺15 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:34

合成獣(キメラ)LV21
HP55 力23 魔力6 技12 速さ11 幸運0 守備20 魔防6
装備:爪(威力13 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力36 命中114 回避22 必殺6 必避0 攻速11 射程1
基準レベル:33

合成獣(キメラ)LV21
HP46 力16 魔力6 技18 速さ19 幸運0 守備13 魔防7
装備:鉤爪(威力13 命中90 必殺0)
スキル:再移動
キャラ特性:飛行
戦闘力:攻撃力29 命中126 回避38 必殺9 必避0 攻速19 射程1
基準レベル:33

~エリアD~

―敵軍1―
後衛
ボス:ビフマン 闇の賢者(ダークセイジ)LV18
HP37 力12 魔力25 技22 速さ17 幸運4 守備11 魔防20
装備:ブラッディアイ(魔物の使う魔法を魔道書にしたもの)、暗黒の魔弾(魔物の使(以下略))
スキル:臨機応変
指揮レベル:☆(敵軍1の命中・回避+5)
戦闘力
ブラッディアイ:攻撃力39 命中118 回避36 必殺16 必避4 攻速16 射程1~2
暗黒の魔弾:攻撃力38 命中118 回避22 必殺16 必避4 攻速9 射程3~10
基準レベル:37

合成獣(キメラ)LV18×4
HP44 力10 魔力20 技15 速さ15 幸運0 守備11 魔防15
装備:ブラッディアイ
戦闘力:攻撃力34 命中100 回避24 必殺12 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:30

前衛
合成獣(キメラ)LV25×3
HP70 力22 魔力3 技15 速さ8 幸運0 守備25 魔防20
装備:赤焔のブレス(威力18 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力40 命中120 回避16 必殺7 必避0 攻速8 射程1~2
基準レベル:37

~エリアE~

―敵軍1―
合成獣(キメラ)LV15×5
HP43 力17 魔力3 技10 速さ16 幸運0 守備13 魔防3
装備:牙(威力9 命中90 必殺0)
戦闘力:攻撃力26 命中110 回避32 必殺5 必避0 攻速16 射程1
基準レベル:27

合成獣(キメラ)LV15×5
HP41 力14 魔力16 技18 速さ10 幸運0 守備10 魔防14
装備:イービルアイ
戦闘力:攻撃力23 命中121 回避20 必殺9 必避0 攻速10 射程1~2
基準レベル:27

―敵軍2―
2ターン目
ボス:ルハス 助手(アシスタント)(最上級)LV6
HP67 力23 魔力33 技31+3 速さ27+3 幸運18+3 守備26 魔防32
装備:ギガスフレイムボルトカリバー(一々持ち替えるのは面倒だろうと、ギガスフレイム、ギガスボルト、
ギガスカリバーの3つの魔法を1冊に纏めてしまったもの。戦闘ごとに3種の中から好きな魔法を選んで
使うことができる。また、3種の能力補正は全部一緒に受けることができる)
スキル:待ち伏せ、安定(呪歌などによるバイオリズム系の補正を半分にする)、陽光、体当たり
指揮レベル:☆☆☆(敵軍2の命中・回避+15)
戦闘力
ギガスフレイム:攻撃力47 命中189 回避81 必殺22 必避21 攻速30 射程1~2
ギガスボルト:攻撃力45 命中184 回避81 必殺32 必避21 攻速30 射程1~2
ギガスカリバー:攻撃力46 命中194 回避81 必殺27 必避21 攻速30 射程1~2
基準レベル:53
戦闘前台詞(対ビフマン)「お気に入りのビグルの名所を荒らされたことに、博士は大層お怒りになり、
そして私に命じられました。『ビグル達をいじめた犯人達をぶち殺しちゃいなさい』と。
ま、そういうわけですので、そろそろ覚悟を決めて頂きましょうか」
備考:自軍の誰かが会話コマンドを使用して話しかけると、他の敵軍2と一緒に同盟軍になる。

アルゴスLV7
HP82 力31 魔力14 技36 速さ25 幸運0 守備33 魔防33
装備:ロケットパンチ(威力16 命中80 必殺5 射程1~3)
スキル:百の目(回避・必殺回避+30)、月光
戦闘力:攻撃力47 命中152 回避80 必殺23 必避30 攻速25 射程1~3
基準レベル:27

ケルベロスLV10
HP58 力16 魔力20 技23 速さ24 幸運0 守備16 魔防16
装備:三連装ケルベロス砲(威力30 命中70 重さ25 必殺不可 射程1~10
武器威力を1体につき-10して最大3体までの同時攻撃を行なうこともできる 魔法攻撃
ケルベロスの口からそれぞれ放たれる3本の極太のビーム)
戦闘力:攻撃力50 命中116 回避30 必殺0 必避0 攻速15 射程1~10
基準レベル:17
備考:自分からの攻撃時は可能な限り多くの敵を巻き込むように攻撃を行う。

マミーLV10×2
HP110 力14 魔力18 技15 速さ3 幸運0 守備23 魔防23
装備:ルーンクロー(威力16 命中65 重さ19 必殺0 射程1~2 HP吸収)
スキル:大盾
戦闘力:攻撃力34 命中95 回避0 必殺7 必避0 攻速0 射程1~2 吸収
基準レベル:16

エルダバールLV10×2
HP52 力22 魔力18 技19 速さ12 幸運0 守備23 魔防22
装備:伸びる爪(威力10 命中70 必殺0 射程1~2)
スキル:治癒
戦闘力:攻撃力32 命中108 回避24 必殺9 必避0 攻速12 射程1~2
基準レベル:16

