ファイアーエムブレム 紋章の謎

攻略のポイント/第1部 暗黒戦争編


* はじめに

* バランスのよいマップ構成

第1部はマップの難易度が徐々に上がっていくので、非常にプレイしやすいと思います。(個人的にはシリーズ中、最もゲームバランスが良かったんじゃないかと)

* 確実なクリアをめざす場合…

最終面で出撃する15人を最初から決めておきます。マルスはもちろん、オグマ、ナバール、ドーガ、ゴードン、チキというキャラを選んでおけば無難です。あとはお好みですが、司祭5人組やマケドニア3姉妹、あとはハーディンなどが役に立つと思います。

登場するユニット全員をレベル20まで上げる必要はありません。成長率の高い者やお気に入りのユニットだけを上げれば大丈夫。ただ、腕に自信のある方にとっては、『星のオーブを持って闘技場に入れる16章まで、好きなキャラは初期レベルのままにしておく』というのが基本ではあります。

* はずれキャラに注意

もちろんそれぞれに個性があるので、成長する奴としない奴が出てきます。なので、あらかじめ成長する奴かどうか知っておかないと、レベルは高いがパラメータは低いなどという最悪なキャラになってしまいますので気をつけましょう。

基本的に最初から強い奴とか歳を食ってる奴はパラメータが上がりにくく、物語の進み具合に比べて弱い奴は上がりやすいという傾向があります。あとは好みで。

* ここに載せている攻略法

かなりの腕を要するものや、場合によっては味方が犠牲になるものもあります。(自分とユニットが本当に強いときにだけ使える方法とか…)

なるべく初心者向けに配慮して書いたつもりですが、ごくごく基本的な攻略法を知りたい方は、市販の攻略本を参考にしてください。

* 1章 マルスの旅立ち

アリティアの王子・マルスは、辺境のタリス島でアリティア城の奪還に向けて、戦いの準備を整えていた。その時、突然タリスの姫・シーダの悲鳴が。

* まずは基本を学びましょう

この章に限らず、『村』はマルスでしか訪れられないので、早速北東の村に行って5000Gを受け取ろう。ぐずぐずしていると、盗賊に村を潰されてしまうかも。

オープニングで村が1つ壊されるが、これはイベントなのでどうしようもない。ただし、その盗賊を放っておくと危険なので、すぐにシーダで倒しておこう。盗賊は身軽なので、他のキャラだと1回の戦闘では倒せないかもしれません。

* シーダの強化に専念

シーダはここでレベル3〜4になることを目標にして頑張ろう。ボスも武器屋で買ってきた手槍でいたぶり、十分に経験値を稼いでから倒す。なお、全種類のアイテムを集めたい人は、シーダが装備してくる「ほそみのやり」を輸送隊に預けておこう。そうすれば、あとで買わずに済む。

* 2章 ガルダの海賊

海賊の首領ゴメスを倒す。西の村では3000Gが得られる。ここでは章のスタート時から、オグマ、サジ、マジ、バーツが、シーダで話しかけてカシムが仲間になる。なかでも、オグマは主力として活躍するので大切に育てよう。

* いらない奴は壁役に

ジェイガン、サジ、マジ、バーツはあまり育たない。まあ、バーツならそこそこ活躍できるが、「せんし」なのでクラスチェンジできず、しかも命中率の悪い斧で後半まで戦っていけるかどうかは疑問。なるべく奴等には経験値を与えないようにしよう。

まず、西の橋を武器を持たないジェイガンでふさぐ。新しく仲間になった戦士の3人は斧を他のユニットに預けて、武器をもたずに橋近くに待機する。こうすると無駄な経験値が入らず、壁にできる。

* 序盤が大切

主力は北の橋で海賊と盗賊を倒す。ここがなかなか苦戦する。また、敵の海賊は海や川を進んでくる。前線にいるキャラは後列のキャラと適時、入れ替えていくことが攻略の早道であろう。

* 3章 デビルマウンテン

今度はサムシアンの山賊を倒す。村ではデビルアクスが、城では10000Gが手に入る。

* 強くなってきたキャラをここで生かそう

まず北東に軍を動かし、レナとジュリアンを救い出す。ワープは温存しておいたほうがいい。無事に2人を保護したら、南西から敵の城になだれ込む。おとり作戦で一匹ずつ敵をおびき出して倒していけば良い。

* シーダでナバールを説得だ

必殺率が異常に高いキルソードを持った傭兵・ナバールは、シーダで話し掛ければ仲間になる。そのあと、ナバールで盗賊どもを一掃するわけだが、キルソードを温存したければ、鉄の剣を持ったシーダで説得し、仲間になったばかりのナバールが受け取るようにする。そのあとシーダには北西の砦で体力回復後、北から城のまわりの敵をおびき寄せてもらおう。