デスガーゴイルLV5×3
HP41 力19 魔力6 技15 速さ17 幸運0 守備17 魔防15
装備:キラーランス
スキル:連続、必殺+10
戦闘力:攻撃力28 命中110 回避34 必殺47 必避0 攻速17 射程1
基準レベル:15
備考:移動力高

アークビグルLV5×3
HP33 力15 魔力20 技16 速さ15 幸運0 守備15 魔防17
装備:ブラッディアイ
スキル:見切り、千里眼
戦闘力:攻撃力34 命中122 回避30 必殺13 必避0 攻速15 射程1~2
基準レベル:15

報酬:粉砕の書(スキルの書。スキル「粉砕」を覚える。CP15。このスキルは書に戻せない)、800G
千里眼鏡(装備中スキル「千里眼」 依頼に持っていくたびに耐久現象)(5/5)(ルハスと会話した場合のみ)
信頼度:王国+1

粉砕:力÷2%で発動。相手の守備半分を無視


【Aランク→突然の挑戦者】
何処からか走ってきた男に何の前触れも無く突然、勝負を仕掛けられた。
よく解らないが軽くあしらうことにしよう。
ボス:ランザス クラス:獣牙族/狼(ビーストトライブ/ウルフ)LV38 属性:炎 化身ゲージ(30/30)
HP62 力16≫32 魔力0≫0 技20≫40 速さ17≫34 幸運20 守備11≫22 魔防7≫14 
装備:牙(SS 威力19 命中90)
道具:気力の腕輪(装備中、ターン始めに化身ゲージを3回復する)
スキル:積極的、一発屋、威風
戦闘力:攻撃力35≫51 命中150≫190 回避54≫88 必殺10≫20 攻速17≫34 必避20
戦闘台詞(ベオク):「俺様の力、見せ付けてやる!!」
戦闘台詞(ラグズ):「誰であろうと手加減はしない!いくぞ、力の民の兄弟よ!!」
敗北台詞:「・・・この俺様が・・・また敗北するだと・・・くっ、こうなれば今以上の力を目指す際
必ず訪れなければならない場所で更なる力を得て貴様らも、あのベオクも叩き潰す!覚えていろ!!」
基準レベル:65
狼の国、イルクスの白狼戦士。
武器や魔法といったものが嫌い。(そのため今回の報酬の石も投げ捨てたとか)
実力はかなり高いほうだが、
自信過剰で、独善性が強く、傲慢といった性格で、団体行動は苦手である。
行動パターン:最初のターンの前に化身して待機し、
       その後はベオクで累計レベルの高い者を優先して攻撃する。
ただし、戦闘開始前に数行挑発しておけば化身の代わりに一発屋で攻撃してくる

報酬:邪眼石(獣牙族/狼専用 禍々しい赤の筋の入った闇色の石。装備中魔力+3、魔力×2の確率で成功する邪眼を得る。
   ただしボス、基準レベルが自分以上の敵には成功しない。)


【Aランク→七色の人形遣い】
初めまして。アリス、と申します。
異大陸から友人を追ってこの大陸に来たのですが、さてどこにいるのやら・・・
聞いたところこの大陸にも砂漠があるらしいから、そこで宝探しをしていると思いますけどね。
まあそんな事は置いといて、本題に移りますわ。私“の人形”と手合わせしてもらおうかしら。
人形だからって油断すると痛い目に合いますので、それをご了承の上でお願いしますわ。
操るのは当然私だから、私を倒して全ての人形を止めるもよし、人形を全て破壊するもよし。
何にせよ、こちらの大陸の傭兵の実力を示してもらえればいいわ。
内容:人形遣いの“人形”と戦う
勝利条件:ボス以外の敵全滅、もしくは敵将の撃破

1ターン目
前衛:
人形 剣豪(ソードマスター)Lv14
HP39 力20 魔力3 技30 速さ28 幸運13 守備17 魔防10
装備:旋風の剣
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力38 命中138 回避79 必殺25 必避13 攻速28 射程1~2
基準レベル:34

人形 槍闘士(ハルバーディア)Lv14
HP41 力22 魔力3 技24 速さ20 幸運14 守備20 魔防11
装備:スレンドスピア
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力35 命中132 回避64 必殺22 必避14 攻速20 射程1~2
基準レベル:34

人形 勇士(ウォーリア)Lv14
HP48 力25 魔力2 技20 速さ23 幸運13 守備18 魔防9
装備:トマホーク
戦闘力:攻撃力40 命中128 回避69 必殺10 必避13 攻速23 射程1~2
基準レベル:34

後衛:
人形 遊牧騎兵(ハイランダー)Lv14
HP37 力20 魔力3 技23 速さ24 幸運14 守備16 魔防11
装備:銀の弓
クラス特性:弓装備時、必殺+5
戦闘力:攻撃力35 命中145 回避72 必殺16 必避14 攻速24 射程2
基準レベル:34

人形 吟遊詩人(バード)Lv14
HP34 力10 魔力20 技26 速さ22 幸運17 守備9 魔防15
装備:トルネード
スキル:奏でる(使わない)
戦闘力:攻撃力30 命中159 回避71 必殺13 必避17 攻速22 射程1~2
基準レベル:34

人形 光騎士(シャインナイト)Lv14
HP36 力8 魔力20 技21 速さ20 幸運20 守備8 魔防18
装備:スターダスト
戦闘力:攻撃力29 命中157 回避70 必殺25 必避20 攻速20 射程1~2
基準レベル:34

人形 雷の賢者(サンダーセイジ)Lv14
HP37 力12 魔力22 技21 速さ20 幸運14 守備10 魔防18
装備:トロン
戦闘力:攻撃力31 命中129 回避64 必殺15 必避14 攻速20 射程1~2
基準レベル:34

2ターン目
人形 焔聖(ブレイズエスカトス)Lv1
HP40 力17 魔力26 技26 速さ24 幸運16 守備18 魔防25
装備:ボルガノン
スキル:ブースター/炎(炎魔法威力+5。炎系列以外の他の理魔法を使えなくなる)、守護(対象→アリス)
戦闘力:攻撃力42 命中153 回避74 必殺13 必避16 攻速24 射程1~2
基準レベル:40

人形 大賢者/闇(アークセイジ/ダーク)Lv1
HP41 力19 魔力28 技26 速さ24 幸運13 守備16 魔防24
装備:ウェリネ
スキル:守護(対象→アリス)
戦闘力:攻撃力40 命中140 回避71 必殺13 必避13 攻速24 射程1~2
基準レベル:40

ボス:アリス 人形術士(ドールマスター)Lv13
HP36 力23 魔力20 技40 速さ36 幸運27 守備17 魔防27
装備:ペシュカド
スキル:見切り、小手調べ、武装解除(使わない)、
作製(人形を作るスキルだが、使わない)、傀儡(コマンド型スキル。技÷2の確率で敵ユニット1体を次ターンまで操る。)
道具:魔力の糸(装備品 装備中、傀儡の成功率を自分の基準レベル%にし、場にいる全ての人形は回避・命中+10
ぶっちゃけこの糸で人形を操っていると言っても過言ではない。 アリス専用 盗めない)
戦闘力:攻撃力36 命中197 回避99 必殺20 必避27 攻速36 射程1~2 傀儡53
登場台詞:「ふふっ、そうでなくっちゃ。面白くなりそうだわ・・・」
戦闘台詞:「操り主を倒しに来たのね。でも残念ながら、私は簡単にやられる程甘くはなくてよ?」
勝利条件を満たした直後:「・・・なるほど。大体の力は分かったわ。道理であいつ、中々戻ってこないわけね・・・」
撃破台詞:「まさかこれほどの力とは・・・正直驚いたわ。道理であいつ、中々戻ってこないわけね・・・」
備考:異大陸からやって来た人形遣い。作った人形を魔力の糸で操って、相手と戦わせる。
友人がこの大陸からなかなか帰ってこないため、心配になって様子を見に来た。
行動パターン:こちらからは、累積レベルが最も高いユニットに対して傀儡のみ行う。
基準レベル:53

報酬:(人形全撃破で終わった場合)1400G、上級間接武器・魔道書1つずつ
(アリス撃破で終わった場合)↑の報酬に加え、+600G、
魔力の糸(練成アイテム 威力+2 命中+10 耐久+15
去り際にアリスが置いて行った一巻きの糸。武器に使えば頑丈な武器ができそうだ)


【Aランク→地獄組手】
王国の兵たちは日夜、厳しい修業に明け暮れている。
だが、常日頃から同じ訓練ばかりしていても成長は止まってしまうだろう。
必要なのは新たな刺激。
彼らに『傭兵との戦い』という刺激を与えるのだ。
内容:王国の兵との訓練
勝利条件:地の文20行以上 敵全滅
1ターン目
前衛
斧武将(グレートドゥクス)LV9
HP44 力23 魔力0 技13 速さ12 幸運9 守備25 魔防1
装備:キラーアクス
戦闘力:攻撃力34 命中125 回避48 必殺36 必避9 攻速12 必避9 射程1
基準レベル:29

槍闘士(ハルバーディア)LV14
HP41 力22 魔力3 技24 速さ20 幸運14 守備20 魔防11
装備:スレンドスピア
スキル:必殺+5
戦闘力:攻撃力35 命中132 回避64 必殺22 必避14 攻速20 射程1~2
基準レベル:34

後衛
炎の賢者(ファイアセイジ)LV12×2
HP28 力12 魔力22 技19 速さ17 幸運10 守備8 魔防17
装備:ギガファイアー
戦闘力:攻撃力31 命中128 回避44 必殺14 必避10 攻速17 射程1~2
基準レベル:32

狩人(ハンター)LV20×2
HP31 力15 魔力0 技11 速さ15 幸運5 守備9 魔防6
装備:銀の弓
戦闘力:攻撃力30 命中102 回避35 必殺5 必避5 攻速15 射程2
基準レベル:20

2ターン目
前衛
斧騎将(グレートナイト)LV15×2
HP39 力18 魔力19 技24 速さ25 幸運17 守備21 魔防16
装備:トマホーク
スキル:再移動 突進(出現と同時に攻撃してくる)
戦闘力:攻撃力33 命中130 回避67 必殺12 必避17 攻速25 射程1~2
基準レベル:35

聖蛇竜騎士(ワイバーンマスター)LV10×3
HP35 力20 魔力1 技20 速さ21 幸運10 守備15 魔防8
装備:銀の槍
スキル:再移動、必殺+5
戦闘力:攻撃力33 命中130 回避52 必殺15 必避10 攻速21 射程1
基準レベル:30

後衛
風の賢者(ウインドセイジ)LV12
HP34 力12 魔力21 技24 速さ21 幸運10 守備12 魔防20
装備:トルネード(D)
戦闘力:攻撃力31 命中138 回避52 必殺12 必避10 攻速21 射程1~2
基準レベル:32

闇魔道士(ダークマージ)LV15×2
HP23 力4 魔力13 技10 速さ8 幸運0 守備4 魔防11
装備:ウォーム
戦闘力:攻撃力21 命中95 回避6 必殺5 必避0 攻速3 射程1~2
基準レベル:15