* 4章 オレルアンの戦士達

城に立てこもるムラク将軍を撃破する。初期配置で、ハーディン、ロシェ、ビラク、ウルフ、ザガロが、レナで話しかけてマチスが、北の村でマリクが仲間に加わる。また南の村で火竜石を手に入れる。初めての増援部隊に遭遇することになる。

* ハーディン部隊などいらぬ

オレルアン騎士団の中でハーディン以外を成長させたくなければ、武器を互いに使えないもの同士で交換し、南の川岸に待機させよう。それでも敵の飛行部隊が襲ってくるが、これはハーディンで処理する。

* マチス捕獲作戦

中央の橋付近に誰か武器を持たないSナイトを立たせて、マチスをおびき寄せる。マチスを捕らえるには、そのSナイトがハーディンたちよりマチスに近い位置にいないとだめだ。マチスが寄ってきたらすかさずレナで話し、マチスの武器をそのSナイトに譲れば、マチスに余計な経験値を与えずに済む。

* 増援で経験値をガッポリ

増援は14ターン目以降、西にPナイトが、東にSナイトがそれぞれ16回出る。倒す場合、西の増援は移動範囲外からゴードンで、東はドーガが細道で倒す。なお、ムラクを倒すと出てこなくなるので、ここで稼ぎたい場合は注意。

* 敵から強奪

司祭からライブの杖、盗賊から銀の剣、Aナイトからアーマーキラー、ムラクからナイトキラーが手に入る。次のマップで役立つのでここでは使わないでおこう。

* 5章 ファイアーエムブレム

マリオネスを倒す。マリクで話しかけてウェンデルが、ジュリアンで話しかけてリカードが仲間に加わる。城にはたくさん宝があるので全部回収しよう。

* 追いかけてマルス

ウェンデルとリカードは扉さえ開ければ、自らマルスに話しかけてきて仲間になってくれる。このとき、マルスを2人の移動範囲内に入れておけば、1ターン内でふたりとも一度に仲間にできる。

* 力押しで特攻隊

傭兵とマルスで一気に北に突っ込んでいこう。傷薬を持たせておくと安心。

* ワープなしでも盗賊は倒せるのか?

逃げ出す盗賊は、ワープを使ってドーガを奴等の逃げ道(細道)に飛ばし、足止めしてしまえば楽だが、使わなくても十分捕獲できる。初期配置の11、12番に移動力7のユニットが配置できれば大丈夫。彼らで一気に突っ込んでいけば、盗賊が北東から城を出ようとする寸前に倒すことができる。とにかくダメージを気にせず、どんどん突っ込んでいくこと。

* 6章 レフカンディの罠

ハーマインを倒す。ここではマケドニア白騎士団が参戦するが、2ターン目に退却していく。城に近づくと増援が出現する。これが罠なのだそうだ。

* 村周辺の敵と飛行部隊への対処

村の扉の脇の弓兵はドーガの手槍で一撃だ。だがその前に北上してくる飛行部隊を処分したい。DナイトとPナイトでは移動力に差があるので、北の砦あたりで待機しておけば、順に打ち落とせる。

* 増援はどうする?

鉄の装備はここで使い切る。増援の相手をするなら鉄の装備で攻撃しよう。なお、増援は城近くの4つの砦から出てくるので、Sナイト系で陣形を作るとよい。できればドーガを育てると後が楽だ。

* ミネルバと三姉妹は倒せるのか?

たとえ命中率が100%であっても、彼女たちに攻撃を命中させることはできない。だがしかし、支援効果は有効。面識もないはずなのに…何故だろうか?(笑)

* 7章 港町ワーレン

大増援部隊が14ターン目からぞろぞろ出てくる。加えて、初めての闘技場が登場する。この章では稼ぎがメインとなるだろう。

* ワープを使って楽々最短クリア

マリクを城にワープ。ボスをエクスカリバーで倒し、次のターンにマルスを飛ばす。手早く1〜2ターンでクリアすることもできるが、ユニットの成長が望めないので勧められない。