3ターン目
前衛
剣豪(ソードマスター)LV7×3
HP37 力15 魔力4 技22 速さ22 幸運11 守備12 魔防5
装備:銀の剣
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力27 命中135 回避55 必殺21 必避11 攻速22 射程1
基準レベル:27

山賊(マウンテンシーフ)LV20×2
HP33 力16 魔力0 技16 速さ15 幸運7 守備10 魔防5
装備:鋼の斧
戦闘力:攻撃力27 命中114 回避37 必殺8 必避7 攻速15 射程1
基準レベル20

後衛
狙撃手(スナイパー)LV5
HP34 力15 魔力0 技24 速さ18 幸運5 守備13 魔防6
装備:キラーボウ(D)
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力23 命中133 回避41 必殺52 必避5 攻速18 射程2
基準レベル:25

炎の賢者(ファイアセイジ)LV13×2
HP35 力9 魔力24 技17 速さ16 幸運14 守備7 魔防20
装備:ボルガノン
状態:突進
戦闘力:攻撃力35 命中138 回避61 必殺8 攻速16 必避14 射程1~2 獣系特攻
基準レベル:33

4ターン目
前衛
槍騎将(グローリーナイト)LV3×5
HP35 力16 魔力4 技16 速さ15 幸運5 守備13 魔防8
装備:鋼の長槍
スキル:再移動
戦闘力:攻撃力30 命中107 回避31 必殺8 必避5 攻速13 射程1
基準レベル:23

勇士(ウォーリア)LV12×2
HP43 力22 魔力1 技18 速さ19 幸運12 守備16 魔防6
装備:銀の斧
戦闘力:攻撃力36 命中118 回避50 必殺9 必避12 攻速19 射程1
基準レベル:32

ボス:エビラ 殺人鬼(スレイヤー)LV17
HP36 力15 魔力4 技24 速さ27 幸運19 守備16 魔防14
装備:ペシュカド(D)
スキル:必殺+15
戦闘力:攻撃力28 命中157 回避73 必殺27 必避19 攻速27 射程(1~2)
基準レベル:37

後衛
光騎士(シャインナイト)LV10×2
HP33 力8 魔力18 技22 速さ20 幸運16 守備8 魔防16
装備:ギガコメット
戦闘力:攻撃力28 命中130 回避56 必殺26 必避16 攻速20 射程1~2
基準レベル:30

呪術師(ドルイド)LV14×2
HP36 力13 魔力26 技20 速さ20 幸運17 守備14 魔防25
装備:ウェリネ
戦闘力:攻撃力38 命中122 回避57 必殺10 攻速20 必避17 射程1~2
基準レベル:34

報酬:SSJドリンク(使用すると3ターンの間 命中・回避・必殺・スキル発動率が10%高まる)


【Aランク→スパイ撲滅】
どうやら王国内にかなりの数のスパイがいるらしい。
無論情報戦はどこでもやっている、我々もな。
だが、あまりの数を放置するわけにもいかない。
おびき出して片付けてくれないか?
内容:スパイをおびき出す&討伐する
勝利条件:敵全滅
エリア1
ケルベロスLV14×3
HP32 力13 魔力0 技23 速さ23 幸運0 守備9 魔防6
装備:焦熱の牙
戦闘力:攻撃力26 命中126 回避46 必殺11 必避0 攻速23 射程1
基準レベル:29

マグダイルLV16×2
HP40 力22 魔力0 技13 速さ12 幸運0 守備18 魔防3
装備:鋼の戦斧
戦闘力:攻撃力37 命中86 回避24 必殺6 必避0 攻速12 射程1
基準レベル:31

ヤマタノオロチLV13×3
HP35 力17 魔力24 技17 速さ13 幸運0 守備10 魔防17
装備:暗黒の魔弾(4/5)
戦闘力:攻撃力37 命中104 回避20 必殺13 必避0 攻速10 射程3~10
基準レベル:28

デスガーゴイルLV7×4
HP35 力16 魔力0 技13 速さ11 幸運0 守備12 魔防4
装備:ショートスピア
戦闘力:攻撃力26 命中81 回避22 必殺6 必避0 攻速11 射程1~2
基準レベル:27

アークビグルLV9×3
HP29 力13 魔力18 技11 速さ9 幸運0 守備6 魔防18
装備:ブラッディアイ
戦闘力:攻撃力32 命中92 回避18 必殺10 必避0 攻速9 射程1~2
基準レベル:26

エルダバールLV9×2
HP37 力20 魔力0 技12 速さ6 幸運0 守備21 魔防2
装備:するどい爪
戦闘力:攻撃力34 命中89 回避12 必殺6 必避0 攻速6 射程1
基準レベル:28

同盟軍
王国正規兵 傭兵騎士(フォレストナイト)LV10×2
HP43 力18 魔力4 技23 速さ19 幸運15 守備13 魔防10
装備:銀の剣
戦闘力:攻撃力30 命中141 回避53 必殺11 必避15 攻速19 射程1

王国正規兵 魔剣士(マージブレイド)LV8×3
HP34 力12 魔力17 技20 速さ18 幸運13 守備9 魔防15
装備:トライワイト
戦闘力:攻撃力30 命中143 回避45 必殺10 必避13 攻速19 射程1~2

セイゲイ 重装公子(グレートロード)LV15
HP47 力28 魔力3 技20 速さ17 幸運8 守備24 魔防12
装備:断魔の斧
戦闘力:攻撃力36(52) 命中128 回避42 必殺15 必避8 攻速17 射程1


エリア2
前衛
帝国兵 スパイLV8×3
HP32 力14 魔力8 技16 速さ17 幸運12 守備13 魔防14
装備:倭刀
戦闘力:攻撃力21 命中134 回避46 必殺28 必避12 攻速17 射程1
基準レベル:24

帝国兵 スパイLV7×3
HP34 力16 魔力8 技15 速さ12 幸運10 守備17 魔防15
装備:鋼の槍
戦闘力:攻撃力26 命中120 回避34 必殺7 必避10 攻速12 射程1
基準レベル:23

後衛
帝国兵 スパイLV13×4
HP37 力18 魔力4 技23 速さ21 幸運18 守備16 魔防15
装備:キラーボウ
戦闘力:攻撃力26 命中144 回避60 必殺41 必避18 攻速21 射程2
基準レベル:29

ボス:イスパ スパイマスターLV20
HP41 力17 魔力27 技22 速さ23 幸運22 守備17 魔防28
装備:ウインドブレイクゼロ(D)
戦闘力:攻撃力36 命中必中 回避68 必殺16 必避22 攻速23 射程1~2
基準レベル:41

同盟軍
セイゲイ 重装公子(グレートロード)LV15
HP47 力28 魔力3 技20 速さ17 幸運8 守備24 魔防12
装備:勇者の斧
戦闘力:攻撃力39×2 命中128 回避42 必殺10 必避8 攻速17 射程1

報酬:1200G
見破りの眼鏡(装備中 暗闇等でも視界が広い 追撃されたとき回避率+30% 次ターン登場する敵に攻撃可 耐久8 依頼に持っていくたびに消耗)
信頼度:王国+1 帝国-1


【Aランク→魑魅魍魎と跳梁跋扈】
受理条件:イヨ傭兵団(ミヨ傭兵団?)のみ
帰り道に謎の襲撃を受けるのは…もはや死亡フラグの一種か?
そもそも襲撃者の人数で相手の実力が分かるというのはご存知だろうか?
たった2人で最強たる傭兵団が壊滅的被害を受けるのは都市伝説。
何百と数え切れない数の大人数で襲われるのは、被害妄想の一種。
もし1人の場合は……合う=死。的な奴が現れたりする。
それはどーでもいいとして、これまたある日の夕暮れの帰り道。
彼女達が見たのは……自分たちを取り囲む魑魅魍魎が跳梁跋扈している地獄絵図であった。
内容:襲われた理由? へんな祠を破壊するどころか祈ったせいで復活したからです。
勝利条件:リーダーの生存&ボスの撃破
特殊:全敵ユニットはショコラを優先的に狙う。攻撃できない場合は能力値が低いユニットから順番に狙う


1ターン目
骸骨 剣士(ブレイド)LV10 ×10
HP10 力10 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備10 魔防10
装備:鉄の剣
スキル:増幅1(出現してから1ターン経過する毎に全能力+1) 重量無視
戦闘力:攻撃力16 命中110 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:10

骸骨 兵士(ソルジャー)LV10 ×10
HP10 力10 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備10 魔防10
装備:鉄の槍
スキル:増幅1(出現してから1ターン経過する毎に全能力+1) 重量無視
戦闘力:攻撃力17 命中105 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:10

骸骨 戦士(ファイター)LV10 ×10
HP10 力10 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備10 魔防10
装備:鉄の斧
スキル:増幅1(出現してから1ターン経過する毎に全能力+1) 重量無視
戦闘力:攻撃力18 命中100 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程1
基準レベル:10

骸骨 弓士(アーチャー)LV10 ×10
HP10 力10 魔力10 技10 速さ10 幸運0 守備10 魔防10
装備:鉄の弓
スキル:増幅1(出現してから1ターン経過する毎に全能力+1) 重量無視
戦闘力:攻撃力16 命中105 回避20 必殺5 必避0 攻速10 射程2
基準レベル:10


2ターン目
前衛
幽霊 亡霊騎士(ゴーストナイト)LV5 ×5
HP40 力15 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備0 魔防0
装備:鉄の大剣
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力25 命中110 回避50 必殺10 必避0 攻速25 射程1
基準レベル:15

幽霊 亡霊騎士(ゴーストナイト)LV5 ×5
HP40 力15 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備0 魔防0
装備:鉄の長槍
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力26 命中115 回避50 必殺10 必避0 攻速25 射程1
基準レベル:15

幽霊 亡霊騎士(ゴーストナイト)LV5 ×5
HP40 力15 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備0 魔防0
装備:鉄の戦斧
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力27 命中105 回避50 必殺10 必避0 攻速25 射程1
基準レベル:15

幽霊 亡霊重騎士(ゴーストアーマー)LV5 ×5
HP1 力15 魔力0 技20 速さ15 幸運0 守備40 魔防40
装備:鉄の大剣
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力25 命中110 回避40 必殺10 必避0 攻速15 射程1
基準レベル:15 

幽霊 亡霊重騎士(ゴーストアーマー)LV5 ×5
HP1 力15 魔力0 技20 速さ15 幸運0 守備40 魔防40
装備:鉄の長槍
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力26 命中115 回避40 必殺10 必避0 攻速15 射程1
基準レベル:15

幽霊 亡霊重騎士(ゴーストアーマー)LV5 ×5
HP1 力15 魔力0 技20 速さ15 幸運0 守備40 魔防40
装備:鉄の戦斧
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力27 命中105 回避40 必殺10 必避0 攻速15 射程1
基準レベル:15