* 町を拠点にドーガはゴーレムと化す

町の細道にドーガを配置し、他のキャラは町の中に入れる。向かってくる敵はドーガで対処。その間、シーダは銀の斧を持った海賊を倒しに出かけてもいい。

* 8章 プリンセス・ミネルバ

ディール要塞を占拠しているジューコフを倒す。人質のマリアを助け、ミネルバを仲間にするのが目的。増援部隊は15ターン目に1度だけ出現する。

* マリア救出

ワープでマリアの元にマルスを送り、扉の鍵で脱出、ついでに盗賊を倒して宝を奪う。ワープを温存したければ、付かず離れずのスナイパーには十分注意しよう。

* 勇者対策

砦の北に勇者がいるが、こいつはかなり成長したユニットでないと倒せない。もちろん、アーマーキラーを持っているのでドーガは厳禁。1ターンのうちに全員で総攻撃をかけよう。倒せたら早速その場で傭兵を勇者にクラスチェンジさせておこう。

* 9章 ノルダの奴隷市場

奴隷市場で売れ残っていたリンダを救出。村でジョルジュも加えて、一路パレスを目指す。

* またまた最短クリア

最初のターンで変身したバヌトゥをボスの隣にワープ。そうすればあっという間に敵を一掃できる。もちろん地道に倒してもよいが、シューター兵には注意。

* 闘技場フル活用

町の傭兵はミネルバで対処。また、次章で騎士勲章が手に入るので、闘技場でSナイトかアーマーナイトを誰か一人はレベル20まで上げておくと良い。

* 10章 アカネイア・パレス

ボーゼンを倒し、パレスを奪回する。囚われた仲間を助けることも大切だ。

* 捕虜が

魔道士の攻撃はボアで、レベル5のアーチャーの攻撃はトムスで受ける。そうすれば、少しはダメージが減るはずだ。助けに行くまでは外からリブローを掛けて、何とか持ちこたえてもらおう。

* 盗賊に宝を取らせてから倒すと楽だ

北東から宝物庫へ向かっていく盗賊に宝を取ってもらい、その後で倒して宝を回収する。ファミコン版の暗黒竜と光の剣ではできなかった方法だ。

* 宝物庫から一気になだれ込め

宝物庫から攻める場合、ジェネラルはアーマーキラー持ちと魔道士で倒し、スナイパーは扉を開けて一気に勇者で攻撃。このとき扉を開けるのは盗賊でなく、鍵を使えば安心。一方、柱の間から攻める場合に問題なのは火竜。ドラゴンキラーとブリザーで一気に倒すとよい。スナイパーはおとりでおびき寄せ、敵の四方をいっせいに囲んで倒す。

* 11章 悲しみの大地・グラ

アリティアを裏切ったジオルを倒す。村にはトロンの書が、宝箱には5000Gやシルバーカードがある。パオラ、カチュア、それにミディアで説得後、アストリアが仲間になる。

* 序盤が肝心

マルスは村をめざし、ミネルバは東から盗賊を捕獲する。ほかは北にさがってアストリアを引き込む準備をする。

* ジオルを虐めよう

増援のペガサスナイトの待機する位置(予測するか、一度出現させて見ると分かる)が、アーチャーの攻撃範囲となるようにしよう。あと、憎きジオルは虐めてから倒そう。弱い魔法でせこせこHPを削った後、マルスでサクっとトドメを刺せば完璧だ。

* 12章 魔道の国カダイン

ガーネフ登場…と思ったら4ターンで退却します。宝箱には魔除けと秘伝の書が入っているので、忘れずに回収しよう。

* 東の島対策

ペガサスナイトを東の島に向かわせる。ドラゴンナイトでは魔法防御に不安があり、危険なので避けた方がいい。魔道士は3ターン目から手槍で対処。

* 地上部隊は西から進撃

西から布陣していく。ショップでは買い物しない方がいい。ここは10ターンくらいでさっさとクリアしてしまおう。。

* 13章 アリティアの戦い

ようやく懐かしきアリティアの大地に帰ってきた。奪還の時は来たのだ。

* 騎馬団分散作戦

一度に全部を相手にするのは危険なので、ドラゴンナイトを敵騎馬団の移動範囲の一歩後ろに送り込む。すると、先発隊はそのまま進むが、後ろのほうがドラゴンナイトに近づいてくる。ただし、調子に乗って騎馬団を操っていると、11ターン目に出てくる増援から痛い目に遭うのでさっさと倒そう。

* 寄ってらっしゃい見てらっしゃい

東の村ではサムソンが、西の村ではアランがマルス王子の来訪を待っている。どちらか一人しか仲間にならないので、よく考えて村に訪問しよう。ただし、のんびりしていると盗賊に村を潰されてしまうので注意。なお、仲間にしたらすぐに闘技場でレベル上げに精を出してもらおう。東のチェイニーは暇ができてから、ゆっくり助けよう。敵勇者は強い魔法で一撃のうちに倒さないと危険だ。