幽霊 亡霊騎兵(ゴーストポール)LV5 ×5
HP35 力20 魔力0 技20 速さ35 幸運0 守備0 魔防0
装備:鉄の大剣
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力30 命中110 回避70 必殺10 必避0 攻速35 射程1
基準レベル:15

幽霊 亡霊騎兵(ゴーストポール)LV5 ×5
HP35 力20 魔力0 技20 速さ35 幸運0 守備0 魔防0
装備:鉄の長槍
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力31 命中115 回避70 必殺10 必避0 攻速35 射程1
基準レベル:15

幽霊 亡霊騎兵(ゴーストポール)LV5 ×5
HP35 力20 魔力0 技20 速さ35 幸運0 守備0 魔防0
装備:鉄の戦斧
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力32 命中105 回避70 必殺10 必避0 攻速35 射程1
基準レベル:15

幽霊 亡霊重騎(ゴーストチェイン)LV5 ×5
HP1 力20 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備30 魔防30
装備:鉄の大剣
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力30 命中110 回避50 必殺10 必避0 攻速25 射程1
基準レベル:15 

幽霊 亡霊重騎(ゴーストチェイン)LV5 ×5
HP1 力15 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備30 魔防30
装備:鉄の長槍
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力31 命中115 回避50 必殺10 必避0 攻速25 射程1
基準レベル:15

幽霊 亡霊重騎(ゴーストチェイン)LV5 ×5
HP1 力15 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備30 魔防30
装備:鉄の戦斧
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力32 命中105 回避50 必殺10 必避0 攻速25 射程1
基準レベル:15

後衛
幽霊 亡霊騎士(ゴーストナイト)LV5 ×5
HP40 力15 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備0 魔防0
装備:鉄の長弓
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力23 命中105 回避50 必殺10 必避0 攻速25 射程2~3
基準レベル:15

幽霊 亡霊重騎士(ゴーストアーマー)LV5 ×5
HP1 力15 魔力0 技20 速さ15 幸運0 守備40 魔防40
装備:鉄の長弓
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力23 命中105 回避40 必殺10 必避0 攻速20 射程2~3
基準レベル:15 

幽霊 亡霊騎兵(ゴーストポール)LV5 ×5
HP35 力20 魔力0 技20 速さ35 幸運0 守備0 魔防0
装備:鉄の長弓
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力28 命中105 回避70 必殺10 必避0 攻速35 射程2~3
基準レベル:15

幽霊 亡霊重騎(ゴーストチェイン)LV5 ×5
HP1 力20 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備30 魔防30
装備:鉄の長弓
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
戦闘力:攻撃力28 命中105 回避50 必殺10 必避0 攻速25 射程2~3
基準レベル:15

3ターン目
前衛
亡者 蛟竜騎士(ワイアームナイト)LV10 ×10
HP1 力25 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備15 魔防15
装備:鉄の大剣
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
クラス特性:翼特攻を受ける
戦闘力:攻撃力38 命中105 回避50 必殺10 必避0 攻速20 射程1
基準レベル:15

亡者 蛇竜騎士(ワイバーンナイト)LV10 ×10
HP1 力25 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備15 魔防15
装備:鋼の長槍
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
クラス特性:翼特攻を受ける
戦闘力:攻撃力39 命中110 回避50 必殺10 必避0 攻速20 射程1
基準レベル:15

亡者 竜騎士(ドラゴンナイト)LV10 ×10
HP1 力25 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備15 魔防15
装備:鋼の戦斧
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
クラス特性:翼特攻を受ける
戦闘力:攻撃力40 命中100 回避50 必殺10 必避0 攻速20 射程1
基準レベル:15

後衛
亡者 蛇騎士(ワームナイト)LV10 ×10
HP1 力25 魔力0 技20 速さ25 幸運0 守備15 魔防15
装備:鋼の長弓
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する) 重量無視
クラス特性:翼特攻を受ける
戦闘力:攻撃力37 命中100 回避50 必殺10 必避0 攻速20 射程1
基準レベル:15

4ターン目
屍者 狂戦士(バーサーカー)LV10 ×5
HP1 力30 魔力0 技10 速さ28 幸運0 守備0 魔防0
装備:ベルセルク(威力30 命中30 必殺-50 射程1)
スキル:狂気(HPが減った事のあるユニットに対して、回避で命中率が下げられない)
戦闘力:攻撃力60 命中50 回避56 必殺0 必避0 攻速28 射程1
基準レベル:20

屍者 豪傑(バーサーカー)LV10 ×5
HP1 力30 魔力0 技24 速さ0 幸運0 守備0 魔防10
装備:ベルセルク(威力30 命中30 必殺-50 射程1)
スキル:狂喜(HPが減った事のあるユニットに対して、守備で攻撃力が下げられない)
戦闘力:攻撃力60 命中74 回避0 必殺0 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:20

屍者 勇士(ウォーリア)LV10 ×5
HP1 力30 魔力0 技0 速さ26 幸運0 守備10 魔防0
装備:ベルセルク(威力30 命中30 必殺-50 射程1)
スキル:狂飢(HPが減った事のあるユニットに対して、必避で必殺率が下げられない)
戦闘力:攻撃力60 命中30 回避32 必殺0 必避0 攻速32 射程1
基準レベル:20

5ターン目
死者 隠密(ガロ)LV15 ×15
HP20 力5 魔力20 技20 速さ20 幸運0 守備0 魔防0
装備:血濡れたレイピア(威力0 命中110 必殺40 射程1 必殺時守備無視)
スキル:受身(受ダメージを10に固定)
戦闘力:攻撃力5 命中150 回避40 必殺50 必避0 攻速20 射程1
基準レベル:5

??? 頭目(エスピニオン・ロード)LV20
HP40 力10 魔力0 技40 速さ40 幸運0 守備0 魔防0
装備:血染めエストック(威力5 命中70 必殺0 射程1 必殺率を下げられない)
スキル:不屈(HPが0になっても戦闘が終了するまで攻撃を続行する)
道具:目隠しの布(命中-50 必殺+30 目を覆う白い布。)
クラス特性:同エリアにいる『隠密』の攻撃を除いた戦闘力を+10する
戦闘力:攻撃力15 命中100 回避80 必殺50 必避0 攻速40 射程1
戦闘台詞(対ショコラ)「……………小娘。貴様の血を捧げよ」
基準レベル:15

全滅後に出現
ボス スクラジムンダール 死者の王(アンデット)LV20
HP70 力40 魔力15 技40 速さ30 幸運0 守備30 魔防25
装備:ブラッドクリバー(威力15 命中70 必殺0 最大HP-現HPが攻撃力に付加)
スキル:悪鬼羅刹(回避・必殺が0になる代わりに、その分の値を攻撃に付加)
戦闘力:攻撃力125 命中150 回避0 必殺0 必避0 攻速30 射程1
戦闘台詞(対スケルトンジャー)「スケルトンジャー……噂には聞いておるよ。
死者の面汚しだと、な。……ここでもう一度、死ねッ!!」
基準レベル:60
備考:スケルトンジャーと一騎打ち。コイツが勝ったら普通に戦闘できる。
黒光りする鎧で全身を固め、大剣を携えた大男。


同盟軍(ショコラが倒されるか、その他のユニットが全滅すると出現)
スケルトンレッド 魔物(スケルトン)LV4
HP11 力8 技5 速さ7 幸運0 守備8 魔防4
装備:銀の剣
スキル:蘇生(コマンド型 HPが0である時のみ使用可能 使うと…)
戦闘力:攻撃力20 命中90 回避0 必殺2 必避0 攻速0 射程1
登場会話
スケルトンレッド「再び登場! 呉藍の骸骨、スケルトンレッドΩ!」
スケルトンブルー「よもや推参! 紺青の骸、スケルトンブルーΣ!」
スケルトンイエロー「えーっと……あ! うっ…鬱金の髑髏、スケルトンイエローζ!」
スケルトングリーン「何故か参上! 暗緑の骨、スケルトングリーン∇!」
スケルトンブラック「まさかの到来! 深縹の遺骸、スケルトンブラックθ!」
五人「5人揃って、魔物戦隊スケルトンジャーVer5.0!!!!!」
敗北台詞「この瞬間を待っていたぜ! みんな逝くぞ、合体!!」
備考:スケルトンジャーが全滅すると、敗北台詞を言って『蘇生』を使う。
基準レベル:4

スケルトンブルー 魔物(スケルトン)LV4
HP9 力7 技8 速さ5 幸運0 守備2 魔防7
装備:銀の槍
戦闘力:攻撃力20 命中96 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:4

スケルトンイエロー 魔物(スケルトン)LV4
HP12 力3 技8 速さ5 幸運0 守備7 魔防2
装備:銀の斧
戦闘力:攻撃力17 命中86 回避0 必殺4 必避0 攻速0 射程1
基準レベル:4

スケルトングリーン 魔物(スケルトン)LV4
HP6 力4 技1 速さ9 幸運0 守備4 魔防7
装備:銀のダガー
戦闘力:攻撃力16 命中87 回避4 必殺5 必避0 攻速4 射程1
基準レベル:4

スケルトンブラック 魔物(スケルトン)LV4
HP8 力6 技5 速さ4 幸運0 守備3 魔防3
装備:アクゥアル
戦闘力:攻撃力34 命中112 回避0 必殺3 必避0 攻速0 射程1~2
基準レベル:4

スケルトンジャー 超卓絶機動魔物戦士(スケルティアン・ドレットノート)LV20
HP46 力33 技28 速さ30 幸運0 守備24 魔防22
装備:
スケルティアン・ソード(威力12 命中95 必殺0 射程1 2回攻撃 剣)
スケルティアン・ジャベリン(威力12 命中85 必殺10 射程1 2回攻撃 斧)
スケルティアン・プレート(威力15 命中80 必殺0 射程1 2回攻撃 槍)
スケルティアン・エストック(威力11 命中100 必殺0 射程1 2回攻撃 短剣)
スケルティアン・タスラム(威力45 命中95 必殺0 射程1~2 弩)
道具:超最高級品質の牛乳(HPが0になっても自動的にHP全快の状態で復活。
また、使うごとにHP・守備が+10 耐久5)
スキル:臨機応変 多様性(攻速が相手より10以上ならば剣→槍→斧→短剣→弩の順番で攻撃する。
1回の戦闘で全ての武器を使わず倒した場合、最後に使った武器からもう一度戦闘をする)
戦闘力:
(剣)攻撃力45 命中152 回避60 必殺14 必避0 攻速30 射程1
(槍)攻撃力45 命中142 回避60 必殺14 必避0 攻速30 射程1
(斧)攻撃力47 命中136 回避60 必殺14 必避0 攻速30 射程1
(短)攻撃力44 命中156 回避60 必殺14 必避0 攻速30 射程1
(弩)攻撃力45 命中151 回避60 必殺14 必避0 攻速30 射程1~2
登場会話
スケルトンブラック「天使か悪魔がその名を呼べば」
スケルトングリーン「誰もが震える魅惑の響き」
スケルトンイエロー「時代の主役は俺たち」
スケルトンブルー「我らが最強」
スケルトンレッド「スケルトンジャー!!!」
基準レベル:40
備考:スケルトンジャーが一つになった究極変形体。
戦隊モノのヒーローらしく困っている人を助けるべく地面の中から駆けつけた。
今回は骨格を余す事無く武器に使用。弩以外の武器は二振りずつあるから2回攻撃が可能に。