* 14章 スターロード・マルス

いよいよ念願のアリティア奪還。宝を持ち出す盗賊を全員捕らえることも目標。

* 宝物庫にカギを

宝物庫の入口にドーガを飛ばす。宝を奪って逃げる盗賊とスナイパーの対処も任せる。他の者はモーゼス打倒に専念。ワープを温存したければ中央からブリザーの書を持った魔道士、西から勇者を向かわせ、火竜と勇者を二分して倒そう。

* 王座での決戦

メンバーカードを持った司祭は、成長したスナイパーでつつく。扉を開けると増援が出てくるので一気にモーゼスを倒してしまおう。玉座の北の怪しい扉の中には初めての秘密の店がある。メンバーカードを持った仲間だけが物を買える。

* 15章 マムクート・プリンセス

マルスは意に反しながらもラーマン神殿(寺院)を荒らすことに。これもガーネフ打倒、チキ救出のためだ。チキはバヌトゥで仲間になる。今後のためにも絶対仲間にしておこう。

* 一気に中央突破

冒頭の指示通りに一気に攻め込む。左右の小部屋は上から左、右、左、右の方に宝があり、もう一方は敵ユニットが潜む。中央の部屋の2つのオーブは敵に取らせて、部屋から出てきたところを倒す。無理して部屋に入ると、魔道士たちの餌食になってしまうかも。

* チキとお宝をゲット

玉座近くにいる勇者を注意して倒し、バヌトゥでチキに話しかけ、玉座を制圧すると終わりだが、その前に宝を回収しておく。チキを無理に使おうとしないこと。竜石の無駄だ。ここは闘技場にあまり向かないドーガなどに経験値を与えよう。

* 16章 ブラックナイツ・カミユ

名将カミユとの決戦。村を訪れてエストが、シーダで話しかけてロレンスが寝返る。

* 黒騎士団とシューターを倒せ

まず初期配置の7、8にパラディンと傭兵をおき、いきなり西に攻め込む。軍が弱い時はその場で1匹ずつおびき寄せて倒していくと良いのだが、盗賊にだけは注意だ。

* 闘技場でみっちり充電

最終面に向け、主力は全員レベル20まで上げておく。闘技場に入れないチキは、山岳地帯で敵と戦ってレベル上げをすれば良い。

* 17章 天空を駆ける騎士

村でガトーからスターライトを受け取る。ミシェイルとの激戦は必至。

* 最強軍団に敵なし

ミシェイル率いるドラゴンナイト部隊はどんどん南下してくるので、東から速攻で村に向おう。早め(5ターン目まで)に盗賊を倒してしまえば、ワープを1回分温存できる。秘密の店に行くキャラは、あまり進み過ぎないようにしてこっそりと西回りで。ドラゴンナイトとペガサスナイトを分断して戦う必要はあまりないように感じられる。なお、アイオテの盾持ちのミシェイルに弓は効きづらい。また、ファミコン版とは武器(と顔)が違ってるので注意しよう。結構強くなっているぞ。

* 杖使いを補強せよ

秘密の店(西の砦から左4下6)にクラスチェンジアイテムが売っている。司祭の指輪をエリスの分以外買っておき、ライブの無駄遣いで杖ユニット全員を上げきってしまおう。それからスターライトを受け取るのも忘れないように。チキは10ターン目の増援で鍛えよう。

* 18章 悪の司祭ガーネフ

カダインでは逃げて行ったガーネフ。その憶病な性格からか、部下を自らの姿に化けさせている。だが…ファルシオンを持っているのが本物のガーネフだ。一体、何のために化けさせてるのやら…(苦笑)

* 左右に分断

ここでは育てた司祭を中心に左右二手に分かれて攻める。魔法防御の低い勇者やスナイパーなどはMシールドの助けを借りてもよい。宝箱はマルスかジュリアンで回収し、残りのキャラで中央を攻める。7ターン目を過ぎると増援が出始めるので、もたもたしないで早めにガーネフを倒そう。

* スターライトの出番

階段にたむろしている勇者と司祭は、どちらも索敵型なのでこちらからオトリを出す必要がある。メティオをくらい続けるのは健康に悪いので1体ずつおびき寄せて倒していきたい。なお、玉座を守る司祭が『司祭の指輪』を持っている。初回プレイならマリクかリンダ、育成マニア(笑)ならエリスに使おう。