報酬:吸血石(練成品 使用者の最大HP-現在HP分攻撃力を付加)


【Aランク→究極の魔道書と惑星の力】
私は魔法の研究者なのだが、私の研究に非常に珍しい魔道書が必要になった。
ある賢者が究極の魔道書を目指して作り出したと言われる「ギガボルガノン」「ギガトロン」「ギガトルネード」の三種だ。
もし、所有している者がいれば、提供してはもらえないだろうか?
もちろんただとは言わない。
こちらからもとても珍しい杖を出そうじゃないか。
内容:珍しい魔道書三種を提供。
クリア条件:ギガボルガノン、ギガトロン、ギガトルネードの3つを全て集めて渡す、文を台詞を除いて30行以上書く

報酬:プラネタリースタッフ(重さ19 杖SS 5つの惑星から少しずつ力を分け与えられたと言い伝えられる杖。
ターンごとに性能を以下の5つの中から選ぶ。
水:威力6 命中85 必殺0 射程3~10 雷魔法攻撃 装備中『積極的』
金:威力1 命中100 必殺50 射程1 使用すると以下から効果を1つを選び、その効果を発生させる
 ・味方1人の守備・魔防を+3 効果はターンごとに1ずつ減少 射程1
 ・味方1人のHPを魔力+10回復 射程1~魔力
 ・扉や宝箱を開ける 射程1~2
 ・敵1人を2ターン混乱させる 射程1~魔力
 ・武器の耐久を5回復 射程1
火:威力10 命中60 必殺0 射程1~2 炎魔法攻撃 装備中『恐怖』『積極的』
木:威力7 命中75 必殺5 射程1~3 闇魔法攻撃 与えたダメージの1/4回復 装備中『積極的』
土:威力11 命中90 必殺0 射程1~2 風魔法攻撃 詠唱時にHP5減少 装備中『積極的』)(15/15)


【Aランク→重要拠点争奪戦】
(帝国からの依頼)
 共和国との戦いにおいて重要な拠点でになるであろう場所を共和国の部隊に奪われてしまった。
そこを取り返そうと攻撃を仕掛けているのだが共和国の部隊にかなりの苦戦を強いられているのだ。
 そこで君達に拠点の奪還の協力を依頼したい。
受理条件:帝国の信頼度が+3以上
内容:共和国の守備部隊との戦い
勝利条件:敵将の撃破

1ターン目
前衛
共和国守備部隊 聖天馬騎士(ファルコンナイト)Lv8×2
HP34 力16 魔力4 技17 速さ18 幸運10 守備15 魔防12
装備:ショートスピア
戦闘力:攻撃力26 命中99+5 回避46+5 必殺8 必避10 攻速18 射程1~2
基準レベル:28

共和国守備部隊 斧武将(グレートドゥクス)Lv8×2
HP36 力20 魔力2 技16 速さ13 幸運6 守備22 魔防7
装備:鋼の戦斧
戦闘力:攻撃力35 命中98+5 回避32+5 必殺8 必避6 攻速13 射程1
基準レベル:28

後衛
共和国守備部隊 弓武将(アロードゥクス)Lv8×2
HP36 力20 魔力2 技16 速さ13 幸運6 守備22 魔防7
装備:鋼の長弓
戦闘力:攻撃力32 命中98+5 回避32+5 必殺8 必避6 攻速13 射程2~3
基準レベル:28

共和国守備部隊 岩の賢者(ロックセイジ)Lv7
HP30 力9 魔力19 技16 速さ16 幸運6 守備8 魔防15
装備:ギガロック
戦闘力:攻撃力28 命中88+5 回避38+5 必殺18 必避6 攻速16 射程1~2
基準レベル:27

遠距離(射程10以上の武器でのみ干渉可能)
共和国守備部隊 狙撃手(スナイパー)Lv8×2
HP33 力17 魔力2 技21 速さ18 幸運6 守備16 魔防9
装備:クロスボウ
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力28 命中148+5 回避42+5 必殺20 必避6 攻速18 射程1~2
基準レベル:28
備考:シューターのみ使用

アイアンアーチ(威力28(固定) 命中90 必殺0 重さ20 射程3~10 翼系特効 追撃不可)×2

2ターン目
前衛
共和国守備部隊 剣騎将(ブレイドナイト)Lv8×2
HP35 力18 魔力3 技18 速さ17 幸運6 守備16 魔防9
装備:烈風の剣
戦闘力:攻撃力30 命中92+5 回避40+5 必殺9 必避6 攻速17 射程1~2
基準レベル:28

共和国守備部隊 聖騎士(ホーリーナイト)Lv10
HP36 力18 魔力3 技18 速さ19 幸運7 守備16 魔防11
装備:ホースキラー
戦闘力:攻撃力30 命中108+5 回避45+5 必殺9 必避7 攻速19 射程1
基準レベル:30

後衛
共和国守備部隊 狙撃手(スナイパー)Lv8×2
HP33 力17 魔力2 技21 速さ18 幸運6 守備16 魔防9
装備:タクシュ
スキル:必殺+10
戦闘力:攻撃力30 命中148+5 回避42+5 必殺30 必避6 攻速18 射程1~2
基準レベル:28

共和国守備部隊 光騎士(シャインナイト)Lv7
HP31 力8 魔力17 技