* 19章 マムクートの王国

ついにドルーア国を相手にするときが来た。エリスも参戦し、いよいよ終盤といったところだ。ここでは秘密の店にドーピングアイテムが売られている。買って損はない。

* チキを使って2ターンクリア

最短クリアをめざすなら、城にいるゼムセルの1歩左下にチキをワープで飛ばす。チキのターンは変身に要するから、敵のターンで攻撃されるのを待つ。レベル16程度なら神竜で、レベル20なら火竜でも安心だろう。2ターン目にゼムセルを倒し、マルスを城に飛ばして制圧。(チキの代わりにドラゴンキラーを持たせた勇者を飛ばせば、1ターンでクリアすることも可能)

どっちにしてもあっという間にクリアできるが、南の祭壇にある火竜石が手に入らないうえ、オームの杖を使う機会を逃すことにもなる。むろん、秘密の店へも行けない。

* ミネルバの単独行動

南西に秘密の店がある。例によってポツンと草原になっているところにあるので、すぐわかるはずだ。ミネルバを向かわせて、ついでに竜の祭壇前の火竜と勇者を倒しておいてもよい。このとき、祭壇のそばにある砦が回復に便利だ。また、その間他のキャラはチキを盾に山越えする。

* 増援など怖くない

10ターン目に1度だけ増援が出るが、弱いので別に気にしなくてもいい。ただ出ることだけは覚えておかないと、まさかの事態を招くことになるので念のため。

* めざせ、全パラメータ20

剣とジェネラルの使う槍以外の武器、いらない魔道書や道具類は売り払って、人数分の剣と2〜3個のカギを買っておくこと。残った金はすべてドーピングアイテムにつぎ込み、特にマルス、ドーガ、チキ、司祭軍団のパラメータを上げておきたい。

* 20章 選ばれし者達

決戦。もうここまで来たら今まで育ててきたマルス軍の力を見せつけてやろう。手筈どおり、城に侵入し…宿敵メディウスを包囲したのはいいのだが…。

* 仲間が4つに分かれている

なんと、いきなり仲間が分散している。中央下にマルス、初期配置の5、9、13、15、その少し北に2、6、10、北西に4、8、12、北東に3、7、11、14といった具合だ。ここは4つに分かれて行動しなければならない。北西と北東は最初にいる小部屋に、6ターン目に現れる回復司祭対策として一人だけ残しておくと便利。あと、小部屋の扉が急に閉まって出られなくなるので、このユニットには鍵を持たせておくこと。鍵はあらかじめ中央の部隊にも持たせておくとなお良い。すぐに鍵を開けて進軍できるからだ。だが、その扉を開けると、増援が進撃しやすくなるので注意しよう。なお、増援はメディウスを倒せば出てこないので、増援が出てくるまでに倒してしまうのがいちばん良い。

* グループ分けをしておこう

ドーガ・マルス・ワープの杖を持った司祭、チキ・ワープの杖を持った司祭、大地のオーブ隊3人、の3部隊を編成すると効率的だ。

* メディウスの邪悪な力

メディウスに攻撃するときは攻撃力が通常より半減してしまうので、ダメージを与えることができるのは攻撃力が32以上の場合のみ。三神器やファルシオンで攻撃しないとほとんどダメージが当たらない上、玉座の地形効果による回復量がダメージ量より多いという悲惨な状況になってしまうだろう。

* ワープを使って最短クリア

メディウスはわずか数ターンで倒せる。今までワープを温存させる方法に関する記述が多かったが、それはここのために残しておいて欲しかったからだ。

まず、グラディウス持ちのドーガを飛ばして、メディウスの横の回復司祭を倒す。そして、次にマルスを飛ばし、ファルシオンの攻撃を浴びせる。このとき他のユニットは大地のオーブで援護してもいいが、やるなら3人で使い回してからマルスでトドメを刺すとよい。大地のオーブではトドメを刺せないので注意。敵のターンになればマルスが攻撃されるが、奴の「闇のブレス」は滅多に当たらないので無視してもいい。少しずつダメージを与えていけば、そのうち倒せるはずだ。うまくいけば3ターン前後での攻略も可能だ。

* 第1部を終えて

マルスのシーダへの求婚で幕を閉じた第1部だが、全体的にゲームバランスは良かった反面、強くなってしまえば戦略が多少雑でも何とかクリアできてしまう面もうかがえる。だが、第2部ではこのような力押しが通用しにくく、序盤から結構レベルを上げていかないとすぐに辛くなる。

あと、このまま第2部に進む場合(全員生存している場合のみ)、20章を始める前に記録(セーブファイル)を写しておかないと、第1部のデータが消えてしまうので要注意。


■ 最終更新日
2000/09/29
■ 完成度向上にご協力を
誤字・間違いなどを発見した場合はメールフォームにてお知らせください。追加情報、ご覧になられた感想などもどうぞ。